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FICHE DE PROJET DE FIN d’ETUDES Recherche Développement et Innovation (RDI) Elève Adresse mail : Téléphone : Entreprise d’accueil ESPRITEC Adresse : ESPRIT Projet RDI m-VISION Encadreur Ass. Techno. Mohamed Heny Selmi Tél. mail 98.70.98.20 [email protected] Co-Encadreur Tél. et mail Titre du projet Digital Watermarking pour Smartphone Android Description du projet 1- Contexte scientifique et Technologique L’évolution des technologies et des connaissances ainsi que l’utilisation accrue des donnés numériques notamment images et vidéos ont augmenté l’exposition aux risques de modification, rediffusion ou encore appropriations sans avoir la permission de l’auteur. D’où la nécessité de la mise en place de solutions pertinentes permettant leur protection. De ce fait, trois grandes tendances visent à protéger les fichiers media : La cryptographie : c’est l’art de rendre indéchiffrable un message et ceci au sus de tout le monde. La stéganographie : c’est l’art de dissimuler au sein d’un support une information qui est sans rapport avec le support. Le tatouage : c’est l’art d’altérer un média de sorte qu’il contienne un message en rapport avec le média, de manière imperceptible, robuste et invisible. L’approche la plus appropriée à l’utilisation étalée des fichiers

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FICHE DE PROJET DE FIN d’ETUDES Recherche Développement et Innovation (RDI)

ElèveAdresse mail :

Téléphone :

Entreprise d’accueil ESPRITECAdresse : ESPRIT

Projet RDI m-VISION Encadreur Ass. Techno. Mohamed Heny Selmi

Tél.mail

[email protected]

Co-EncadreurTél. et mail

Titre du projet Digital Watermarking pour Smartphone Android

Description du projet

1- Contexte scientifique et Technologique L’évolution des technologies et des connaissances ainsi que l’utilisation accrue des donnés numériques

notamment images et vidéos ont augmenté l’exposition aux risques de modification, rediffusion ou encore

appropriations sans avoir la permission de l’auteur. D’où la nécessité de la mise en place de solutions

pertinentes permettant leur protection.

De ce fait, trois grandes tendances visent à protéger les fichiers media :

La cryptographie : c’est l’art de rendre indéchiffrable un message et ceci au sus de tout le monde.

La stéganographie : c’est l’art de dissimuler au sein d’un support une information qui est sans rapport

avec le support.

Le tatouage : c’est l’art d’altérer un média de sorte qu’il contienne un message en rapport avec le

média, de manière imperceptible, robuste et invisible.

L’approche la plus appropriée à l’utilisation étalée des fichiers multimédia prises par des Smartphones, sur

Internet-particulièrement sur les réseaux sociaux-est le tatouage ; et ce pour les raisons suivants :

D’un point de vue technique, le tatouage concerne la protection et l’identification des documents

électroniques, les fichiers multi média, les fichiers audio visuels…qui constituent l’important besoin à

protéger la propriété intellectuelle, et les droits d’auteurs d’œuvres numérique, lors des échanges de

ce type de media sur internet et les réseaux sociaux.

L’intérêt croissant que suscite cette méthode est dû à l’amélioration et à la facilité des moyens de

communications, et plus précisément des moyens de transfert de données, en particulier d’Internet

et des périphériques mobiles via Bluetooth.

Traçabilité (fingerprinting) : le but de la traçabilité est de pouvoir contrôler et faire le suivi des copies

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de document. Cela implique de créer une marque originale pour chaque document distribué.

Indexation : la marque intégrée au document dépend du contenu de celui-ci. L’algorithme utilisé

devra permettre d’intégrer une marque de grande capacité. Par exemple, dans le cadre de la vidéo, la

marque pourrait contenir la date d’enregistrement, le titre de la séquence, les noms des personnages

ou objets principaux, etc. La marque devra être de grande capacité et invisible.

2- Problématique et objectifs du travailDans le cadre de ce projet, on se propose d’étudier le tatouage numérique « Digital Watermark » destiné aux

images,

Dans ce contexte, on s’intéresse à l’indexation des images destiné pour les Smartphone Android.

En effet, le principe fondamental du tatouage est de cacher une information appelé marque ou signature au

sein d’un média de façon invisible et robuste pouvant être récupérée à l’aide d’une

clef secrète, ce qui permet l’authentification de l’auteur ou du propriétaire réel du document.

L’objectif du travail est donc la conception et le développement d’une application mobile qui permet le

tatouage image fournissant plusieurs modules servant durant ce mécanisme.

La robustesse de notre tatouage effectué sera testé par un module attaque qui vise à détruire la

marque insérée, et validé par le module détection.

3- Approche méthodologique et plan de travailDans ce contexte, on s’intéresse à l’indexation des images destiné pour les Smartphone Android.

Le plan de travail se déroulera comme suit : on procède dans un premier temps à réaliser une étude

bibliographique portant sur le digital watermark ainsi qu’une étude comparative des différents algorithmes

d’insertion. On enchainera dans un second temps par une étude de l’existant des applications de digital

Watermark. Ensuite, on procèdera à la conception de l’éventuelle application. Et pour finir, aboutir à son

l’implémentation et test de validation.

4- Moyens nécessaires UML C++ OpenCV Android Eclipse

5- Principales références bibliographiques

EncadreurMohamed Heny

SELMI

Co-encadreur Chef de projet Chef d'équipe

Avis du Directeur d’ESPRITEC Avis du comité de validation d’ESPRIT

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