18
1 Guide des arbres de dons pour Pathfinder Codes employés Don de combat Don de magie Don divers G — Don de guerrier M — Don de métamagie C — Don de création Format des dons Table des matières Liste des dons — 2 Dons relatifs aux compétences — 3 Voie : maîtrise des armes — 4 Voie : maîtrise des coups critiques — 5 Voie : maîtrise des armures & des boucliers — 6 Style de combat : combat à mains nues — 7 Style de combat : combat à deux armes — 8 Style de combat : armes à distance — 9 Combat sur monture — 10 Combat puissant (basé sur la Force) — 11 Combat agile/mobile (basé sur la Dextérité) — 12 Combat futé (basé sur l’Intelligence) — 13 Magie — 14 Métamagie et création — 15 Dons propres à certaines capacités de classe — 16 Dons divers (1/2) — 17 Dons divers (2/2) — 18 Nom VF Nom VO Conditions (auxquelles viennent s’ajouter les dons reliés par une flèche) Description sommaire des effets du don

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1

Guide des arbres de dons pour Pathfinder

Codes employésDon de combat

Don de magie

Don divers

G — Don de guerrier

M — Don de métamagie

C — Don de création

Format des dons

Table des matières

Liste des dons — 2

Dons relatifs aux compétences — 3

Voie : maîtrise des armes — 4Voie : maîtrise des coups critiques — 5

Voie : maîtrise des armures & des boucliers — 6

Style de combat : combat à mains nues — 7Style de combat : combat à deux armes — 8Style de combat : armes à distance — 9

Combat sur monture — 10Combat puissant (basé sur la Force) — 11

Combat agile/mobile (basé sur la Dextérité) — 12Combat futé (basé sur l’Intelligence) — 13

Magie — 14Métamagie et création — 15

Dons propres à certaines capacités de classe — 16

Dons divers (1/2) — 17Dons divers (2/2) — 18

Nom VFNom VO

Conditions (auxquelles viennent s’ajouter les dons reliés par une flèche)

Description sommaire des effets du don

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Liste des dons

AAisance — 17Amélioration des créatures convoquées — 14Aptitude magique — 3Arme de prédilection — 4Arme de prédilection supérieure — 4Arme en main — 18Art du bouclier — 6Art du bouclier supérieur — 6Athlétisme — 3Attaque au galop — 10Attaque éclair — 12Attaque en finesse — 12Attaque en puissance — 11Attaque en rotation — 12Attaque en rotation — 13Attaque puissante — 4Attaque puissante supérieure — 4Attaques réflexes — 17Augmentation d’intensité — 15Autonome — 3

BBousculade supérieure — 11Briser les défenses — 4Briseur de sorts — 17

CCanalisation alignée — 16Canalisation élémentaire — 16Canalisation sélective — 16Canalisation supplémentaire — 16Capture de projectiles — 7Charge dévastatrice — 10Châtiment canalisé — 16Combat à deux armes — 8Combat à deux armes supérieur — 8Combat en aveugle — 18Combat monté — 10Comme l’éclair — 12Comme le vent — 12Contrôle des morts-vivants — 16Coup étourdissant — 7

Course — 18Création d’anneaux magiques — 15Création d’armes et d’armures magiques — 15Création de baguettes magiques — 15Création de bâtons magiques — 15Création de sceptres magiques — 15Création d’objets merveilleux — 15Critique assourdissant — 5Critique aveuglant — 5Critique épuisant — 5Critique étourdissant — 5Critique fatiguant — 5Critique fébrile — 5Critique ralentissant — 5Critique sanglant — 5Croc-en-jambe supérieur — 13

DDéfense à deux armes — 8Démonstration — 4Déplacement acrobatique — 17Désarçonner — 10Désarmement supérieur — 13Destruction d’arme supérieure — 11Discret — 3Dispense de composantes — 14Doigts de fée — 3Don de combat — 1Don de magie — 1Don divers — 1Don pour les critiques — 5Double frappe — 8Dur à cuire — 18

EÉcole du scorpion — 7École renforcée — 14École supérieure — 14Écriture de parchemins — 15Efficacité des sorts accrue — 14Efficacité des sorts supérieure — 14Enchaînement — 11Endurance — 18

Esquive — 12Éventration à deux armes — 8Expertise du combat — 13Extension de durée — 15Extension d’effet — 15Extension de portée — 15Extension de zone d’effet — 15

FFamilier supérieur — 16Feinte supérieure — 13Fente — 18Feu nourri — 9Force intimidante — 3Fourberie — 3Frappe décisive — 17Frappe décisive supérieure — 17Frappe du bouclier — 6Frappe magique — 14Frappe mortelle — 4Fraternité animale — 3Fureur de la méduse — 7

GGrâce supplémentaire — 16

IImmobiliser — 17Imposition des mains supplémentaire — 16Incantation animale — 16Incantation rapide — 15Incantation silencieuse — 15Incantation statique — 15

KKi supplémentaire — 16

LLancer improvisé — 17Lutte supérieure — 7

MMagie de guerre — 14Maître artisan — 15

Maître Artisan — 3Maîtrise de l’armure magique — 14Maîtrise des armes improvisées — 17Maîtrise des sorts — 14Maîtrise du boucliers — 6Maîtrise du combat défensif — 18Maîtrise du critique — 5Maniement d’1 arme de guerre — 4Maniement des armes courantes — 4Maniement des boucliers — 6Maniement d’une arme exotique — 4Maniement du pavois — 6Manoeuvres agiles — 12

PParade de projectiles — 7Persuasion — 3Perturbateur — 17Piétinement — 10Poing de la gorgone — 7Port de l’armure magique — 14Port des armures intermédiaires — 6Port des armures légères — 6Port des armures lourdes — 6Préparation de potions — 15Prestige — 18

QQuintessence des sorts — 15

RRage supplémentaire — 16Rapide — 17Rechargement rapide — 9Réflexes surhumains — 18Renversement supérieur — 11Renvoi des morts-vivants — 16Représentation supplémentaire — 16Riposte — 18Robustesse — 18

SS’avancer — 18Science de la bousculade — 11

Science de la canalisation — 16Science de la destruction — 11Science de la feinte — 13Science de la frappe décisive — 17Science de la lutte — 7Science de la vigueur surhumaine — 18Science de la volonté de fer — 18Science de l’initiative — 18Science des réflexes surhumains — 18Science du combat à deux armes — 8Science du combat à mains nues — 7Science du contresort — 14Science du coup de bouclier — 6Science du critique — 5Science du croc-en-jambe — 13Science du désarmement — 13Science du renversement — 11Science du tir de précision — 9Souplesse du serpent — 12Spécialisation martiale — 4Spécialisation martiale supérieure — 4Succession d’enchaînements — 11Surprise — 17

TTalent — 3Tir à bout portant — 9Tir de loin — 9Tir de précision — 9Tir en mouvement — 9Tir monté — 10Tir rapide — 9

VVigilance — 3Vigueur surhumaine — 18Viser — 9Viser juste — 9Volonté de fer — 18Voltigeur — 3

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3

Compétences & dons associés

VoltigeurAcrobatics

+2 en Acrobaties et Vol (+4 si 10+ rangs)

VigilanceAlertness

+2 Perception et Psychologie (+4 si 10+ rangs)

Fraternité animaleAnimal Affinity

+2 en Dressage et Équitation (+4 si 10+ rangs)

AthlétismeAthletic

+2 en Escalade et Natation (+4 si 10+ rangs)

AutonomeSelf-Sufficient

+2 Premiers secours et Survie (+4 si 10+ rangs)

FourberieDeceitful

+2 en Bluff et Déguisement (+4 si 10+ rangs)

Doigts de féeDeft Hands

+2 Désamorçage & Escamotage (+4 si 10 rangs)

Aptitude magiqueMagical Aptitude

+2 en Art de la magie et Utilisation d’objets magiques (+4 si 10+ rangs)

PersuasionPersuasive

+2 Diplomatie et Intimidation (+4 si 10+ rangs)

DiscretStealthy

+2 en Discrétion et Évasion (+4 si 10+ rangs)

Dons relatifs aux compétences

Bonus à 2 compétences reliées

Force intimidanteIntimidating Prowess

Ajouter le modificateur de Force en plus de celui de Charisme aux tests d’Intimidation

Intimidation

TalentSkill Focus

+3 à une compétence choisie (+6 si 10+ rangs)

Talent

Compétence DonAcrobaties Voltigeur

Art de la magie Affinité magique

Bluff Fourberie

Diplomatie Persuasion

Discrétion Discret

Dressage Fraternité animale

Déguisement Fourberie

Désamorçage Doigts de fée

Équitation Fraternité animale

Escalade Athlétisme

Escamotage Doigts de fée

Maître ArtisanMaster Craftsman

5 rangs en Artisanat/Profession+2 dans une compétence d’Artisanat ou de

Profession qui peut être utilisée comme NLS pour Création d’armes/armures

magiques ou d’objets merveilleux

Création sans magie

Compétence DonÉvasion Discret

Intimidation Persuasion

Natation Athlétisme

Perception Vigilance

Premiers secours Autonome

Psychologie Vigilance

Survie Autonome

Utilisation d’objets magiques

Affinité magique

Vol Voltigeur

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4

Seulement pour les guerriers

Maniement des armes courantesSimple Weapon Proficiency

Maniement de toutes les armes courantes

Maniement d’1 arme de guerreMartial Weapon Proficiency

Maniement d’une arme de guerre au choix

Maniement d’une arme exotiqueExotic Weapon Proficiency

BBA +1Maniement d’une arme exotique au choix

G

Arme de prédilectionWeapon Focus

BBA+1+1 à l’attaque avec l’arme choisie

G

Voie : maîtrise des armes

Attaque puissantePenetrating Strike

Guerrier 12Les attaques avec l’arme choisie ignorent 5

points de RD (à condition que la RD soit typée).

G

Percer la RD

DémonstrationDazzling Display

En tenant l’arme choisie en main, intimider (démoraliser) tous les ennemis

à 6 cases en une action complexe

G

Intimidation

Spécialisation (Guerriers)

Arme de prédilection supérieure

Greater Weapon FocusGuerrier 8

+1 à l’attaque avec l’arme choisie

G

Frappe mortelleDeadly Stroke

Arme de prédilection supérieureBBA +11

En une action simple, attaquer une créature étourdie ou prise au dépourvu

pour des dégâts doublés et un saignement d’1 point de Constitution

G

Attaque puissante supérieureGreater Penetrating Strike

Guerrier 16Les attaques avec l’arme choisie

ignorent 10 points de RD typée ou 5 points de RD non-typée.

GBriser les défenses

Shatter DefenseBBA +6

Les cibles secouées, effrayées ou paniquées touchées avec l’arme choisie deviennent

prises au dépourvu contre les attaques du personnage jusqu’à la fin de son prochain tour.

G

OU OU

Spécialisation martialeWeapon Specialization

Guerrier 4+2 aux dégâts avec l’arme choisie

G

Spécialisation martiale supérieure

Greater Weapon SpecializationGuerrier 12

+2 aux dégâts avec l’arme choisie

G

Voir aussi Force intimidante

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5

Science du critiqueImproved Critical

BBA +8La zone de critique d’un type d’armes choisi est doublée pour le personnage.

GDon pour les critiques

Critical FocusBBA +9

+4 (circonstances) pour confirmer les critiques

G

Voie : maîtrise des coups critiques

Maîtrise du critiqueCritical Mastery

2 dons de critiqueGuerrier 14

Appliquer 2 dons de critique au lieu d’un seul

G

BBA +11

Critique fébrileSickening Critical

BBA +11Les coups critiques du personnage rendent

la cible nauséeuse pendant 1 minute.

GCritique sanglantBleeding Critical

BBA +11Les coups critiques par arme tranchante

ou perçante infligent un saignement de 2d6 points de dégâts (cumulatifs, au

tour de la victime, guérison DD 15)

G

BBA +13

Critique assourdissantDeafening Critical

BBA +13Les coups critiques par arme peuvent assourdir

la cible de manière permanente (1 round en cas de JdS de Vigueur DD 10 + BBA réussi).

GCritique fatiguant

Tiring CriticalBBA +13

Les coups critiques du personnage rendent la cible fatiguée.

GCritique ralentissantStaggering Critical

BBA +13Les coups critiques peuvent rendre la cible

chancelante pendant 1d4+1 rounds (1 round en cas de JdS de Vigueur DD 10 + BBA réussi).

G

BBA +15

Critique aveuglantBlinding Critical

BBA +15Les coups critiques peuvent aveugler la cible

de manière permanente (ébloui 1d4 rounds en cas de JdS de Vigueur DD 10 + BBA réussi).

G

Critique étourdissantStunning Critical

BBA +17Les coups critiques peuvent étourdir la cible

pendant 1d4 rounds (chancelant en cas de JdS de Vigueur DD 10 + BBA réussi).

G

Critique épuisantExhausting Critical

BBA +15Les coups critiques du personnage

rendent la cible épuisée.

G

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6

Maniement des boucliersShield Proficiency

Peut utiliser les boucliers (targes, écus, rondaches) sans pénalité

Voie : maîtrise des armures & des boucliers

Maniement du pavoisTower Shield ProficiencyPeut utiliser les pavois sans pénalité

G

Pavois Protection accrue

Art du bouclier supérieurGreater Shield Focus

Guerrier 8Bonus des boucliers à la CA augmenté de +1 (cumulatif)

G

Art du bouclierShield Focus

BBA +1Bonus des boucliers à la CA augmenté de +1

G

Utilisation offensive

Science du coup de bouclierImproved Shield Bash

Conserver le bonus à la CA d’un bouclier tout en portant un coup avec celui-ci

G

Frappe du bouclierShield Slam

Combat à deux armesBBA +6

Accompagner les coups de bouclier d’une bousculade ne provoquant pas d’attaque

d’opportunité, en utilisant le jet d’attaque comme jet de manoeuvre (met la cible à

terre si celle-ci ne peut pas reculer).

G

Maîtrise du boucliersShield Master

BBA +11Pas de pénalité aux attaques de bouclier

lorsqu’on tient une autre arme, et appliquer le bonus du bouclier à l’attaque et aux dégâts.

G

Port des armures légèresArmor Proficiency, Light

Le personnage peut porter les armures légères sans subir de pénalités aux jets d’attaque et à toutes les compétences.

Port des armures intermédiaires

Armor Proficiency, MediumLe personnage peut porter les armures

intermédiaires sans subir de pénalités aux jets d’attaque et à toutes les compétences.

Port des armures lourdesArmor Proficiency, Heavy

Le personnage peut porter les armures lourdes sans subir de pénalités aux jets d’attaque et à toutes les compétences.

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7

Science du combat à mains nues

Improved Unarmed StrikeToujours considéré comme armé, contrôle

des cases adjacentes, peut infliger des dégâts létaux à mains nues, attaques à mains nues ne provoquent pas d’attaque d’opportunité.

G

Style de combat : combat à mains nues

Lutte

Coup étourdissantStunning Fist

Dex 13Sag 13

BBA +8Le personnage peut tenter d’étourdir

un adversaire frappé à mains nues (JdS Vigueur) un certain nombre de fois

par jour (Don bonus de moine).

G

Coup étourdissant

Lutte supérieureGreater Grapple

BBA +6Maintenir une prise ne prend qu’une action de mouvement, ce qui permet au personnage de faire deux jets de lutte par round s’il le désire.

G

Science de la lutteImproved Grapple

Dex 13+2 au test de lutte, pas d’attaque d’opportunité

et +2 au DMC pour résister à une lutte

G

Coups à effets spéciaux

Poing de la gorgoneGorgon’s Fist

BBA +6Coup spécial à mains nues (action simple)

qui inflige des dégâts normalement et peut (JdS Vigueur) rendre chancelante une cible dont la vitesse a été réduite.

G

Fureur de la méduseMedusa’s Wrath

BBA +11Lors d’une attaque à outrance comportant au moins une attaque à mains nues, ajoute 2 attaques (au bonus d’attaque maximal)

contre une cible hébétée, prise au dépourvu, paralysée, chancelante, étourdie ou inconsciente

G

École du scorpionScorpion Style

Coup spécial à mains nues (action simple) qui inflige des dégâts normalement et

peut (JdS Vigueur) réduire la vitesse de la cible à 1 case pendant plusieurs rounds.

G

Contrer les projectiles

Parade de projectilesDeflect Arrow

Dex 13Le personnage peut parer un projectile par round à condition d’avoir une main libre.

G

Capture de projectilesSnatch Arrow

Dex 15Le personnage peut attraper (et même

renvoyer) un projectile par round à condition d’avoir une main libre.

G

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8

Combat à deux armesTwo-Weapon Fighting

Dex 15Pénalités d’attaques à deux armes réduites

G

Style de combat : combat à deux armes

Défense à deux armesTwo-Weapon Defense

+1 CA (bouclier) en tenant deux armes/une arme double

G

Défense

Double frappeDouble Slice

Bonus de Force entier aux dégâts de l’arme secondaire.

G

Dégâts accrus

Éventration

Éventration à deux armesTwo-Weapon Rend

Dex 17, BBA +11Ajoute 1d10 + 1,5 fois bonus de Force aux dégâts

si les deux armes touchent la même cible

G

Plus d’attaques

Science du combat à deux armes

Improved Two-Weapon FightingDex 17, BBA +6

Seconde attaque secondaire à -5

G

Combat à deux armes supérieur

Greater Two-Weapon FightingDex 19, BBA +11

Troisième attaque secondaire à -10

G

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9

Tir à bout portantPoint Blank Shot

+1 à l’attaque et aux dégâts à 6 cases ou moins

G

Style de combat : armes à distance

Tir de loinFar Shot

Pénalité de distance réduite à -1 par facteur de portée

G

Portée

ViserDeadly Aim

Dex 13, BBA +1-1 attaque, +2 dégâts (augmente toutes les tranches de 4 points dans le BBA)

G

Toucher -> Dégâts

Rechargement rapideRapid Reload

Arme de prédilection (arbalète)Peut recharger l’arbalète en une action libre (si légère/de poing) ou une action

de mouvement (arbalète lourde)

G

Arbalètes

Tir en mouvementShot on the Run

EsquiveSouplesse du serpent

BBA +4Peut se déplacer de sa vitesse et tirer au cours de ce mouvement

(action complexe)

G

Tir & déplacementPlus d’attaques

Tir rapideRapid Shot

Dex 13Peut porter une attaque de

plus en acceptant un malus de -2 sur toutes les attaques

G

Feu nourriManyshot

Dex 17, BBA +6La première attaque d’une attaque

à outrance envoie deux flèches

G

Précision

Tir de précisionPrecise Shot

Pas de pénalité lors d’attaque dans une mêlée

G

Science du tir de précision

Improved Precise ShotDex 19, BBA +11

Ignore le camouflage et l’abri (sauf camouflage total et abri total)

G

Viser justePinpoint Targeting

BBA +16Attaque spéciale (action simple) qui ignore les bonus d’armure, d’armure naturelle et de bouclier de la victime

G

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10

Combat montéMounted Combat

Équitation 1 rangPeut remplacer la CA de la monture par le

résultat d’un test d’Équitation (1/jour)

G

Combat sur monture

PiétinementTrample

La cible ne peut pas éviter le renversement et la monture peut porter une attaque

de sabot contre la victime

G

Renverser & écraser

Tir montéMounted Archery

Pénalité des attaques à distance sur monture divisée par 2 (-2 au lieu de -4 si

la monture réalise un double mouvement, -4 au lieu de -8 si la monture court)

G

Combat à distance

DésarçonnerUnseat

For 13, BBA +1Science de la bousculade (cf. combat puissant)

Ajoute une bousculade après une attaque de charge montée avec une lance

G

Joute Charge montée

Attaque au galopRide-By Attack

Peut attaquer lors d’une charge et poursuivre son mouvement sans causer

d’attaque d’opportunité de la cible

G

Charge dévastatriceSpirited Charge

Dégâts doublés lors d’une charge (triplés avec une lance).

G

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11

Combat puissant (basé sur la Force)

Attaque en puissancePower Attack

For 13, BBA +1-1 toucher, +2 dégâts (augmente à chaque

tranche de 4 points de la BBA)

G

Plusieurs cibles

EnchaînementCleave

Coup spécial (action simple) pour porter une attaque au corps-à-corps contre un adversaire et, si elle touche, une autre

attaque contre une autre cible adjacente

G

Succession d’enchaînementsGreater Cleave

BBA+4Comme Enchaînement mais sans limite sur

le nombre de cibles adjacentes touchées

G

Bousculade

Science de la bousculadeImproved Bull Rush

+2 au test, pas d’attaque d’opportunité, +2 au DMC contre la bousculade

G

Bousculade supérieureGreater Bull Rush

BBA +6+2 au test et le mouvement de la victime

provoque des attaques d’opportunité

G

Renversement

Science du renversementImproved Overrun

+2 au test, pas d’attaque d’opportunité, +2 au DMC contre le renversement

Renversement supérieurGreater Overrun

BBA +6+2 au test et la victime provoque une attaque d’opportunité si elle tombe

G

Destruction

Science de la destructionImproved Sunder

+2 au test, pas d’attaque d’opportunité, +2 au DMC contre la destruction

G

Destruction d’arme supérieure

Greater SunderBBA +6

+2 au test et les dégâts excédentaires sont appliqués au porteur de la cible

G

Voir aussi Force intimidante

Voir aussi Désarçonner (Combat sur monture)

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EsquiveDodge

Dex 13+1 (esquive) à la CA

G

Combat agile/mobile (basé sur la Dextérité)

Attaque en finesseWeapon Finesse

Utiliser le bonus de Dextérité au lieu du bonus de Force pour les attaques avec une arme

légère , une rapière, un fouet ou une chaîne cloutée (le malus d’armure des boucliers

portés s’applique aux jets d’attaque)

G

Attaque agile

Agilité lors des manoeuvres

Manoeuvres agilesAgile Maneuvers

Utiliser le bonus de Dextérité au lieu du bonus de Force pour le calcul du BMC

G

Attaque mobile

Souplesse du serpentMobility

Dex 13+4 (esquive) à la CA contre les attaques

d’opportunité en quittant une case contrôlée

G

Attaque éclairSpring Attack

BBA +4Peut porter une attaque au cours d’un

mouvement sans que celui-ci ne provoque d’attaque d’opportunité de la part de la cible

G

Attaque en rotationWhirwind Attack

Int 13Expertise au combat (voir Combat futé)

Coup spécial (action complexe) pour porter une attaque contre tous les ennemis à portée

G

Camouflage parle mouvement

Comme le ventWind Stance

Dex 15, BBA +620% de camouflage contre les attaques à

distance pendant 1 round en cas de mouvement

G

Comme l’éclairLightning Stance

Dex 17, BBA +1150% de camouflage pendant 1 round en cas de double mouvement ou de retraite

G

Voir aussi Attaques réflexes et Immobiliser, ainsi que Aisance et Déplacement acrobatique (Dons divers).

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13

Combat futé (basé sur l’Intelligence)

Expertise du combatCombat Expertise

Int 13-1 aux attaques de corps à corps et au BMC

contre +1 (esquive) à la CA (augmenté toutes les tranches de 4 points de BBA)

G

Attaque en rotationWhirwind Attack

Dex 13, BBA +4Esquive, Souplesse du serpent (cf. Combat agile)

Attaque éclair (cf. Combat agile)Coup spécial (action complexe) pour porter une attaque contre tous les ennemis à portée

G

Attaque spécialeCroc-en-jambe

Science du croc-en-jambeImproved Trip

+2 au test, pas d’attaque d’opportunité, +2 au BMC contre le croc-en-jambe

G

Croc-en-jambe supérieurGreater Trip

BBA +6+2 au test et la chute de la victime du croc-en-

jambe provoque des attaques d’opportunité

G

Feinte

Science de la feinteImproved Feint

Faire une feinte en une action de mouvement

G

Feinte supérieureGreater Feint

BBA +6Bonus de Dextérité perdu par la victime

jusqu’au début du prochain tour du personnage

G

Désarmement

Science du désarmementImproved Disarm

+2 au test, pas d’attaque d’opportunité, +2 au BMC contre le désarmement

G

Désarmement supérieurGreater Disarm

BBA +6+2 au test, l’arme désarmée

tombe 3 cases plus loin

G

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14

Magie

Puissance des sorts

Frappe magiqueArcane Strike

NLS 1Peut rendre toutes ses armes magiques (+1 dégâts) pour 1 round en une action rapide

G

Magie de guerreCombat Casting

+4 aux tests de concentration pour incanter sur la défensive

Combat & magie

Port de l’armure magiqueArcane Armor Training

Port des armures légèresNLS 3

Réduire le pourcentage d’échec des sorts de 10% pendant 1 round (en une action rapide)

G

Maîtrise de l’armure magiqueArcane Armor Mastery

Port des armures intermédiairesNLS 7

Réduire le pourcentage d’échec des sorts de 20% pendant 1 round (en une action rapide)

G

Efficacité des sorts accrueSpell Penetration

+2 aux tests de NLS pour percer une RM

Efficacité des sorts supérieure

Greater Spell Penetrationencore +2 aux tests de NLS pour percer une RM

Amélioration des créatures convoquées

Augment SummoningÉcole de prédilection (Conjuration)

+4 For et +4 Con aux créatures convoquées

École renforcéeSpell Focus

+1 aux DD des sorts d’une école choisie

École supérieureGreater Spell Focus

+1 aux DD des sorts d’une école choisie

Science du contresortImproved Counterspell

Permet de contrer un sort avec un sort de la même école et d’un niveau supérieur

Maîtrise des sortsSpell Mastery

Magicien 1Permet de préparer certains sorts (nombre égal au bonus d’Intelligence) sans grimoire

Divers

Dispense de composantesEschew Materials

Permet de se passer des composantes de sorts d’une valeur de 1 po ou moins

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Métamagie et création

Puissance des sorts

Augmentation d’intensitéHeighten Spell

Permet d’élever le niveau d’un sort

M

Création d’anneaux magiquesForge Ring

NLS 7Permet de créer des anneaux magiques

C

Création de sceptres magiquesCraft Rod

NLS 9Permet de créer des sceptres magiques

C

Création d’armes et d’armures magiques

Craft Magic Arms & ArmorNLS 5

Permet de créer des armes et des armures magiques

C

Création de baguettes magiquesCraft Wand

NLS 5Permet de créer des baguettes magiques

C

Création d’objets merveilleux

Craft Wondrous ItemNLS 3

Permet de créer des objets merveilleux

C

Création de bâtons magiquesCraft Staff

NLS 11Permet de créer des bâtons magiques

C

Maître artisanMaster Craftsman

5 rangs en Artisanat/Profession+2 dans une compétence d’Artisanat ou de Profession

qui peut être utilisée comme NLS pour Création d’armes/armures magiques ou d’objets merveilleux

Écriture de parcheminsScribe Scroll

NLS 1Permet de créer des parchemins magiques

C

Préparation de potionsBrew Potion

NLS 3Permet de créer des potions magiques

C

+1 niveau

Extension de portéeEnlarge Spell

Double la portée du sort (+1 niveau)

M

Incantation silencieuseSilent Spell

Permet d’incanter sans composantes verbales (+1 niveau)

M

Extension de duréeExtend Spell

Double la durée d’un sort (+1 niveau)

M

Incantation statiqueStill Spell

Permet d’incanter sans composantes gestuelles (+1 niveau)

M

+2 niveaux

Extension d’effetEmpower Spell

+50% aux variables du sort (+2 niveaux)

M

+4 n

ivea

uxIncantation rapideQuicken Spell

Permet d’incanter en une action rapide (+4 niveaux)

M

+3 n

ivea

ux

Extension de zone d’effetWiden spell

Double la zone d’effet d’un sort (+3 niveaux)

MQuintessence des sorts

Maximize SpellMaximise les variables du sort (+3 niveaux)

M

Création

Création sans magie

Page 16: Guide des arbres de dons pour Pathfinder2 Liste des dons A Aisance — 17 Amélioration des créatures convoquées — 14 Aptitude magique — 3 Arme de prédilection — 4 Arme de

16

Canalisation alignéeAlignment Channel

Canalisation d’énergiePermet d’affecter les Extérieurs d’un

sous-type (alignement) donné

Canalisation supplémentaireExtra Channel

Canalisation d’énergie+2 canalisations par jour

Châtiment canaliséChannel Smite

Canalisation d’énergiePermet de réaliser une canalisation au travers d’une attaque au corps à corps

Canalisation sélectiveSelective Channeling

Canalisation d’énergiePermet de choisir qui affecter dans la zone de canalisation

Canalisation élémentaireElemental Channel

Canalisation d’énergiePermet d’affecter les Extérieurs d’un

sous-type (élémentaire) donné

Contrôle des morts-vivantsCommand Undead

Canalisation d’énergie négativePermet de contrôler les morts-vivants affectés

Science de la canalisationImproved Channel

Canalisation d’énergie+2 au DD des canalisations d’énergie

Renvoi des morts-vivantsTurn Undead

Canalisation d’énergie positivePermet de repousser les morts-vivants affectés

Dons propres à certaines capacités de classe

Canalisation d’énergie DiversUtilisations supplémentaires

Familier supérieurImproved Familiar

Convocation de familierPermet de convoquer un familier plus puissant

Incantation animaleNatural Spell

Forme animalePermet d’incanter sous forme animale

Ki supplémentaireExtra ki

Réserve de ki+2 points de ki

Imposition des mains supplémentaire

Extra Lay on HandsImposition des mains

+2 impositions des mains par jour

Grâce supplémentaireExtra Mercy

Imposition es mains, grâcesPermet d’ajouter une grâce aux impositions

Représentation supplémentaire

Extra PerformanceReprésentation bardique

+6 rounds de représentation par jour

Rage supplémentaireExtra Rage

Rage+6 rounds de rage par jour

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17

Dons divers (1/2)

Maîtrise des armes improvisées

Improvised Weapon MasteryBBA +8

Augmente les dégâts des armes improvisées et passe les critiques à 19-20/x2

G

SurpriseCatch Off-Guard

Pas de pénalité en attaquant au corps à corps avec une arme improvisée

GLancer improviséThrow Anything

Pas de pénalité en attaquant à distance avec une arme improvisée

G

OU

Attaques d’opportunité

Attaques réflexesCombat Reflex

Nombre maximal d’attaques d’opportunité par round augmenté du bonus de Dextérité

G

ImmobiliserStand Still

Permet de faire un test de manoeuvre à la place d’une attaque d’opportunité pour faire cesser le mouvement d’un ennemi

G

RapideFleet

Vitesse de déplacement de base augmenté de +1 case (uniquement sans

charge et en armure légère au plus)

Déplacements

AisanceNimble Moves

Dex 13Ignorer 1 case de terrain difficile par round

Déplacement acrobatiqueAcrobatic steps

Dex 15Ignorer 3 cases supplémentaires

de terrain difficile par round

Frappe décisiveVital Strike

BBA +6Coup spécial (action simple) en lançant les dégâts de base 2 fois

G

Science de la frappe décisiveImproved Vital Strike

BBA +11Coup spécial (action simple) en lançant les dégâts de base 3 fois

G

Frappe décisive supérieureGreater Vital Strike

BBA +16Coup spécial (action simple) en lançant les dégâts de base 4 fois

G

Attaque en une action simple

PerturbateurDisruptive

Guerrier 6Augmente de +4 le DD pour incanter sur

la défensive au contact du personnage

G

Briseur de sortsSpellbreaker

Guerrier 10Permet d’infliger une attaque d’opportunité en cas de test d’incantation défensive raté

G

Anti-magicien

Armes improvisées

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18

Dons divers (2/2)

S’avancerStep Up

BBA +1Permet de suivre un ennemi qui

s’éloigne par un pas de placement

GRiposte

Strike backBBA +1

Permet de contre-attaquer un ennemi bénéficiant d’allonge en préparant une attaque

GArme en mainQuick Draw

BBA +1Permet de dégainer en une action libre

G

Combat en aveugleBlind Fight

Permet de relancer le dé de chance d’échec dû au camouflage

GMaîtrise du combat défensifDefensive Combat Training

Permet d’utiliser le nombre de DV au lieu du BBA pour calculer le DMC

G

PrestigeLeadership

Niveau de personnage 7Permet d’obtenir une cohorte

Science de l’initiativeImproved Initiative

+4 à l’Initiative

G

FenteLunge

Permet d’augmenter l’allonge de +1 case en acceptant un malus de -2 à la CA

G

Vigueur surhumaineGreat Fortitude+2 aux jets de Vigueur

Science de la vigueur surhumaine

Improved Greater FortitudePermet de relancer un jet de Vigueur par jour

Volonté de ferIron Will

+2 aux jets de Volonté

Science de la volonté de ferImproved Iron Will

Permet de relancer un jet de Volonté par jour

Réflexes surhumainsLightning Reflexes

+2 aux jets de Réflexes

Science des réflexes surhumains

Improved Lightning ReflexesPermet de relancer un jet de Réflexes par jour

Jets de sauvegarde

Inclassables

RobustesseToughness

Gagne +1 pv par niveau (avec un minimum de +3 pv)

CourseRun

Permet de courir plus vite, bonus pour les sauts avec élan

EnduranceEndurance

+4 aux tests de Vigueur pour résister à certains effets et permet de dormir en armure légère ou intermédiaire

Dur à cuireDiehard

Permet de se stabiliser automatiquement et d’agir lorsque les pv passent sous zéro

Personnage robuste