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P LACER DES TÊTES sur
des corps suppose
un mariage de la couleur et
du ton. Dans l’illustration
ci-dessus pour le magazine
The Caterer, George Clooney
et Bono devaient paraître aussi
réalistes que possible.
Il y a plusieurs écueils
éventuels : des objets à
l’arrière-plan de la photo
tombent sur le visage ; la tête
et le corps sont de couleurs
radicalement différentes ; il
y a un éclairage particulier
sur l’original ; le grain des
deux images ne coïncide
pas parfaitement. Vous allez
découvrir ici ces différents
problèmes.188
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Des têtes et des corpsDes têtes et des corpsDes têtes et des orps
Adaptation complexe de tête
1 Voici un couple étrange : Bill Gates promouvant la dernière version de Windows et Eric Clapton dans sa retenue de mouvements qui a fait sa
légende. Ils sont tous les deux sur scène et sont vus sous un même angle. Voyons si vous pouvez les assembler.
6 Vous devez saisir un peu de l’effet de l’éclairage de la scène.
Créez un nouveau calque, réglez-le en mode Lumière crue (COg ou LAg).
5 La tête étant de la bonne couleur, vous pouvez ajouter un masque de
fusion et, à l’aide d’un pinceau doux, peindre le bas du cou de Bill Gates de manière à le fusionner délicatement. Vous pouvez aussi estomper le bord du visage et les cheveux à l’aide du masque. Voici le moment venu de dupliquer la tête de Clapton depuis l’arrière-plan.
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© 2010 Pearson France – L'art du bluff avec Photoshop CS5 – Steve Caplin
ASTUCE
Dans les pages qui précèdent, vous avez adapté les deux têtes des joueuses de tennis en masquant directement sous le menton. Dans la plupart des cas, il vaut mieux conserver un maximum du cou lorsque vous découpez la nouvelle tête. Plus vous avez de cou, plus il vous est facile de raccorder proprement la nouvelle tête au corps existant.
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RACCOURCISMAC WIN MIXTE
7 Il y a un peu de grain sur la photo de Clapton : il faut donc en ajouter au
calque de Bill Gates. Créez un nouveau calque à partir d’une zone claire de l’arrière-plan et éclaircissez-le à l’aide de Courbes. Passez-le au-dessus de celui de Gates. Si le mode de fusion de ce calque est réglé sur Lumière crue, cela vous donne un grain proche de l’original (à droite).
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2 Commencez par découper la tête et le cou de Bill Gates. Placez-les
et redimensionnez-les sur le corps de Clapton en vous servant des techniques décrites précédemment.
3 Ce microphone doit être placé devant Gates. Masquez son
calque, faites un tracé à la Plume pour sélectionner le micro et ramenez-le à l’avant sur un nouveau calque.
4 Utilisez les Courbes (voir page 88) pour que le visage de Gates colle
au corps de Clapton. Il vous faut ici descendre le bleu et le vert et remonter le rouge.
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© 2010 Pearson France – L'art du bluff avec Photoshop CS5 – Steve Caplin
Des têtes et des corpsDes têtes et des corpsDes têtes et des orps
D ANS DES MONTAGES COMPLEXES, il
est souvent nécessaire de combiner
plusieurs corps pour produire un personnage
complet. L’image ci-dessus, réalisée pour le
Daily Telegraph, a été composée à partir d’un
grand nombre d’éléments séparés. La couleur et
les motifs des tissus ont contribué à uniformiser
la veste et les pantalons.
Vous allez devoir résoudre ici un problème
simple : obtenir un effet comique en combinant
un homme retirant sa chemise avec le corps
d’une femme. La clé de la solution se trouve
dans le choix d’images prises sous le même
angle : une fois les bons clichés trouvés, le
montage est facile.
Combiner des parties de corpsIM
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S.CO
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1 Voici votre image de départ : un homme retirant sa chemise. S’il
avait un costume dessous, ce serait un super-héros, mais ça n’est qu’un mannequin négligé.
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6 Vous pouvez mélanger encore plus facilement le corps en peignant
un peu de l’homme, autour du cou et au-dessus de la ceinture, sur un nouveau masque de fusion à l’aide d’un pinceau doux. Cela permet de se guider sur l’orignal par transparence.
2 Cette femme a été photographiée sous un angle similaire et vous
pouvez l’utiliser pour remplacer la partie du corps exposée de l’homme.
7 Il reste un vide derrière la chemise sur la gauche. Faites un nouveau
calque qui recouvre cette zone, remplissez-le de gris moyen et passez-le derrière l’assemblage.
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© 2010 Pearson France – L'art du bluff avec Photoshop CS5 – Steve Caplin
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ASTUCE
La partie la plus difficile quant au choix des éléments provenant de plusieurs corps ne concerne pas la correspondance des tons chair mais les vêtements. Vous pensez probablement qu’il n’est pas compliqué de marier une veste et des pantalons, mais faire correspondre des tissages est bien plus difficile que de marier les contrastes entre visages et corps. Recherchez soigneusement des images disponibles avant de commencer le montage !
191
3 Créez tout d’abord un masque de fusion pour l’homme et peignez sa
poitrine. La cravate fournit un trait net pour travailler dans le haut. Il n’y a pas de problème de mélange à craindre.
8 L’ajout, sur un nouveau calque, d’un peu d’ombre à la poitrine de
la femme donne plus l’impression d’être légèrement dans l’ombre de la chemise. Subtile différence !
4 Une partie de la poitrine de la femme placée derrière le
personnage masculin a besoin d’être légèrement pivotée pour convenir : le nombril et le cou doivent être alignés sur la ceinture et le cou de l’homme.
9 À présent que le corps est terminé, ajoutez-lui une tête. Ce cliché
d’Arnold Schwarzenegger convient idéalement, mais sa tête n’est pas de la bonne couleur.
5 Le dos plus mince de la femme ne coïncide pas avec la chemise.
Copiez un bout du dos sur un nouveau calque et allongez-le de sorte qu’il remplisse cet espace vierge derrière la chemise.
10 Vous pouvez ajuster sa tête en vous servant de Courbes pour
l’éclaircir et ajouter un peu de rouge pour coller à la couleur du corps. Tant que vous y êtes, déformez l’expression, ajoutez de nouveaux yeux et changez la couleur de la cravate.
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Des têtes et des corpsDes têtes et des corpsDes têtes et des orps
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L A DÉFORMATION DE LA MARIONNETTE
est l’une des principales innovations
de Photoshop CS5 qui permet de modifier et
de déformer un personnage détouré en un
mouvement naturel.
Cette image montre une adolescente dans
une pose typique : ramollie, en colère, marre
de s’entendre dire quoi faire. S’il est difficile
de corriger son attitude, on peut certainement
revoir sa posture. C’est le genre d’opération qui
serait éminemment délicate sans Déformation
de la marionnette : cela obligerait à décomposer
le personnage en plusieurs sélections avant de
tenter de les tordre une à une dans la forme
désirée. Avec Déformation de la marionnette,
l’opération ne nécessite que quelques étapes
simples.
Reportez-vous à la page 52 pour une
introduction à cette commande et une
indication quant à la manière d’en tirer le
meilleur parti.
6 On peut placer un autre coin sur la clavicule, à proximité de
l’épaule droite, avant de le tirer pour en redresser l’articulation.
7 Le déplacement à gauche du coin dans les mains tire toute la moitié
inférieure du dos, offrant un meilleur angle des hanches.
1 Voici notre adolescente boudeuse dans une posture délibérément
incorrecte.2 Au lancement du mode
Déformation de la marionnette, le maillage caractéristique apparaît.
Relevez-vous
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ASTUCE
La clé du succès avec Déformation de la marionnette réside dans le bon placement des coins initiaux. On doit les déposer aux principales articulations, celles qui permettent au modèle de bouger dans la réalité : ainsi, on est sûr d’obtenir une déformation réaliste.
8 Un coin placé au creux de la poitrine permet de tirer le buste
vers l’avant et de corriger.9 Voici le résultat après déplacement
de tous les coins et en restant en mode Déformation de la marionnette. La jeune fille se tient à présent plus droite.
10 La seule chose restant à retoucher est son expression : à l’aide de
la commande Fluidité, on peut donner à cette moue un semblant de sourire.
3 Cliquez pour placer des coins aux articulations clés : aux épaules,
aux mains et au ventre.4 On peut masquer le maillage pour
mieux voir le personnage. Placez un coin au cou et tirez-le vers le haut.
5 Bouger le cou déforme le menton mais, quand on déplace le coin aux
épaules, on rétablit la forme.
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