Defis Fantastiques 18 - La Planete Rebelle

Embed Size (px)

Citation preview

  • 7/29/2019 Defis Fantastiques 18 - La Planete Rebelle

    1/199

  • 7/29/2019 Defis Fantastiques 18 - La Planete Rebelle

    2/199

    Titre original : Rebel Planet

    Steve Jackson et Ian Livingstone pour la conception de la srie Dfis

    Fantastiques. Robin Waterfield, 1985, pour le texte. Gary Mayes, 1985, pour les

    illustrations Editions Gallimard, 1986, pour la traduction franaise.

  • 7/29/2019 Defis Fantastiques 18 - La Planete Rebelle

    3/199

    Robin Waterfield

    La Plante

    RebelleDfis Fantastiques/18

    Traduit de l'anglais par C. Degolf

    Illustrations de Gary Mayes

    Gallimard

  • 7/29/2019 Defis Fantastiques 18 - La Planete Rebelle

    4/199

    Un peu d'histoireNous sommes en l'an 2453. La colonisation des plantes

    lointaines par les Terriens a commenc en 2070 avec la premireexpdition sur Tropos, situe seulement 6, 8 annes-lumire dela Terre. Cette plante est peu peu devenue un mondeindpendant rgie par ses propres lois, soulageant la Terrecrase par la surpopulation. Chez soi mieux que chez soi >>tel tait le slogan publicitaire favori vant par les luxueuses

    brochures destines attirer de nouveaux colons sur Tropos. Enralit, il aurait t encore plus vrai de dire que Tropos tait plus terrestre que la terre : en effet, alors que modes et manire

    de vivre de cette fin du XXIe sicle, voluaient sur la Terre, ellesse maintinrent sur Tropos et pour ainsi dire s'y fossilisrent. Aun point tel que les organisateurs de voyages, prirent l'habitudede faire leur propagande pour des excursions sur Tropos, sous lelabel : Un Voyage dans le pass .

    La dcouverte du ziridium sur Tropos, et l'invention du systmealpha-ziridium marqua, cette poque, un progrs dcisif : il futalors possible de construire des vaisseaux spatiaux capables de se

    propulser une vitesse uniformment acclre, et non plus,comme c'tait le cas auparavant, en maintenant une vitesseconstante. Ce qui rapprocha les plantes en i accourcissant lestemps de vol. C'est ainsi que fut

    dcouverte Radix, seconde plante tre habite par lesTerriens. L'une des retombes inattendues de la colonisationplantaire fut l'apparition de nouvelles espces humaines. Eneffet, pour survivre dans un nouveau milieu, une race doit

    ncessairement s'adapter, et donc, certaines de sescaractristiques se modifient. Radix tant une planteextrmement riche, les colons terriens s'aperurent vite que cequ'on a coutume d'appeler la nature humaine dpendessentiellement des conditions de vie sur Terre : la vie sur Radixtait si facile et si confortable que les colons terriens qui s'y

  • 7/29/2019 Defis Fantastiques 18 - La Planete Rebelle

    5/199

    installrent adoptrent trs vite un mode de vie qui fut assimil,sur Terre, la plus grande paresse.

    Fort peu de plantes dans toute la galaxie sont susceptibles

    d'accueillir des Terriens ; mme celles dont la compositionatmosphrique est favorable peuvent tre ou trop chaudes outrop froides. La diffrence de pesanteur, galement, peut tre unhandicap I insurmontable. C'est pourquoi de nombreuses anness'coulrent avant que ne fut dcouverte une nouvelle plantehabitable : Halmuris. Mais plusieurs expditions, auparavant,s'taient perdues dans l'espace insondable. Les conditions de viesur Halmuris sont rigoureuses et austres : voil pourquoi elledevint peu peu le refuge des savants et des explorateurs, qui

    attendaient l leur prochain bond dans l'espace. Heureusementpour eux, l'attente ne fut pas longue. En effet, des sondesautomatiques expdirent des clichs photographiques d'uneplante dont la surface tait cache par un hlo. L'analysespectrale de la composition atmosphrique rvla un air pluslger que celui qui entoure la Terre, mais nanmoins respirable.Tout la joie de quitter bientt Halmuris, les savants dcidrentde baptiser cette nouvelle plante Arcadion promesse depaix . Sur Halmuris cependant, certains restrent pour

    maintenir une base arrire. Cette question trouva sa rponselorsque la premire fuse terrienne se posa sur la plante.

    Trois vastes continents, spars par de grandes tendues d'eau,se partagent la surface d'Arcadion. Trois continents sur lesquelss'taient dveloppes trois races diffrentes. Aux environs de2285, lorsque les vaisseaux terriens franchirent le hlo et seposrent sur Arcadion, ces trois peuples avaient depuislongtemps ralis leur unit. Celui qui occupait le continent enforme de fer cheval peuple intelligent et inventif- avait

    vaincu ses rivaux guerriers du Nord, et colonis ceux du Sud,d'un temprament plus artistique. L'Alliance , ainsi qu'ilsnommaient cette unit, durait depuis des sicles. Leurtechnologie, cependant, tait moins avance que celle desTerriens. Les voyages interstellaires, par exemple, leur taientinterdits. Ils avaient pourtant, tout aussi bien que les Terriens,

  • 7/29/2019 Defis Fantastiques 18 - La Planete Rebelle

    6/199

    l'ambition de conqurir l'espace pour y crer un Empire. Aussi,lorsque les vaisseaux en provenance d'Halmuris atterrirent, ilscomprirent trs vite les avantages qu'ils pourraient tirer de ladcouverte du systme alpha ziridium...

    La guerre dura douze longues annes, que les Arcadiens mirent profit pour construire tant et plus de vaisseaux selon le procdalpha ziridium sans trop se soucier de combattre rellement. Etpuis soudain, ils dbarqurent sur Halmuris dont ils prirent la

    base par surprise. Radix se rendit honteusement sans combattre.Les envahisseurs rencontrrent de fortes rsistances chez lesTroposiens, toujours soucieux de conserver leur mode de vietraditionnel.

    Mais les Troposiens eux aussi finirent par succomber sous lenombre et l'habilet des guerriers arcadiens. Peu aprs, la Terreelle-mme fut envahie, ainsi que les bases qu'elle avait tabli sur

    Vnus, Mercure et sur la Lune. Les pires craintes des prophtesdes catastrophes en tous genres, dont le Parti Terrien s'tait faitle porte-parole, se ralisrent : ils s'taient toujours opposs l'expansion plantaire et voil que les vnements leursdonnaient raison : tous les Terriens subissaient dsormais ladomination et le joug d'un Empire Galactique.

    Au dbut, les Arcadiens ttonnrent quelque peu pour contrlerun Empire aussi vaste. Mais, comme le fait de s'adapterrapidement toute situation n'est pas la moindre de leur qualit,ils ne tardrent pas concevoir et construire un ordinateur trspuissant qu'ils installrent sur Arcadion. (le systme binaire estinn chez les Arcadiens : ils ne possdent, en effet, que deuxdoigts, ce qui est un avantage considrable pour calculer en base2). Ils pratiqurent ensuite, dans le cerveau de chaque Arcadien,l'implantation d'un rcepteur, reli l'ordinateur central parondes tlpathiques, ils avaient dcouvert depuis longtemps quece moyen de communication est le plus efficace qui soit. De lasorte, les Arcadiens formrent une sorte de ruche ou defourmilire : chaque individu constituant un lment du tout, letout lui-mme tant suffisamment tentaculaire pour contrler un

  • 7/29/2019 Defis Fantastiques 18 - La Planete Rebelle

    7/199

    Empire avec le maximum d'efficacit et la plus redoutablecruaut.

    Arcadion promesse de paix n'est plus, depuis 150 ans que le

    synonyme de tyrannie. Le seul nom commun tous les Terriensque les Arcadiens leur permettent de prononcer. Car l'usage de lalangue universelle est dsormais interdite aux humains souspeine de mort.

    Les Terriens sont devenus des esclaves qui la vie n'est laisseque pour le seul service de leurs matres, une vie brve etmisrable en ces dures annes de malheur. Le seul regret des

    Arcadiens est de n'avoir pas russi implanter leur rcepteurtlpathique dans le corps des humains. Des centaines detentatives avortes leur en ont dmontr l'impossibilit : aucunhumain n'y a survcu. Si les Arcadiens peuvent supporterl'annihilation de leur volont, il n'en est pas de mme pour leshumains. Ils se rsignrent donc n'exercer leur pouvoir que parla force.

    Cependant, les Terriens n'taient pas sans savoir que ce quifaisait la force des Arcadiens, c'est--dire l'ordinateur central,faisait aussi leur faiblesse. En effet, ils en dpendaient totalementet n'avaient, de ce fait, aucune volont personnelle. Sil'ordinateur venait donc tre dtruit, il ne subsisterait plus des

    Arcadiens que des paves lamentables semblables des zombies.La faiblesse des ruches et des fourmilires provient de lasuprmatie de leur Reine. Telle tait la faiblesse de l'Empire

    Arcadien : le tout puissant Ordinateur central. Et c'est l queVOUS entrez en scne...

  • 7/29/2019 Defis Fantastiques 18 - La Planete Rebelle

    8/199

    Votre missionA l'origine, le lancement du vaste projet terrien de colonisation

    plantaire a t pris en charge par le R.E.V.E. (Rve Exploration Voyage Espace), une organisation runissanttoutes les nations de la terre. Sous la domination arcadienne, leR.E.V.E. a t contraint de changer radicalement ses objectifs.Mais bien que sa fonction officielle soit maintenant la rechercheastronomique, il cache en ralit les activits de la Rsistanceterrienne dont le seul but est la libration de la plante. Il devint

    vite vident aux dirigeants de la Rsistance, qu'une oprationmilitaire de grande envergure tait inenvisageable, et que le seul

    moyen de mettre un terme la domination d'Arcadion tait dedtruire l'Ordinateur central. Un homme dtermin, et entranen consquence pouvait russir, l o le nombre et la force nepouvaient qu'chouer. Les prparatifs de ce projet furent toutd'abord extrmement difficiles, d'autant plus que les liaisonsentre plantes tant interdites aux humains, les contacts entre lesdiffrents mouvements de Rsistance taient pratiquementinexistants. Mais deux lments dcisifs intervinrent, permettantd'envisager raisonnablement le succs d'une telle entreprise.

    Tout d'abord, c'est vous qui avez t choisi pour mener biencette dlicate mission. Et, sans aucun doute, tiez-vous lapersonne la plus qualifie pour cela : votre intelligence, votrecourage, votre dvouement la Rsistance ne sont plus dmontrer. De plus, vous tes surentran dans tous les artsmartiaux, et le domaine scientifique n'a aucun secret pour vous.Enfin votre sens inn du commerce vous permettra de jouer sansproblme le personnage qui sera le vtre au cours de cetteaventure : celui d'un ngociant interplantaire. Le second

    lment favorable et qui explique en partie le rle que vousavez choisi de tenir est l'autorisation rcente accorde par lesArcadiens aux Terriens de voyager dans l'espace, la seulecondition qu'ils aient une activit commerciale bnficiant

    Arcadion. Vous transporterez donc vers Tropos les cralesqu'elle ne produit pas. Vous convoierez du ziridium de Tropos

  • 7/29/2019 Defis Fantastiques 18 - La Planete Rebelle

    9/199

    Radix et, de Radix, vous acheminerez des produits de luxe versHalmuris. L, un notable arcadien embarquera dans votre

    vaisseau, et vous devrez le conduire sur Arcadion.

    Un autre aspect important de la libralisation des voyagesinterplantaires, est que de ce fait le R.E.V.E. a russi expdierdes agents sur les autres plantes pour runir le maximumd'informations ncessaires la russite de votre mission. Uneombre, cependant, ce tableau : des renseignements de premireimportance ont en effet t dtourns par des tratres : desTerriens qui collaborent avec l'ennemi esprant ainsi en obtenirquelques maigres avantages, ou quelques rares jours de viesupplmentaires. Toutefois, cela ne prsente pas que des aspects

    ngatifs car, votre certitude qu'il ne faut faire confiance personne en est ainsi renforce. Nanmoins, il faut vous mettreen route au plus vite, avant que les Arcadiens n'aient eu vent de

    votre tentative, quand bien mme il vous manque unrenseignement d'importance : si vous tes certain qu'il ne voussera pas difficile de localiser le btiment abritant l'Ordinateurcentral sur Arcadion, vous ignorez le code numrique qui vouspermettra d'en ouvrir la porte. Vous savez seulement ce quin'est dj pas si mal que ce code se compose de trois groupes

    de trois chiffres, soit neuf chiffres en tout formant un nombreexprim en systme binaire (c'est--dire un nombre form de unset de zros seulement). Le chef de la Rsistance de chacune destrois premires plantes que vous visiterez pourra vous donnerde prcieux renseignements sur ce code. Seulement, vous neconnaissez pas leur nom, et il vous faudra donc mener votrepropre enqute pour savoir qui ils sont, avant d'entrer en contactavec eux. Le code reconstitu, vous pourrez accder l'Ordinateur central pour le dtruire.

  • 7/29/2019 Defis Fantastiques 18 - La Planete Rebelle

    10/199

    A propos des Arcadiens

    Les trois types d'Arcadiens que vous rencontrerez au cours de

    cette aventure sont nettement diffrencis et aismentreconnaissables de par leur comportement, leur mode de pense,et leurs attitudes. Pour les humains, certains d'entre eux restenttrs difficiles comprendre mme aprs des annes et desannes d'observation. Voici un bref descriptif de chaque type

    Arcadien, extrait du Manuel Anthropologique publi par deschercheurs du R.E.V.E.

    Les trois espces d'Arcadiens sont approximativement de type

    humanode : ils ont deux bras et deux jambes car l'volution au-del d'un certain stade requiert l'habilet manuelle laquelle, encontrepartie, implique la station debout. Tous les Arcadiens ontdeux doigts chaque main, et deux orteils chaque pied. Les

    Arcadiens du Nord atteignent la taille maximale d'environ troismtres. Selon les critres terrestres, on pourrait les qualifier demaigres, et leurs membres dgingands comportent un plusgrand nombre d'articulations que ceux des humains. Ils ont latte aplatie et de forme plutt carre. Mais leur principale

    caractristique anatomique est une queue paisse et muscletermine par un dard redoutable : elle leur est trs utilelorsqu'ils combattent et ils s'en servent galement commebalancier pour garder l'quilibre. Les Arcadiens du nord sontdes guerriers pour qui un bon massacre est tout ce qu'il y a demeilleur. Ils ne sont pas trs intelligents, ce qui fait d'eux le type

    Arcadien le plus facile comprendre.

    Les Arcadiens du Sud constituent la version rebondie de ceux du

    Nord. Mais malgr les apparences, ils savent aussi combattrelorsque cela est ncessaire. Leur principale diffrenceanatomique avec les Arcadiens du Nord est qu'ils ne sont pas

    pourvus de queue. Ils sont plus petits de taille, plus trapus etplus rbls. Ils ont deux antennes, dont la raison d'tre n'est pastrs vidente. L'explication la plus probable est qu 'ils s'en

  • 7/29/2019 Defis Fantastiques 18 - La Planete Rebelle

    11/199

    servent pour capter les SENTIMENTS. Ils les utilisent dans uneinfinit de circonstances dont la plupart sont trop subtiles pourtre ressenties par des humains. Il est en consquence facile deles blesser. De toute vidence leur temprament incline la

    sensibilit. Ils aiment s'exprimer en employant des tournurespotiques ce qui peut, parfois, prter confusion. Entre eux, ilsdonnent cependant l'impression de se comprendre merveille.

    Ils ont labor un langage primaire pour communiquer avec leshumains qu'ils considrent comme quelque peu attards.

    Les Arcadiens du centre sont ceux qui ressemblent le plus auxhumains et sont dots des meilleures aptitudes : leur tailledpasse rarement ls deux mtres, et ils ont le mme nombre

    d'articulations aux bras et aux jambes. Mise part leur petitequeue, la principale diffrence entre eux et les humains est leurtte trs allonge et prominente qui semble sortir de leurspaules angle droit. Elle est de plus surmonte d'une petitecrte de chair charnue. Physiquement, ils constituent de loinl'espce la plus fragile des trois, mais ils compensent cettevulnrabilit par leur habilet. Au cours de combats, parexemple, Us sont capables de remporter la victoire en crant desmanuvres de diversion qui dconcertent l'adversaire. Ils sont

    extrmement rflchis avec une nette tendance l'abstraction cequi les (mne souvent se comporter d'une manire qui, poureux, a un sens, mais qui parat nigmatique pour autrui. Ilsdonnent ainsi souvent l'impression de ne pas se soucier de ceuxqui les coutent : comprenne qui pourra. Ceci pour illustrer l'undes aspects les plus choquant de leur arrogance.

  • 7/29/2019 Defis Fantastiques 18 - La Planete Rebelle

    12/199

    Comment combattre les adversaires que vous

    affronterez

    Votre mission implique que vous allez devoir voyager seul dansl'espace interstellaire, et donc entirement livr vous mme. Ilfaut donc, avant de vous lancer dans cette aventure, dterminer

    vos propres forces et vos faiblesses. Les ds vous permettront demesurer les effets de votre prparation en dterminant les pointsdont vous disposerez au dpart en matire d'HABlLETE etd'ENDURANCE. En pages 20 et 21, vous trouverez uneFeuille d'Aventure sur laquelle vous pourrez inscrire tous lesdtails d'une partie. Et, comme il est peu probable que vous

    russissiez votre mission la premire tentative, nous vousconseillons de noter vos points au crayon dans les casescorrespondantes de cette Feuille d'Aventure, ou mieux, defaire des photocopies de ces deux pages afin de pouvoir lesutiliser lorsque vous jouerez nouveau.

    Habilet, Endurance et Chance

    Lancez un d. Ajoutez 6 au chiffre obtenu et inscrivez le totaldans la case HABILETE de la Feuille d'Aventure.

    Lancez ensuite les deux ds. Ajoutez 12 au chiffre obtenu etinscrivez le total dans la case ENDURANCE.

    Il existe galement une case CHANCE. Lancez nouveau un d,ajoutez 6 au chiffre obtenu et inscrivez le total dans la case CHANCE.

    Pour des raisons qui vous seront expliques plus loin, les points

    d'HABlLETE, d'ENDURANCE et de CHANCE changentconstamment au cours de l'aventure. Vous devrez garder uncompte exact de ces points et nous vous conseillons cet effetd'crire vos chiffres trs petit dans les cases, ou d'avoir unegomme porte de main. Mais n'effacez jamais vos points dedpart. Bien que vous puissiez obtenir des pointssupplmentaires d'HABlLETE, d'ENDURANCE et de

  • 7/29/2019 Defis Fantastiques 18 - La Planete Rebelle

    13/199

    CHANCE, ce total n'excdera jamais vos points de dpart,sauf en de trs rares occasions qui vous seraient alors signalessur une page particulire. Vos points d'HABlLETE refltent

    votre art dans le maniement de l'pe et votre adresse au combat

    en gnral ; plus ils sont levs, mieux c'est. Vos pointsd'ENDURANCE traduisent votre force, votre volont desurvivre, votre dtermination et votre forme physique et moraleen gnral ; plus vos points d'ENDURANCE sont levs, plus

    vous serez capable de survivre longtemps. Avec vos points deCHANCE, vous saurez si vous tes naturellement Chanceux ouMalchanceux. La chance est une ralit de la vie dans l'universimaginaire que vous allez dcouvrir.

    Comment rtablir votre Habilet

    Vos points d'HABlLETE varieront peu au cours de l'aventure.

    Vous trouverez indiques aux paragraphes correspondant lescirconstances o vous devrez les diminuer ou les augmenter.

    Comment rtablir votre Endurance

    Le total de vos points d'ENDURANCE va, en revanche, changerconsidrablement tout au long des pisodes de votre aventure.

    Vous aurez assumer de lourdes responsabilits et combattrede dangereuses cratures. Lorsque vous approcherez du but,

    vous toucherez probablement vos limites d'puisement physiqueet moral. Un combat ce moment-l peut vous tre fatal ! Alors,soyez prudent. La meilleure manire de reprendre des forcesc'est de manger et de se reposer.

    Vous aurez en cours de route des occasions favorables pourprendre du repos et satisfaire votre apptit. Vous trouverez aussi

  • 7/29/2019 Defis Fantastiques 18 - La Planete Rebelle

    14/199

    parfois, mais plus rarement, des personnes secourables poursoigner vos blessures. Elles aussi vous permettront de restaurer

    votre ENDURANCE.

    Comment rtablir votre ChanceLes points de CHANCE acquis ou perdus dpendrontuniquement des circonstances au cours de cette aventure. Parexemple, chaque fois qu'il vous sera demand de Tenter votreChance, ou que vous ferez une heureuse rencontre ou unedcouverte importante.

    Combats

    Au cours de cette aventure, vous n'aurez jamais combattrelorsque vous vous dplacerez dans l'espace. Sous la dominationde l'Empire Arcadien, le port d'une arme quelconque eststrictement interdit aux Terriens. En consquence votre vaisseauspatial n'est nullement quip pour combattre, d'autant plus que

    vous vous dplacez titre de ngociant. Vos voyages dansl'espace se drouleront nanmoins l'abri de tout dangerextrieur, exception faite naturellement des pluies de mtorites

    ; mais le champ de force de votre vaisseau constituera unebarrire dfensive suffisante pour vous en protger. Ce champ deforce est la rsultante de la masse d'un vaisseau combine sa

    vitesse. Il ne peut donc exister que si ces deux paramtres sontimportants. Ce qui signifie qu'il ne peut exister pour un trehumain ou pour un Arcadien. De nombreuses recherches ont tentreprises pour abaisser masse et vitesse, sans pour autantaffaiblir le champ de force. Mais jusqu' ce jour, elles n'ont pasabouti. C'est la raison pour laquelle les Arcadiens ont dtruit les

    armes les plus meurtrires qui taient en usage dans la galaxie,telles les pistolets laser, les dsintgrateurs, les grenades neutrons, les charges d'antimatire, craignant que les Terrienspuissent s'en emparer et les retourner contre eux. Pour se fairerespecter, ils ont mis au point des armes de moindre danger :pes laser et pes lectriques. Ainsi, quand bien mme desTerriens pourraient parvenir se procurer quelques-unes de ces

  • 7/29/2019 Defis Fantastiques 18 - La Planete Rebelle

    15/199

    armes, les dgts qu'elles pourraient causer seraient faibles, etles rebelles succomberaient obligatoirement sous le nombre deleurs assaillants. Vous avez en votre possession une de ces peslaser. Une arme qu'il est facile de dissimuler car, lorsqu'elle n'est

    pas active, elle se prsente sous la forme d'une inoffensivepoigne munie de deux boutons sensitifs (lorsqu'elle est active il suffit de poser le doigt sur le bouton correspondant unrayon laser, long de deux mtres environ, jaillit de cette poigne).

    Telle est l'arme dont vous disposez au dbut de votre aventure.S'y ajoute votre habilet notoire. Si bien que vous devriez pouvoir

    venir bout de tous les adversaires que vous rencontrerez dansla mesure o ils seront quips de la mme arme, bien entendu.

    Si la chance vous sourit et que vous savez prendre les bonnesdcisions, il n'est pas exclu que vous puissiez vous procurer uneou plusieurs armes supplmentaires. Mais, en revanche, vouspouvez galement rencontrer un adversaire mieux arm que

    vous. Sauf si des indications contraires vous sont donnes unparagraphe particulier du livre, les combats se drouleronttoujours de la manire suivante : Tout d'abord vous inscrirez lespoints d'HABlLETE et d'ENDURANCE de votre adversairedans la premire case vide des Rencontres avec un Adversaire de

    votre Feuille d'Aventure. Ces points seront prciss chaquefois que vous devrez livrer un combat. Puis,

    1. Jetez les deux ds pour votre adversaire. Ajoutez le chiffreobtenu ses points d'HABlLETE. Le total vous donnera alorssa Force d'Attaque.

    2. Jetez les deux ds pour vous-mme. Ajoutez le chiffre obtenu vos propres points d'HABlLETE. Ce total reprsente votreForce d'Attaque.

    3. Si votre Force d'Attaque est suprieure celle de votreadversaire, vous l'avez bless. Passez l'tape numro 4. Si la Force d'Attaque de votre adversaire est suprieure la vtre,c'est lui qui vous a bless. Passez l'tape numro 5. Si les deux Forces d'Attaque sont gales, vous avez chacun esquiv les

  • 7/29/2019 Defis Fantastiques 18 - La Planete Rebelle

    16/199

    coups de l'autre. Reprenez le combat en recommenant l'tape1.

    4. Vous avez bless votre adversaire, vous diminuez alors de 2

    points son total d'ENDURANCE. Vous pouvez galement vousservir de votre CHANCE pour lui faire plus de mal encore (voirpage 28).

    5. Votre adversaire vous a bless. Vous tez alors 2 points votretotal d'ENDURANCE. Vous pouvez galement faire usage de

    votre CHANCE (voir page 28).

    6. Modifiez votre score d'ENDURANCE ou celui de votreadversaire, selon le cas (faites de mme pour vos points de

    CHANCE si vous en avez fait usage voir page 28).

    7. Commencez le deuxime Assaut(en reprenant les tapes de 1 6). Vous poursuivrez ainsi l'ordre des oprations jusqu' ce que

    vos points d'ENDURANCE ou ceux de l'adversaire que vouscombattez aient t rduits zro (mort).

    Combat mains nues

    Depuis que les humains n'ont plus le droit de porter des armes,le combat mains nues a retrouv ses lettres de noblesse. Onpourrait mme dire qu'il s'est lev au niveau d'un art tant lapratique s'en est dveloppe. Vous connaissez l'emplacement

    exact du point de compression digitale de l'artre sur chacun destrois types d'Arcadien, aussi bien que les endroits o ils sont leplus vulnrables. Il en va de mme pour les humainsvidemment. Vous savez tirer le maximum d'efficacit de votrepropre constitution, et retourner contre l'adversaire son proprepoids et sa force physique. Les cas o vous aurez combattre

  • 7/29/2019 Defis Fantastiques 18 - La Planete Rebelle

    17/199

    mains nues peuvent se prsenter si jamais vous perdez votre pelaser ou s'il vous est donn, au cours de l'aventure, desinstructions prcises en ce sens.

    La combat sans arme se droule alors de la mme manire etobit aux mmes rgles que le combat arm, sauf en ce quiconcerne la rgle de MORT SUBITE. Celle-ci s'applique de lamanire suivante :

    Si votre Force d'Attaque est suprieure celle de votreadversaire, lancez nouveau un d. Si le chiffre obtenu estcompris entre 1 et 5 vous lui tez les 2 points d 'ENDURANCEhabituels. Mais si vous faites un 6, cela signifiera que votreadversaire n'aura pas eu le temps de protger l'un de ses pointsde compression artrielle, et que ds lors vous l'aurez tu, ouplong dans le coma. Dans ce cas, le combat s'achvera sur lechamp. Notez bien que cette rgle n'est valable que pour vous :les Arcadiens ne sont pas assez habiles au combat pour enprofiter. Sans doute par manque de pratique, car ils n'ont pas,comme vous, les mmes motifs vitaux de

    s'entraner. Si vous rencontrez en combat singulier un adversaireayant des comptences identiques aux vtres, ceci vous serasignal en temps voulu au cours de l'aventure.

    Combat avec plus d'un adversaire

    Si vous croisez plus d'un adversaire, lors de certaines rencontres,vous lirez la page correspondante les instructions qui vouspermettront de mener le combat. Parfois vous les affronterezcomme si vous n'aviez faire qu' un seul adversaire ; parfois

    vous les combattrez un par un.

    Chance

    A plusieurs reprises au cours de votre aventure, lors de bataillesou dans des situations qui font intervenir la chance ou lamalchance (les dtails vous seront donns dans les pagescorrespondantes), vous aurez la possibilit de faire appel votre

  • 7/29/2019 Defis Fantastiques 18 - La Planete Rebelle

    18/199

    chance pour essayer de rendre une issue plus favorable. Mais,attention, l'usage de la chance comporte de grands risques ! Et, si

    vous tes malchanceux, les consquences pourraient se rvlerdsastreuses.

    Voici comment on peut se servir de la chance : jetez deux ds. Sile chiffre obtenu est gal ou infrieur vos points deCHANCE, vous tes chanceux, et le rsultat tournera en votrefaveur. Si ce chiffre est suprieur vos points de CHANCE,

    vous tes malchanceuxet vous serez pnalis.

    Cette rgle s'intitule : Tentez votre Chance. Chaque fois quevous Tenterez votre Chance, il vous faudra ter 1 point votre total de CHANCE. Ainsi, vous vous rendrez bienttcompte que plus vous vous fierez votr chance, plus vouscourrez de risques.

    Utilisation de la Chance dans les Combats

    A certaines pages du livre, il vous sera demand de Tentervotre Chance et vous serez averti de ce qui vous arrivera selonque vous serez chanceuxou malchanceux. Lors des batailles,cependant, vous pourrez toujours choisird'utiliser votre chance

    soit pour infliger une blessure plus grave un adversaire quevous venez de blesser, soit pour minimiser les effets d'uneblessure qu'un adversaire vient de vous infliger.

    Si vous venez de blesser un adversaire, vous pouvez Tentervotre Chance la manire dcrite plus haut. Si vous tes chanceux, vous avez inflig une blessure grave et vous pouvezter 2 points de plus au score d'ENDURANCE de l'adversaire.Si vous tes malchanceux, cependant, la blessure n'tait

    qu'une simple corchure, et vous devez rajouter 1 point au scored'ENDURANCE de l'adversaire (c'est--dire qu'au lieud'enlever les 2 points correspondant la blessure, vous n'aurezt que 1 seul point).

    Si l'adversaire vient de vous blesser, vous pouvez Tenter votreChance pour essayer d'en minimiser les effets. Si vous tes

  • 7/29/2019 Defis Fantastiques 18 - La Planete Rebelle

    19/199

    chanceux, vous avez russi attnuer le coup. Rajoutez alors 1point d'ENDURANCE (c'est--dire qu'au lieu de 2 points ts cause de la blessure, vous n'aurez que 1 point en moins). Si voustes malchanceux, le coup que vous avez pris tait plus grave.

    Dans ce cas, enlevez 1 point votre ENDURANCE.Rappelez-vous que vous devez soustraire 1 point de votre total de CHANCE chaque fois que vous Tentez votre Chance.

    Equipement et Argent

    Etant donn votre qualit de ngociant, vous ne pourrez gurevous munir d'un quipement important : cela risquerait d'veillerdes soupons. A l'exception de l'argent et de l'pe laser qui vous

    ont t attribus au dpart, vous devrez vous procurer par vous-mme le reste de l'quipement dont vous aurez besoin pourmener votre mission bien, y compris les armessupplmentaires. Vous avez un sac antigravitationnel qui peutcontenir 6 objets sans que vous perdiez de pointsd'ENDURANCE. Cependant, vous seriez bien inspir le caschant en quittant une plante, de vous dbarrasser de tout cequi risquerait de vous causer des problmes en passant lescontrles de la plante suivante. Le R.E.V.E. vous a allou unesomme de 2 000 crdits. Si vous savez en faire un usage

    judicieux, ils devraient vous suffire pour couvrir tous vos frais enquipement, nourriture et logement pendant tout le temps quedurera votre mission. Peut-tre mme serez-vous assez adroitpour vous en procurer davantage... Mais n'anticipons pas ! Etquoiqu'il en soit, n'omettez pas d'inscrire dans la casecorrespondante de votre Feuille d'Aventure, ce que vouspossdez et ce que vous dpensez. Vous gardez votre argent dansune ceinture fixe votre taille. Si vous veniez en tre dmuni un moment o vous devriez imprativement en faire usage, vousne pourriez continuer, et vous auriez chou dans votre mission.

  • 7/29/2019 Defis Fantastiques 18 - La Planete Rebelle

    20/199

    1

    Vous vous enfoncez confortablement dans le sigeantigravitationnel, face aux commandes de votre vaisseau

    spatial, et aprs en avoir vrifi le systme de scurit, vousexaminez attentivement le tableau de bord. Il ne prsente aucunecomplexit : une simple console d'ordinateur relie un terminalde liaison et quelques crans. Le circuit micro-lectronique dusystme alpha ziridium est profondment enfoui dans lesentrailles du vaisseau, et vous n'aurez jamais vous enproccuper le moins de monde. Si une panne quelconque venait se dclarer, ou s'il se produisait le moindre incident, votreingnieur robot interviendrait sur-le-champ. La

    prprogrammation de votre voyage a t tablie pour vous meneren premier lieu sur Tropos. Vous entamez les procdures dedpart : interrogation de l'ordinateur concernant tous les points

    vitaux du vaisseau. Une voix impersonnelle se fait entendreaussitt : Vrifications effectues. Fontionnement optimal. Puis vous passez la deuxime opration : contact avec la tour decontrle. Par au dcollage ! Vous appuyez sur un bouton... etc'est le grand voyage. Au bout de quelques minutes, les malaisesdus l'acclration s'estompent : vous quittez l'exosphre

    terrienne et vous pntrez dans la nuit spatiale, aussi noire quede l'encre. Le gnrateur gravitationnel est automatiquementenclench de sorte que la pesanteur normale est maintenue dans

    votre vaisseau, ce qui vous permet, ainsi qu' vos robots, de vousdplacer librement. Vous allumez l'cran de vision rtrospectivepour observer une dernire fois la Terre qui rtrcit et s'loigne,des bancs de nuages glissent paresseusement et le soleil serflchit sur les glaces polaires du cercle arctique. Bien quel'occasion vous ait t donne maintes reprises de contempler

    ce spectacle au cours de vos voyages vers Venus ou vers Mercure,vous ressentez toujours, sa vue, un petit pincement au cur etune motion nostalgique. Reverrez-vous jamais la Terre ? D'unhaussement d'paules vous chassez ces penses car seul, compte,dsormais, votre mission. Des heures s'coulent, uniformes etlentes. Puis votre cran revient soudain la vie. L'ordinateur de

    bord vous avertit qu'un autre vaisseau spatial suit la mme

  • 7/29/2019 Defis Fantastiques 18 - La Planete Rebelle

    21/199

    trajectoire que vous tout en maintenant soigneusement un cartconstant. Cela ressemble s'y mprendre une filature. Allez-

    vous donner l'ordre votre ordinateur d'engager la procdured'vasion (rendez-vous au 48) ou prfrez-vous continuer votre

    route (rendez-vous au398)?2

    Votre seule chance est d'essayer de franchir l'une des entres enfonant au milieu des gardes. Vous choisissez la porte est car ilssont moins nombreux pour la dfendre. Votre tentative les prendcompltement au dpourvu : vous avez, en effet, attendu que leurattention soit attire dans une autre direction avant de forcer lepassage. Vous en liminez deux d'un coup, ce qui vous laisse entte tte avec un petit Arcadien mridional.

    GARDE ARCADIEN HABILET : 6 ENDURANCE : 8

    Si vous tes vainqueur en quatre Assauts, rendez-vous au 263.Si, aprs le quatrime Assaut, vous n'tes pas venu bout dugarde, rendez-vous au34.

    3

    L'ordinateur de Porky fait sa joie et son bonheur. Il en estimmensment fier. Vous allez tre oblig de lui offrir quelquechose en compensation : un robot masseur personnel, si vous enavez un en votre possession, ou la rigueur, 400crdits dont ilse contentera. Si vous n'avez ni le robot ni l'argent, ou encore que

    vous vous refusiez lui donner quoi que ce soit, il ne vous resteplus qu' l'affronter mains nues.

    PORKYHABILET: 6 ENDURANCE: 10Si vous tes vainqueur, ou si vous lui avez donn quelque chose,rendez-vous au119.

  • 7/29/2019 Defis Fantastiques 18 - La Planete Rebelle

    22/199

    4

    Vous vous effondrez sur le sol et vous sombrez dans un profondsommeil. Au moins, cela va vous permettre de reprendre desforces : au rveil vous pourrez ajouter 1 point votre totald'ENDURANCE. Vous tes tir subitement de votre sommeilpar un curieux bruit de froissement. Que cela peut-il tre ? Vous

    cherchez dsesprment distinguer quelque chose dansl'obscurit, et l'horreur vous saisit lorsque vous dcouvrez unemultitude d'yeux luisants qui vous fixent avec la plus grandemchancet.

    Ils appartiennent un insecte de Radix dont l'quivalentterrestre pourrait bien tre une norme tarentule. Vous n'avezpas d'autre issue que de combattre ce monstre souterrain.Cependant, cela ne devrait pas tre trop difficile : la seule raisonpour laquelle on vous a inflig cette nuisance est de vousdcourager de rester en cet endroit.

    ARAIGNE DE RADIX HABILET : 5 ENDURANCE : 6Lorsque vous l'avez tue, rendez-vous au71.

    5

    Dans son langage ampoul, l'Arcadienne veut sans aucun doutedire que l'Astrode se trouve exactement au nord du Temple des

    Cinq-Soleils que l'on aperoit de la rue : vous trouverez doncfacilement le chemin. Si vous n'en avez pas encore eu le temps,vous pouvez faire un saut chez l'picier et vous ravitailler : celavous en cotera 20 crdits, mais vous permettra d'ajouter 4points votre total d'ENDURANCE. Rendez-vous au204.

  • 7/29/2019 Defis Fantastiques 18 - La Planete Rebelle

    23/199

    6

    Le problme, c'est que vous ne disposez que d'une seule mine. Oril y trois modules, et l'explosion ne pourra pas les dtruire tous

    les trois la fois. Lequel allez-vous choisir : celui de gauche(rendez-vous au 203), celui de droite (rendez-vous au 51) oubien celui adoss au mur vis--vis de la porte (rendez-vous au139) ? Mais si vous hsitez, vous avez galement la possibilit deretourner au381pour faire un nouveau choix.

    7

    Allez-vous tourner dans la rue principale tout en sachant que lespatrouilles arcadiennes peuvent surgir d'une minute l'autre

    (rendez-vous au 132) ou prfrez-vous revenir en courant dansla petite rue pour y retrouver l'homme qui vous a aid (rendez-

    vous au303)?

    8

    Au bout de quelques pas, vous arrivez la hauteur d'un passageorient vers le sud. Allez-vous vous engager dans cette direction(rendez-vous au 384) ou prfrez-vous continuer tout droit

    (rendez-vous au23)?

    9

    Un profond dgot vous saisit lorsque vous ralisez que vousvenez de donner la mort deux humains. Mais que pouviez-vousfaire d'autre ? En haussant les paules, vous ramassez votre pe.

    Allez-vous vous attarder pour fouiller la maison (rendez-vous au117) ou prfrez-vous vous mettre immdiatement la recherche

    de l'Astrode (rendez-vous au132)?10

    Si vous avez un bton, rendez-vous au49. Sinon, rendez-vous au147.

  • 7/29/2019 Defis Fantastiques 18 - La Planete Rebelle

    24/199

    11

    La dispute cesse soudain : l'un des tudiants a lanc uneplaisanterie, et tous clatent de rire, redevenant les meilleurs

    amis du monde. Vous vous sentez exclu de la complicit qui estmaintenant la leur, et cela rend votre solitude encore plus lourde porter, loin des vtres, et charg d'une mission dont vous nepouvez parler personne. Une jeune fille a remarqu votre airmaussade. Quittant ses compagnons, elle se dirige vers vous,s'assoit vos cts et, d'une voix douce, vous dclare s'appelerMnita. Puis, elle vous demande la raison de votre tristesse. Voustes surpris de cette gentillesse et, mme si un hros tel que vouspeut avoir un moment de cafard, l'envie vous vient de vous

    confier elle. Allez-vous vous pancher (rendez-vous au 97) ouprfrez-vous rester discret (rendez-vous au202) ?

    12

    Vous trouvez 55 crdits et de la nourriture, mais vous n'avez pasle temps de fouiller le corps plus en dtail : la porte vient des'ouvrir avec fracas, et trois autres humains apparaissent. Allez-

    vous les affronter (rendez-vous au 80) ou les laisser vousemmener l'intrieur (rendez-vous au145) ?

    13

    Lancez un d. Si le chiffre obtenu est pair, rendez-vous au 140.S'il est impair, rendez-vous au67.

    14

    En plongeant la main dans la fissure, vous tes cruellement

    mordu par un Rat-Cisaille. La particularit de ces dplaisantesbestioles est d'avoir une mchoire pleine dents pointues quis'encastrent exactement les unes dans les autres lorsqu'ellesferment la bouche. Ce qui leur donne une prise redoutable sur cequ'elles mordent dans le cas prcis, deux de vos prcieuxdoigts. Vous ne parviendrez vous dbarrasser de l'treinte decet abominable petit monstre qu'en lui fracassant le dos contre le

  • 7/29/2019 Defis Fantastiques 18 - La Planete Rebelle

    25/199

  • 7/29/2019 Defis Fantastiques 18 - La Planete Rebelle

    26/199

    rocher. Jetez un d. Si le chiffre obtenu est pair, rendez-vous au92. S'il est impair, rendez-vous au331.

    15

    Par chance, les abords du couloir sont dserts : les tudiants sonten cours, et aucun garde n'a t attir par le bruit du combat.Rendez-vous au66.

    16

    Jamais un Arcadien ne vous donnera son pe ! Le seul moyen

    de vous en procurer une est de tendre une embuscade l'und'eux. Vous observez les alles et venues des gardes pendant unmoment et vous finissez par vous apercevoir que votre meilleurechance est un passage isol surveill par un seul garde la fois. Al'instant prcis o l'un des gardes s'y engage, vous vous faufilezderrire lui. Tentez votre Chance. Si vous tes Chanceux, rendez-

    vous au367. Si vous tes Malchanceux, rendez-vous au224.

    17

    La pice est heureusement insonorise. Sans doute pour toufferles cris des victimes tortures... Vous saisissez votre pe et vous

    bondissez sur le policier juste temps pour l'empcher dedclencher un signal d'alarme. Maintenant, soyez prudent : vousavez affaire un redoutable adversaire !

    POLICIERHABILETE : 7 ENDURANCE: 10

    Si vous russissez le vaincre sans avoir reu plus de deuxblessures, rendez-vous au291. Mais s'il vous inflige plus de deuxblessures, rendez-vous au328.

  • 7/29/2019 Defis Fantastiques 18 - La Planete Rebelle

    27/199

    18

    Vous tes si affam que vous ressentez cruellement la morsuredu froid. Aussi vous dormez peu, sans cesse oblig de vous lever

    pour vous rchauffer. Ce demi-repos ne vous permet de gagnerque 1 seul point d'ENDURANCE. Au matin, vous suivez unsentier orient approximativement vers le nord-est, qui se divise

    bientt en deux. Allez-vous obliquer sur la droite (rendez-vousau296) ou sur la gauche (rendez-vous au171).

    19

    En fait, il vous a propos de vous faire visiter le muse et, pourlui, votre rponse quivaut un acquiescement. Il va donc falloir

    que vous supportiez sa prsence. Son hypersensibilit d'Arcadiendu Sud lui a fait deviner votre mcontentement, et, susceptible, ilse montre fch, voire quelque peu hostile. Les picesarchologiques exposes sont d'un intrt exceptionnel. Il semblequ'il y ait eu une civilisation sur Radix avant l'arrive des colonsTerriens, au XXIIe sicle, dont les principaux sites furententirement dtruits au dbut du XXIe sicle par une bombe auphacium. Cette sorte de bombe a la particularit de ne laisseraucune trace derrire elle, mais nanmoins quelques objetschapprent au dsastre. Les archologues ont mme tabli lefait que les Anciens Radiciens envoyaient rgulirement dessoucoupes volantes de reconnaissance dans toute la galaxie. Vouspassez un trs agrable moment dans ce muse. Mais maintenantallez-vous demander au gardien ce qui se trouve derrire l'autreporte (rendez-vous au 380) ou prfrez-vous vous rendre l'universit (rendez-vous au146) ?

    20

    Rien, pas de rponse ! Vous attendez un peu puis, avecprcaution, vous allez ouvrir la porte... Pas un chat, pas uneombre dans le couloir. Vous retournez vous coucher, quelque peuperplexe. Rendez-vous au247.

  • 7/29/2019 Defis Fantastiques 18 - La Planete Rebelle

    28/199

    21

    Vous n'avez pas eu une bonne ide. Les hurlementsassourdissants de l'avertisseur vous empchent de vous

    concentrer. Et il en est d'ailleurs de mme pour vos adversaires.Aussi, peine l'avez-vous mis en marche que vous le jetezviolemment contre un mur sur lequel il s'crase. Rayez-le de laliste de votre quipement avant de retourner sur les lieux decombat.

    22

    Vous pntrez dans les champs et vous marchez dans la directiond'un groupe d'humains distant d'une centaine de mtres. Mais

    peine avez-vous parcouru la moiti de cette distance qu'unvrombissement se fait entendre au-dessus de votre tte. Levantles yeux, vous apercevez avec horreur un petit vaisseau argentqui pique droit sur vous. Vous plongez l'abri d'un bouquetd'arbustes et, en rampant, vous essayez de gagner le milieu duchamp. Mais votre adversaire vous traque : quelle que soit ladirection que vous preniez, il bourdonne au-dessus de vous. Puis,soudain, de sa coque jaillit une longue flamme embrasant lesarbustes qui vous entourent. Les uns aprs les autres, ilss'enflamment et, bientt, vous tes cern par une barrire de feu.La fume paisse vous pique les yeux et vous empche de voir ose trouve le vaisseau. Allez-vous rester o vous tes en rcitant

    vos prires (rendez-vous au 53) ou tenter de franchir la barrirede feu (rendez-vous au216)?

  • 7/29/2019 Defis Fantastiques 18 - La Planete Rebelle

    29/199

  • 7/29/2019 Defis Fantastiques 18 - La Planete Rebelle

    30/199

    23

    Trop tard ! Les Arcadiens vous ont rattrap. Votre missions'achve ici, dans l'humidit et la poussire moisie d'un cul-de-

    basse-fosse.24

    Vous avez russi venir bout de deux Arcadiens du Nord, maisil en reste encore deux combattre. Choisissez celui que vousallez affronter en premier et menez le combat selon les rgleshabituelles. L'autre cependant peut vous porter un coup : jetezdeux ds pour lui et calculez sa Force d'Attaque. Si elle estinfrieure la vtre, il ne parvient pas vous blesser, en

    revanche, si elle est suprieure, il vous inflige une blessure quivous fait perdre 2 points d'HABILET.

    HABILET ENDURANCE

    Premier ARCADIEN 7 8

    Deuxime ARCADIEN 6 6

    Si vous tes vainqueur, rendez-vous au381.25

    Les Rsistants de Tropos vous reconduisent ensuite travers unddale de couloirs et de souterrains, jusqu' votre htel o lesgardes entre-temps, ont t tripls. Vous plongez dans unsommeil rparateur qui vous fait gagner 2 pointsd'ENDURANCE. Le lendemain matin, vous retournez sur la

    base spatiale. Rendez-vous au213.

  • 7/29/2019 Defis Fantastiques 18 - La Planete Rebelle

    31/199

    26

    Ce n'est pas la bonne rponse. Un mcanicien devraitlogiquement porter un uniforme bleu et possder une bote

    outils. Sans mnagement, on vous entrane pour vous faire subirun interrogatoire. Vous n'en sortirez pas vivant. Votre aventurese termine ici.

    27

    L'impression que vous tes suivi se transforme vite en certitude :le mme vhicule reste toujours derrire vous tout le long duchemin qui vous ramne l'htel. Et, lorsque vous y arrivez, vouscomprenez, mais trop tard, l'erreur que vous venez de commettre

    : vos poursuivants possdaient un metteur, car une escouadeentire de policiers arcadiens vous attend au haut des marches etouvre le feu sur vous sans autre forme de procs. Votre aventurese termine ici.

    28

    C'est cet tranger qui faisait tout ce bruit, dehors. Il vient detuer le vieux Corvus, dit l'un des hommes.

    Derrire son bureau, le personnage consent lever les yeux uninstant.

    Trs impressionnant, marmonne-t-il d'un ton cynique. Corvusn'tait certes pas une lumire, mais il avait un travail. Je metrompe ?

    D'un mouvement de tte, il interroge l'un des hommes qui luirpond d'un signe affirmatif. Allez-vous leur demander ce qu'ilsont l'intention de faire (rendez-vous au 353) ou jugez-vous plusprudent de rester silencieux (rendez-vous au321) ?

  • 7/29/2019 Defis Fantastiques 18 - La Planete Rebelle

    32/199

    29

    Vous attendez un moment puis vous estimez que vous perdezvotre temps. De toute faon, vous pourrez toujours remplir la

    fiche d'entre plus tard. Vous montez l'escalier. Tout le premiertage est occup par un grand dortoir, dsert et lugubre, d'unesalet repoussante. Quelques lits sont faits mais, cette heure-cide la journe, tous leurs occupants sont dehors. Un autre humainest l cependant, assis sur le rebord d'un lit gigogne. La tte entreles mains, il pleure gros sanglots. Allez-vous choisir un lit ctdu sien et engager la conversation (rendez-vous au354) ou vousinstaller le plus loin possible (rendez-vous au60) ?

    30

    Vous vous trouvez l'est de la base. Plusieurs directions seprsentent vous. Allez-vous vous diriger vers l'est (rendez-vousau 245), vers le nord (rendez-vous au 342) ou vers le sud(rendez-vous au181) ?

    31

    Vous demandez qu'on monte un micro-ordinateur dans votre

    chambre, ce quoi il vous est rpondu que c'est compris dans leservice. Rendez-vous au119.

    32

    Au bout de quelque temps il s'approche et dverrouille vos fers.Votre premier geste est de bondir pour l'attacher votre placesur le fauteuil. Puis vous vous rassasiez et vous vous reposezpendant quelques heures, ce qui vous fait gagner 4 points

    d'ENDURANCE. Rendez-vous au292.

  • 7/29/2019 Defis Fantastiques 18 - La Planete Rebelle

    33/199

  • 7/29/2019 Defis Fantastiques 18 - La Planete Rebelle

    34/199

    33

    Au bureau des douanes, vous dclarez l'officier de service quevous tes un ngociant en partance pour Radix. Aprs avoir ray

    votre nom de la liste des humains en transit sur Tropos, il vousordonne de lui montrer votre sac. Ce que vous faites fort dpitde voir que son contenu va tre examin, non par cet Arcadien duSud, qui semble plutt dbonnaire, mais par un Arcadien duCentre, l'air peu commode, dont la crte multicolore indiquequ'il appartient un grade lev de l'Arme. L'essentiel de votrequipement est sans intrt. Cependant, possdez-vous encoreune corde et un scanner infrarouge ? Si tel est le cas, rendez-

    vous au210. Si vous n'avez qu'un seul de ces objets, rendez-vous

    au 339. Enfin, si vous n'avez ni l'un ni l'autre, rendez-vous au374.

    34

    Le garde vous a retenu juste assez longtemps pour que l'escouadede renfort arrive et s'empare de vous. Contre elle, vous n'avezaucune chance. Votre aventure se termine ici.

    35

    Fort bien ! Puisque vous le prenez sur ce ton, c'est vous quil'aurez voulu, rpondez-vous schement en lui lanant le verreplein la figure.

    Il vous regarde de travers, l'air mauvais.

    O.K. ! dit-il. A nous deux !

    Tous, humains et Arcadiens, s'cartent et forment un cercle,impatients d'assister la bagarre. Avant de commencer lecombat mains nues, tentez votre Chance. Si vous tesChanceux, vous avez envoy une partie du liquide contenu dansle verre, qui a effectivement t drogu, en plein dans la bouchede votre adversaire. Vous pouvez donc dduire 1 point de son

  • 7/29/2019 Defis Fantastiques 18 - La Planete Rebelle

    35/199

    total d'HABILET. Si vous tes Malchanceux, menez le combatsuivant les rgles habituelles.

    PROVOCATEURHABILET : 7 ENDURANCE : 12

    Vous allez vite vous apercevoir qu'il est d'une redoutable habiletdans les combats au corps corps. La rgle de la Mort subites'applique en effet aussi bien lui qu' vous. Si vous tes

    vainqueur, vous n'avez pas d'autre issue que de quitter le club.Quelque peu dcourag, vous vous laissez tomber dansl'encoignure d'une porte qui, tout coup, s'ouvre. Et deux mainsse saisissent de vous brutalement. Rendez-vous au272.

    36

    Dans un dernier sursaut, vous russissez vous saisir de votrepe laser et vous la dirigez contre l'infernale machine. Laseconde d'aprs, le dsintgrateur a mis fin vos jours. Lesderniers mots que vous aurez entendu ont t prononc parl'Arcadien : a ne fait rien, j'en ferai un autre.

    37

    Pour donner le change, vous commandez l'un de ces tord-boyauxservis habituellement aux humains (il vous en cote la somme de10 crdits). Vous remarquez ce moment que le portier se dirige

    vers quelques clients assis dans un coin de la salle et qu'ilmurmure quelque chose l'oreille d'une jeune femme. Elle vouslance un regard furtif et se lve pour quitter l'endroit. Si sonattitude vous parat suspecte, vous pouvez la suivre. Rendez-

    vous, dans ce cas, au 75. Mais si vous pensez qu'il est plusprofitable de rester encore un moment puis de demander au

    serveur o se trouve le vidophone, rendez-vous au81.38

    C'est bien ce que je pensais, dit-il. Si vous m'interrogez, je medoute que c'est parce que vous avez de srieuses raisons pour ne

  • 7/29/2019 Defis Fantastiques 18 - La Planete Rebelle

    36/199

    pas poser ces questions aux autorits. Suivez-moi, je connaisquelqu'un qui pourra vous aider.

    Allez-vous lui faire confiance et le suivre comme il vous le

    demande (rendez-vous au 399) ou prfrez-vous le quitter etvous dbrouiller pour trouver une pe (rendez-vous au137) ?

    39

    Le couloir s'inflchit progressivement sur la gauche pour sediriger plein ouest. Enfin, vous arrivez une intersection. Allez-

    vous vous engager dans un couloir orient vers le nord (rendez-vous au277) ou continuer tout droit (rendez-vous au23) ?

    40

    Fait trange, vous ne voyez nulle trace de l'objet lumineux quiavait attir votre attention lorsque l'oiseau volait. Vousremarquez alors deux profondes fissures dans la paroi ' rocheuse.Elles sont assez larges pour que vous puissiez y passer la main.

    Vous pouvez fouiller celle de droite (rendez-vous au355) ou cellede gauche (rendez-vous au 14). Mais si vous craigniez que l'uneou l'autre cache un pige quelconque, peut-tre serait-il plus sage

    de regagner le chemin. Rendez-vous, dans ce cas, au147.

    41

    L'homme vous conduit jusqu' une autre maison de la rue et ilvous bande les yeux avant de vous faire descendre quelquesmarches. Puis vous perdez compltement le sens de l'orientationdans un labyrinthe de souterrains coups par de nombreusesportes. Un parcours compliqu qui zigzague et qui vous semble

    interminable. A en juger par l'odeur et l'cho de vos pas quirsonnent, une partie du trajet doit emprunter les gouts. Larsistance sur Tropos a bel et bien ses quartiers dans lesentrailles de la ville ! Soudain, vous ressentez une atroce douleurderrire la tte et vous sombrez dans l'inconscience. Rendez-vousau207.

  • 7/29/2019 Defis Fantastiques 18 - La Planete Rebelle

    37/199

  • 7/29/2019 Defis Fantastiques 18 - La Planete Rebelle

    38/199

    42

    A l'instant mme o vous dcidez de vous approprier ce trsor,c'en est fait de vous. Votre dsir montre votre crdulit dans ce

    mirage. L'illusion a affaibli vos capacits mentales de rsistance,et l'Ordinateur en profite pour investir votre volont. Il restera envous pour toujours, et jamais vous ne parviendrez le chasser.Vous avez chou dans votre mission.

    43

    Votre procs n'est qu'une sinistre farce. Les Arcadiens sontintimement persuads qu'il se trame quelque chose de louche leur insu. Sinon pourquoi un ngociant terrien se rendrait-il dans

    le bureau d'un professeur de Radix ? Et pourquoi dtiendrait-ilune pe ? Vous tes condamn mort, mais les autorits vousinforment que votre peine peut tre commue si vous avouez toutce que vous savez sur les organisations rsistantes bases surRadix. Allez-vous parler (rendez-vous au 345) ou vous taire(rendez-vous au368)?

    44

    Excusez-moi, mais je n'ai vraiment pas compris, dites-vous.

    Oh ! vous, les humains ! rplique-t-elle agace, vous avezautant de facults intuitives que les galimaons (une varitarcadienne d'escargots). Je veux dire, sombre crtin, que cetendroit se trouve au nord du Temple des Cinq-Soleils. Vous medevez 50 % de S.O.T. (Surtaxe Obligatoire pour les Terriens)pour tous les articles que vous avez achets.

    Vous n'avez aucun mal comprendre, cette fois-ci, qu'elle vousen veut sauvagement pour votre manque rvoltant d'intuition. SaS.O.T. est une mesure d'humiliation. Nanmoins, inutile d'attiserdavantage sa colre : rayez la somme correspondante sur votreFeuille d'Aventure. Par la mme occasion, vous perdez 1 point deCHANCE. Il reste que vous n'avez aucun mal, maintenant, trouver votre chemin : on voit le Temple de la rue. Si vous n'en

  • 7/29/2019 Defis Fantastiques 18 - La Planete Rebelle

    39/199

    avez pas encore eu le temps, vous pouvez faire un saut chezl'picier du coin : vous dpenserez 20 crdits de plus pouracheter de quoi prendre un repas, mais vous gagnerez 4 pointsd'ENDURANCE. Rendez-vous ensuite au204.

    45

    Je ne sais pas quel jeu vous tes en train de jouer, rpond leportier travers la petite lucarne, mais vous n'avez rien faireici.

    Et la lucarne se referme dans un claquement sec. Allez-vous vousloigner sans insister (rendez-vous au 390) ou prfrez-vousessayer de faire sauter la serrure avec votre pe laser, si

    toutefois vous l'avez encore en votre possession (rendez-vous au366) ?

    46

    C'est avec beaucoup de difficult que vous reprenez conscience,et il vous faut un certain temps avant de pouvoir rassembler vosides. Mais la forme humaine qui se penche sur vous semblecependant bien relle... D'un coup, tout vous revient en mmoire

    : les Arcadiens, votre mission !

    Je suis ici depuis combien de temps ? demandez-vous tout enessayant de vous lever.

    H, Dardo, il revient lui ! s'exclame l'homme.

    J'arrive Mizar, rpond une voix.

    Vous tes rest vanoui pendant un peu moins d'une heure,vous dit alors le premier homme en approchant sa tte de lavtre. Et les Arcadiens ne sont pas loin...

    Quarante-cinq minutes ! Bigre, il n'y en a plus une perdre !Vous pouvez encore parvenir gagner la base spatiale tempspour votre vol ! Mais alors il faudrait que l'un des hommes

  • 7/29/2019 Defis Fantastiques 18 - La Planete Rebelle

    40/199

    arrivent retarder les Arcadiens, ce qui vous permettraitd'expliquer l'autre pourquoi vous devez fuir au plus vite. Allez-

    vous demander ce service Dardo (rendez-vous au 175) ou Mizar (rendez-vous au255) ?

    47

    A votre arrive sur Radix, le passage de la douane ne fait aucunedifficult : les Arcadiens sont si heureux de rceptionner leziridium, qu'ils vous accueillent avec autant de bienveillance etde chaleur qu'un Arcadien peut en avoir envers un humain. Ilsemble que si l'on attendait ce ziridium avec tant d'impatience,c'tait pour mener terme un projet parascientifique. On vousinforme que vous avez deux jours pleins devant vous lamatine est maintenant peine entame avant derembarquer destination de Halmuris. Vous signez la feuilled'enregistrement, puis vous quittez la base spatiale qui esttellement surquipe en matriel lectronique de tout genre, quemme un Terrien de votre niveau s'y sent tranger. Les habitantsde Radix ne se livrent aucun travail moins d'y tre contraintsen toute dernire extrmit. Il y a des robots partout et, certains,les modles du genre, sont si sophistiqus qu'ils peuvent mmepenser ! Des trottoirs roulants sillonnent la base spatiale en toussens : mais leur lenteur, calcule pour passer de l'un l'autresans danger, commence vous nerver.

    Vous vous sentez vif comme un ressort ce matin, car sur cetteplante la pesanteur est lgrement infrieure celle de la Terre.Cependant, vous ne tardez pas vous apercevoir que cela ne vousaide nullement aller plus vite car vous manquez de pratique etde coordination dans vos mouvements. Le glisseur monorail

    vient mettre un terme vos tracas et, bientt, vous filez viveallure en direction de la seule ville d'importance sur la plante.C'est l que doivent se trouver les Rsistants. En chemin, vousprenez connaissance, sur l'cran de l'ordinateur de bord, de laliste des htels autoriss aux humains. Deux noms seulementattirent votre attention : le Zodiac parce qu'il a reu trois toilesselon les critres de confort des Radiciens et le Porky Palace

  • 7/29/2019 Defis Fantastiques 18 - La Planete Rebelle

    41/199

    parce qu'on ne s'est mme pas souci de faire le moindrecommentaire son sujet. Allez-vous descendre au Zodiac, ce qui

    vous en cotera 375 crdits la nuit (rendez-vous au 89) ou auPorky Palace qui ne vous fera dpenser que 50 crdits (rendez-

    vous au101) ?48

    Vous avez beau programmer changement de trajectoire surchangement de trajectoire, vous ne parvenez pas vousdbarrasser de votre poursuivant. Vous abandonnez donc lapartie, vous rsignant reprendre le chemin le plus direct versTropos. Pour distraire votre attention, vous mangez, vousdormez et vous faites quelques exercices physiques avant de vouslancer dans une partie d'checs contre votre ordinateur, rgl surses capacits logiques artificielles les plus simples. Les heuress'coulent ainsi, votre ange gardien vous suivant fidlement.Cependant, lorsque vous pntrez dans la zone d'approche deTropos, il acclre subitement afin de se poser avant vous.Rendez-vous au164.

    49

    Si un Rat-Cisaille vous a mordu, rendez-vous au 98. Sinon,rendez-vous au232.

    50

    Vous avez tt fait de trouver la bonne clef dans le trousseau dugardien. Vous vous glissez dans la lucarne et vous vous retrouvezdans une ruelle. De l, il vous est facile de rejoindre l'universit.Rendez-vous au146.

    51

    Rendez-vous au177.

  • 7/29/2019 Defis Fantastiques 18 - La Planete Rebelle

    42/199

    52

    Impossible d'viter la patrouille. En une seconde, vous tes cernpar des visages grimaants. Votre mission s'achve ici.

    53

    Aide-toi, le ciel t'aidera , dit-on. Hlas ! vous ne vous tesgure aid. Au lieu du ciel, ce sont les flammes d'un brasierinfernal qui vous enserrent, et vous dvorent. Votre agonie estcelle d'un martyr mais, rassurez-vous, elle sera de courte dure.

    Vous serez asphyxi avant de brler vif.

    54

    La foule s'est leve dans un tonnerre d'acclamations etd'applaudissements. Des antennes s'agitent de tous cts ensigne de satisfaction. Tandis que l'on trane le corps sans vie duScabrok sur le sable de l'arne, o son sang laisse une mincetrace verte, un Arcadien surgit vos cts pour vous fliciter.Puis, sans vous laisser le temps de ragir, le commandant de laprison c'est de lui qu'il s'agit vous soulage de votre pe, et

    vous dclare : Terrien, tu t'es bien comport. Tu as t brave et

    tu as diverti le peuple. Nous respecterons donc notre march.Nous t'escorterons jusqu' ton vaisseau. Rendez-vous au191.

    55

    Manifestement, l'appareil produit une stimulation des fonctionsimaginatives du cerveau : tout ce qui arrive semble sortir toutdroit d'un rve. Rve trange et violent. Il est plus facile de ledcrire ici en termes de combat physique, bien que la lutte que

    vous allez devoir soutenir soit purement mentale. Lesconsquences seront les mmes, de toute faon, car si vous tesperdant au cours de l'un des pisodes qui vont suivre, ce serapour vous l'quivalent d'une mort physique : vous deviendrez le

    jouet docile de l'Ordinateur arcadien, un pion sur son chiquier,en quelque sorte, sa poupe de chiffon... Il vous semble que voustraversez de nombreuses salles dans un manoir dsert. Soudain,

  • 7/29/2019 Defis Fantastiques 18 - La Planete Rebelle

    43/199

  • 7/29/2019 Defis Fantastiques 18 - La Planete Rebelle

    44/199

    surgi de nulle part, un monstre vous barre le chemin. Derrirevous, les couloirs s'vanouissent et vous vous trouvez seul devant

    le monstre que vous devez combattre. C'est un Sphinx toutpuissant dtenteur de la Connaissance.

    SPHINX HABILET : 8 ENDURANCE : 8

    Si vous tes vainqueur, rendez-vous au251.

    56

    Vous attendez cinq minutes... dix minutes... Que se passe-t-il ?

    La rponse, hlas ! arrive bien trop tt sous la forme de huitArcadiens qui tous se dirigent vers vous, quatre venant d'un boutde la rue, et autant de l'autre bout. Allez-vous, dans un gestedsespr, activer votre pe pour tenter de vous dfendre(rendez-vous au 264), frapper la porte de la maison danslaquelle Grus vient d'entrer (rendez-vous au 364) ou essayer defrapper une autre porte (rendez-vous au121) ?

    57

    Vous trouvez un endroit l'cart sur le primtre de la clture,puis vous ajustez les sangles du propulseur raction sur vospaules et vous appuyez sur le bouton de mise feu... Le moteurtousse, met quelques crachotements... et s'touffelamentablement. Vous essayez une seconde fois et, cette fois, ilpart vous propulsant aisment au-dessus de la clture, hauted'une dizaine de mtres avant de stopper net ! Vous tombezdouloureusement sur le sol. Tentez votre Chance. Si vous tes

    Chanceux, rendez-vous au359. Sinon, rendez-vous au304.

  • 7/29/2019 Defis Fantastiques 18 - La Planete Rebelle

    45/199

    58

    Vous bredouillez de vagues excuses et vous quittez le secrtariat.Allez-vous vous dirigez vers le Dpartement des sciences, si

    toutefois vous n'y tes pas encore all (rendez-vous au 266) ouprfrez-vous quitter l'universit (rendez-vous au235) ?

    59

    A l'instant o vous sautez sur Hlion, son dsintgrateur seretourne contre lui et un rayon le blesse mortellement. Alors sonesprit semble sortir de la nuit profonde o il tait enfoui, il vousregarde et murmure : Arsenal... 110. On ne peut pas dire quece soit limpide !... Vous tes maintenant proximit d'Arcadion.

    Rendez-vous au118.

    60

    Il est trs difficile pour une personne nergique comme vousl'tes de supporter passivement le malheur d'autrui. Aussichoisissez-vous un lit le plus loin possible du sien l'autre boutde la pice et, pour viter que quelqu'un d'autre ne le prenne,

    vous y dposer vos affaires avant de quitter l'endroit (vous

    perdez 1 point de CHANCE pour avoir laiss l'homme seul).Une fois dans la rue, vous vous mettez en devoir de trouver del'Astrode. Vous savez qu'en allant vers le nord, on quitte la ville; aussi partez-vous rsolument vers le sud. Rendez-vous au99.

    61

    Pas trace de fils ou de cbles. Si les ordinateurs en ont besoinpour fonctionner, ils doivent tre encastrs quelque part, sous les

    consoles. Vous pouvez cependant dmonter les botiers pour voirce qu'ils contiennent : peut-tre des lments vitaux pourl'ordinateur... Rendez-vous, dans ce cas, au 325. Mais vouspouvez galement revenir au 381 et faire un nouveau choix. Si,toutefois, vous en avez la possibilit !

  • 7/29/2019 Defis Fantastiques 18 - La Planete Rebelle

    46/199

    62

    Le couloir oblique vers l'ouest avant de dboucher dans unnouveau corridor orient nord-sud. Dans la direction du sud,

    vous pouvez entendre le bruit inquitant de l'eau qui tombegoutte goutte. Si vous voulez prendre cette direction, rendez-vous au 154. Mais si vous prfrez poursuivre votre chemin versle nord, rendez-vous au23. Quel que soit votre choix, faites vite :

    vos poursuivants ne sont plus qu' quelques mtres de vous, enjuger parle bruit de leurs pas...

    63

    La grenade explose, faisant voler en clats le robot tueur. Vous

    voil libre, maintenant, de gagner votre htel, ce qui vous sembleune excellente ide. Rendez-vous au309.

    64

    Bien que tant trs consciencieux, il ne dcouvre rien quipourrait lui dplaire et se dsintresse de vous. Maintenant,comment allez-vous trouver Bellatrix ? Perdu dans vos penses,

    vous vous dirigez vers le bar o vous commandez le seul tord-

    boyaux que les humains sont autoriss consommer puis, votreverre la main, vous cherchez des yeux un endroit libre o vousasseoir (l'horrible consommation vous a cot 10 crdits). Mais,aprs tout, Bellatrix se trouve-t-il parmi tous ces gens qui parlentet boivent? Et mme, un seul membre de la Rsistance est-ilprsent en ce lieu ? Vous vous dirigez, nanmoins, vers ungroupe d'humains install dans un coin de la salle. Et pour uneraison trs simple : depuis votre entre dans le club, ils vousdvisagent avec insistance. Rendez-vous au305.

  • 7/29/2019 Defis Fantastiques 18 - La Planete Rebelle

    47/199

  • 7/29/2019 Defis Fantastiques 18 - La Planete Rebelle

    48/199

    65

    Vous dlivrer ? Oui, bien sr, pourquoi pas ? marmonne-t-ilsans cesser cependant de marcher de long en large dans la pice.

    Allez-vous lui demander de faire vite (rendez-vous au 241) oupensez-vous qu'il est prfrable de vous montrer patient (rendez-

    vous au32) ?

    66

    Vous ne tardez pas dcouvrir un rayon entier de disquettesclasses sous la rubrique Archives universitaires . Mais seulesles deux dernires vous intressent : elles concernent, en effet,

    l'anne en cours. Souhaitez-vous les consulter immdiatement(rendez-vous au 174) ou prfrez-vous les emporter (rendez-

    vous au316) ?

    67

    Vos recherches ne donnent rien, mais vous valent quelquesregards souponneux. Recru de fatigue, vous finissez par vouslaisser tomber dans l'encoignure d'une porte pour reprendre des

    forces, le temps file, il va falloir retourner votre htel sanstarder. A l'instant mme o vous vous remettez pniblementdebout, la porte s'ouvre dans votre dos et des mains vousagrippent brutalement. Rendez-vous au156.

    68

    Vos interlocuteurs changent des regards lourds de significationpar-dessus la lampe du moins c'est ainsi que vous lesinterprtez dans la demi-pnombre.

    Le procs peut commencer, dit alors Bellatrix d'une voixsolennelle. Quiconque peut se montrer prt aller tuer sonprochain sans la moindre preuve de sa culpabilit enfreint notrecode de l'honneur. En tant que membres du gouvernementhumain provisoire de Tropos, nous ne pensons pas que vous

  • 7/29/2019 Defis Fantastiques 18 - La Planete Rebelle

    49/199

    soyez un tratre. Cependant, les circonstances nous conduisent prendre sous notre propre responsabilit la dcision de vousgarder ici : le succs de votre mission est sans valeur nos yeuxs'il n'est pas assorti des qualits morales indispensables dont

    vous semblez totalement dpourvu. Vous pourrez travailler pournous, si vous en exprimez le dsir, et alors nous vous formerons.

    Inutile de vous leurrer : vous avez chou dans votre mission.Car le temps que vous soyez parvenu convaincre Bellatrix de

    votre valeur personnelle et vous racheter ses yeux, l'occasionde vous rendre utile, elle, aura disparu depuis longtemps.

    69

    La crosse de son dsintgrateur entre durement en contact avecvotre crne. Lorsque vous reprendrez conscience, vous pourrezdduire 2 points de votre total d'ENDURANCE avant de vousrendre au116.

    70

    Quoi ? dites-vous avec un accent interrogateur dans la voix,mais c'est une plaisanterie ! Vous vous moquez de moi ! Les

    corniches sont situes en haut des btiments, jamais dans lesfondations.

    Bien sr, bien sr, rpond l'Arcadienne. a doit tre l'alcoolqui m'est mont la tte : je voulais parler de parpaing.

    Vous tes sr nanmoins qu'elle a voulu vous tendre un pige.Elle poursuit en vous expliquant que les constructions ont tdmolies par un robot appel l'Aseptiseur de rues, que la police

    utilise contre les ennemis d'Arcadion. C'est tout du moins ainsique vous interprtez la formule image qu'elle vient d'utiliser : Des loups solitaires bayant au clair de lune ! A prsent maistrs certainement ce qu'elle a pu ingurgiter doit-il lui en faire direplus qu'elle ne le devrait elle semble dsapprouver l'utilisationde l'Aseptiseur contre les tudiants ! Mais cela la regarde. En cequi vous concerne, vous voil en possession de l'information que

  • 7/29/2019 Defis Fantastiques 18 - La Planete Rebelle

    50/199

    vous attendiez. Sans en demander plus, vous partez sur-le-champ en direction de l'universit. Une fois sur place, voushsitez : est-il prfrable de pntrer immdiatement sur lecampus (rendez-vous au146) ou plus prudent d'en examiner les

    abords auparavant (rendez-vous au178) ?71

    Courageusement, vous vous engagez dans le couloir. Au fur et mesure que l'obscurit se fait moins paisse, vous vous tenez l'afft du moindre indice qui pourrait vous fournir le moyen dequitter ce lieu. Mais en vain. Vous arrivez finalement devant uneporte grillage l'aspect robuste. Allez-vous essayer de l'enfoncer(rendez-vous au360) ou prfrez-vous attendre pour voir ce quipeut se passer (rendez-vous301).

    72

    D'accord, finit par dire Grus en ignorant les protestations deRmou.

    Et il vous lche pour bondir vers l'pe dont il se saisit.

    Mais pas de btises, hein ! ajoute-t-il. N'oubliez pas que c'estnous qui avons l'pe. Maintenant, disparaissez !

    Tandis qu'il vous pousse dehors, vous entendez Rmou qui, aprsavoir activ le vidophone, avertit la police de l'endroit o vous

    vous trouvez. Aussi, quittez-vous ce lieu sans demander votre

    reste. De retour dans la rue principale, vous comprenezseulement la porte de ce qui vient de vous arriver : certes, voustes libre, mais vous ne possdez plus d'arme. Dornavant, si

    vous devez combattre, il vous faudra le faire mains nues.Rendez-vous au132.

  • 7/29/2019 Defis Fantastiques 18 - La Planete Rebelle

    51/199

    73

    Aprs avoir pris un repas, vous vous allongez pour dormir. Aupetit matin, vous vous veillez frais et dispos (ajoutez 4 points

    votre total d'ENDU-RANCE) et vous vous mettez en route sanstarder. Pendant quelque temps, vous suivez un chemin orientapproximativement vers le nord-est qui finit par dboucher dansun nouveau chemin qui, lui, est perpendiculaire. Allez-vous vousdiriger vers la droite (rendez-vous au 296) ou vers la gauche(rendez-vous au171)?

    74

    Vous appelez le professeur Zacharias l'universit, mais

    personne ne vous rpond. Heureusement, le professeur figuredans l'annuaire. Vous l'appelez donc son domicile personnel.Son visage apparat immdiatement sur l'cran du vidophoneet, aprs lui avoir expliqu en quelques mots qui vous tes le

    voleur des disquettes ! , vous lui fixez un rendez-vous pour lelendemain 11 heures l'universit. Cette communicationprometteuse vous fait gagner 1 point de CHANCE. Rendez-vousau134.

    75

    Vous parvenez vous faufiler dans la rue avant que le portier nereprenne sa place et vous voyez la jeune femme tourner dans uneartre transversale. Mais lorsque vous y parvenez votre tour,elle a disparu. Vous courez dans la rue en examinant au passagetoutes les portes, mais elle semble s'tre bel et bien vapore !

    Allez-vous nanmoins essayer de la retrouver (rendez-vous au13) ou prfrez-vous retourner au club (rendez-vous au45) ?

    76

    Il semble que vous n'ayez pas grand-chose faire ici. Nanmoinsallez-vous vous y attarder tout hasard (rendez-vous au244) ouprfrez-vous redescendre l'tage du Dpartement scientifiquesi toutefois vous ne vous y tes pas dj rendu (rendez-vous au

  • 7/29/2019 Defis Fantastiques 18 - La Planete Rebelle

    52/199

    266) ? Mais vous pouvez galement quitter purement etsimplement l'universit (rendez-vous au235).

    77

    Porky est toujours assis sur le perron en train de prendre un bainde soleil et de contempler ses bijoux. Il est en effet couvert de

    bagues, de bracelets et porte mme une paire d'tincellantesboucles d'oreilles. Vous vous asseyez ct de lui et vous engagezla conversation, comparant le mode de vie sur Terre celuiexistant sur Radix. Il vous explique que la vie sur Radix n'a pasconnu des grands bouleversements aprs l'arrive des Arcadiens,car les conditions conomiques sont tellement favorables qu'ellesont permis aux humains de continuer jouir du mme bien-trematriel. Nanmoins, la restriction de la libert a provoqu uncertain mcontentement qui s'affiche ouvertement chez lestudiants et les membres du corps enseignant universitaire. Leurcontestation n'est cependant pas trs suivie dans la mesure o ilsrevendiquent une libert abstraite, alors que la majorit de lapopulation souhaiterait ne plus travailler pour les Arcadiens etrevenir au systme antrieur dans lequel les robots taient auservice des humains. A l'heure actuelle, en effet, humains etrobots, galit, servent leurs matres Arcadiens. En parlant dela sorte avec Porky, votre opinion sur les humains vivant Radixchange du tout au tout. En effet, leurs prtendues corruption etparesse, honteusement clbres dans toute la galaxie, nesignifient pas autre chose que leur foi trange en un curieux idald'autarcie. Une sorte d'utopie innocente et bnigne. Vous prenezmaintenant clairement conscience de la capacit humaine s'adapter et rgler son mode de vie et ses valeurs en fonction dumilieu et selon les plantes. C'est ainsi que des humains ns etlevs sur d'autres plantes que la Terre ne sont, en fait, pour lesTerriens que des trangers au mme titre que les cratures d'uneautre espce, par exemple les Arcadiens. La discipline rige enexemple sur Tropos et la foi innocente adopte sur Radix ne sontque les consquences, semblables et comprhensibles, de ladiffrence qui existe dans les conditions matrielles de vie surchacune des deux plantes. Votre conversation avec Porky vous a

  • 7/29/2019 Defis Fantastiques 18 - La Planete Rebelle

    53/199

  • 7/29/2019 Defis Fantastiques 18 - La Planete Rebelle

    54/199

    t trs profitable et vous a appris une chose : il ne faut pasporter un jugement trop htif sur les tres et les peuples que vousserez amen rencontrer au cours de votre mission. Vous gagnez1 point de CHANCE pour avoir su prendre l'initiative d'une telle

    exprience. Il y a tout parier maintenant pour qu'une visite l'universit soit des plus fructueuses, aussi prenez-vous cong dePorky pour vous y rendre. Le glisseur monorail vous dpose prsde l'entre principale. Allez-vous y pntrer d'emble (rendez-

    vous au 146) ou prfrez-vous tout d'abord en examiner lesalentours (rendez-vous au178) ?

    78

    Deux gardes vous interdisent l'accs votre vaisseau et le curvous manque presque lorsque vous comprenez qu'ils ne fontqu'attendre votre passager . En effet, vous voyez bientt deux

    Arcadiens du Centre traverser l'espace qui les spare de votrevaisseau et pntrer dans l'appareil. Aucun des deux ne ressort.Tout semble indiquer que vous aurez donc non pas un, mais deuxpassagers transporter. Puis les gardes vous autorisent embarquer votre tour. Pendant le trajet qui vous mne sur

    Arcadion, vous pouvez ajouter, votre total d'ENDURANCE,un nombre de points gal la moiti de ce total en l'arrondissantau chiffre pair infrieur si cela est ncessaire. Et n'oubliez pasd'ajouter votre total d'HA-BILET le point que vous aviezperdu sur Halmuris en raison de la pesanteur. Les deux

    Arcadiens ne tiennent pas grand compte de votre prsencependant une bonne partie du voyage. Cependant, une nuit, voustes rveill par une espce de grattement la porte de votrecabine. Allez-vous demander qui se trouve l (rendez-vous au20) ou plus simplement ouvrir (rendez-vous au350) ?

    79

    Vous dirigez rapidement le disque lumineux vers vos adversairesafin que son puissant rayon les aveugles. Pendant cinq Assautssuccessifs, il continuera de jouer ce rle avant d'tre atteint etdtruit par un projectile. Cependant, l'HABlLET de votre

  • 7/29/2019 Defis Fantastiques 18 - La Planete Rebelle

    55/199

    premier adversaire sera, elle, rduite de 1 point pendant sixAssauts conscutifs car il restera encore quelque peu bloui.Maintenant, retournez sur les lieux du combat et bonne chance !

    80Vous jouez de malchance : l'un des hommes est arm d'une pe.De toute faon, ils sont trop nombreux pour vous. Vous vousdfendez cependant vaillamment jusqu' ce que vous vouseffondriez sans vie sur le sol. Votre aventure se termine ici.

    81

    Le vidophone est cach par un hologramme anim reprsentant

    des Arcadiens en train de travailler dans un bureau. Vous voussentez toujours quelque peu rconfort lorsque vous voyez destrangers se livrer des occupations ordinaires, semblables celles des humains. Mme les Arcadiens sont parfois obligs depasser un coup de vidophone chez eux pour avertir qu'ilsrentreront tard du travail ! Avez-vous essay de prendre un taxipour venir de la base spatiale jusqu'ici ? Si tel est le cas, rendez-

    vous au362. Sinon, rendez-vous au311.

    82

    Il reoit la porte en pleine figure et le choc envoie voler sondsintgrateur travers la pice, juste ct de Hlion !L'Arcadien sort son pe au moment mme o vous dgainez le

    vtre.

    ARCADIEN HABILET : 7 ENDURANCE : 8

    Si vous tes vainqueur, rendez-vous au261

    83

    Deux Arcadiens sont en train de vous examiner des pieds latte. Puis, ils vous comparent l'hologramme gant, et cherchentle clich correspondant sur leur cran-fichier miniaturis. Enfin,

  • 7/29/2019 Defis Fantastiques 18 - La Planete Rebelle

    56/199

    ils se dirigent vers vous tout en vocifrant des instructions dansleur metteur. Votre aventure se terminera ici.

    84

    Faisant demi-tour pour vous diriger vers la porte, vous voyez lecomplice du trafiquant qui vous barre le chemin.

    Un moment, dit le trafiquant dans votre dos d'une voixgrasseyante, je veux savoir ce que vous avez l'intention de faireavec cette arme. a pourrait peut-tre m'intresser.

    Ce mensonge vident vous fait cumer de rage, et la colredcuple vos rflexes. L'homme qui vous fait face n'a mme pas le

    temps de faire un geste qu'il est dj terre et que vous vous tesdj retourn vers le trafiquant, un mauvais sourire aux lvres.

    Votre adversaire est rapide malgr sa corpulence.

    TRAFIQUANT HABILET: 6 ENDURANCE: 10

    Pendant le combat, vous heurtez une caisse qui tombe sur legnrateur d'air conditionn : des tincelles en jaillissent et le feune tarde pas se dclarer. Lorsque la bataille s'achve, l'incendie

    fait rage. Si vous tes vainqueur, rendez-vous au112.85

    Le gardien du muse dverrouille la porte et vous prcde dansun escalier qui mne des caves poussireuses. Elles sontremplies d'objets aussi bien emballs que disperss sur le sol.

    Vous examinez ce que renferme la premire cave pendant unmoment, et vous retenez soudain un cri d'excitation : l, dispossur une tagre au-dessus de laquelle est crit : Objetsd'usage inconnu

    Peut-tre religieux , se trouve

    quelque chose que votre science des armes vous permetd'identifier immdiatement comme une grenade neutrons d'unmodle primitif certes, mais qui semble tout fait en tat defonctionner ! Si vous pouviez vous en emparer... Toutefois, il y ale gardien : vous avez bless son amour-propre et il observe d'un

  • 7/29/2019 Defis Fantastiques 18 - La Planete Rebelle

    57/199

    il souponneux la moindre de vos ractions. Dj ses antennesfrmissent ; il sent votre fbrilit. D'un geste, il active son pe et

    vous porte un coup au bras. Vous perdez 1 point d'HABlLETet 2 points d'ENDURANCE. Rendez-vous au215.

    86

    Vous lancez la grenade et vous vous prcipitez au bas desmarches pour vous mettre l'abri. Lorsque vous remontezl'escalier, il n'y a plus trace des portes... ni des gardes, d'ailleurs.Rendez-vous au381.

    87

    La porte n'a pas de poigne intrieure. Vous tes donc oblig depresser l'un des boutons qui se trouvent sur le bureau. Rendez-

    vous au276.

    88

    Vous revenez sur vos pas pendant un certain temps, avant dedcouvrir un passage vous permettant de franchir la paroirocheuse en direction des btiments que vous atteignez sans

    avoir attir l'attention. Vous restez cach quelques instants et,n'apercevant aucun garde alentour, vous vous dcidez ypntrer. La station agronomique est presque dserte. Pas lemoindre humain en vue et, quant aux peu d'Arcadiens qui sontprsents, vous n'avez aucun mal les viter. Lorsque vous aveztermin de fouiller sans succs la station, l'vidence vous vientque vous avez compltement perdu votre temps. Vous devezrepartir maintenant si vous voulez tre de retour sur la basespatiale temps pour le dpart de votre vaisseau. Vous n'avez

    pas russi entrer en contact avec le chef de la Rsistance et vousne connatrez donc jamais les trois derniers chiffres du codebinaire. Vous avez chou dans votre mission.

  • 7/29/2019 Defis Fantastiques 18 - La Planete Rebelle

    58/199

    89

    Pendant le trajet qui vous mne au Zodiac, vous remarquez quela ville prsente un curieux aspect : dans certaines rues, des

    maisons entires ont t dtruites alors que celles qui lesentourent sont demeures intactes. On dirait l'effet detremblements de plante extrmement localis. Vous ne tardezpas arriver l'htel qui est d'un luxe voyant et tapageur. Vousremplissez la fiche d'admission et vous payez pour une nuit lasomme de 375 crdits. Tandis que vous savourez les joiesexquises d'un sauna incomparable, vous convenez que la dpensen'est pas exagre pour un tel confort ! Ce dlassement vouspermet d'ajouter 1 point votre total d'ENDU-RANCE. C'est

    donc frais et dispos que vous vous dirigez vers la salle durestaurant, impatient de voir quelles merveilles vont vous treproposes ! Tout en prenant votre dner, vous aurez tout loisirpour rflchir la manire dont vous allez entrer en contact avecla Rsistance. Vous avez le choix entre commander un simpleplat au bar le prix en est compris dans la somme verse pour lanuit (rendez-vous au 115) ou dner au restaurant, ce qui vouscotera 40 crdits supplmentaires (rendez-vous au138).

    90

    En lui parlant doucement, vous essayez de convaincre Hlion devous donner le dsintgrateur, mais il est devenu aussicapricieux qu'un enfant gt et refuse obstinment. Allez-voustenter de le lui prendre de force (rendez-vous au 59) oucontinuer vous montrer patient (rendez-vous au130) ?

  • 7/29/2019 Defis Fantastiques 18 - La Planete Rebelle

    59/199

    91

    Combien ? demandent-ils.

    500 crdits, rpondez-vous.

    Ce n'est pas assez, rtorquent-ils en se passant une languegourmande sur les lvres. Allez-vous leur dire que c'est tout ceque vous possdez (rendez-vous au 223) ou bien leur en offrirdavantage (rendez-vous au148) ?

    92

    Le Rat vous a mordu les doigts de la main qui vous sert manier

    l'pe. Vous perdez 2 points d'ENDU-RANCE et 1 pointd'HABlLET. Vous pouvez, si vous ne l'avez dj fait, glisservotre autre main dans l'autre fissure (rendez-vous au 355). Maissi vous estimez que cela suffit et qu'il est prfrable de reprendrele chemin en contrebas pour poursuivre votre route, rendez-vousau10.

    93

    Il s'agit d'un groupe d'Arcadiens du Sud qui paraissent tout faitamicaux moins qu'ils ne soient franchement ivres. Vous vousprsentez comme un modeste ngociant terrien et vous leurfaites part de votre tonnement devant le nombre des maisonsdtruites dans leur ville. Mais ils ludent la question et fontdvier la conversation en vous demandant des nouvelles de laTerre. Cela vous nerve quelque peu, mais vous leur rpondeznanmoins, en cachant votre dception. Ils vous font boire unpeu, beaucoup, et la longue vous vous sentez de plus en plus

    hardi, jusqu' prtendre que vous tes un spcialiste en travauxpublics. Un moyen comme un autre de ramener la conversationsur les immeubles dtruits...

    Personnellement, dit une Arcadienne, je n'approuve pasl'utilisation des corniches dans nos fondations. Est-ce que vous,les Terriens, vous construisez aussi vos fondations avec des

  • 7/29/2019 Defis Fantastiques 18 - La Planete Rebelle

    60/199

  • 7/29/2019 Defis Fantastiques 18 - La Planete Rebelle

    61/199

    corniches ? Allez-vous rpondre par l'affirmative (rendez-vous au248) ou vous lever contre une telle stupidit (rendez-vous au70) ?

    94L'absurdit de cette proposition vous fait clater de rire : il vous at offert la Connaissance, la Richesse et le Pouvoir, touteschoses que l'Ordinateur pouvait certainement vous donner, et

    vous avez su rsister au pige de la tentation. Votre rires'amplifie pendant que, autour de vous, les mondes imaginairesdisparaissent. Bientt vous vous retrouvez dans la cabine,attach votre sige, les lectrodes dsormais inutiles toujoursfixes autour de votre crne. Vous jetez un regard l'Arcadienqui a l'air d'avoir reu un fameux choc : il erre, en effet, dans lapice comme s'il avait perdu quelque chose. En croisant votreregard, un clair de conscience illumine son visage, maisdisparat tout aussitt. La situation est dlicate : il se peut qu'ilait perdu la raison et vous tes toujours prisonnier sur votresige. Allez-vous lui donner l'ordre de vous dlivrer (rendez-vousau65) ou pensez-vous qu'il vaut mieux attendre le passage d'unrobot (rendez-vous au278) ?

    95

    Dpit, vous tournez les talons (vous perdez 1 point de CHANCE). Que faire prsent ? Vous vous laissez tomber dansl'encoignure d'une porte. Aprs quelques instants de sombresruminations, vous vous rendez compte qu'il ne vous reste plusqu' regagner votre htel et tout reprendre zro demain. Vousesquissez le mouvement de vous lever pour partir quand,soudain, la porte derrire vous s'ouvre et des mains vous

    agrippent brutalement. Allez-vous vous dbattre (rendez-vous au156) ou, trop dcourag, allez-vous laisser faire (rendez-vous au272) ?

  • 7/29/2019 Defis Fantastiques 18 - La Planete Rebelle

    62/199

    96

    Le trafiquant est enchant de votre travail : vous lui avez faitfaire un joli bnfice. Aussi vous jugez que vous ne risquez rien

    lui demander une pe. Pas de problme, dit-il. Je m'en suis procur un lot pas plustard que la semaine passe. Pour vous remercier du travail que

    vous avez fait pour moi, je vous en laisserai une pour200crditsseulement.

    Il envoie alors son complice en chercher une. C'est la seule autrepersonne se trouver dans la pice ce moment-l en votrecompagnie. Une fois l'pe entre vos mains, vous payez la somme

    convenue et vous vous apprtez partir. Rendez-vous au84.

    97

    Vous expliquez la jeune fille que vous avez entendu dire quel'universit tait acquise aux ides rvolutionnaires et qu'il vousserait utile d'entrer en contact avec quelqu'un militant pour lalibert. Mnita clate de rire :

    Rien que a ! dit-elle. Vous savez, trs peu d'tudiantsconsentiraient faire de l'espionnage pour le compte desArcadiens. Mais ce n'est pas pour autant que nous sommes desmilitants actifs ou des rvolutionnaires convaincus. Noussommes avant tout des tudiants. Cela dit, il faudrait vous mfierdes sympathisants d'un groupe qui se fait appeler l'il noir.Maintenant, pour rpondre plus prcisment ce que vousm'avez demand, je pense que vous aurez tout intrt rencontrer le pr