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Initiation Initiation à l’arbitrageà l’arbitrage
Jeunes arbitres et stagiaires départementauxJeunes arbitres et stagiaires départementaux
Avec la collaboration de la CCA (Commission centrale d’Arbitrage)
Sous la responsabilité de la Ligue de Bretagne
Création : Comité du Morbihan Edition Septembre 2005
INITIATION A L’ARBITRAGE J eunes Arbitres et Stagiaires
DEPARTEMENTAUX
Les installationsLes installations
L’aire de jeu.
Avant le match, l’arbitre vérifie :
• Le but et la surface de but.• La fixation des buts.
• Le ballon.
Les joueursLes joueurs
Composition des équipes.
La tenue des joueurs.
Le capitaine.
Les objets interdits.
L’équipement L’équipement
Je dois porter une tenue de sport
La table de marqueLa table de marque
Le secrétaireContrôle :
La liste des joueurs. L’entrée des joueurs tardifs, arrivant.après le début du match.
Le chronométreurContrôle :
L’occupation des bancs des remplaçants.L’entrée des joueurs (changements corrects).Le temps d’exclusion des joueurs sanctionnés.Le temps de jeu et les arrêts demandés par l’arbitre.
LES ARBITRES RESTENT TOUJOURS RESPONSABLES DU SCORE ET DU TEMPS
Les temps morts sont gérés par la table
La surface de butLa surface de but
Empiètement de défenseur
• Pour déjouer une OCCASION MANIFESTE DE BUT. • Pénétration sans ballon, mais en tire un avantage.
JET DE 7M
Empiètement d’attaquant
• Pénétration avec le ballon.• Pénétration sans ballon, mais en tire un avantage. Renvoi par le
gardien
Lorsque je joue, je peuxLorsque je joue, je peux
Attraper la balle, la lancer, la frapper, la pousser avec :La tête, les bras, la poing, les mains, le tronc, les cuisses, les genouxMollets, tibias et pieds : interdits
Passer la balle d’une main dans l’autre.
Jouer la balle assis, à genoux, couché.
Attraper la balle à 2 mains.
Subtiliser la balle à main ouverte.
Barrer avec mon corps la chemin de mon adversaire.
Dribbler ou faire rouler la balle au sol.
Dès que je contrôle la balle je dois la jouer après 3 pas ou dans les 3 secondes.
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Lorsque je joue, je ne peux pasLorsque je joue, je ne peux pas
- Ma faire une passe à moi-même.
- Faire un 2ème dribble après 3 pas ou contrôle du ballon.
- Jouer passivement.
- Barrer le chemin à l’adversaire avec mes mains ou mes bras.
- Le ceinturer lui tirer le maillot.
- Lui lancer la balle violemment.
- Le pousser sur la surface de but.
- Agresser le gardien ou tout autre joueur.
- Me servir du poing pour enlever la balle ou l’arracher à 1 ou 2 mains.
- AGIR DE MANIERE DANGEREUSE – FAIRE ACTE D’ANTI-JEU
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Les coups de siffletLes coups de sifflet
Jet franc Direction
Perte de balle par attaquant Direction puis explicatif
But Geste , se déplacer vers le centre du terrain
Jet franc ou 7m (sans sanction) Arrêt du temps facultatifDirection du jeu
Jet de 7m (avec sanction) Arrêt du temps montrer la ligne de 7m, geste
Disqualification Directe Arrêt du temps, désigner le fautif avec cartonDirecte avec rapport aviser les responsables d’équipes
Exclusion disqualifiante Arrêt du temps, geste 2’, carton vers fautifaviser la table, noter le n°
Plus la faute est gravePlus le coup de sifflet doit être long
Les gestesLes gestes
Gestes impératifs :- Après un but.- Sur jet franc ou de 7 m.- Sur remise en jeu.- Lorsque la décision prive l’attaque de la balle.- Lors d’une sanction progressive.
Gestes explicatifs :- Ils permettes d’écarter les ambiguïtés.- Ils ont une portée éducative.
Gestes accompagnant les sanctions progressives :- Arrêt du temps.- Mieux peser la décision de l’arbitre.- Calmer l’ambiance.- Désigner clairement le fautif.
Les gestes Les gestes
Destinés à expliquer la décision arbitrale, les gestes doivent être larges, précis pour donner des explications auprès de tous.
Les gestes doivent être compris de tous :•des joueurs •mais aussi de la table •et du public.
L’arbitre désigne clairement le ou les fautifs.
Les gestes impératifsLes gestes impératifs
But =>Geste 12Jet franc =>
Geste 9
Remise en jeu =>Geste 7
Arrêt du temps =>Geste 15
Les gestes des sanctions progressivesLes gestes des sanctions progressives
Avertissement => Geste 13
Exclusion => Geste 14
Exclusion disqualifiante => Geste 14 + geste 13
+
Disqualification => Geste 13
Les gestes explicatifs (1/3)Les gestes explicatifs (1/3)
Marcher ou 3 secondes =>Geste 3
Ceinturage, retenir, =>
PousserGeste 4
Passage en force =>Percussion
Geste 6
Faute sur le bras =>Frapper
Geste 5
Les gestes explicatifs (2/3)Les gestes explicatifs (2/3)
Empiètement =>Geste 1
Dribble irrégulier =>Geste 2
Respect des 3 m =>Geste 10
Renvoi =>Geste 8
Les gestes explicatifs (3/3)Les gestes explicatifs (3/3)
Avertissement => de jeu passif
Geste 17
Jeu passif =>Geste 11
Autorisation de pénétrer =>
sur le terrainGeste 16
L’engagementL’engagement
Il est effectué :- En début de match.- Au début de la 2ème mi-temps.- Après chaque but.
Avec un pied sur la ligne médiane et tous les attaquants dans leur camp
Le butLe but
Un BUT peut être marqué DIRECTEMENT sur :
- Engagement.
- Renvoi du gardien.
- Remise en jeu.
- Jet franc.
- Jet de 7 mètres.
- Sur action collective des attaquants.
Le butLe but
Le ballon doit franchir totalement la ligne de but
La remise en jeuLa remise en jeu
3 cas de remise en jeu :
Lorsque le ballon a franchi entièrement les limites du terrain
1. Le ballon franchit complètement la ligne de touche.
2. Le ballon dévié par un défenseur (sauf le gardien) franchit la ligne de but.
3. Le ballon touche le plafond ou un équipement au dessus de l’aire de jeu.
La remise en jeuLa remise en jeu
Les 2 situations pour une remise en jeu
L’interruption du tempsL’interruption du temps (ITJ) (ITJ)
Facultative sur décision de jet de 7 m.
Obligatoire quand il y a :Exclusion (2 mns) : disqualification =>Consultation entre les arbitres.Intervention de la table.
Le temps mort.
Autorisation de pénétrer sur le terrain. =>
Le jet francLe jet franc
Un jet franc est ordonné :Quand une faute a été commise sur un joueur.Lorsqu’un attaquant commet un passage en force.Sur un changement irrégulier.Lors d’un lancer intentionnel du ballon en touche ou sur un adversaire.Quand le gardien entre dans sa surface de but avec le ballon.Tout arrêt intempestif du match.
Lors de son exécution :Les défenseurs doivent se trouver à 3 m du ballon et les attaquants ne doivent pas être dans les 9m.
Un jet francpeut être accompagné
d’une sanction progressive
Le jet de 7 mètresLe jet de 7 mètres
Le jet de 7 mètres est ordonné si :Une occasion manifeste de but échoue de façon irrégulière.Un défenseur viole sa propose surface de but pour défendre.
Arrêt obligatoire du temps si :La décision est accompagnée d’une sanction progressiveSur changement de gardien.
Respect des 3 mètres.
Le marcher (1/3)Le marcher (1/3)
Les 2 pieds au sol,le joueur en lève 1 et le repose (ou le déplace en glissant).
Le marcher (2/3) Le marcher (2/3)
1 pied au sol, il attrape la balle et repose l’autre pied.
Le marcher Le marcher (3/3) (3/3)
En suspension,il attrape la balle puis après appui au sol il pose l’autre pied ou sursaute.
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Chronologie simplifiée de Chronologie simplifiée de l’exécution d’un jet franc l’exécution d’un jet franc On regarde dans l’ordre …….
POSITION des ATTAQUANTS ou
DEFENSEURS
BONNE
Correction + Coup de
sifflet
Jet franc pour
l’adversaire
JEUMAUVAISE
EXECUTION BONNE
Attaquant dans les 9m
Non respect des 3m
MAUVAISE
Les fautes anti jeuLes fautes anti jeu
Ceinturer, retenir ou pousser, =>
Frapper ou faute sur le bras. =>
Comportement anti-sportif grave. =>.
Le passage en forceLe passage en force
C’est une faute d’attaquant.
- Percussion avec l’épaule, le dos, les fesses.
- Percussion avec la tête.- Percussion avec le genoux en avant.- Le «raffût ».
L’avantage et L’avantage et la sanction différéela sanction différée
C’est le fait pour l’arbitre de laisser le jeu se poursuivre s’il estime que cette façon d’agir est profitable à l’équipe victime d’une faute.
Cette loi laisse tout pouvoir à l’arbitre de sanctionner le joueur fautif après le déroulement de l’action.En aucun cas il ne faut confondre
laisser jouer et laisser faire
ATTENTION toutefois au « double avantage »
Les sanctionsLes sanctions progressivesprogressives
L’arbitrage en binômeL’arbitrage en binôme
Avantages :Avant le match : déplacement, préparation
physique, axes de travail, contrôler ensemble.
Pendant le match : gérer, se soutenir, faire bloc.
A la Mi-temps : évoquer les problèmes.
Après le match : analyser, positiver, Les deux arbitres ONT LES MÊMES POUVOIRS
et ne doivent FAIRE QU’UN sur le terrain
Unicité – Complémentarité - Solidarité
L’arbitrage en binômeL’arbitrage en binôme
La communication entre les deux arbitres
Arbitre de champ
Arbitre de zone
L’arbitrage en binômeL’arbitrage en binôme
La permutation
Sur jet de 7 m
Opposé à la zone de changement
L’arbitrage en binômeL’arbitrage en binôme
Les placements en diagonale, les déplacements « en Courbe »
Sur contre-attaque
Sur marquage individuel strict
Montée de balle
SPORTIVITE - RESPECTSPORTIVITE - RESPECT
DANS LA FAMILLE HANDBALL, JE NE DOIS PAS PROMOUVOIR LA VIOLENCE