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Compétence Image Armes Carac Minimum Dommages Localisation Coût Cadence Quels pays Arbalète Arbalète +10 distance 5 PO 1/3 Centre, Ouest et Nord Arbalète Arbalète à cric +14 (2) distance 25 PO 1/4 Centre, Ouest et Nord Arbalète Arbalète à galet +7(1) distance 6 PO 1/2 Centre, Ouest et Nord Arbalète ou explosif Arbalète à grenade +6 (1+2+5) distance 6PO 1/3 Ouest Arbalète Arbalète à levier +12 distance 14 PO 1/2 Centre, Ouest et Nord Arbalète Arbalète à répétition +9 distance 10 PO 2 (cap 8) Envahiseurs Arbalète Arbalète bracelet +4 distance 12 PO Centre et Ouest Arbalète Arbalète de poing +5 distance 5 PO 1/2 Centre et Est Arbalète Arbalète légère +7 distance 25 PA 1/2 Centre, Ouest et Nord Arbalète Arbatling log 12 + for 13 +5 (4) distance 35 PO 1 (cap 24) Bandit Kingdoms Arc Arc court +8 distance 3 PO 1 Partout Arc Arc court composé force 13 +12 distance 15 PO 1 Nomades 1

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Page 1: Carac Compétence Image Armes Minimum Dommages …

Compétence Image ArmesCarac

Minimum Dommages Localisation Coût Cadence Quels pays

Arbalète Arbalète +10 distance 5 PO 1/3Centre, Ouest et Nord

Arbalète Arbalète à cric +14 (2) distance 25 PO 1/4Centre, Ouest et Nord

Arbalète Arbalète à galet +7(1) distance 6 PO 1/2Centre, Ouest et Nord

Arbalète ou explosif Arbalète à grenade +6 (1+2+5) distance 6PO 1/3 Ouest

Arbalète Arbalète à levier +12 distance 14 PO 1/2Centre, Ouest et Nord

Arbalète Arbalète à répétition +9 distance 10 PO 2 (cap 8) Envahiseurs

Arbalète Arbalète bracelet +4 distance 12 PO Centre et Ouest

Arbalète Arbalète de poing +5 distance 5 PO 1/2 Centre et Est

Arbalète Arbalète légère +7 distance 25 PA 1/2Centre, Ouest et Nord

Arbalète Arbatling log 12 + for 13 +5 (4) distance 35 PO 1 (cap 24) Bandit Kingdoms

Arc Arc court +8 distance 3 PO 1 Partout

Arc Arc court composé force 13 +12 distance 15 PO 1 Nomades

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Page 2: Carac Compétence Image Armes Minimum Dommages …

Compétence Image ArmesCarac

Minimum Dommages Localisation Coût Cadence Quels pays

Arc Arc long taille 13 +12 distance 12 PO 1 Centre et Est

Mousquet Arquebuse +8 (3) distance 20 PO 1/4Ouest, centre et Keoland

Masse 2 mains- paysan Bâton (2M) +3 (1) longue 1 PC Partout

Masse 2 mains- paysan Bâton ferré (2M) +4 longue 2 PA Partout

Explosif Bombe +15 (1+2+5) distance 4 POOuest, centre et Keoland

Bagarre Bottes ferrées +2 (1) longue 3 PO Partout

Combat arméBracelet de griffes/ gantelet à lames +4 courte 25 PA

Nord-ouest et Ouest

Articulé 1 main Chaîne de bataille dex 12 +5 courte 5 PA Centre et Est

Articulé 2 mains Chaîne cloutée dex + agi 14 +6 longue 5 PO Nord

Etoile de jet Chakram +5 distance 12 PA Ouest

1T 1 main Cimeterre force 12 +12 longue 5 PO Ouest

Bucheron Cognée tail 14 + for 14 +13 longue 12 PA Partout

Couleuvrine Couleuvrine force 15 +12 (4) distance 45 PO 1/4Ouest, centre et Keoland

Bagarre Coup de tête 0 (1) visé - Partout

1T 2mains Couperet ou tranchoir force 14 +13 courte 5 PO Nord et Nord-Est

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Compétence Image ArmesCarac

Minimum Dommages Localisation Coût Cadence Quels pays

Lames courtes Couteau +4 courte 2 PB Partout

Couteau (jet) Couteau de jet +4 distance 1 PA 2 Partout

1T 1/2 mains Dadao force 13 +12 longue 6 PO Nord

Combat armé Dague de botte +4 longue 2 PA Nord-ouest

Couteau (jet) Dague de jet +6 distance 5 PA 1 Partout

2T 2 mains Double-solde, flamberge (2M) tai 16 + for 14 +15 longue 8 PO Centre et Est

2T 2 mains Epée à 2 mains (2M) taille 16 +14 longue 10 PO Centre et Est

2T 1main Epée longue force 12 +12 longue 7 PO Centre et Est

Etoile de jet Etoile de jet +4 distance 5 PA 2 Envahisseurs

Masse 2 mains Etoile du matin (2M) force 14 +13 (2) longue 3 PO Nord et Est

Eventail Eventail de guerre +4 courte 1 POOuest et Keoland

Paysan Faux (2M) +8 longue 8 PB Partout

Paysan Fléau à blé +6 longue 5 PB Partout

Articulé 2 mains Fléau d’armes (2M) dex + for 14 +14 longue 4 PO Centre et Est

Articulé 1 main Fléau d'armes dex 14 + for 12 +12 longue 3 PO Centre et Est

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Compétence Image ArmesCarac

Minimum Dommages Localisation Coût Cadence Quels pays

Lancer Fléchette +1 distance 1 PC 3 Partout

Articulé 1 main Fouet dextérité 10 0 longue 3 PA Partout

Paysan Fourche(2M) +5 longue 5 PB Partout

Hache (jet) Francisque for 13 +8 distance 1 PO 1 Nord-Est

Hache 1 main Francisque for 11 +10 longue 1 PO Nord-Est

Fronde Fronde dextérité 12 +7(1) distance 3 PB 1 Partout

Bagarre Front d’acier +2 (1) visé 1 PO Partout

Dard de bouche Fukimi-bari dextérité 14 0 distance 1 PA 1/2 Keoland

Arbalète Gantelet arbalète dextérité 12 +4 distance 8 PO 1/2 Est

Masse 1 main Gourdin +5 (1) longue 1 PB Partout

Hache 2 mains Grande hache de guerre tai 15 + for 13 +16 longue 5 PO Nord-Est

Explosif Grenade +10 (1+2+5) distance 3 POOuest, centre et Keoland

Combat armé Griffes de tigre +3 courte 5 PO Nomades tigres

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Page 5: Carac Compétence Image Armes Minimum Dommages …

Compétence Image ArmesCarac

Minimum Dommages Localisation Coût Cadence Quels pays

Hache 1 main Hache d’arme force 14 +13 longue 5 PO Centre et Est

Hache 1 main Hache d'abordage +10 longue 3 PO

Mers et royaumes bandits

Hache 2 mains Hache double (2M) tai 13 + for 14 +15 longue 7 PO Centre et Est

Bucheron- Hache 1 main Hachette +8 longue 4 PA Partout

Piquier Hallebarde (2M) +14 longue 7 POEst, Ouest et centre

Jet- Paysan Harpon +7 longue 2 PA Cotes

Paysan Herminette +3 courte 3 PB Partout

Lance (jet) Javelot, javeline +8 longue 4 PA 1 Centre et Est

1T 1/2 main Katana +12 longue 12 POEnvahisseurs- Pomarj

Combat armé Katar (dague coup de poing) +6 courte 2 PO Ouest et centre

1T 1 main Khopesh force 13 +10 longue 2 PO Grand nord

Articulé 1 main Knout +1 longue 1 PO Nord-ouest

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Page 6: Carac Compétence Image Armes Minimum Dommages …

Compétence Image ArmesCarac

Minimum Dommages Localisation Coût Cadence Quels pays

1T 1 main Kopis +9 longue 3 PO Mers du sud

1T 1 main Kukri +10 longue 4 PO Sud

Couteau (jet) Kunaï +5 distance 1 PO 2 Ouest

Lames courtes Kunaï +5 courte 1 PO Ouest

Piquier- Lance Kwandao +12 longue 5 PO Ouest

Cavalier Lance d'arçon légère +10 longue 1 PO Partout

Cavalier Lance d'arçon lourde force 12 Monture longue 3 PO Centre et Est

Piquier Lance de fantassin (1/2M) +10 longue 1 PONord, Est et centre

Fronde Lance pierre +2 distance 1PC Partout

2T 1/2 mains Main & demi (1/2 M) tai 14(+for 14) +12 longue 7 PO Centre et Est

Estoc Main gauche +6 courte 1 POCentre et Keoland

Combat armé Manches lestées +2 courte 5 PAOuest, keoland et centre

Masse 1/2 mains Marteau de guerre (1/2M) force 13 +12 (2+3) longue 4 PO Nord et Est

Masse 1 main Masse à ailettes force 12 +10 longue 3 PO Nord et Est

Masse 1 main Masse d’arme force 13 +10 (2) longue 25 PANord, Centre et Est

Articulé 2 mains Meteor hammer dextérité 13 +7 longue 15 PA Ouest

Lames courtes Miséricorde +7 courte 6 PA Centre et Est

Mousquet Mousquet à rouet +9 (2+3) distance 25 PO 1/3Ouest, centre et Keoland

Mousquet Mousquet à silex +9 (2+3) distance 35 PO 1/3 Urnst

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Page 7: Carac Compétence Image Armes Minimum Dommages …

Compétence Image ArmesCarac

Minimum Dommages Localisation Coût Cadence Quels pays

Lance- 1T 2 mains Nagakami +12 longue 10 PO Envahisseurs

Lance Naginata taille 12 +12 longue 5 PO Envahisseurs

1T 2mains No-dachi (2M) taille 14 +14 longue 25 POEnvahisseurs- Pomarj

Articulé 2 mains Nunchaku (2M) dextérité 13 +4 (1) longue 8 PA Envahiseurs

2T 1 main Parazonium force 13 +11 longue 35 PA Nord et Nord-Est

Pistolet- mousquetPétrinal à mèche (mousquet court de cavalier) +9 (3) distance 26 PO 1/4

Ouest, centre et Keoland

Bagarre Pied 0 (1) longue - Partout

Lancer Pierre +2 (1) distance - 2 Partout

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Page 8: Carac Compétence Image Armes Minimum Dommages …

Compétence Image ArmesCarac

Minimum Dommages Localisation Coût Cadence Quels pays

Lance (jet) Pilum force 14 +10 distance 1 PO 1 Est

Piquier Pique (2M) +14 longue 12 PA Partout

Pistolet Pistolet à rouet +9 (2+3) distance 20 PO 1/3Ouest, centre et Keoland

Pistolet Pistolet à silex +9 (2+3) distance 25 PO 1/3 Urnst

Lames courtes Poignard +6 courte 5 PA Partout

Bagarre Poing 0 (1) courte - Partout

Bagarre Poing de Shaitan +1 (1) courte 6 PA Partout

Lance (jet) Propulseur de sagaie dextérité 10 +1 distance 5PB 1 Sud

Lance Pudao +13 longue 25 PA

Estoc Rapière +10 longue 8 POCentre et Keoland

1T 1 main Sabre +11 longue 3 PO Nord-ouest

1T 1 main Sabre d'abordage +10 longue 2 PO Sud et Keoland

Estoc Saï +6 courte 9 PA Ouest

Sarbacane Sarbacane spécial distance 1PB 1 Sud8

Page 9: Carac Compétence Image Armes Minimum Dommages …

Compétence Image ArmesCarac

Minimum Dommages Localisation Coût Cadence Quels pays

Articulé 2 mains Sat tjat koen dextérité 14 +3 (1) longue 7 PA Envahiseurs

Estoc Schiavona +11 longue 7 POCentre et Keoland

2T 1/2 main Scramasaxe force 12 +13 longue 4 PO Nord-Est

Paysan Serpe +4 courte 6 PB Partout

Estoc Stylet +4 (3) courte 2 PO Keoland

Masse 1 main Tonfa +5 courte 1 PA Keoland

Piquier- Lance Trident +11 longue 25 PA Partout

Mousquet Tromblon +6 (4) distance 20 PO 1/4Ouest, centre et Keoland

Piquier Vouge (2M) +11 longue 15 PANord, Est, centre et Keoland

1T 1 main Wakizachi (petit katana) +7 courte 45 PA Envahisseurs

(1)Moitié des dommages en temporaires

(2) Armure /2(3) cote de mailles annulée(4) 1d3 projectiles

(5)Effet de zone -2 par mètre à partir de l'impact.

OuestZeif, Ekbir, Tusmit et plaines des Paynims

Est

Great Kingdom (et toutes ses provinces), Almor, théocracie du pâle et Nyrond

Nord-est Frost, snow et ice barbares

NordRovers of the barrens, hold of stonefist et duché de tenth

Nord Ouest Nomades tigres et loups

Centre Furyondy, shield lands, et UrnstGrand nord Blackmoor et cold marches

SudScarlet Brotherhood et Hepmonaland

EnvahisseursEmpire hors carte qui capture les Aes Sedais

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