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Exploration et analyse de quelques exemples de jeux sérieux
Amel Yessad
M2 - UE-ISG Analyse SGs 2/20
Deux exemples à tester
◼ Refraction :centerforgamescience.org/blog/portfolio/refraction/
◼ Blocky (version learn 2 code) :https://studio.code.org/s/20-hour/stage/2/puzzle/1
◼ Jouons... avec deux objectifs précis...● Déterminer l'intention sérieuse● Déterminer la classe du SG
M2 - UE-ISG Analyse SGs 3/20
Typologies de jeux sérieux
◼ Message ou Intention sérieuse :
● marketing ou publicitaire
● Recrutement
● Sensibilisation
● Enseignement
● Entrainement
M2 - UE-ISG Analyse SGs 4/20
Typologies de jeux sérieux
◼ Message ou Intention sérieuse :
● marketing ou publicitaire
● Recrutement
● Sensibilisation
● Enseignement
● Entrainement
◼ Classification: (ci contre)
Simulations
Ludo-éducatifJeu-cadre
Jeu de simulations oude résolution de problèmes
Jeu à métaphore intrinsèque
Jeu à motivation extrinsèque
Jeu avec apprentissage incident
E-learning accompagné de séquences de jeu indépendantes
Jeu à métaphore extrinsèque
Jeu à motivation intrinsèque
Pas de jeu
Jeu à « mission authentique »
Pur jeu vidéo
Pas de jeu vidéo
M2 - UE-ISG Analyse SGs 5/20
Spécifier, pour comprendre la structure d'un jeu sérieux
◼ Un jeu sérieux n'est pas seulement :e-learning + jeu vidéo● Un concepteur de jeux sérieux doit en avoir conscience
◼ Spécification des deux exemples de jeux sérieux● Framework d'analyse
M2 - UE-ISG Analyse SGs 6/20
Un framework d'analyse
◼ Conçu dans l'équipe Mocah (Carron et al. 2017)
◼ Fondé sur trois principes :● Spécification des connaissances
– Déclinées en descripteurs pédagogiques● Spécification des éléments vidéo-ludiques
◼ Exemples...
M2 - UE-ISG Analyse SGs 7/20
Exemple de Refraction
◼ Connaissances
● Multiplication● Addition● Changement de dénominateur
◼ Éléments vidéo-ludiques
● J1 : Données inutiles● J2 : Obstacles● J3 : Pièce Bonus● J4 : Carte Bonus● J5 : Plusieurs faisceaux● J6 : Faisceaux non entiers● J7 : Plusieurs vaisseaux● J8 : Plusieurs entrées sur le(s)
vaisseau(x)
Niveau 5.8 de Refraction
M2 - UE-ISG Analyse SGs 8/20
Utilisation
Utilisation multiple
(en série)
Utilisation multiple
(en parallèle)
Les différentes modalités d’utilisation d’une connaissance
M2 - UE-ISG Analyse SGs 9/20
Exemple de codage
Multiplication
P1 P2 P3
1
Éléments vidéoludiques
J1 J2 J3 J4 J5 J6 J7 J8
Addition
P1 P2 P3
Dénominateur
P1 P2 P3
Niveau 7.1 de Refraction
M2 - UE-ISG Analyse SGs 10/20
Exemple de codage
Niveau 7.1 de RefractionMultiplication
P1 P2 P3
1
Éléments vidéoludiques
J1 J2 J3 J4 J5 J6 J7 J8
Addition
P1 P2 P3
1
Dénominateur
P1 P2 P3
M2 - UE-ISG Analyse SGs 11/20
Exemple de codage
Niveau 7.1 de RefractionMultiplication
P1 P2 P3
1 0 0
Éléments vidéoludiques
J1 J2 J3 J4 J5 J6 J7 J8
Addition
P1 P2 P3
1 0 0
Dénominateur
P1 P2 P3
M2 - UE-ISG Analyse SGs 12/20
Exemple de codage
Niveau 7.1 de RefractionMultiplication
P1 P2 P3
1 0 0
Éléments vidéoludiques
J1 J2 J3 J4 J5 J6 J7 J8
1 1 1 1 1 1 0 0
Addition
P1 P2 P3
1 0 0
Dénominateur
P1 P2 P3
0 0 0
M2 - UE-ISG Analyse SGs 13/20
Descripteurs de Learn 2 code
◼ 4 connaissances liées aux blocs logiques :
● Répéter n fois
● Si... alors...
● Répéter tant que
● Si... alors... sinon...
● Fonctions
◼ Utilisées selon 3 modalités :
● P1 Lorsque le bloc logique est utilisé une fois.
● P2 Lorsque le bloc logique est utilisé au minimum deux fois à différents endroits du programme.
● P3 Lorsque le bloc logique est utilisé au minimum deux fois de manière imbriquée (bloc inclus dans un autre bloc).
◼ 5 éléments vidéo-ludiques
● J1 Longueur du trajet :lorsque le trajet à emprunter pour sortir du labyrinthe est long et oblige à clairement identifier les conditions à utiliser dans les blocs logiques et les directions à prendre.
● J2 Boucle :lorsqu’il existe des boucles dans le labyrinthe.
● J3 Faux chemin :lorsqu’il existe des voies sans issue dans le labyrinthe.
● J4 Nombre maximal :lorsque le nombre de blocs autorisés est restreint et qu’il force une utilisation réfléchie des boucles à utiliser.
● J5 Position de départ :lorsque l’avatar n’est pas orienté au début du jeu vers le chemin à emprunter pour sortir du labyrinthe.
M2 - UE-ISG Analyse SGs 14/20
À vous de jouer !
Liens et documents:http://seriousgames.lip6.fr/site/?article77#a2
M2 - UE-ISG Analyse SGs 15/20
Augmentation de la complexité
M2 - UE-ISG Analyse SGs 16/20
Augmentation de la complexité
Ajout progressif des connaissances et de leur modalités d'utilisation
M2 - UE-ISG Analyse SGs 17/20
Augmentation de la complexité
Ajout progressif des connaissances et de leur modalités d'utilisation
Concordance entre l'ajout des éléments vidéo-ludiques et l'augmentation de la complexité mathématique ?
M2 - UE-ISG Analyse SGs 18/20
Rythme de la difficulté
M2 - UE-ISG Analyse SGs 19/20
Rythme de la difficulté
Montée en compétences
Diff
icul
té d
es é
nigm
es
Anxiété
Ennui
M2 - UE-ISG Analyse SGs 20/20
À voir, à lire...
◼ D'autres jeux sérieux (gratuits) :
● http://seriousgames.lip6.fr/jeux
◼ Publication
● Carron, T., Muratet, M., Marne, B., & Yessad, A. (2017, June). Analyser et représenter la progression de la difficulté d’un jeu sérieux du point de vue ludique et pédagogique. In EIAH 2017.
http://seriousgames.lip6.fr/site/IMG/pdf/eiah2017_carron.pdf
◼ À lire pour le 30/09 :
● B. Marne, B. Huynh-Kim-Bang, et J.-M. Labat, « Articuler motivation et apprentissage grâce aux facettes du jeu sérieux », in Actes de la conférence EIAH 2011, Mons, Belgique, 2011, p. 69 80.‑http://seriousgames.lip6.fr/site/IMG/pdf/facettes_article_eiah_2011_v3.5__word_final.pdf
◼ Les ressources du jour, en ligne :
http://seriousgames.lip6.fr/site/?Introduction-a-l-UE-ISG-Analyse