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GUIDE CONCOURS 2020 Le guide Concours vous donne les informations utiles pour vous préparer aux tests de sélection. 01 - Démarches d’admission 02 - Digital Art 1 re année commune Cinéma Animation 3D & Game Art 04 - Cinéma Animation 3D 07 - Game Art 10 - Cinéma FX-3D 13 - Game Design 15 - Game Programming 17 - Game Design & Programming 19 - Music & Sound Design 21 - Producer 23 - Tests à distance

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GUIDECONCOURS 2020

Le guide Concours vous donne les informations utiles pour vous préparer aux tests de sélection.

01 - Démarches d’admission

02 - Digital Art 1re année commune Cinéma Animation 3D & Game Art

04 - Cinéma Animation 3D

07 - Game Art

10 - Cinéma FX-3D

13 - Game Design

15 - Game Programming

17 - Game Design & Programming

19 - Music & Sound Design

21 - Producer

23 - Tests à distance

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DÉMARCHES D’ADMISSION 2020

01CRÉATION DE COMPTE & PRÉ-INSCRIPTIONSur le site www.isart.fr pour créer votre espace personnel et choisir votre formation

02DÈS LE 12 NOVEMBRE 2019L’école vous contacte par téléphone pour confirmer votre date de Concours (test et entretien)

03PASSAGE DU CONCOURSDu 02 au 06 mars 2020

04RÉSULTATS DU CONCOURSLes résultats seront disponibles dans votre espace my.isart.comle 12 mars 2020 à partir de 16h

05INSCRIPTIONLe formulaire d’inscription est disponible dans votre espace my.isart.com

06INSCRIPTION DÉFINITIVEVotre contrat d’inscription doit être complété et envoyé à l’école par lettre recommandée avec accusé de réception

1

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CONCOURS 2020Digital Art (1re année Bachelor)

Cinéma Animation 3D

Game Art 2D/3D

Cinéma Animation 3D

Game Art

Digital Art

3e

année2e

année2e

année1re

année

BACHELOR MASTÈRE

DOSSIER DE CANDIDATURE Votre dossier de candidature doit être transmis à l’école au plus tard la veille de votre convocation via my.isart.com

(votre espace personnel de candidature)

2

CV avec photo Lettre de motivation Portfolio (voir page suivante)

niveau d’admission possible

1re

année

CONCOURS1

L’entretien se déroulera avec le jury et durera 30 min maximum.L’objectif de l’entretien est d’évaluer votre potentiel créatif, votre motivation, ainsi que vos connaissances de la formation proposée par ISART. Il vous faudra présenter les travaux originaux de votre portfolio.

30 min max. ENTRETIEN

QCM : QCM Anglais / QCM Références guide concours / QCM Culture métier - secteur d’activité

30 min. ÉPREUVES ÉCRITES

Les résultats seront disponibles dans votre espace my.isart.com le 12 mars 2020 à partir de 16h.

Barème de notation QCM 20% de la note / Entretien 80% de la note

2

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SE PRÉPARER3

1. Il est conseillé de réviser les règles de grammaire anglaise. Pour exercer facilement votre anglais, privilégiez la VO pour les films, jeux, séries, livres, jeux, tutoriels…

2. Il est recommandé de vous tenir au courant de l’actualité et de lire la presse spécialisée (jeu vidéo & animation 3D) française et internationale.

3. L’équipe pédagogique vous propose une sélection de références ci-dessous. Certaines feront l’objet d’un échange avec le jury (par QCM lors des épreuves écrites ou lors de l’entretien). Il est demandé de vous renseigner à leur sujet, pas de vous les procurer.

CONCOURS 2020Digital Art (1re année Bachelor)

BD

ARTISTE JEU VIDÉO

FILM

Là où vont nos pèresShaun Tan

CupheadChad - JaredMoldenhauer - Studio MDHR

TronSteven Lisberger

Ronald Searle

La Digital Art est la 1re année commune aux cursus Cinéma Animation 3D & Game Art. Pour une admission en année supérieure merci de vous référer à :

la page 04 pour Cinéma Animation 3D la page 07 pour Game Art.

Portfolio obligatoire

Décors(3 minimum)

Personnages(3 minimum)

Objets (3 minimum)

Travaux en couleur(3 minimum)

3

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CONCOURS 2020Cinéma Animation 3D

Cinéma Animation 3D

Cinéma Animation 3DCinéma Animation 3DDigital Art

2e

année1re

année

DOSSIER DE CANDIDATURE Votre dossier de candidature doit être transmis à l’école au plus tard la veille de votre convocation via my.isart.com

(votre espace personnel de candidature)

2

CV avec photo Lettre de motivation

CONCOURS1

L’entretien se déroulera avec le jury et durera 30 min maximum.

L’objectif de l’entretien est d’évaluer votre potentiel créatif, votre motivation, ainsi que vos connaissances de la formation proposée par ISART et de l’industrie de l’animation 3D.

30 min max. ENTRETIEN

QCM (30min.) : QCM Anglais / QCM Références guide concours / QCM Culture métier - secteur d’activité

Dessin sur papier (1h30) : Model sheet & attitudes d’un personnage / design et illustration narrative(merci de vous munir de vos crayons à papier et gomme. Support papier fourni par l’école)

2 h 00 ÉPREUVES ÉCRITES

BACHELOR MASTÈRE

Formats possibles Images en 150 DPIPour chaque PDF :

date, légende, contexte de production, commentaire

Portfolio obligatoire(voir pages suivantes)

niveaux d’admission possible

3e

année2e

année1re

année

Les résultats seront disponibles dans votre espace my.isart.com le 12 mars 2020 à partir de 16h.

Barème de notation QCM 10% de la note / Dessin 40% de la note / Entretien 50% de la note

4

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CONCOURS 2020Cinéma Animation 3D

Portfolio obligatoire en Bachelor 2e année

DESSIN D’OBSERVATION [EN NUMÉRIQUE ET/OU TRADITIONNEL]20 images maximum (3 au minimum par catégorie)

Décors Objets Personnages (modèle vivant) Animaux

RECHERCHE VOLUME ET ÉCLAIRAGE[EN NUMÉRIQUE ET/OU TRADITIONNEL]3 travaux maximum

TRAVAUX EN COULEUR[EN NUMÉRIQUE ET/OU TRADITIONNEL]5 travaux maximum

TRAVAUX 3D [OPTIONNNEL] :5 travaux maximum (tout type de travaux)

CROQUIS15 croquis maximum (5 au minimum par catégorie)

Posing Paysage

DESSIN D’IMAGINATION[EN NUMÉRIQUE ET/OU TRADITIONNEL]12 images maximum (2 au minimum par catégorie)

Décors avec personnages Objets Véhicules Personnages en pose dynamique Illustrations (techniques au choix)

LIVRES

FILMS ARTISTES

BD

Dream WorldsHans Bacher

Hector Guimard

Les Murailles de SamarisBenoît Peeters - François Schuiten

Toy StoryJohn Lasseter

Le DictateurCharlie Chaplin

Techniques d’animationRichard Williams

Salvador Dali

Idées NoiresAndré Franquin

SE PRÉPARER3

1. Il est conseillé de réviser les règles de grammaire anglaise. Pour exercer facilement votre anglais, privilégiez la VO pour les films, jeux, séries, livres, jeux, tutoriels…

2. Il est recommandé de vous tenir au courant de l’actualité et de lire la presse spécialisée (animation 3D) française et internationale.

3. L’équipe pédagogique vous propose une sélection de références ci-dessous. Certaines feront l’objet d’un échange avec le jury (par QCM lors des épreuves écrites ou lors de l’entretien). Il est demandé de vous renseigner à leur sujet, pas de vous les procurer.

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CONCOURS 2020Cinéma Animation 3D

Portfolio obligatoire en Bachelor 3e année

DESSIN D’OBSERVATION & MORPHOLOGIE [EN NUMÉRIQUE ET/OU TRADITIONNEL]12 images maximum (3 par catégorie)

Décors Objets Personnages (modèle vivant) Animaux

TRAVAUX EN COULEUR[EN NUMÉRIQUE ET/OU TRADITIONNEL]10 travaux maximum

CHARA-DESIGN10 travaux maximum (3 au minimum par catégorie)

Turn Posing Expressions

ANIMATION 2D2 animations minimum (format h264)

STORYBOARD 2D2 planches de storyboard au minimum

MODÉLISATION 3D [WIREFRAME]6 travaux maximum (2 au minimum par catégorie) / Logiciel Maya

Props Décors

LIGHTING / SHADING / TEXTURING 3D10 images finalisées maximum / Logiciel MAYA

Props Décors (minimum 2 ambiances)

CROQUIS15 croquis maximum (5 au minimum par catégorie)

Posing Paysage

DESSIN D’IMAGINATION[EN NUMÉRIQUE ET/OU TRADITIONNEL]12 images maximum (2 au minimum par catégorie)

Décors avec personnages Personnages en interaction

Portfolio obligatoire en Mastère 1re année

DESSIN D’OBSERVATION [EN NUMÉRIQUE ET/OU TRADITIONNEL]12 images maximum (3 par catégorie)

Décors Objets Personnages (modèle vivant) Animaux

TRAVAUX EN COULEUR[EN NUMÉRIQUE ET/OU TRADITIONNEL]10 travaux maximum

CHARA-DESIGN & MORPHOLOGIE10 travaux maximum (3 au minimum par catégorie)

Turn Posing Expressions

STORYBOARD 2D 2 planches minimum de storyboard

ANIMATION 2D/3D4 animations minimum dont au moins 2 en 3D (format h264) / Fondamentaux, posing et acting

RIGGING [OPTIONNEL]1 personnage ou 1 créature riggé(e)

MODÉLISATION 3D [WIREFRAME]6 travaux maximum (2 au minimum par catégorie) Logiciel MAYA

Props Décors Personnages

LIGHTING / SHADING / TEXTURING 3D10 images finalisées maximum / Logiciel MAYA

Props Décors intérieurs Décors extérieurs

CROQUIS15 croquis maximum (5 au minimum par catégorie)

Posing Paysage

DESSIN D’IMAGINATION[EN NUMÉRIQUE ET/OU TRADITIONNEL]12 images maximum (2 au minimum par catégorie)

Décors avec personnages Personnages en interaction

6

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CONCOURS 2020Game Art

Game ArtGame ArtDigital Art Game Art 2D/3D

3e

année2e

année2e

année1re

année1re

année

DOSSIER DE CANDIDATURE Votre dossier de candidature doit être transmis à l’école au plus tard la veille de votre convocation via my.isart.com

(votre espace personnel de candidature)

2

CONCOURS1

L’entretien se déroulera avec le jury et durera 30 min maximum.L’objectif de l’entretien est d’évaluer votre potentiel créatif, votre motivation, ainsi que vos connaissances de la formation proposée par ISART et de l’industrie du jeu vidéo.

30 min max. ENTRETIEN

2 h 00 ÉPREUVES ÉCRITES

BACHELOR MASTÈRE

CV avec photo Lettre de motivation

Formats possibles Images en 150 DPIPour chaque PDF :

date, légende, contexte de production, commentaire

Portfolio obligatoire(voir pages suivantes)

niveaux d’admission possible

Les résultats seront disponibles dans votre espace my.isart.com le 12 mars 2020 à partir de 16h.

QCM (30min.) : QCM Anglais / QCM Références guide concours / QCM Culture métier - secteur d’activité

Épreuves spécialisées (1h30) : Personnages / Décors / Imagination

Barème de notation QCM 10% de la note / Épreuves spécialisées 40% de la note / Entretien 50% de la note

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CONCOURS 2020Game Art

Portfolio obligatoire en Bachelor 2e année

DESSIN D’OBSERVATION [EN NUMÉRIQUE ET/OU TRADITIONNEL]20 images environ (en noir & blanc et/ou couleur)

Décors / Objets Personnages (modèle vivant) / Dessin animalier

DÉCOR FIXE 2D ILLUSTRATIF [VÉHICULE OU BÂTIMENT INTÉGRÉ DANS UN PAYSAGE]2 images minimum

FACULTATIF - IMAGE RENDU 3D1 image minimum (uniquement export de rendus jpg ou png ou tiff)

FACULTATIF - ET TOUTES AUTRES FORMES DE CRÉATIONExemples : photo, sculpture, musique, game design, etc

DÉMARCHES CULTURELLES RÉCENTESExemples : visite d’expositions, musées, festivals, etc

CROQUIS15 croquis minimum (ou carnet)

Poses de personnages / Paysage

DESSIN D’IMAGINATION[EN NUMÉRIQUE ET/OU TRADITIONNEL]10 travaux environ

Personnages avec décor Personnages en interaction (poses en action)

SE PRÉPARER3

1. Il est conseillé de réviser les règles de grammaire anglaise. Pour exercer facilement votre anglais, privilégiez la VO pour les films, jeux, séries, livres, jeux, tutoriels…

2. Il est recommandé de vous tenir au courant de l’actualité et de lire la presse vidéoludique française et internationale.

3. L’équipe pédagogique vous propose une sélection de références ci-dessous. Certaines feront l’objet d’un échange avec le jury (par QCM lors des épreuves écrites ou de l’entretien). Il est demandé de vous renseigner à leur sujet, pas de vous les procurer.

JEUX VIDÉO

FILMS ARTISTES

Sky Thatgamecompany

Thomas MoranThe Homesman Tommy Lee Jones

Gerald Brom

BD

White Knight Sean Gordon Murphy

Ces jours qui disparaissent Timothée Le Boucher

Metro Exodus 4A Games

Spiderman : into the spider-verse Peter Ramsey

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Portfolio obligatoire en Bachelor 3e année

CONCOURS 2020Game Art

DESSIN D’OBSERVATION [EN NUMÉRIQUE ET/OU TRADITIONNEL]20 images environ (en noir & blanc et/ou couleur)

Décors Objets : bâtiment, voiture, mobilier, accessoires, etc Personnages (modèle vivant) Animalier

DÉCOR FIXE 2D ILLUSTRATIF [VÉHICULE OU BÂTIMENT INTÉGRÉ DANS UN PAYSAGE]2 images minimum

MODÉLISATION AVEC WIREFRAME [MAILLAGE]4 images minimum

Objets simples (sous Maya, 3Ds max, ou autre)

IMAGE RENDU 3D1 image minimumFACULTATIF - LIGHTING / SHADING1 image minimum

FACULTATIF - MONTAGE PHOTO1 image minimum

FACULTATIF - TOUTES AUTRES FORMES DE CRÉATIONExemples : photo, sculpture, musique, game design, etc

DÉMARCHES CULTURELLES RÉCENTESExemples : visite d’expositions, musées, festivals, etc

ANIMATIONS EN 2DLogiciels ou techniques au choixCROQUIS

15 croquis Poses de personnages Paysage Études anatomiques : main, pied, etc

DESSIN D’IMAGINATION[EN NUMÉRIQUE ET/OU TRADITIONNEL]10 travaux maximum (3 au minimum par catégorie)

Personnages avec décor Personnages en interaction (poses en action) Robot, véhicule, créature

Portfolio obligatoire en Mastère 1re année

DESSIN D’OBSERVATION [EN NUMÉRIQUE ET/OU TRADITIONNEL]20 images environ (en noir & blanc et/ou couleur)

Décors Objets : bâtiment, voiture, mobilier, accessoires, etc Personnages (modèle vivant) Animalier

DÉCOR FIXE 2D ILLUSTRATIF [VÉHICULE OU BÂTIMENT INTÉGRÉ DANS UN PAYSAGE]5 images minimum

MODÉLISATION AVEC WIREFRAME [MAILLAGE]4 images minimum

Objets simples (sous Maya, 3Ds max, ou autre)

MATTE PAINTING (PHOTO BASHING)1 image minimum

FACULTATIF - TOUTES AUTRES FORMES DE CRÉATIONExemples : photo, sculpture, musique, game design, etc

DÉMARCHES CULTURELLES RÉCENTESExemples : visite d’expositions, musées, festivals, etc

ANIMATION EN 2D NUMÉRIQUE3 images minimum

Personnages (marche, course, attaque)

LIGHTING / SHADING3 images minimum

IMAGE RENDU 3D [SCREENSHOTS DANS UN MOTEUR DE JEU AU CHOIX comme Unity par ex.]5 images minimum

CROQUIS15 croquis maximum (5 au minimum par catégorie)

Poses de personnages Paysage Études anatomiques : main, pied, etc Animalier / créatures

DESSIN D’IMAGINATION[EN NUMÉRIQUE ET/OU TRADITIONNEL]10 travaux environ

Personnages avec décor Personnages en interaction (poses en action) Speed Paint / Recherches couleur Robot, véhicule Accessoires / Props : armes, végétation, mobilier, etc

COMMUN GAME ART 2D / GAME ART 3D

SPÉ. GAME ART 2D SPÉ. GAME ART 3D SOITSOIT

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CONCOURS 2020Cinéma FX-3D

Cinéma FX-3D

Cinéma FX-3DCinéma FX-3DCinéma

FX-3D

3e

année2e

année2e

année1re

année1re

année

CV avec photo Lettre de motivation Portfolio obligatoire

(voir pages suivantes)

CONCOURS1

L’entretien se déroulera avec le jury et durera 30 min maximum.L’objectif de l’entretien est d’évaluer votre potentiel créatif, votre motivation, ainsi que vos connaissances de la formation proposée par ISART et de l’industrie des effets spéciaux.

30 min max. ENTRETIEN

QCM (30min.) : QCM Anglais / QCM Références guide concours / QCM Culture métier - secteur d’activité

Épreuves spécialisées sur PC (1h30) : modélisation ou compositing avec le logiciel Maya ou Nuke (PC fourni par l’école)

2 h 00

BACHELOR MASTÈRE

niveaux d’admission possible

Les résultats seront disponibles dans votre espace my.isart.com le 12 mars 2020 à partir de 16h.

DOSSIER DE CANDIDATURE Votre dossier de candidature doit être transmis à l’école au plus tard la veille de votre convocation via my.isart.com

(votre espace personnel de candidature)

2

Barème de notation FX1 QCM 20% de la note / Entretien 80% de la note

Barème de notation FX2, FX3, MFX1 QCM 10% de la note / Épreuves spécialisées sur PC 40% de la note / Entretien 50% de la note

QCM : QCM Anglais / QCM Références guide concours / QCM Culture métier - secteur d’activité

30 min. ÉPREUVES ÉCRITES

ÉPREUVES ÉCRITES

FX1

FX2, FX2, MFX1

10

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CONCOURS 2020Cinéma FX-3D

Portfolio obligatoire en Bachelor 1re année

Votre portoflio pourra contenir : des réalisations numériques personnelles (pas le résultat de tutoriels) : 20 images et/ou 10 vidéos maximum des photos artistiques (photos avec un minimum d’effort sur le cadrage, la lumière, le sujet, etc.) : 20 photos maximum des courts-métrages en prise de vue réelle (pas de montage d’extraits de jeux vidéo) format MP4 : 5 vidéos maximum des sculptures numériques, peu importe le logiciel utilisé : 5 images ou vidéos maximum des photos de modelages, sculptures ou de maquettes : 5 photos maximum

LIVRES BD

FILMS

SITES WEB

ARTISTES

MetropolisFritz Lang

1984George Orwell

Ray Harryhausen

www.videocopilot.net

La trilogie NikopolEnki Bilal

www.cgsociety.org

Effets Spéciaux :deux siècles d’histoirePascal Pinteau

Terminator 2James Cameron

Stan Winston

BlacksadJuan Diaz Canales- Juanjo Guarnido

SE PRÉPARER3

1. Il est conseillé de réviser les règles de grammaire anglaise. Pour exercer facilement votre anglais, privilégiez la VO pour les films, jeux, séries, livres, jeux, tutoriels…

2. Il est recommandé de vous tenir au courant de l’actualité et de lire la presse spécialisée (effets spéciaux) française et internationale.

3. L’équipe pédagogique vous propose une sélection de références ci-dessous. Certaines feront l’objet d’un échange avec le jury (par QCM lors des épreuves écrites ou de l’entretien). Il est demandé de vous renseigner à leur sujet, pas de vous les procurer.

11

Page 13: GUIDE CONCOURS 2020 - isart.fr · GUIDE CONCOURS 2020 Le guide Concours vous donne les informations utiles pour vous préparer aux tests de sélection. 01-Démarches d’admission

Portfolio obligatoire en Bachelor 2e année

Votre portoflio devra contenir : des réalisations numériques personnelles (pas le résultat de tutoriels) : 20 images et/ou 10 vidéos maximumDans ces images, vous devrez présenter au minimum un objet de forme complexe et un objet texturé des photos artistiques (photos avec un minimum d’effort sur le cadrage, la lumière, le sujet, etc.) : 20 photos maximumdont certaines devront avoir été retouchées (fournir le avant/après) des matte painting personnels : 5 images maximum des courts-métrages en prise de vue réelle (pas de montage d’extraits de jeux vidéo) au format MP4 : 5 vidéos maximum des animations de Motion Graphics, au format MP4 : 5 vidéos maximum

CONCOURS 2020Cinéma FX-3D

Portfolio obligatoire en Bachelor 3e année

Votre portoflio devra contenir : des modélisations 3D personnelles (objets, décors, voitures) réalisées avec Maya :

20 images en ambient occlusion + wireframe et/ou 10 turns vidéo maximum des rendus 3D personnels, texturés, shadés et lightés : 20 images et/ou 5 vidéos maximum des animations 3D personnelles, au format MP4 : 10 vidéos maximum des photos artistiques (photos avec un minimum d’effort sur le cadrage, la lumière, le sujet, etc.) :

20 photos maximum, dont certaines devront avoir été retouchées (fournir le avant/après) des matte painting personnels : 5 images maximum des courts-métrages en prise de vue réelle (pas de montage d’extraits de jeux vidéo) au format MP4 : 5 vidéos maximum des animations de Motion Graphics, au format MP4 : 5 vidéos maximum des scripts personnels, programmés en Python et présentés sous forme de vidéos : 5 maximum

Portfolio obligatoire en Mastère 1re année

Votre portoflio devra contenir : un court-métrage mélangeant prises de vues réelles et personnage 3D animé,

dans lequel vous aurez réalisé en tout ou partie : (tournage, modélisation, textures, matériaux, rigging, animation, lighting, rendu, compositing, intégration). Le logiciel de 3D utilisé principalement pour réaliser ce court-métrage doit être Maya

des sculpts 3D personnels (créatures, personnages) : 20 images et/ou 10 turns vidéo maximum des incrustations fond vert : 10 images et/ou 5 turns vidéo maximum (fournir le avant/après) des scripts personnels, programmés en Python et présentés sous forme de vidéos : 5 maximum

12

Page 14: GUIDE CONCOURS 2020 - isart.fr · GUIDE CONCOURS 2020 Le guide Concours vous donne les informations utiles pour vous préparer aux tests de sélection. 01-Démarches d’admission

CONCOURS 2020Game Design

GDGame DesignGD

3e

année2e

année1re

année1

an

CONCOURS1

L’entretien se déroulera avec le jury et durera 30 min maximum.L’objectif de l’entretien est d’évaluer votre potentiel créatif, votre motivation, ainsi que vos connaissances de la formation proposée par ISART et de l’industrie du jeu vidéo.

30 min max. ENTRETIEN

BACHELOR MASTÈRE

niveau d’admission possible

Les résultats seront disponibles dans votre espace my.isart.com le 12 mars 2020 à partir de 16h.

DOSSIER DE CANDIDATURE Votre dossier de candidature doit être transmis à l’école au plus tard la veille de votre convocation via my.isart.com

(votre espace personnel de candidature)

2

Barème de notation QCM 10% de la note / Épreuves spécialisées 40% de la note / Entretien 50% de la note

QCM (30min.) : QCM Anglais / QCM Références guide concours / QCM Culture métier - secteur d’activité

Épreuves spécialisées (1h30) : Mathématiques / Logique / Création de Game Concept / Questionnaire technique

2 h 00 ÉPREUVES ÉCRITES

CV avec photo Lettre de motivation Portfolio obligatoire(voir page suivante)

13

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SE PRÉPARER3

CONCOURS 2020Game Design

JEUX VIDÉO

ARTICLES

VIDÉOS

Clash Royale SuperCell

Game Design Deep Dive: Re-imagining the double-jump in The Messenger Thierry Boulanger Gamasutra

“Are Games Art?” Brenda Romero TEDxGalway TedX

Baba Is You Hempuli Oy

The Year In Numbers 2018 James BatchelorGamesIndustry.biz

“Level Design Workshop: Invisible Intuition: Blockmesh and Lighting Tips to Guide Players and Set the Mood”GDC Vault

“Fail faster”Extra Credits

No Man’s Sky Hello Games

7 successful Early Access games that all developers should study Holly Green Gamasutra

ApexRespawn Entertainment

1. Il est conseillé de réviser les règles de grammaire anglaise. Pour exercer facilement votre anglais, privilégiez la VO pour les films, jeux, séries, livres, jeux, tutoriels…

2. Il est recommandé de vous tenir au courant de l’actualité et de lire la presse vidéoludique française et internationale.

3. L’équipe pédagogique vous propose une sélection de références ci-dessous. Certaines feront l’objet d’un échange avec le jury (par QCM lors des épreuves écrites ou de l’entretien). Il est demandé de vous renseigner à leur sujet, pas de vous les procurer.

Portfolio obligatoire

Votre portfolio devra contenir : au moins un document décrivant le gameplay d’un projet innovantExpliquez vos idées en utilisant des images et des schémas. Concentrez-vous sur le gameplay : ne focalisez pas sur l’univers, le scénario, la technique ou le graphisme idéalement un prototype de jeu (support au choix : jeu vidéo, jeu de cartes ou de dés)Un prototype peut être simple, très brut, et très schématique, tant qu’il démontre au moins en partie l’intérêt du gameplay si possible d’autres formes de travail d’analyse ou de créationmaps / niveaux / campagnes / mods / guides stratégiques / analyse du gameplay d’un jeu...

N-B : contentez-vous de fichiers PDF et de vidéos (compatibles VLC Media Player). Pour monter un prototype, faites-en une vidéo.

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CONCOURS 2020Game Programming

CV avec photo Lettre de motivation Portfolio(voir page suivante)

CONCOURS1

L’entretien se déroulera avec le jury et durera 30 min maximum.L’objectif de l’entretien est d’évaluer votre potentiel créatif, votre motivation, ainsi que vos connaissances de la formation proposée par ISART et de l’industrie du jeu vidéo.

2 h 00

4 h 00

30 min max.

ÉPREUVES ÉCRITES

ÉPREUVES ÉCRITES

ENTRETIEN

GP GPGPGPGP

3e

année2e

année1re

année1re

année2e

année

BACHELOR MASTÈRE

niveaux d’admission possible

Les résultats seront disponibles dans votre espace my.isart.com le 12 mars 2020 à partir de 16h.

DOSSIER DE CANDIDATURE Votre dossier de candidature doit être transmis à l’école au plus tard la veille de votre convocation via my.isart.com

(votre espace personnel de candidature)

2

QCM (30min.) : QCM Anglais / QCM Références guide concours / QCM Culture métier - secteur d’activité

Épreuves spécialisées (1h30) : Mathématiques / Logique / Préparation de l’entretien Il est conseillé de réviser les notions de mathématiques, de géométrie, algèbre et analyse (trigonométrie, vecteurs, produit scalaire, dérivée, tangente)

QCM (30min.) : QCM Anglais / QCM Références guide concours / QCM Culture métier - secteur d’activité

Épreuves spécialisées (3h30) : Mathématiques / Programmation Il est conseillé de réviser impérativement le C++, le C, les bases du rendu graphique (OpenGL ou DirectX) et les mathématiques (géométrie 2D/3D, algèbre, analyse)

Barème de notationQCM 10% de la note / Épreuves spécialisées 40% de la note / Entretien 50% de la note

GP1

GP2

15

Page 17: GUIDE CONCOURS 2020 - isart.fr · GUIDE CONCOURS 2020 Le guide Concours vous donne les informations utiles pour vous préparer aux tests de sélection. 01-Démarches d’admission

CONCOURS 2020Game Programming

SE PRÉPARER3

LOGICIELS

SITE WEBJEUX VIDÉO

Unity 3D Lumberyard

www.fr.khanacademy.orgForniteEpic Games - People Can Fly

Unreal Engine 4 Visual Studio

God of WarSony Interactive Entertainment

Zelda breath to the wild Nintendo

1. Il est conseillé de réviser les règles de grammaire anglaise. Pour exercer facilement votre anglais, privilégiez la VO pour les films, jeux, séries, livres, jeux, tutoriels…

2. Il est recommandé de vous tenir au courant de l’actualité et de lire la presse vidéoludique française et internationale.

3. L’équipe pédagogique vous propose une sélection de références ci-dessous. Certaines feront l’objet d’un échange avec le jury (par QCM lors des épreuves écrites ou de l’entretien). Il est demandé de vous renseigner à leur sujet, pas de vous les procurer.

Portfolio optionnel en Bachelor 1re année

Portfolio obligatoire en Bachelor 2e année

Projets de programmation Programmes en C

Projets de programmation Programmes en C Programmes en C++

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CONCOURS 2020Game Design & Programming

GDPGDPGDP

3e

année2e

année1

an

CONCOURS1

L’entretien se déroulera avec le jury et durera 30 min maximum.L’objectif de l’entretien est d’évaluer votre potentiel créatif, votre motivation, ainsi que vos connaissances de la formation proposée par ISART et de l’industrie du jeu vidéo.

30 min max. ENTRETIEN

2 h 00 ÉPREUVES ÉCRITES

BACHELOR MASTÈRE

niveau d’admission possible

Les résultats seront disponibles dans votre espace my.isart.com le 12 mars 2020 à partir de 16h.

DOSSIER DE CANDIDATURE Votre dossier de candidature doit être transmis à l’école au plus tard la veille de votre convocation via my.isart.com

(votre espace personnel de candidature)

2

QCM (30min.) : QCM Anglais / QCM Références guide concours / QCM Culture métier - secteur d’activité

Épreuves spécialisées (1h30) : Mathématiques / Logique / Préparation de l’entretien

Barème de notation QCM 10% de la note / Épreuves spécialisées 40% de la note / Entretien 50% de la note

CV avec photo Lettre de motivation Portfolio optionnel(voir page suivante)

17

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SE PRÉPARER3

CONCOURS 2020Game Design & Programming

OUTILS

JEUX VIDÉO

RESSOURCES

Adobe Animate

God of War Sony Interactive Entertainment

Comment Zelda Breath of the Wild nous parle de liberté (Game Spectrum)

How to Prototype a Game in Under 7 Days Gamasutra

Unity 3D

Dead cellsMotion Twin

Untitled Goose GameHouse House

Doing Free to Play Wrong How Bad Monetization Harms F2P GamesExtra Credits

Holedown Grapefrukt games

Unreal Engine 4

1. Il est conseillé de réviser les règles de grammaire anglaise. Pour exercer facilement votre anglais, privilégiez la VO pour les films, jeux, séries, livres, jeux, tutoriels…

2. Il est recommandé de vous tenir au courant de l’actualité et de lire la presse vidéoludique française et internationale.

3. L’équipe pédagogique vous propose une sélection de références ci-dessous. Certaines feront l’objet d’un échange avec le jury (par QCM lors des épreuves écrites ou de l’entretien). Il est demandé de vous renseigner à leur sujet, pas de vous les procurer.

Portfolio optionnel

Un prototype de jeu, d’application ou de site web

Un concept de jeu Toute réalisation considérée comme pertinente

18

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CONCOURS 2020Music & Sound Design

CONCOURS1

L’entretien se déroulera avec le jury et durera 30 min maximum.L’objectif de l’entretien est d’évaluer votre potentiel créatif, votre motivation, ainsi que vos connaissances de la formation proposée par ISART et de l’industrie du jeu vidéo et du cinéma d’animation 3D.

30 min

2 h 00

30 min max.

ÉPREUVES ÉCRITES

ÉPREUVES ÉCRITES

ENTRETIEN

MSMSMS

3e

année

BACHELOR

niveaux d’admission possible

Les résultats seront disponibles dans votre espace my.isart.com le 12 mars 2020 à partir de 16h.

DOSSIER DE CANDIDATURE Votre dossier de candidature doit être transmis à l’école au plus tard la veille de votre convocation via my.isart.com

(votre espace personnel de candidature)

2

Barème de notation MS2 QCM 10% de la note / Épreuves spécialisées 40% de la note / Entretien 50% de la note

Barème de notation MS1 QCM 20% de la note / Entretien 80% de la note

QCM : QCM Anglais / QCM Références guide concours / QCM Culture métier - secteur d’activité

QCM (30min.) : QCM Anglais / QCM Références guide concours / QCM Culture métier - secteur d’activité

Épreuves spécialisées (1h30) : Théorie du signal / Informatique musicale [MAO] / Sound design game

MS2

MS1

CV avec photo Lettre de motivation Portfolio obligatoire(voir page suivante)

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CONCOURS 2020Music & Sound Design

JEUX VIDÉO

FILMS LIVRES

COMPOSITEURS

SkyThatGameCompany

Toy Story 4Josh Cooley

L’audionumériqueCurtis Roads

Austin WintoryApe outDevolver

The Dark KnightChristopher Nolan

Making musicDennis deSantis

Olivier Derivière

SE PRÉPARER3

1. Il est conseillé de réviser les règles de grammaire anglaise. Pour exercer facilement votre anglais, privilégiez la VO pour les films, jeux, séries, livres, jeux, tutoriels…

2. Il est recommandé de vous tenir au courant de l’actualité et de lire la presse spécialisée (jeu vidéo & animation 3D) française et internationale.

3. L’équipe pédagogique vous propose une sélection de références ci-dessous. Certaines feront l’objet d’un échange avec le jury (par QCM lors des épreuves écrites ou de l’entretien). Il est demandé de vous renseigner à leur sujet, pas de vous les procurer.

Vous joindrez l’image/photo et votre bande sonore d’une durée : 1re année Bachelor 30s minimum au format WAV 2e année Bachelor 1min30s au format WAV

Vous utiliserez la nomenclature suivante : NOM_PRENOM_CARTEPOSTALE_CONCOURS_ISART2020.WAV

Vous justifierez le choix de votre vidéo et votre travail de composition à l’oral.

Vous joindrez votre composition (avec l’original de la vidéo) : 1re année Bachelor 30s minimum au format WAV 2e année Bachelor 1min30s au format WAV

Vous utiliserez la nomenclature suivante : NOM_PRENOM_COMPOSITION_CONCOURS_ISART2020.WAV

Une composition musicale à l’image sur une vidéo de votre choix (un extrait de film, de film d’animation, un court-métrage ou une publicité).

Une carte postale sonore à partir d’une image ou photo de votre choix, recréez une ambiance sonore composée uniquement de bruitages correspondant au lieu et à l’événement que cette image (ou photo) représente.

Portfolio obligatoire

20

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DOSSIER DE CANDIDATURE Votre dossier de candidature doit être transmis à l’école au plus tard la veille de votre convocation via my.isart.com

(votre espace personnel de candidature)

2

CONCOURS 2020Producer

Producer

CV avec photo Portfolio optionnelToutes réalisations considérées

comme pertinentes

Lettre de motivation

CONCOURS1

L’entretien se déroulera avec le jury et durera 30 min maximum.L’objectif de l’entretien est d’évaluer votre potentiel créatif, votre motivation, ainsi que vos connaissances de la formation proposée par ISART et de l’industrie du jeu vidéo.

Préparez-vous à parler de vos expériences professionnelles et de ce qu’elles vous ont apportées. Une partie des échanges se fera en anglais.

30 min max. ENTRETIEN

MASTÈRE

Les résultats seront disponibles dans votre espace my.isart.com le 12 mars 2020 à partir de 16h.

Barème de notation QCM 10% de la note / Épreuves spécialisées 40% de la note / Entretien 50% de la note

2 h 00 ÉPREUVES ÉCRITES

QCM (30min.) : QCM Anglais / QCM Références guide Concours / QCM Culture métier - secteur d’activité

Épreuves spécialisées (1h30) : Logique / Questions ouvertes de gestion de production

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SE PRÉPARER3

CONCOURS 2020Producer

JEUX VIDÉO

VIDÉOS

ARTICLES

God of WarSony Interactive Entertainment

ApexRespawn Entertainment

Homescapes Playrix Entertainment

Making Release Day Just Another MondayGDC

Stadia GDC 2019 Gaming AnnouncementGoogle

The 7 Steps to Successfully Greenlight a Game with an IP Deconstructor of fun

Fortnite UX Designer Breaks Down Fortnite’s UI / UX Ars Technica

So You Want To Be a Producer - How to Lead a Development Team Extra Credits

What Makes a Good Game Producer? Part 1 Gamasutra

LOGICIEL

Trello

1. Il est conseillé de réviser les règles de grammaire anglaise. Pour exercer facilement votre anglais, privilégiez la VO pour les films, jeux, séries, livres, jeux, tutoriels…

2. Il est recommandé de vous tenir au courant de l’actualité et de lire la presse vidéoludique française et internationale.

3. L’équipe pédagogique vous propose une sélection de références ci-dessous. Certaines feront l’objet d’un échange avec le jury (par QCM lors des épreuves écrites ou de l’entretien). Il est demandé de vous renseigner à leur sujet, pas de vous les procurer.

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TESTS À DISTANCE

Il est possible de passer les épreuves d’admission à distance.

Coût du passage des tests à distance (à régler par virement) : 100€

(dont anglais et questions sur les Références guide Concours*)

(dont anglais et questions sur les Références guide Concours*)

(dont anglais et questions sur les Références guide Concours*)

Si Portfolio demandé : se référer aux consignes du guide Concours

Si Portfolio demandé : se référer aux consignes du guide Concours

Si Portfolio demandé : se référer aux consignes du guide Concours

Dossier à constituer (le thème et les contraintes seront envoyés dès que vous aurez votre date de concours)

Game Design & Programming > 1h30Game Programming 1re année > 1h30Game Programming 2e année > 3h30

Les épreuves se font sous la surveillance d’un garant (ambassade, consulat, lycée...)

* Merci de vous référer à la page Formation qui vous intéresse Game Design p.13 - Producer p.21 - Music & Sound Design p.19 Cinéma Animation 3D p.04 - Game Art p.07 - Cinéma FX 3D p.10 Game Design & Programming p.17 - Game Programming p.15

45 min max.

45 min max.

45 min max.

ENTRETIEN

ENTRETIEN

ENTRETIEN

PORTFOLIO

PORTFOLIO

PORTFOLIO

DOSSIER

ÉPREUVES À DISTANCE

GAME DESIGN – PRODUCER – MUSIC & SOUND DESIGN

CINÉMA ANIMATION 3D – GAME ART – CINÉMA FX 3D

GAME DESIGN & PROGRAMMING – GAME PROGRAMMING

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