Danseur Elfe

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DANSEUR DE BATAILLE - Elfe Avant que les Elfes deviennent de vritables Danseurs de Guerre, ils doivent passer par une autre carrire. Cette dernire requiert une grande matrise du corps, et des connaissances prcises sur la manire de contorsionner leur corps. Leurs danses tranges et mystiques ont un effet hypnotisant sur leurs spectateurs. Mais la plupart de ces elfes partent des forets pour exercer leurs techniques dans les rues des villes ou travers les routes du Vieux Monde. Plan de carrire CC CT +20 A +1 B +6

F +20 BF -

E +20 BE -

Ag +5 M -

Int Mag -

FM +10 PF -

Soc PD -

Dotations Arme simple Corne de Ways'thin (corne utilise lors d'une charge) Comptences - Expression Artistique (Acrobate) - Expression Artistique (Chanteur) - Expression artistique (Danseur) - Expression artistique (Musicien) - Instrument vent - DANSEUR DE BATAILLE - DANSE DE L'HERMINE : Description En bougeant son corps dans certains sens, le danseur des batailles peut hypnotiser son adversaire. Si ce dernier choue a un test de FM, il sera considr comme une cible inerte durant 1D6 rounds. NB : durant sa danse un round complet, le danseur ne peut rien faire d'autre. - Trouble : Description Le personnage est capable dentamer une danse quasi hypnotique perturbant la vision de son adversaire. L'ennemi du danseur subit alors un malus de 30 sur ses tests de CC et de CT pour toucher le danseur. - DANSEUR DE BATAILLE - HULULEMENT DES DAMNES : Description Le danseur des batailles pousse une srie de hululent terrifiant, obligeant son adversaire a subir un test de Peur. Si ce test choue, l'adversaire sera apeur durant 1D6 round, moins qu'il russisse un test de Cl durant. NB : toute victime du hulule des damnes sera immunise contre ce cri durant un jour. - DANSEUR DE BATAILLE - MARCHE DE MORRSLIEB : Description Cette danse peut effectuer une figure arienne du type saut prilleux arrire, ce qui lui permet d'esquiver en reculant de 1D3+1 mtres, sans tourner le dos a son adversaire. Cette danse peut tre effectue plusieurs fois par round, au prix d'une attaque. - DANSEUR DE BATAILLE - DANSE DU VER : Description Le danseur des batailles se jette terre et se tortille dans tous les sens, pouvant avancer mme ligotes, sans tre considr comme une cible inerte, tellement ses mouvements sont rapides. De plus cette danse peut remplacer Contorsionniste.

Talents - Coups prcis - Coups puissants Carrire(s) d'origine - APPRIVOISEUR - Chat sauvage - Elfes - APPRIVOISEUR - Cheval - Elfes - APPRIVOISEUR - Chien - Elfes - APPRIVOISEUR - Faucon - Elfes - APPRIVOISEUR - Ours - APPRIVOISEUR - Sanglier - Elfes - CAPITAINE MERCENAIRE - CHASSEUR ELFIQUE - MAITRE D'ARMES - SEIGNEUR GUERRIER Dbouch(s) possible(s) - DANSEUR DE GUERRE - Elfe

DANSEUR DE GUERRE - Elfe De tous les elfes sylvains du Vieux Monde, les guerriers les plus craints et respectes sont les Danseurs de Guerre. Ils vivent pour la gloire de la bataille, et se vouent a atteindre les sommets des prouesses de combat. Ils sont aussi matres de la courtoisie et de la danse, effectuants leurs manoeuvres intrigantes avec grce et aisance. On trouve des danseurs de guerre dans la plupart des campements elfes des forets du Vieux Monde. Ils prfrent la compagnie de leurs propres tribus, mais vivent souvent un peu a l'cart du campement principal, revissant leurs chants et leurs passes d'armes en attendant l'action. Un danseur de guerre peut devenir un aventurier pour beaucoup de raisons. Une vie d'aventurier offre plein d'action, et en gnral des occasions illimites d'exerces talents sur des adversaires varies. Ils sont plus sauvages que la plupart des elfes, et certains trouvent la vie dans les forets trop paisible. Les danseurs de guerre considrent l'aventure parmi les autres races comme le rsultat d'une disgrce secrte ou d'une indiscrtion, pire (mme s'il est inutile de faire la comparaison) comme un Nain qui deviendrait Pourfendeur de Trolls. Les danseurs de guerre se distinguent par leur fiert gracieuse, leur amour du combat et leurs crtes spectaculaires, souvent ralises avec de la rsine d'arbre. Plan de carrire CC CT +40 A +2 +20 B +10

F +30 BF -

E +30 BE -

Ag +15 M +1

Int +10 Mag -

FM +15 PF -

Soc +10 PD -

Dotations - Arme simple - Bouclier - Lance ou arme deux mains ou hache deux mains Comptences - Esquive - DANSEUR DE GUERRE - CHANT DU CYGNE : Description Le danseur se met a chanter une ode a la mort qui plonge ses ennemis dans une profonde torpeur tant le chant est emplie de mort. Le danseur ne peut rien faire d'autre que chanter et toutes les cratures ayant plus de 6 en Int et n'tants pas immunises a la psychologie doivent russir un test de Cl a -20 pour ne pas arrter toute action tant que le chant dure. Pendant qu'il chante, le danseur insuffle son 'nergie vitale' dans le chant et perds un point de vie par round. Les points dvies qu'il perds pendant qu'il chante ne sont pas pris en comptes immdiatement mais au moment ou il arrtera de chanter. Il tombera alors inconscient et ne pourra se rveiller que lorsqu'il aura rcupr tous les points de vie perdus. Le danseur fera les jet de critiques ou de morts violentes au moment ou il recevra les coups mais ceux ci ne prendront effets qu'au moment ou le chant s'arrtera. Pour tuer le danseur lorsqu'il chante ainsi, le seul moyen est de le faire tomber a -6 blessures, auquel cas, toutes les blessures qu'il a reut son prises en compte. Ceci peut paratre difficile mais, le danseur est tellement absorbe par son chant qu'il devint une cible inerte. - DANSEUR DE GUERRE - HYMNE A LA GUERRE : Description Il suffit au danseur de guerre de chanter l'hymne lorsqu'il charge un adversaire. S'il russit un test d'Int: - Il peut choisir de devenir frntique - Tous les allies gagnent +10 aux tests de peur et de terreur tant que le danseur de guerre charge Tous les ennemis souffrent de -10 aux tests de peur et

de terreur tant que le danseur de guerre charge. - Le chant dure tant que le danseur de guerre ne se fait pas blesser et continue de combattre(c'est a dire, il attaque ou se fait attaquer),mais ce chant peut s'lever a nouveau quand le danseur de guerre chargea nouveau. - DANSEUR DE GUERRE CONFUSION : Description Embrouille l'adversaire avec des feintes et des bottes. Le danseur de guerre doit russir un test d'initiative pour utiliser le talent. Si l'adversaire rate un test de CC, le danseur de guerre gagne +10 pour toucher alors que l'adversaire aura -10 pur toucher le danseur de guerre. Si le danseur de guerre combat plusieurs adversaires, il n'aura qu'un seul test d'initiative mais chaque adversaire devra russir son propre test de CC, les effets sont alors normaux. Les effets continuent jusqu' ce que l'adversaire confus russisse a toucher le danseur de guerre(pas forcement de blessures). Les danseurs de guerre ne peuvent pas confondre les adversaires dont l'intelligence est infrieure a 6 ou immunises a la psychologie. - DANSEUR DE GUERRE - TOURBILLON DE MORT : Description Un tat de furie maniaque. Le danseur de guerre peut doubler ses attaques mais chaque attaque en plus des normales lui inflige un point de blessure, du au grand stress de son corps. Le danseur de guerre ne peut pas parer quand il utilise cette comptence mais peut esquiver. Les blessures dues a l'utilisation de cette comptence se soignent normalement. Si le danseur de guerre tombe a 0 blessure pendant le tourbillon de mort, il est inconscient jusqu' ce qu'il soit remonter a 1. Cette comptence ne peut pas tre utiliser en mme temps que la Distraction, la Confusion ou les Chants de Guerre. - DANSEUR DE GUERRE DISTRACTION : Description Surprend un adversaire avec des pirouettes et des figures acrobatiques. Le danseur de guerre ne peut pas attaquer mais gagne +10 a ses tests d'esquives et de parades. Si le danseur de guerre est blesse, il ne peut pas utiliser cette comptence le round suivant. Talents - Ambidextrie - Matrise (Armes lourdes) - Matrise (Armes de jet) - Rsistance accrue Carrire(s) d'origine : DANSEUR DE BATAILLE - Elfe Dbouch(s) possible(s) : DANSEUR DE MORT Elfe

DANSEUR DE MORT Elfe Une nouvelle carrire de boeufs pour les elfes qui n'avaient pour se dfendre que les pauvres danseurs de guerre. Les danseurs de mort sont moins connus que les danseurs de guerre car, bien que plus puissants, ils sont extrmement moins nombreux et ont une esprance de vie plus courte (si, c'est possible!). Les danseurs de mort mnent en gnral une vie aventureuse mais viennent au secours des elfes des qu'ils apprennent qu'ils sont en danger. Cette attitude solitaire leur vaut le mpris des autres danseurs elfes qui ont un comportement plus social (entre eux). De plus, la plupart des danseurs de mort sont toxicomanes, ce qui est quelque peu gnant pour leur rputation de grands guerriers. Les danseurs de mort sont en fait des danseurs de guerres qui en ont eut marre de la vie en groupe et qui sont partis en aventure. L'apprentissage de chaque danse ou chant procure gratuitement un point de folie au danseur (oui, en tout a fait 4, mais entre nous, c'est pas trs cher payer). L'utilisation de chaque danses ou chant nerve le danseur et lui fait perdre son calme (Cl=10) voir a ce sujet la page spciale des danses de batailles et des chants de guerres. Psychologie : Comme touts les elfes, ils hassent les gobelinodes et mprisent les nains. Armes et armures : Ils ne tolrent que les plastrons de cuirs, sinon, pas de danses de combats! (Accessoirement, ils supportent aussi les protections magiques...) Plan de carrire CC CT +40 A +3 B +12

F BF -

E BE -

Ag +25 M -

Int Mag -

FM +20 PF -

Soc PD -

Dotations - Une arme simple - Une arme a deux mains - 1D6 doses de calmants Comptences - IMMUNITE A LA PEUR(voir les tueurs de dragons) Description Cette comptence rsulte des rencontres stressantes et a permis de dvelopper une rsistance ces phnomnes. Cette comptence offre un bonus de +10% tous les Tests de Peur. - DANSEUR DE MORT - TEMPETE DE LAMES : Description Cette danse permet au danseur de rserver ses attaques pour le tour suivant: si, durant le tour ou il effectue cette danse, il n'utilise aucune attaque, il pourrait, au tour suivant, toutes les utiliser simultanment avant que quiconque ai put jouer (quelque soit l'I). Si le danseur ne rsiste pas a la tentation de coller une mite a son adversaire ou pare pendant le round de prparation, la danse est rate (l'esquive ou le dplacement a une allure plus de prudente son interdits). Toutes les attaques de la tempte doivent tres diriges vers la mme cible et ne peuvent pas tre pares (par contre une esquive peut tre tente a -20 et, si elle est russit, la victime esquive toutes les attaques de la tempte a la fois). Cette danse n'utilise pas les attaques 'normales' du danseur qui peut donc attaquer a nouveau lorsqu'il a l'I.

- DANSEUR DE MORT - MARCHE FUNEBRE : Description Apres un test d'I russit, le danseur peut charger ses adversaires sur n'importe quel terrain tant son agilit est lev. De plus, sa rapidit de dplacement lui permet d'ajouter son score de mouvement (M) aux dgts causes par sa premire attaque (cette danse nannule pas le CC+10 du a la charge).NB: Si le test d'I est rate, la charge est normale. - DANSEUR DE MORT - VALSE DE LA PETITE FAUCHEUSE : Description Cette danse permet au danseur, aprs un test d'I russit, de 'valser' en portant des coups dans les jambes. Les attaques portent automatiquement dans les jambes (pas de localisation) et, si le test de CC est russit, la victime doit faire un test d'I pour ne pas tomber. De plus, si l'attaque inflige plus d'un point de dgts, la jambe de la victime est brise. L'attaque peut tre esquive ou pare comme une attaque normale. Si le danseur rate son test d'I, il se vautre lamentablement (il ne s'inflige pas de dgts). Cette danse n'augmente pas le nombre d'attaques du danseur. - DANSEUR DE MORT - VALSE DE LA GRANDE FAUCHEUSE : Description Cette danse permet au danseur, aprs un test d'I a -20 russit, de 'valser' en portant des coups dans les jambes. Les attaques portent automatiquement dans les jambes (pas de localisation) et, si le test de CC est russit, la victime doit faire un test d'I pour ne pas tomber. De plus, si l'attaque inflige plus d'un point de dgts, les deux jambe de la victime est brise. L'attaque peut tre esquive ou pare comme une attaque normale. Si le danseur rate son test d'I, il se vautre lamentablement (il ne s'inflige pas de dgts). Cette danse n'augmente pas le nombre d'attaques du danseur. Lattaque utilise la force du danseur sans modificateurs. Cette danse s'effectue avec une arme a deux mains. - DANSEUR DE MORT - FUGUE TEMPORELLE Description Cette danse fait paraitre flou tant il est rapide. Il ne peut pas attaquer mais ses adversaires ont -40 pour le toucher (mme avec des sorts ou des projectiles). de plus, il peut utiliser des chants, se dplacer a l'allure normale, parer ou mme esquiver. Lors de cette danse, le danseur parait irrel, tantt prsent, tantt absent, parfois en double ou en triple exemplaire. - DANSEUR DE MORT - CHANT DE LA VYAADAG : Description Les hurlements pousses par le danseur provoquent le terreur chez tous les adversaires se trouvant a moins de 5m. Dans cette mme zone, les allies doivent russir un test de Cl pour ne pas succomber a la peur. De plus, les ennemis a moins de 20m subissent aussi la peur. Le danseur ne fait aucun test. Talents - Combat de rue - Contorsionnisme - Frnsie Carrire(s) d'origine : - DANSEUR DE GUERRE - Elfe Dbouch(s) possible(s) - SEIGNEUR GUERRIER - TEMPLIER DE ADAMNAN-NA-BRIONHA