Upload
orcinfo
View
215
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Règles pour le concours du roi de la colline.
Citation preview
CRO d’IEEE 2015 – Concours du roi de la colline | www.orc.ieeeottawa.ca Page | 1 de 4
RÈGLES POUR LE CONCOURS ROI DE LA COLLINE Révisé le 26 février 2015
Table des matières
1.0 CONCOURS ROI DE LA COLLINE....................................................................... 2
2.0 RÈGLES DU CONCOURS .................................................................................... 2
3.0 ÉVALUATION ET CLASSEMENT ......................................................................... 3
4.0 DIAGRAMME DE L’ARÈNE .................................................................................. 4
CRO d’IEEE 2015 – Concours du roi de la colline | www.orc.ieeeottawa.ca Page | 2 de 4
1.0 CONCOURS ROI DE LA COLLINE
L'objectif de ce concours est pour le robot d’être le premier à atteindre et à monter la
colline représentée par un point de couleur sur le pont à la fin de l'arène. Avant
d'atteindre la colline, chaque robot devra naviguer dans un labyrinthe d'obstacles
divers. Si aucun robot n’a atteint la colline à la fin d’un match, le robot le plus proche de
la colline sera déclaré gagnant. Comme obstacles sont sujets à des changements en
position et en quantité, l'aménagement des programmes du robot présentant des
capacités générales de résolution des problèmes de labyrinthe sont encouragés.
2.0 RÈGLES DU CONCOURS
1. Au début du concours, toutes les équipes se réuniront à l’arène du concours et
aucun autre changement au robot ne sera autorisé.
2. Chaque équipe sera désignée la section droite ou la gauche de l'arène et tous
les robots doivent commencer sur leurs côtés respectifs dans une zone de
départ désignée.
3. Les roues d’en avant des robots doivent être derrière la ligne de départ dans la
zone de départ désigné au début du concours.
4. Tous les robots doivent avoir un délai de 3 secondes au début de leurs
programmes.
CRO d’IEEE 2015 – Concours du roi de la colline | www.orc.ieeeottawa.ca Page | 3 de 4
5. Tous les robots auront 1 minute pour compléter le labyrinthe et atteindre la
colline.
6. Après le début d’un match, aucune interférence humaine n’est permise jusqu'à la
fin de la partie.
7. Toute sorte de contact physique par le robot est autorisé afin qu’il puisse
atteindre la colline, à l'exception des coups de frappe, qui entraîneront la
disqualification.
8. La colline est atteinte à la fin de la partie quand un robot atteint le sommet du
pont.
3.0 ÉVALUATION ET CLASSEMENT
1. Le labyrinthe et tous les obstacles qu’il contient seront modifiés pendant la
journée de la compétition.
2. Toutes les équipes se réuniront à l'arène du concours et y resteront pour le reste
de la partie.
3. Les juges vont chronométrer et accorder les points de la partie.
4. Les points suivants seront accordés aux équipes durant le concours:
a. Premier robot à atteindre la colline sera attribué 4 points.
b. Si aucun robot a atteint la colline durant le temps permis, le robot le plus
proche de la colline sera attribué 2 points.
c. Si un robot n'a pas de délai de 3 secondes, 1 point sera déduit.
5. La première moitié du concours sera un tournoi toute ronde où chaque équipe
participera dans au moins trois parties.
6. Les équipes seront classées en fonction de leurs victoires de tournoi à la ronde.
Les équipes gagnantes vont d’abord se combattre dans des séries éliminatoires.
7. Les décisions des juges sont finales.
CRO d’IEEE 2015 – Concours du roi de la colline | www.orc.ieeeottawa.ca Page | 4 de 4
4.0 DIAGRAMME DE L’ARÈNE
Les dimensions de l’arène sont 4 sur 6 pieds. Chaque mur du labyrinthe est d'environ
10 pouces de long, et les robots ne doivent pas être plus grands que 6 par 10 pouces.
Les ralentisseurs peuvent également être présents, alors assurez-vous d'avoir une
garde au sol d'au moins 0,25 pouce.1
Aussi, nous voulons remercier M. Alan Stewart d'avoir fourni les matériaux pour créer
l'arène pour ce concours.
1 Conversion d’unités: 1 pouce = 2,54 cm et 1 pied = 30,48 cm.
Pont
Guide c.-à-d. cales à
la fin qui aidera les
robots à atteindre la
colline.
Ruban coloré qui peut
aider votre robot à se
propager vers le pont
Tous les murs, guides, points de
départ et obstacles
supplémentaires (ex. les
ralentisseurs et poteaux) se sont
dessinés comme exemplaire et
se sont sujets à des
changements en position et en
nombre.