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CQP ALS. Apprentissage. SOMMAIRE. Définition de l’apprentissage Préambule et théorie : 9h – 10H30 3 étapes Différents mouvements Transfert Les processus dans nos 3 étapes Progrès Gestion de l’ échec Feedback En pratique : 10h30 – 12H Logique de construction d’une séance - PowerPoint PPT Presentation
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CQP ALS
Apprentissage
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SOMMAIRE
- Définition de l’apprentissage- Préambule et théorie : 9h – 10H30
- 3 étapes- Différents mouvements- Transfert- Les processus dans nos 3 étapes- Progrès- Gestion de l’ échec- Feedback
- En pratique : 10h30 – 12H- Logique de construction d’une séance- Les méthodes
DéfinitionDéfinition
L’apprentissage :
Acquisition de nouveaux comportements qui résulte de la pratique, de la répétition et de la mémorisation.
L’apprentissage résulte d’une confrontation de l’enfant ou de l’adulte à des situations. Celui-ci construit et emmagasine des réponses pour répondre à ces situations.
Les 3 étapes Les 3 étapes de l’apprentissagede l’apprentissage
Sorties réponseSorties réponse
Niveau
Cognitif
………….
L’étape CognitiveL’étape Cognitive
- Le débutant cherche à se construire un but à atteindre
- Il identifie les actions à produire pour réaliser la tâche
Les 3 étapes Les 3 étapes de l’apprentissagede l’apprentissage
Niveau
Moteur
Sorties réponse : …………..Sorties réponse : …………..
L’étape MotriceL’étape Motrice
- Le débutant construit une réponse motrice
- Stabiliser pour la transformer en un programme moteur efficace se déroulant sans intervention de la conscience
Les 3 étapes Les 3 étapes de l’apprentissagede l’apprentissage
L’étape AutonomeL’étape Autonome
- Automaticité accrue des mouvements
- Réalisation avec une faible attention
- Réalisation dans des conditions différentes
- L’automatisation accroît l’adaptabilité des athlètes
Réflexe Automatique Volontaire
Les différentes types de mouvement
LE TRANSFERTLE TRANSFERT
Le transfert désigne l’effet d’un apprentissage sur un nouvel apprentissage. Les aspects du transfert sont multiples et le sportifne transfère pas seulement des structures gestuelles mais égalementdes compétences tactiques et psychologiques.
Stratégies de prise et de traitement de l’information
Coordinations visuo-motrices
Qualités physiques et psychomotrices
Structures gestuelles proches
Des compétences tactiques
QuelTransfert ?
Le Transfert d’apprentissage
Exemple : Mouvement du service de Tennis
Exemple : Tâches de pointage Anticipation visuelle
Exemple : Batteur groupe musique Joueur de volley au blocage
Configuration de jeu dans des situations diverses (jeu réel, jeu arrêté ou dans la planification de séquences de jeu lors de l’analyse vidéo d’un futur adversaire)
Lecture d’une trajectoire d’une balleSports de glisse : Traitement des informations proprioceptives d’équilibre /déséquilibre,
Processus d’apprentissageProcessus d’apprentissagesur les 3 étapessur les 3 étapes
Faciliter l’identification du but à atteindre Exemple : AGEE
Exemple : JSJO
Adapter les contraintes aux ressources des débutants Exemple : AGEE
Exemple : JSJO
Fournir des indicateurs de réussite identifiable Exemple : AGEE
Exemple : JSJO
= …………………………………………………………………...
Processus : L’étape cognitive
Sur l’étape cognitive, le débutant a construit …………………………...
Notre rôle :
Nos outils :
Processus :L’étape motrice
Sur l’étape moteur, le débutant a stabilisé une réponse motrice ……………
Notre rôle :
Nos outils :
Processus :L’étape autonome
RESUMERESUME Processus d’apprentissage Processus d’apprentissage
sur les 3 étapessur les 3 étapes
COGNITIF :
MOTEUR :
AUTONOME :
LE PROGRESLE PROGRES
L’apprentissage d’une habileté permet d’automatiser les mouvements.Les mouvements deviennent plus rapides, plus fluides, plus précis, mieux coordonnés et s’adaptent aux variations de l’environnement.
Modification
Amélioration
Amélioration
Amélioration
Modification
LE PROGRES
L’identification des progrès dus à l’apprentissage :
Muscles sollicités à la bonne intensitéMémorisation des commandes motrices = Augmentation de la vitesse et de la précision
L’apprentissage favorise la stabilisation et l'adaptation du geste aux variations des conditions environnementales
Coopération neuro-musculaires plus élaborés (Antagonistes se relâchent /Agonistes travaillent)
Les mouvements parasites disparaissent
Les débutants contrôlent visuellement l'effet de leurs actionsCe contrôle est remplacé par un contrôle intéroceptif.Ce contrôle intéroceptif est moins coûteux sur le plan attentionnel
Le débutant a une prise d'information par tâtonnementsRemplacé par des stratégies d’exploration visuelle : il centre son regard sur certains éléments de la situation
La gestion de l’échecLa gestion de l’échec
Causes cognitives Causes affectives Causes motrices
Sources de l’erreur
L’apprentissage résulte d’une suite d’erreurs corrigées.Nous devons les identifier et proposer des situations.
Les Feed-Back Les Feed-Back ouou
Connaissance du résultat Connaissance du résultatLa connaissance du résultat constitue un élément important dans l’apprentissage Provenant d’une personne, d’un outil (capteur, fc, …) Doit être fréquente.Effet motivant si positive
LOGIQUE DE CONSTRUCTION DE LA LOGIQUE DE CONSTRUCTION DE LA SEANCESEANCE
LES METHODESLES METHODES
D’APPRENTISSAGED’APPRENTISSAGE1h30 mise en situation1h30 mise en situation
METHODE CONSTRUCTIVISTE ou INTERACTIVEMETHODE CONSTRUCTIVISTE ou INTERACTIVE…………………………………..
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•PRATIQUE : 5 minutes de réflexion en binôme pour proposer une situation de méthode interactive. Un jeu de question doit s’instaurer
METHODE GLOBALE et NON DIRECTIVEMETHODE GLOBALE et NON DIRECTIVE…………………………………………………...
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• PRATIQUE : 5 minutes de réflexion en binôme pour proposer une situation de méthode globale. Suivi d’une deuxième situation en fonction de la découverte de l’élève et du résultat qui était attendu.
METHODE ANALYTIQUE et DIRECTIVEMETHODE ANALYTIQUE et DIRECTIVE……………………………………………………………..
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•PRATIQUE : 5 minutes de réflexion en binôme pour proposer une situation de méthode directive.