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CHECKLIST DE DEBUT DE JOURNEE CHECKLIST DE DEBUT DE JOURNEE CHECKLIST DE DEBUT DE JOURNEE CHECKLIST DE DEBUT DE JOURNEE 1) But de ce document Pense-bête des rappels à faire en début de journée une fois arrivé en zone neutre. 2) Consignes de sécurité AVANT DEBALLAGE DU MATERIEL AVANT DEBALLAGE DU MATERIEL AVANT DEBALLAGE DU MATERIEL AVANT DEBALLAGE DU MATERIEL a. Rappel de la CHARTE DE L’AIRSOFTEUR, demander que chacun la lise (sur le forum) b. Rappel des consignes de sécurité en zone neutre Réplique en sécurité complète Sélecteur de tir Chargeur désengagé Tir de sureté (donner la zone de tir sûr) Bouchon de canon N’enlever les protections oculaires que pour nettoyage Lors de la manipulation de REPLIQUE conserver le canon vers le bas et le doigt hors de la détente Tirs d’essais autorisés dans la zone de tir prévue c. Déballage des REPLIQUES autorisé, équipement personnel UNE FOIS CHACUN EQUIPE UNE FOIS CHACUN EQUIPE UNE FOIS CHACUN EQUIPE UNE FOIS CHACUN EQUIPE d. Rappel des consignes de sécurité en partie Conservation des protections oculaires EN TOUTE CIRCONSTANCE Tir en semi à partir d’une distance de 10m ou utilisation du back-up Intégrité personnelle => pas de cascades risquées Distances de tir pas de tir à moins de 5m (25m pour les snipes) 3) Consignes de jeu a. Rappel de la CHARTE DE L’AIRSOFTEUR sur le fair-play b. Comment se signaler lorsque l’on est touché : « OUT » se lever et lever le bras et quitter la zone c. Dans le doute je me déclare OUT d. Respect des consignes de la partie données ensuite e. Les soupçons d’anti-jeu doivent être rapportés à un orga présent. L’orga en parlera au concerné. Si les soupçons reviennent une éviction sera envisagée. CHECKLIST DE DEBUT DE P CHECKLIST DE DEBUT DE P CHECKLIST DE DEBUT DE P CHECKLIST DE DEBUT DE PARTIE ARTIE ARTIE ARTIE 4) But de ce document Pense-bête des rappels à faire en début de chaque partie. 5) Consignes de jeu a. Consignes sur le type de partie (CTF, TDM, Pilote, …) b. Consignes de remise en jeu en cours de partie c. Consignes sur les fins possibles de la partie (penser au temps si on en pause un) d. Consignes sur le signal de début et de fin de partie e. Rappel sur la sécurité

Checklist de debut de journee

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CHECKLIST DE DEBUT DE JOURNEECHECKLIST DE DEBUT DE JOURNEECHECKLIST DE DEBUT DE JOURNEECHECKLIST DE DEBUT DE JOURNEE

1) But de ce document

Pense-bête des rappels à faire en début de journée une fois arrivé en zone neutre.

2) Consignes de sécurité AVANT DEBALLAGE DU MATERIELAVANT DEBALLAGE DU MATERIELAVANT DEBALLAGE DU MATERIELAVANT DEBALLAGE DU MATERIEL

a. Rappel de la CHARTE DE L’AIRSOFTEUR, demander que chacun la lise (sur le forum)

b. Rappel des consignes de sécurité en zone neutre � Réplique en sécurité complète

• Sélecteur de tir • Chargeur désengagé • Tir de sureté (donner la zone de tir sûr) • Bouchon de canon

� N’enlever les protections oculaires que pour nettoyage � Lors de la manipulation de REPLIQUE conserver le canon vers le bas

et le doigt hors de la détente � Tirs d’essais autorisés dans la zone de tir prévue

c. Déballage des REPLIQUES autorisé, équipement personnel

UNE FOIS CHACUN EQUIPEUNE FOIS CHACUN EQUIPEUNE FOIS CHACUN EQUIPEUNE FOIS CHACUN EQUIPE d. Rappel des consignes de sécurité en partie

� Conservation des protections oculaires EN TOUTE CIRCONSTANCE � Tir en semi à partir d’une distance de 10m ou utilisation du back-up � Intégrité personnelle => pas de cascades risquées � Distances de tir pas de tir à moins de 5m (25m pour les snipes)

3) Consignes de jeu

a. Rappel de la CHARTE DE L’AIRSOFTEUR sur le fair-play b. Comment se signaler lorsque l’on est touché : « OUT » se lever et lever le bras

et quitter la zone c. Dans le doute je me déclare OUT d. Respect des consignes de la partie données ensuite e. Les soupçons d’anti-jeu doivent être rapportés à un orga présent. L’orga en

parlera au concerné. Si les soupçons reviennent une éviction sera envisagée.

CHECKLIST DE DEBUT DE PCHECKLIST DE DEBUT DE PCHECKLIST DE DEBUT DE PCHECKLIST DE DEBUT DE PARTIEARTIEARTIEARTIE

4) But de ce document

Pense-bête des rappels à faire en début de chaque partie.

5) Consignes de jeu a. Consignes sur le type de partie (CTF, TDM, Pilote, …) b. Consignes de remise en jeu en cours de partie c. Consignes sur les fins possibles de la partie (penser au temps si on en pause

un) d. Consignes sur le signal de début et de fin de partie e. Rappel sur la sécurité

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