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Cours de Mr Moriké dit Ousmane TRAORÉ Production École Normale Supérieure (ENSup) de Bamako Toutes Filières 1 ère Année informatique PRÉSENTATION DE L’ORDINATEUR

CONSIGNE : Prendre des notes Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique. Il s'agira

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Cours de Mr Moriké dit Ousmane TRAORÉ

Production École Normale Supérieure (ENSup) de Bamako

Toutes Filières 1ère Année informatique

PRÉSENTATION DE

L’ORDINATEUR

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OBJECTIFS

CONSIGNE : Prendre des notes

Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique. Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents composants d’un ordinateur en environnement réel, grâce aux explications et légendes.Maîtriser les premières bases de la technologie informatique Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux qui composent l’ordinateur.Reconnaître, classer, sérier, désigner des composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles, leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et leurs usagesMaîtriser le langage informatique

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Le mot « ordinateur » provient de la société IBM France (International Business Machines Corporation : société mulitinationale américaine dans le domaine du matériel et service informatiques). François Girard, alors responsable du service promotion générale publicité de l'entreprise IBM France, a demandé à son ancien professeur de lettres à Paris, de lui proposer un mot caractérisant le mieux ce que l'on appelait vulgairement un « calculateur » (traduction littérale du mot anglais «computer»).

HISTORIQUE

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Ainsi, Jaques Perret, agrégé de lettres, alors professeur de philologie, (étude linguistique historique fondée sur l’interprétation de documents écrits), latine à la Sorbonne, proposa le 16 avril 1955 le mot « Ordinateur » en précisant que le mot « Ordinateur » était un adjectif provenant du Littré signifiant «Dieu mettant de l'ordre dans le monde». Il expliqua que le concept de « mise en ordre » était tout à fait adapté.

HISTORIQUE

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Informatique et TICL'informatique, contraction d'information et automatique, est la science du traitement automatique et rationnel de l'information par un ordinateur.

Apparue au milieu du 20ème siècle, elle a connu une évolution extrêmement rapide. A sa motivation initiale qui était de faciliter et d'accélérer le calcul, se sont ajoutées de nombreuses fonctionnalités, comme l'automatisation, le contrôle et la commande de processus, la communication ou le partage de l'information.

Le terme TIC (Technologies de l'Information et de la Communication) est largement utilisé dans les milieux politiques, administratifs, universitaires et académiques afin de désigner l'ensemble des technologies et moyens informatiques, de télécommunication et audiovisuels.

HISTORIQUE

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L'Académie Française a adopté le terme informatique en 1967 pour désigner la « Science du traitement rationnel, notamment par des machines automatiques, de l'information considérée comme le support des connaissances humaines et des communications dans les domaines techniques, économiques et sociaux ».

HISTORIQUE

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Informaticien - TICE

Un informaticien est un terme générique désignant une personne dont le travail est en grande partie lié à l'informatique.

La dénomination TICE désigne l’utilisation des TIC dans le domaine de l’éducation.

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Ordinateur : définitions1.Machine électronique de traitement numérique de l'information, à usage individuel, utilisée pour les travaux de bureau, en comptabilité et en graphisme. Exemple : travailler sur ordinateurMicrosoft® Encarta® 2009.

2.Dispositif ou machine électronique de traitement de l'information, exécutant les instructions d'un programme préalablement enregistré dans sa mémoire : Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord

Microsoft® Encarta® 2009. 3. Machine automatique de traitement de l’information, obéissant à des programmes formés par des suites d’opérations arithmétiques et logiques .Le petit Larousse illustré - 2008.

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Les types d’ordinateur

Il existe principalement deux types d’ordinateurs: le PC et le portable

PC (Personnal Computer ou Ordinateur de bureau)

Ordinateur portable

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Ordinateur : descriptionUn ordinateur est composé de deux parties:Les composants « hardware » ou physiques (matériels)

Boitier Processeur Écran Clavier Souris Cartes etc.

Les composants « software » ou virtuels (immatériels)

Programmes Logiciels etc.

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Composants physiques «hardware»1.Le boitier (ou châssis) (appelé improprement UNITÉ CENTRALE) Le boîtier de l'ordinateur est le squelette métallique abritant ses différents composants internes. Les boîtiers ont par ailleurs d'autres utilités telles que l'isolement phonique ou la protection contre les rayonnements électromagnétiques.

2. La carte mère, élément constitutif principal de l’ordinateur (en anglais mainbord ou motherboard abregé mobo), est un matériel informatique, composé de circuits imprimés et de ports, lui permettant de servir de socle pour l’inter-connection de tous les composants d’un ordinateur (cartes d’extension, barrettes de mémoire, processeur, boitier d’alimentation électrique, souris, clavier, imprimante, lecteurs, moniteur, vidéoscope, etc.).

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CARTE MERE

Connexion à L’alimentation

Connexions disques durs/lecteurs/graveurs CD, DVD

Emplacements des barrettes de RAM

Connexion lecteur de disquettes

Emplacement du processeur

Panneau arrière

Emplacement cartes filles(graphique, son, images,

etc.)

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Composants physiques «hardware»

3. Le processeur (ou CPU de l’anglais Central Processing Unit « Unité centrale de traitement) est un circuit intégré complexe. Il résulte de l’intégration sur une puce de fonctions logiques combinatoires (logiques et/ou arithmétique) et séquentielles (registres, compteur, etc.). Il est capable d'interpréter et d'exécuter les instructions d'un programme. Son domaine d’utilisation est donc presque illimité. Il est l'élément principal de l'ordinateur, traite et fait circuler les données. L'unité de mesure de sa vitesse de traitement est actuellement le gigahertz ou gigaoctet.

Il est constitué de trois parties principalesLa mémoire qui permet de stocker momentanément les données à traiter, et dans cette mémoire nous devons distinguer deux formes de données :

la liste des données à traiter,le logiciel (appelé aussi programme) qui est la liste des instructions que devra exécuter l'ordinateur.

L'unité de traitement est chargée d'interpréter et d'exécuter le logiciel qui est en mémoire, et de commander les différents périphériques. L'unité arithmétique (ou unité de calcul) qui effectue tous les calculs

Processeur i7

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Composants physiques «hardware»

4.La mémoire vive : mémoire centrale ou RAM (Random Acces Memory). Il permet le stockage temporairement des données et programmes qu'il est en train d'utiliser. Un temporaire qui dure tant que l'on ne coupe pas le courant. La taille mémoire s'augmente par ajout de RAM sous forme de barrettes. Plus de mémoire accélère l'ordinateur, car on évite des appels fréquents au disque dur..5.Entrées/sorties : tous les ordinateurs comportent des ports série et parallèle pour la liaison avec des périphériques de type imprimante, modem, souris, clavier, vidéoprojecteur....6.Les cartes filles (vidéos, son, etc. ) : permettent d'enregistrer et de reproduire des images du son, et de piloter un lecteur de CD-ROM.

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ORDINATEUR : SCHÉMA GÉNÉRAL

UNITÉ

CENTRALE

Modem

Entrée

ClavierSourisMicro

ScannerEtc.

Mémoire de masse

Disque amovible, USB

Disque dur

Sortie

MonitorImprimanteHaut-parleur

Etc.

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Composants physiques «hardware»

EXEMPLES DE CARTES FILLES

CARTE WIFI CARTE VIDÉO

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Composants physiques «hardware»

Les mémoires La mémoire vive (RAM), elle permet de stocker temporairement des données pendant l'exécution d'un programme, lorsque l'on éteint l'ordinateur la mémoire vive se vide.

La mémoire morte (ROM) qui permet de stocker des données sur du long terme, il s'agit par exemple du disque dur, clé USB ou du CD-ROM.

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Images modem et d’autres composants internes au boitier

Barrette de RAM

Lecteur DVD

Modem

Lecteur CD ou DVD

Barrette RAMModem Ventilateur

Boitier alimentation électrique

Disque dur (C)

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Les périphériques

L'ordinateur (unité centrale) en lui-même effectue les traitements. Mais pour cela il faut lui fournir les données à traiter et lui dire ce qu'il doit en faire.

L'acquisition et la récupération des données se font par les périphériques.

Périphériques d'entrée ou périphériques entrants

Exemples :le clavier pour la saisie des textesla souris le micro pour la saisie des sons, le scanner pour la saisie des images, etc.

Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:

Exemples :l'écran ou le moniteur,l'imprimante,le haut-parleur, etc.

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Les périphériques

Périphériques de masse (stockage des données)Une fois une information traitée, soit que l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément, soit qu’il veuille traiter d’autres informations; il lui faut alors archiver l’information traitée.

Le stockage des données se fait dans les mémoires de masse : disque dur ou localhost (C), disque dur externe, disques CDroom, DVDroom, clé usb, etc.

Échange de données entre ordinateurs se fait principalement par le Modem (appareil spécialisé dans la transmission des données informatiques) et le téléphone (service Sotelma/Malitel, Orange).

Disque dur externe

Clé USB

Disque CD ROM

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PORTABLE

Écran

Unité centrale

Clavier

Souris (TouchPad)BoutonGauche

BoutonDroit

BoutonGauche

BoutonDroit

Portable scolaire

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Ordinateur PC dans le commerce

A l’achat on appelle «ordinateur» le dispositif comprenant les éléments suivants:l’unité centrale

le moniteur, monitor ou écran

le clavier

la souris

Ces éléments constituent un tout dans le portable

MoniteurMonitorou Écran

Unité centrale ou microprocesseur

Clavier Souris

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Le clavier

Basé sur le clavier de la machine à taper ordinaire, le clavier permet l’insertion de caractères dont les symboles sont placés sur des touches (ou boutons).

Une touche est une pièce du clavier sur laquelle il faut taper pour insérer le caractère qui y figure à l'écran de l'ordinateur.

Le clavier permet surtout de valider des commandes par l’intermédiaire de la touche «Entrée».

Le clavier se subdivise en trois parties appelées :

Pavé alphanumérique (cette partie contient notamment les lettres alphabétiques et les nombres)

Pavé intermédiaire

Pavé numérique

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Le clavier : les pavés

Pavé alphanumérique

Pavé intermédiaire

Pavé numérique

Clavier AZERTY

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Le clavier : schéma

CONSIGNE: Se mettre en face du clavier pour identifier les différentes les touches

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Les boutons du clavier TOUCHES NOM AUTRES NOMS FONCTIONS

Echap {ESC} {ESCAPE}

Quitter un affichage plein écran Abandonner une action Désélectionner des cellules, dans Excel…

Entrée ou TOUCHE DE VALIDATION

{ENTR}{ENTER}{OK}

Aller à la ligne Ouvrir un fichier sélectionné Confirmer des commandes, Valider des choix

Retour arrière {CORRECTION} {BACKSPACE}

Efface les caractères à gauche du curseur (point d’insertion).

Touches de direction

Flèches de déplacement du curseur dans un document (sans effacer les caractères)

Déplacement dans une fenêtre du système

Permettent le défilement d’une page Web

Entrée

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Les boutons du clavierTOUCHES NOM AUTRES NOMS FONCTIONS

Majuscule (Non permanente). Est activée tant qu’on la maintient enfoncée

{SHIFT} Saisir une lettre en majuscule ou accéder aux autres signes (deuxième caractère d’une touche qui en comporte 2 ou 3 : ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)Si SHIFT n’est pas enfoncé on retourne à l’insertion de lettres minuscules et des 1er caractères (caractère en bas à gauche) des touches qui en possèdent 2 ou 3 ex : &, é

Verrouillage des majuscules

(Lettres majuscules seulement ou la saisie des premiers caractères

 {CAPS LOCK}

Pour saisir un texte en majuscules (une LED Caps lock est allumée au dessus du clavier numérique)

Insère le caractère supérieur (caractère qui est placé en haut à gauche (aussi appelé deuxième caractère)) pour les touches qui en portent deux ou trois

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Les boutons du clavierTOUCHES NOM AUTRES NOMS FONCTIONS

Touche de tabulation

{TAB} Tabule (déplacement vers une tabulation ou insertion d’un alinéas)

Se déplacer de champ en champ ou de cellule en cellule

Suppr {ANNUL} {DEL}

Supprime le texte, les images, fichiers, dessins à droite du curseur

Elle supprime tout objet sélectionné

Fin {END} Pour se déplacer à la fin d’une ligne, d’un document

S’utilise aussi combinée à d’autres touches

Origine (début) {HOME} Retourne au début de la page ou de la ligne

Suppr

Fin

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Les boutons du clavierTOUCHE

SNOM AUTRES NOMS FONCTIONS

Page précédente

{PAGE UP} {PG UP}

Se déplacer vers le haut Page précédente

Page suivante {PAGE DOWN}, {PG DN}

Se déplacer vers le bas Page suivante

Touches de

Fonctions

(de F1 à F12)

  Touches de fonctions permettant des raccourcis vers certaines des fonctions déterminées.

Personnalisables par l’utilisateur

Contrôle   Raccourcis, toujours en combinaison avec d’autres touches Lors de son utilisation la touche « CRTL » est maintenue enfoncéeExemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» = Redémarrer l’ordinateur«CTRL» + Touches de direction permet le déplacement précis de l’image sélectionnée

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Les boutons du clavierTOUCHES NOM AUTRES

NOMSFONCTIONS

Alt   Raccourcis en combinaison avec d’autres touches Elle est maintenue enfoncée Exemple : « Alt » + 144 = É

Altgr   Insertion du 3ème caractère des touches qui en possèdent 3.

Verrouillage du pavé numérique

{NUM LOCK}

Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille le pavé numérique (une led au dessus de la touche «Verr Num» du pavé numérique s’allume si le pavé est déverrouillé, les caractères sur les touches du pavé numérique s’insèrent)

Touche d’espacement

Elle permet d’insérer un espace entre les mots

Windows   Ouverture du menu Démarrer Ouverture de l’explorateur (Windows +

E)

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Les boutons du clavierSaisie des caractères

CAS 1:Touche 1 CAS 2:Touche 2 CAS 3:Touche 3

Combinaisons de touches

Résultat

Combinaisons de touches

Résultat

Combinaisons de touches

Résultat

Touche 1e

Touche 2à

Touche 3 ù

Shift+Touche 1 E Shift+Touche 2 Shift+Touche 3

ALTGR+Touche 1 € ALTGR+Touche 2 @

E€

à @

ù

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Les boutons du clavier

Saisie des caractères 2

Les caractères accentuésLorsque le caractère accentué (par exemple : â, ï, ü) n'est pas inscrit sur les touches du clavier , il faut d’abord appuyer sur la touche correspondant (ou la combinaison de touche) de l'accent, ensuite sur la touche correspondant au caractère qui doit porter l'accent.

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La sourisLa souris a rendu possible l’utilisation de l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation de l’ordinateur)

Les déplacements de la souris gèrent les déplacements du pointeur (une surface relativement solide, plane et uniforme est indispensable)

La souris possède deux boutons :Le bouton gauche (coté gauche de l’utilisateur) et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)

L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit un bruit sec et bref « clic ». Cette onomatopée est entrée dans le vocabulaire informatique : faire un clic

Il existera alors deux sortes de clic:le clic sur le bouton gauchele clic sur le bouton droit

La molette permet le défilement rapide à l’écran des pages

Souris avec

molette

Bouton gauche

Bouton droit

Molette

TENIR

LA

SOURIS

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Les clicsLa convention est la suivante :

Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de la sourisAppuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit ou cliqué droit

RETENIRCliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche de la sourisLe clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un cliqué droitDouble cliquer consiste à appuyer très rapidement deux fois sur le bouton gaucheLe double clic permet la validation d’une commande (l’ordinateur exécute l’action souhaitée)Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé et déplacer la sourisLa touche «Entrée» du clavier permet la validation d’une commande (l’ordinateur exécute l’action souhaitée) Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.

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Le pointeurQuand l‘on déplace la souris, une petite flèche se déplace également à l'écran. Cette

flèche est appelée pointeur de souris ou curseur de souris. Le pointeur de souris est représenté, par défaut, par une flèche (couleur blanche) mais ce petit dessin peut être modifié grâce à l'éditeur de pointeur. Le coin supérieur gauche du pointeur est un point lumineux d'un pixel, c'est le point actif : c'est sur ce pixel que les actions pour cliquer se font.

POINTEUR

Point actif

Pointer un objet numérique, c’est placer le point actif du pointeur sur cet objet (une info-bulle apparait (de forme rectangulaire) à la queue du pointeur indiquant la nature ou le rôle de l’objet ou l’acte réalisable avec cet objet)

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Le pointeur

Le pointeur d'activité (ou pointeur d'attente) est affiché à la place du pointeur souris afin d'indiquer que le système est en train d'exécuter un traitement. Quelques formes du pointeur

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Vocabulaire de la souris et du pointeur

Action SignificationPointer Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.

L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet ou le rôle de l’objet

Cliquer Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de brillance)Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un objet (dans les logiciels de traitement de texte)

Cliquer droit Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire un choix

Double cliquer Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier

Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris. Bouton de menu Le bouton droit de la souris.Maintenir Indique une pression maintenue sur un bouton.Déplacer Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé

et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).

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Le moniteur

Le moniteur, monitor ou écran permet de visualiser les informations

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Composants «software»

Définition du programme Ensemble des informations que l’on met dans l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des problèmesLE ROBERT Junior mai 2003

Suite des instructions enregistrées dans la mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter des tâches données.

Microsoft® Encarta® 2009.

Séquence d’instructions et de données enregistrée sur un support et susceptible d’être traitée par un ordinateur

Le Petit Larousse 2009

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Composants «software»

DÉFINITIONS DU LOGICIELProgramme de traitement de l'information contenant les procédures et les données nécessaires à une application.un logiciel de jeu

Ensemble des programmes constituant le dispositif de base qui permet de faire fonctionner un ordinateur Microsoft® Encarta® 2009.

Ensemble des programmes, des procédés et des règles, et éventuellement de la documentation, relatifs au fonctionnement d’un ensemble de traitement de l’informationLe Petit Larousse 2009

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Composants «software» LE SYSTÈME D’EXPLOITATION

Pour qu'un ordinateur soit capable de faire fonctionner un programme informatique (appelé parfois application ou logiciel), la machine doit être en mesure d'effectuer un certain nombre d'opérations préparatoires afin d'assurer les échanges entre le processeur, la mémoire, et les ressources physiques (périphériques).

Ces opérations sont exécutées par un super logiciel appelé système d’exploitation (SE) ou Operating System (OS).

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Composants «software»

DÉFINITION DU SYSTÈME D’EXPLOITATIONLe système d'exploitation est un super logiciel qui charge en mémoire vive au démarrage de l'ordinateur les composants qui lui sont nécessaires pour faire fonctionner les éléments de l'unité centrale (processeur, disques durs, carte vidéo...) et les périphériques (clavier, moniteur, imprimante...) au moyen de pilotes et de contrôleurs. Une fois la gestion des composants effectuée, il charge une interface de travail (le bureau) qui permettra l'utilisation des logiciels et la gestion de fichiers puis il gère les ordres donnés par l'utilisateur, le bon fonctionnement des applications et l'adressage des différents flux d'information.

Sa stabilité est conditionnée à la puissance et au bon état des composants matériels ainsi qu'à la bonne utilisation et à l'entretien que fait l'homme de son ordinateur.

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Composants «software»

RÔLES DU SYSTÈME D’EXPLOITATION Gestion de l'exécution des applicationsGestion des droits : les ressources sont utilisées par les programmes et utilisateurs possédant les droits adéquats. Gestion des fichiers : droits d'accès aux fichiers. Gestion des informations : le système d'exploitation fournit un certain nombre d'indicateurs permettant de diagnostiquer le bon fonctionnement de la machine.

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Composants «software»

Il existe de nombreux systèmes d’exploitation; les plus utilisés (au Mali) sont Windows et Linux (Ubuntu).

BureauWindows

BureauUbuntu

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Composants «software»

LES APPLICATIONSUne application est un programme (ou logiciel) destiné à aider un utilisateur à effectuer une tâche déterminée le traitement de texte est l'une des applications les plus courantesMicrosoft® Encarta® 2009.

Un logiciel applicatif est le type de logiciel le plus courant, aussi appelé application informatique : c’est un logiciel dont les automatismes sont destinés à assister un utilisateur dans une de ses activitéshttp://fr.wikipedia.org/wiki/Logiciel

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Composants «software»

LES EXEMPLES D’APPLICATIONSLogiciels bureautique: Traitement de textes

Word, Excel, Open office writer, Open office calcLogiciels de présentation

PowerPoint, Open Office PrésentationLogiciels d’images

Paint, Photoshop, Gimp, CorelDraw, Picassa etc. Logiciels d’apprentissage/enseignement

Audacity, Géogebra, Cabri, ChemWinLogiciels d’évaluation

Hotpotatoes, Netquiz, etc.

BON A SAVOIRLe bouton de mise sous tension (interrupteur) des appareils électriques et électroniques modernes est symbolisé par l’un des schémas ci-dessous.

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VocabulaireApplication Processeur Unité centrale

Bouton de menu ou bouton droit Bureau Bureau de connexion

Clé USB Lecteur Pavé alphanumériqueClic Double clic Cliqué droit ou clic droitCliquer glisser Maintenir Disque dur ou localhost

Monitor, moniteur ou écranMémoire, mémoire vive, mémoire morte

Périphérique

Ordinateur Information Informaticien

Ordinateur portable ou portable Hardware Software

Pavé intermédiaire Pavé numérique Touche Echapp ou EscapePériphérique entrant, sortant, de masse

Modem Clavier

Programme LogicielSystème d’exploitation ou operating system (OS)

Technologies de l’Information et de la Communication (TIC)

Personnal Computer (PC) Ordinateur de bureau (PC)

Touche Bouton clavier, gauche, droit SourisTouche ALT Touche ALTGR Touche d’espacement

Touche Entrée ou de validation Touche de directionTouche retour arrière ou backspace

Touche Shift ou majuscule non permanent

Touche CAPS LOCK ou verrouillage des majuscules

Touche TAB ou de tabulation

Touche SUPPRIMME, ANNULE, DELETE

Touche de fonction Touche contrôle

Touche VERRNUM ou verrouillage du pavé numérique

Pointeur de sourisBouton de sélection ou bouton gauche

Info-bulle Point actif du pointeur Pointeur d’attente