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Email : [email protected] Site Web : https://sites.google.com/site/abdelkrimabdel li/teaching Chapitre II : : L'imagerie numérique

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  • Email : [email protected] Site Web : https://sites.google.com/site/abdelkrimabdelli/teaching Chapitre II : : L'imagerie numrique
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  • I.1. Reprsentation dune Image
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  • Transparence de l'image Possibilit de voir travers l'image des lments graphiques situs derrire celle-ci. Elle peut se dfinir de 2 faons diffrentes : Dans le cas d'une image indexe : une couleur est dfinie comme transparente dans la palette de couleurs Alpha-blending : chaque pixel de l'image est ajout un octet dfinissant son niveau de transparence (de 0 255).
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  • Une image se compose dune grille de pixels (picture elements), tous de mme taille, ayant chacun sa propre couleur. La superficie de limage est donc sa dfinition. Le nombre de couleurs diffrentes contenues dans le fichier dune image est dtermin par sa profondeur (rsolution tonale), soit le nombre de bits allous par pixel. Plus on alloue de bits par pixel et plus on a de couleurs (ou teintes de gris) dans limage. I.1. Reprsentation dune Image
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  • Il sagit de faire la diffrence entre ce quon voit lcran, limage affiche, et le fichier de limage. Limage peut ainsi tre dcrite dans le fichier avec une dfinition en millions de couleurs tout en tant affiche lcran en 256 couleurs ou moins. Tout dpend de la machine (la mmoire de la carte graphique, sa carte graphique, son cran), de la faon dont on lutilise (sa configuration) et du logiciel utilis (certains peuvent afficher correctement en 256 couleurs une image de milliers de couleurs laide de la technique du dithering). Si X et Y sont les coordonnes de lcran (ou de limage) on peut imaginer laxe Z correspondant au nombre de bits allous chaque pixel. Dans lexemple suivant, le pixel mis en valeur possde la valeur binaire 01000011 correspondant la couleur 67. Il est donc cod sur 8 bits et peut prendre les valeurs 0 255. I.1. Reprsentation dune Image
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  • Les modes daffichages et les cartes graphiques: La dfinition et le nombre de couleurs dpendent essentiellement de la quantit de mmoire vido (VRAM) prsente sur la carte daffichage. Celles-ci sont gnralement quipes de 1 Mo 8Mo. Une quantit infrieure 1 Mo est insuffisante. Avec 1 Mo on devra se contenter de 640*480 en 16 millions de couleurs, 800*600 et 1024*468 en 256 couleurs. 2 Mo permettront dafficher en 16 millions de couleurs en 800*600 et 1280*1024 en 256 couleurs. I.1. Reprsentation dune Image
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  • I.2. Les Types dImages Il existe deux mthodes fondamentalement diffrentes de reprsentation et de codage des images : la mthode Bitmap et la mthode vectorielle. Un fichier graphique peut appartenir lune ou lautre de ces mthodes, ou tre une combinaison des deux. BiTmap : il lui correspond des logiciels de type paint (le progamme Paint des accessoires de Windows, Mac Paint, Painter, PSP4, Photoshop, etc. Vectorielle : il lui correspond des logiciels de type Draw (MacDraw Pro, Illustrator, Corel Draw, etc). Dautres logiciels permettent de travailler dans les deux modes, tels Canevas (Deneba) et SuperPaint (Aldus). Enfin, les logiciels vectoriels offrent souvent la possibilit de convertir, de "retracer", les images bitmap en images vectorielles (Corel Trace par exemple) et inversement de transformer une image vectorielle en une image bitmap. le menu Bitmap de Corel 7 permet cette dernire opration.
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  • I.2. Les Types dImages Les images de type bitmap Les images affiches sur un cran sont des images matricielles, appeles Bitmap. Une image bitmap est compose en mode point appel pixel et cod dans la mmoire vido de lordinateur par leurs coordonnes spatiales et leur couleur. Il s'agit donc d'une reprsentation graphique dfinie par l'ensemble des points qui la composent. Dans le cas d'une photographie, l'opration de digitalisation, d'acquisition ou encore de numrisation, consiste transformer des tons et des couleurs continus - en nombre infini- en un nombre fini de points lmentaires.
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  • I.2. Les Types dImages
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  • Avantages images bitmap Le mode de codage des images bitmap (24 bits, codage RVB) les rend adaptes au fonctionnement des principaux priphriques, notamment les contrleurs d'cran "true colors" (point allum ou non, cod sur x bits). Elles conviennent fort bien aux images complexes, principalement d'origine analogique, qui ne peuvent tre codes qu'en mode point. Elles se laissent manipuler et traiter par des oprations techniques "naturelles" pour un graphiste qui retrouve des outils et les manipulations trs proches de ceux qui caractrisent son mtier et sa pratique professionnelle de type analogique. Elles permettent des oprations comme l'anti-aliasing (suppression du crnelage produit la rencontre de deux couleurs loignes), le rehaussement des contours, les modifications locales de l'image (contraste, colorimtrie, effets, filtres, etc.). Le mode de codage point par point tant relativement universel, une fois cette opration effectue, le transcodage demande des calculs rptitifs mais relativement simples: la compatibilit est aise entre les diffrents formats. La structure du fichier est telle que des dgradations minimes des donnes -mais non pas de l'en tte- ne le rendent pas ncessairement inutilisable.
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  • I.2. Les Types dImages Inconvnients des images bitmap Les images bitmap ont une rsolution fixe: aussi la qualit maximale sur un priphrique d'affichage ou d'impression donn rend-elle ncessaire de travailler, dans la majorit des cas, dans la rsolution native de ce priphrique. Concrtement cela veut dire qu'une rsolution de type cran donnera d'assez mauvais rsultats sur un imageur photographique. Les images bitmap sont donc dpendantes du priphrique. Elles supportent mal les oprations de redimensionnement, rduction ou agrandissement. Les deux oprations se traduisent par une perte d'information. Aprs une rduction de taille, l'image rduite prsentera souvent des effets d'escaliers plus marqus que ceux de l'image source. Un agrandissement se traduira par la multiplication la taille voulue de chacun des pixels pris sparment: chaque point se voit grossi, mais la rsolution demeurant identique, la dfinition de l'image sera de qualit infrieure. Les images bitmap sont "lourdes": les fichiers, lorsque l'on traite des images en haute dfinition, ont des tailles qui varient entre 10 et 30 Mo par image.... Elles sont donc encombrantes, difficiles faire passer sur le rseau, etc.
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  • I.2. Les Types dImages Les images de type vectoriel La description vectorielle d'une image consiste en une description gomtrique: le document numris prend donc la forme d'une suite de formules mathmatiques dcrivant les formes lmentaires constituant l'image (carrs, rectangles, ellipses, cercles, courbes, etc.). Chaque forme lmentaire constitue un objet et se voit assign un certain nombre d'attributs tels que la couleur, la transparence, l'paisseur du trait, le type de trait (pointill, etc.) Le stockage d'une image de type vectoriel est donc trs diffrent de celui d'une image de type bitmap: il consiste en la mmorisation de la reprsentation des coordonnes des points caractristiques des formes qui constituent l'image. Il s'agit ds lors d'une reprsentation relative que l'on peut qualifier de "symbolique". Caractristiques du mode Vectoriel : Petite taille des fichiers. On ne parle plus de pixels mais dobjet. Permet de manipuler indpendamment les objets dessins. Respect des proportions des objets. Trs gourmand en ressources machine (calcul). Un dessin vectoriel exploite au maximum les capacits de limprimante.
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  • I.2. Les Types dImages Avantages des Images vectorielles L'image numrique doit tre calcule avant de pouvoir tre affiche par le priphrique (opration qui porte le nom de rastrisation). Cette opration peut tre faite pour n'importe quelle rsolution du priphrique: l'image vectorielle est rellement indpendante du priphrique. Toutes les modifications spatiales de l'image (rduction, agrandissement, translation, rotation, etc.) sont aises et n'occasionnent aucune perte d'information. Il suffit en effet de modifier les coordonnes des points de contrle qui dfinissent l'objet. L'image vectorielle est particulirement adapte aux reprsentations schmatiques et styliss constitues de formes gomtriques, uniformment remplies par des -plats de couleur ou des motifs (Ex: Logos). Un fichier vectoriel est bien plus compact qu'un fichier en mode point. Sa taille varie selon la complexit de l'image, mais pas en fonction de la rsolution demande. Un fichier de 2 Mo peut reprsenter une image dj fort complexe.
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  • I.2. Les Types dImages Inconvnients des images vectorielles Une image vectorielle ne peut coder une image analogique telle qu'une image photographique. Le travail sur des objets graphiques isols qu'il faut ensuite associer ou grouper est peu familier au graphiste ou l'illustrateur. Il faut donc une certaine habitude et un apprentissage de nouvelles procdures de cration. Certaines manipulations telles que les modifications de couleurs sont difficiles sur une zone d'un objet, sur un objet simple ou sur un groupe d'objets. Un fichier vectoriel est plus fragile qu'un fichier bitmap dont l'en-tte surtout doit tre intacte. La moindre dgradation de l'information est souvent irrparable. Chaque format de fichier vectoriel possdant ses propres attributs, la compatibilit entre les formats est difficile.
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  • I.3. Les formats de fichiers images BMP (BitMaP) : Le format BMP est le format par dfaut du logiciel Windows. C'est un format matriciel. Les images sont souvent non compresses. 1.2 Bit Map (bmp) Limage peut tre en monochrome (1 bit par pixel), en 16 couleurs (4 bits/pixel), en 256 couleurs (8 bits/pixel) ou en 16 millions de couleurs (8 bits x 3 couleurs = 24 bits/pixel). Pour les 3 premiers cas, le fichier comporte une table des couleurs de limage et ensuite chaque pixel est reprsent par le numro de la couleur dans cette table (index). Pour le cas 16 millions de couleurs, chaque pixel est directement reprsent par 3 octets (24 bits) correspondants aux couleurs fondamentales RVB. Ex : Une copie dcran est au format BMP. Une compression peut tre utilise, elle est de type RLE (non destructive). Le domaine de prdilection du format BMP est la bureautique sous Windows.RLE Avantages : qualit, et rapidit sous Windows. Inconvnients : inconnu hors Windows, compression peu efficace.
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  • I.3. Les formats de fichiers images PICT : Le format PICT est un format vectoriel interne au fonctionnement du Macintosh. C'est le format utilis par le Presse- Papier du Macintosh. Il peut contenir des lments graphiques ou des images numrises. Ce format a quelques problmes au niveau de la gestion de la sparation des couleurs, tape ncessaire l'impression couleur. Pour des illustrations en noir et blanc ou en tons de gris, ce format peut satisfaire la majorit des besoins. Cependant, il est proscrire dans le cas des impressions couleurs. Ce format permet un gain apprciable en espace disque et est reconnu par un grand nombre de logiciels autant sur environnement Macintosh que sur Windows. ce titre, c'est le format de travail utilis par Word pour Macintosh et son utilitaire MSGraph.
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  • I.3. Les formats de fichiers images PS (PostScript) : Avec la majorit des applications d'aujourd'hui, autant les logiciels de mise en pages, de traitement de textes et autres, il est possible d'exporter un document en format PS (PostScript) lequel pourra tre achemin vers un priphrique d'impression. Ce format est galement une faon sre de rendre disponible un document seulement pour impression sans droit de modification. Il s'agit toutefois d'un format trs lourd viter lorsqu'il doit tre transfr par Internet sur des liens basse vitesse. DXF : Le format DXF est un format vectoriel cr par la compagnie AutoDesk pour son logiciel de CAO AUTOCAD. Bien qu'tant un format trs rpandu dans le monde de la conception et du dessin assist par ordinateur, le format DXF est trs peu rpandu en d'autres domaines. PCX : Le format PCX est utilis par le logiciel Paintbrush sous Windows. C'est un format matriciel.
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  • I.3. Les formats de fichiers images Le format PNG : ( PNG : Portable Network Graphic ) Il sagit du 3me format Internet, c'est--dire le 3me format reconnu par les navigateurs. Un fichier PNG peut contenir des images RVB, en niveaux de gris, en 256 couleurs indexes, ou bitmap. Un niveau de transparence peut tre enregistr sous la forme dune couche alpha.PNG utilise une compression sans perte, et permet un affichage progressif.couche alpha Ce format est donc un des rares formats, avec le GIF et le JPEG, tre reconnu par les navigateurs Internet. Il est pourtant moins utilis car il ne prsente pas d'avantages dcisifs par rapport aux deux formats prcdents, en taille de fichiers. En revanche, compar au format GIF, il permet la sauvegarde de donnes de transparence sur les 8 bits dune couche alpha. Une licence doit tre contracte pour lire ou crire du GIF ( cause de lalgorithme LZW payant), tandis que lalgorithme de compression du PNG, proche du LZ77 est du domaine public.couche alpha Les navigateurs ne linterprtent pas toujours bien, et ne tirent pas encore profit de toutes ses possibilits (couche alpha, gamma, etc.). De plus les diffrents logiciels doptimisation dimages pour le web ne lutilisent pas de la mme faon : seul Fireworks, dont il est le format natif, semble en tirer pleinement profit et le compresse mieux quun GIF.
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  • I.3. Les formats de fichiers images TIFF (Tagged Image File Format): Il sagit dun format bitmap cr en 1988 par Microsoft et Aldus (socit rachete par Adobe). Le format TIFF est un format matriciel conu l'origine pour n'accepter que les images en RVB. Le format TIFF offre l'avantage d'occuper moins d'espace disque, grce son propre algorithme de compression appel LZW. Ainsi un fichier image en format EPS occupe 25% moins d'espace aprs une conversion approprie en format TIFF. Actuellement, c'est le choix privilgier en PAO mais c'est aussi un choix viter pour le Web puisqu'aucun navigateur Web ne peut le lire directement. Cest un format permettant le codage dimages de dfinition jusqu 65536 x 65536 pixels. Un fichier TIFF peut contenir des images codes selon les modes colorimtriques suivants : RVB, CMJN, couleurs indexes, niveaux de gris.RVBCMJN
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  • I.3. Les formats de fichiers images EPS (Encapsulated PostScript) : Un document en format EPS vectoriel est un fichier en langage PostScript dcrivant le contenu d'une image ou d'une page complte (textes, filets, images importes). Contrairement aux fichiers PostScript (format.PS) qui ne peuvent tre destins qu' l'impression, le fichier EPS peut tre visualis et import dans bon nombre de logiciels de dessins, de PAO et de mise en pages. En fait, chaque fichier EPS contient une reprsentation matricielle en basse rsolution en TIFF ou en PICT pour visualiser l'illustration l'cran. Le format EPS matriciel : n'est pas trs diffrent du EPS vectoriel. En fait seules les donnes contenues dans le fichier sont diffrentes. Ainsi un logiciel de retouche de photos tel que Photoshop permet l'importation, la modification et l'exportation de fichiers en format EPS. Il faut user de prudence lors d'une sparation en quadrichromie d'un fichier EPS. noter que le format EPS matriciel est sensible la rsolution de l'image.
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  • I.3. Les formats de fichiers images Photo CD : Cr par la compagnie KODAK, ce format est utilis par les laboratoires de photographies afin de transfrer des ngatifs de photos sous une forme numrique, gnralement sur un CD-ROM. Cela vous permet d'utiliser vos propres photos sans recourir l'utilisation d'un scanner. WPG : Le format WPG est un format utilis par les logiciels de la gamme de WordPerfect (WordPerfect, DrawPerfect, WP Presentations et autres) sous DOS, Windows ou Macintosh. C'est un format vectoriel qui donne un rsultat acceptable lors de l'impression, mais qui doit surtout tre utilis en tant que format de travail. D'autant plus que ce n'est pas un format qui est reconnu par tous les logiciels.
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  • I.3. Les formats de fichiers images GIF (Graphical Interchange Format) : Format de fichier cr en 1987 par la socit Compuserve. Le format GIF est un format qui a ouvert la voie l'image sur le World Wide Web. C'est un format de compression qui n'accepte que les images en couleurs indexs cod sur 8 bits, soit en 256 couleurs. Les images en milliers de couleurs doivent d'abord tre converties en 256 couleurs avant d'tre exportes en format GIF. Le format GIF ne peut toutefois pas tre utilis par les logiciels de mise en pages et de PAO. C'est un format qui perd beaucoup de son march suite une bataille juridique concernant les droits d'utilisation sur Internet. Il permet une compression automatique des documents; les fichiers sont alors relativement petits ; la profondeur maximisant encore plus la compression et rduisant la taille des fichiers. Il permet aussi une facilit de dcompression et d'affichage sur des ordinateurs de plateformes diffrentes.
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  • I.3. Les formats de fichiers images GIF utilise une compression systmatique (non destructrice) LZW. Cest un format qui permet un mode de transparence, laffichage progressif et la possibilit de crer des animations. Le domaine dutilisation concerne Internet, les logos et graphiques simplesLZW La limitation du format GIF tient dans le passage oblig par lutilisation dune palette (256 couleurs indexes au maximum). Cette limitation du nombre de couleurs peut tre considre comme une mthode de compression (destructive) pour les images comportant initialement plus de couleurs. Le rsultat est visuellement mauvais pour les images complexes (photographies), mme si la palette peut tre adaptative limage et des couleurs intermdiaires peuvent tre simules par la technique du tramage. La compression de type LZW est plus efficace quune compression RLE mais est sensible au bruit dans les images et est entreprise ligne par ligne : la taille rsultante peut varier en fonction de lorientation dune image rectangulaire !
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  • I.3. Les formats de fichiers images JPEG (Joint Photographic Experts Group) : Les images JPEG sont des images de 24 bits. C'est- dire qu'elles peuvent afficher un spectre de 16 millions de couleurs. C'est la meilleure qualit d'images disponible. Par contre, si la carte graphique de votre ordinateur est ajuste 256 couleurs, les images JPEG auront moins bonne mine que les images en format "GIF", qui sont pourtant des images en 8 bits (256 couleurs). Il est sans doute le mode compression le plus efficace qui soit, avec un bon compromis entre gain d'espace disque, temps de compression/dcompression et qualit des images. Ainsi une image brute de 2Mo n'occupera aprs conversion en JPEG que 130 400 Ko selon la qualit d'image voulue. L'inconvnient des images JPEG, c'est qu'elle ne peuvent tre importes directement dans un logiciel de mise en page. Le format JPEG est un des formats les plus utiliss dans le monde du WWW et lu par les principaux outils de navigation. JPEG correspond avant tout dune mthode de compression destructive, au taux de compression rglable. On devrait dire JFIF (pour JPEG File Interchange Format). Les dimensions maximales sont l aussi 65536 x 65536 pixels. Un fichier JPEG peut contenir une image en modes RVB, CJMN, ou niveaux de gris (les images binaires sont converties en niveaux de gris). Un fichier JPEG ne peut pas contenir de calques ni de couches alpha.
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  • XYZ (RVB) : Le principal codage utilis pour encodage des images. Ce codage est bas sur la Synthse additive : Toutes les couleurs peuvent tre produites en variant les intensits X, Y Z respectives des trois couleurs primaires (Rouge, Vert, rouge). La synthse additive consiste reproduire les couleurs partir de trois sources lumineuses et trs bien adapt pour laffichage sur les moniteurs cran noir. Le mlange des trois couleurs produit du blanc. I.4. Encodage dune Image
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  • Le systme CMJN (CMYK en anglais) : En imprimerie, le systme RVB est mal adapt car le support est rarement sombre mais plutt claire. On utilise alors une synthse de couleurs soustractive avec les primaires (Cyan, Magenta, Jaune) auquel on ajoute le Noir car la composition des 3 primaires ne donne pas en gnral un noir satisfaisant. On travaille alors en quadrichromie. Il est aussi plus conomique limpression de nappliquer quune couleur (pour le noir) au lieu de trois. Le codage de base est le plus souvent en 32 bits. Sur chaque couche le pixel est dfini par un pourcentage de la couleur correspondante.
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  • Synthse soustractive : La lumire ambiante est de couleur blanche et contient donc du rouge, du vert et du bleu. Le Cyan absorde le rouge, le Magenta absorbe le vert et le Jaune absorbe le bleu. Le mlange des trois couleurs avec du blanc absorbe tout et produit du noir. I.4. Encodage dune Image
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  • Le systme YUV : (Luminance Chrominance) YUV a t invent lorsque les ingnieurs voulaient introduire la tlvision couleur dans une infrastructure en noir et blanc. Ils avaient besoin d'une mthode de transmission de signaux qui tait compatible avec la TV en noir et blanc tout en tant en mesure d'ajouter de la couleur. Le modle YUV dfinit un espace colorimtrique en trois composantes. La premire reprsente la luminance et les deux autres reprsentent la chrominance rouge et bleu. Le signal YUV est cr depuis une source RVB (rouge, vert et bleu). Les valeurs de R, V et B sont additionnes selon leur poids relatif pour obtenir le signal Y. Ce dernier reprsente la luminance de la source. Le signal U est obtenu en soustrayant le Y du signal bleu d'origine ; de faon similaire le V est obtenu en soustrayant Y du signal rouge. Ces oprations peuvent facilement tre ralises au moyen d'un circuit analogique. I.4. Encodage dune Image
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  • I.2. Encodage dune Image
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  • Le systme YUV : Pour une scne en noir et blanc les composantes U et V sont nulles et seul le signal Y est transmis. Si la scne est colore, les trois signaux sont enregistrs et sont transmis mme pour rcepteur en noir et blanc. Il est en effet ncessaire quun tlviseur Noir et Blanc puisse recevoir des missions couleur : il faut pour cela que linformation de luminance quil peut dcoder soit spare des signaux de chrominance. De mme, les tlviseurs couleurs doivent pouvoir recevoir les missions diffuses en noir et blanc. Les tlviseurs couleurs reoivent un signal composite. Le rcepteur le dcode pour restituer les signaux primaires RVB, le rcepteur effectue ensuite la synthse additive RVB de l'image couleur. Les avantages principaux des systmes YUV est quil reste compatible avec la tlvision noir et blanc analogique (Travaux de Georges Valensi). YUV est utilis dans les systmes de diffusion tlvisuelle PAL et NTSC. Le systme SCAM utilise quant lui l'espace colorimtrique YDbDr, driv de YUV.Georges ValensiPALNTSC SCAMYDbDr I.4. Encodage dune Image
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  • Le systme YUV : Les drivations et des formules mathmatiques Les signaux YUV sont gnralement crs partir d'un RVB. Les valeurs pondres de R, G et B sont additionnes pour produire un signal Y unique , qui reprsente la luminosit globale, ou la luminance, de la source. Le signal U est alors cr en soustrayant le Y ' partir du signal RVB bleu de l'original, et mise l'chelle puis V est cre par la soustraction du Y dans le rouge. Cela peut se faire facilement avec des circuits analogiques.RVB La relation entre YUV et RVB est dpendant des constantes suivantes dfinies: (R, G, B, Y) [0 ; 1] I.4. Encodage dune Image
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  • Le systme YUV : Les drivations et des formules mathmatiques U [0,436 ; 0,436] V [0,615 ; 0,615] Donc, Y vaut U reprsente la diffrence de bleu, c'est--dire l'cart entre le niveau de bleu et la luminance : V reprsente la diffrence de rouge, c'est--dire l'cart entre le niveau de rouge et la luminance : C'est pour cela qu'il est prfrable de noter la couleur primaire vert (green en anglais) avec la lettre G, pour viter toute confusion. Notons aussi que les coefficients sont empiriques. I.4. Encodage dune Image Poids du vert
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  • Le systme YUV : Les drivations et des formules mathmatiques De cette faon, le passage d'un systme de couleur RGB un systme YUV peut tre reprsent au moyen d'une matrice, d'o le nom de matriage donn cette opration.RGBYUV Ce systme est bidirectionnel, ce qui permet, par l'opration inverse, de retrouver les signaux RVB pour les afficher l'cran : I.4. Encodage dune Image
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  • Le modle YUV Les systmes vido PAL et SECAM, mais aussi le format d'image JPEG et les formats numriques MPEG et DV sont bass sur un codage de l'image en YUV. La rsolution des signaux de chrominance U et V est par ailleurs divise par deux suivant les axes X et Y, ce qui permet de diviser par 4 le volume de donnes. Cette tape de compression hard permet d'conomiser de la bande passante de faon simple, elle est base sur le fait que l'il dtecte moins de finesse de dtails dans les informations de couleur. Au fait, lors de la transmission du signal, il tait ncessaire dattribuer une bande passante moins importante pour le canal de chrominance car il ny avait pas de bande passante supplmentaire disponible pour la transmission TV en couleur en codage XYZ.PALSECAMJPEGMPEGDVil I.4. Encodage dune Image
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  • Les systmes de diffusion de la tlvision diffrent galement par leur mode daffichage (525 lignes en NTSC, 625 en PAL ou SECAM) et les modulations utilises. Lil tant plus sensible aux dtails de luminance que de couleur, la bande passante ddie aux signaux de chrominance est rduite. Cependant, cette conversion se fait avec perte. Lorsque ce standard a t cre, ce ntait pas un problme car la qualit de limage transmise dpassait les performances du moniteur. Les tlviseurs modernes sont capables dafficher une image avec une meilleure dfinition que celle de limage code. Pour amliorer la qualit de limage, de nouveaux standards drivs de YUV ont t dfinis, utiliss dans MPEG-2 et la TVHD pour obtenir un espace de couleur sans pertes.MPEG-2 I.4. Encodage dune Image
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  • Standards Luminance- Chrominance PAL : YUV Y = 0,30 R + 0,59 G + 0,11 B U = 0,493 (B - Y) V = 0,877 (R - Y) NTSC : YIQ Y = 0,30 R + 0,59G + 0,11B I = 0,74 (R - Y) - 0,27(B Y) Q = 0,48(R - Y) + 0,41(B- Y) SECAM (Y,Cr, Cb) avec : Y = 0,30 R + 0,59 G + 0,11 B Cr = -1.9 (R - Y) Cb = 1,5 (B - Y) I.4. Encodage dune Image