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8/14/2019 Cours Football
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Technologie des APSA : leFOOTBALL
I. Rappels/enjeux .........................................................................................................................2
1) Le problme pos par lintgration de la balle dans lquilibre du joueur pour la conduite
ou une frappe...........................................................................................................................22) Le contact de la balle avec le corps dveloppe des sensations que lon ne retrouve pas ou
peu dans les autres sports collectifs........................................................................................ 2
3) Dveloppement de diffrentes sensations ...........................................................................2
II. Dmarche denseignement de cycle ....................................................................................... 2
1) Situation de rfrence ......................................................................................................... 2
2) Comportements typiques .................................................................................................... 3
3) Objectifs ..............................................................................................................................3
4) Comptences spcifiques ....................................................................................................35) Contenus ............................................................................................................................. 3
III. Curriculum scolaire ...............................................................................................................3
IV. Lvaluation .......................................................................................................................... 3
1) Grilles comportementales ................................................................................................... 3
2) Grilles avec des critres ......................................................................................................3
3) Rfrentiel spatial du joueur ...............................................................................................3
V C t t ti L2 4
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V Contenus tactiques en L2 4
I.I. Rappels/enjeuxRappels/enjeuxPourquoi le football ? (Intrts, spcificits)Le football apporte lducation physique des dimensions qui lui sont propres.
1)1) Le problme pos par lintgration de la balle dans lquilibre duLe problme pos par lintgration de la balle dans lquilibre du
joueur pour la conduite ou une frappe.joueur po
ur la conduite ou une frappe.
Un quilibre unipodal renforc : la statique habituelle du pratiquant est perturbe par
la mobilisation de la jambe de conduite ou de frappe.
Une dissociation des actions de chacun des membres infrieurs : ils peuvent servir
alternativement et pour chacun deux la course et la frappe.
Une dissociation des fonctions des membres infrieurs : une fonction dappui
(quilibre) et une fonction de frappe.
Lacquisition dun rythme particulier lors de la frappe : le temps dappui lors de la
frappe doit tre prolong par rapport un rythme de course.
2)2) Le contact de la balle avec le corps dveloppe des sensations que lonLe contact de la balle avec le corps dveloppe des sensations que lonne retrouve pas ou peu dans les autres sports collectifs.ne retrouve pas
ou peu dans les autres sports collectifs.
Le pied joue un rle naturellement trs important : sa fixation est indispensable lors
de la frappe ainsi quun toucher tout en finesse lors de la conduite de balle permettant de
dassimiler le pied une main.
La frappe avec la tte met en valeur la ncessit dune apprciation de la trajectoire
et dun placement sous la balle qui sapparente des problmes informationnels
identiq es ce poss en olle ball
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La situation de rfrence lors de la 1re valuation sert valuer le niveau des lves et
observer, identifier la nature des problmes que rencontre llve (cognitif, affectif,technique) donc la pdagogie diffrencie avec comportements typiques (grille
dobservation de conduite).
2)2) Comportements typiquesComportements typiques
Analyse et formulation des besoins (affectifs, cognitifs, moteurs, social).
3)3) ObjectifsObjectifs Passer de . Il y a des comptences gnrales et propres (au collge et au lyce). De
plus, on peut rajouter des comptences culturelles et mthodologiques pour le lyce.
4)4) Comptences spcifiquesComptences spcifiques
Contenus spcifiques (gestes dfensifs, contrle et conduite de balle, dribble, passe et tirs).
Etre capable de
5)5) ContenusContenus
Savoirs pratiques et thoriques que llve doit apprendre pour acqurir des comptences et
connaissances dtermines par les programmes. Contenus techniques et tactiques. Principes,
rgles
IIIIII C i l l iC i l l i
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V.V. Contenus tactiques en L2Contenus tactiques en L2
Organisation du jeu : rpartition des tches offensives et dfensives des joueurs delquipe. Elle prend sa dimension partir dun systme de jeu et sanime par des principes
de jeu. Elle est facilite par la connaissance du quadrillage virtuel du terrain lequel
constitue un systme de repres (lequel est divis en 4 zones dans le sens de la profondeur
(dfensive, pr dfensive, pr offensive, offensive) et en 3 zones dans le sens de la largeur
(couloir gauche et droit, couloir central).
Systme de jeu : nombre et placement des joueurs dans les diffrentes lignes de
lquipe, diffrents dans les phases offensive et dfensive. Il reprsente la structure
fondamentale de la tactique collective. Animation du jeu : coordination des dplacements dfensifs et offensifs des joueurs
dans le cadre du systme de jeu. Elle sappuie sur des principes de jeu (marquage
individuel, recherche du joueur lanc).
Phases de jeu : il existe 2 phases offensives et 2 dfensives.
2 phases offensives :
- Attaque place :progression collective visant crer un dsquilibre
dans le bloc dfensif dj en place. Conservation collective du ballon,circulation de la balle en scurit, un premier de temps de prparation lente
devant une dfense en place, une remonte patiente du bloc quipe, cration
dun dsquilibre individuel ou collectif dans un 2me temps avec un joueur
starter .
- Attaque rapide : action offensive conduite dans la profondeur visant
par sa rapidit profiter dun dsquilibre adverse dfensif. Elle se dclenche
dans toutes les zones de jeu et plus la rcupration du ballon sera haute, plus
ll ffi P i id l t i iti d t d
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Niveau 1
Grand dbutant
6me
Niveau 2
dbutant Cycle
central
Niveau 3
Dbrouill 3meNiveau 4
Confirm 2ndeNiveau 5
Expert scolaire
Terminale
Formes de jeu produitJeu anarchique Gagne terrain Contre attaque Alternance contre
attaque et attaque
place
Adaptation au rapportde force
Conduites typiques
- Grapp
e
- Action
s squentielles- Statiq
ue
- Non
orient- Centr
vers le ballon
- Jeu
larrt
- Statiqu
e- Orient
- Centr
sur lchange
- Jeu
vers lavant
- Statiqu
e- Orient
vers le but
- Dynam
isme
- Centr
sur le but
- Dynamique
- Anticipe
Ressources prioritaires Affectives Cognitives Techniques Cognitives
Connaissancestactiques et techniques
1 contre 1corps obstacle,
fondamentale larrt
Jeu 2Prendre temps de jeu en
avance 1 contre 2,fondamentale :
mouvements vers
lavant
Jeu 3Fixer, renverser
fondamentales :mouvements dans
toutes directions
Equipe/quipeFondamentale : jeu long
et arien
Situation de rfrence3 contre 3 pas de
gardien
4 contre 4 5 contre 5 6 contre 6
5