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Introduction Les joueurs se réveillent le matin et entendent cogner à leur porte. Des pas et ensuite, plus rien. -Vous vous levez, regardez sur le seuil de la porte et constatez qu’il y a une lettre. Vous l’ouvrez et y trouvez un message important vous ordonnant de vous rendre au port de Sa Majesté Gaocius. Vous vous y rendez et après quelques minutes, tout devient noir autour de vous. Vous vous réveillez dans un bateau avec des inconnus à l’air aussi perdu que vous l’êtes. Vous remarquez alors une bande de terre au loin. Vous finissez par vous y approcher et constatez que c’est une île. Un homme se tient sur le quai. Il est grand et affiche un air faible…

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Introduction

Les joueurs se réveillent le matin et entendent cogner à leur porte. Des pas et ensuite, plus rien. -Vous vous levez, regardez sur le seuil de la porte et constatez qu’il y a une lettre.

Vous l’ouvrez et y trouvez un message important vous ordonnant de vous rendre au port de Sa Majesté Gaocius.

Vous vous y rendez et après quelques minutes, tout devient noir autour de vous. Vous vous réveillez dans un bateau avec des inconnus à l’air aussi perdu que vous l’êtes. Vous remarquez alors une bande de terre au loin. Vous finissez par vous y approcher et constatez que c’est une île. Un homme se tient sur le quai. Il est grand et affiche un air faible…

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DamedasLorsque vous débarquez, l’homme prend une grande respiration et s’exclame : -Bonjour ! – Mon nom est Damedas. J’ai un gros problème. Ah pardon, premièrement je suis désolé pour ces inconvénients que je vous ai fait subir. En fait, vous avez été sélectionnés parmi les habitants de toute la ville de Soleil Rouge pour me venir en aide. Bien sûr, vous serez récompensés. Commençons par vous exposer le problème, suivez-moi dans ma modeste demeure.

(Les joueurs arrivent dans une superbe maison et s’installent pour entendre l’homme appelé Damedas).

Voici mon problème. Il y a très longtemps, j’ai été victime d’un grave accident ayant failli me coûter la vie….J’ai dû utiliser ma statuette de la déesse Shikra » afin de me guérir. C’est une magie spéciale qu’on peut utiliser seulement en la possédant. Je dois renouveler ce sort à tous les mois. Un jour, récemment, un mage fou est venu sur mon île et a dérober ma précieuse statuette. Il a construit par la suite, une série d’épreuves (chasse au trésor) que je suis bien incapable de mener à terme étant comme vous l’avez constaté, trop faible. J’ai en main, la première étape. La voici : Je suis au centre de l’île seul le vent et l’eau peuvent m’affaiblir. Merci beaucoup de votre attention !!!

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Épreuve 1

= Énigme (papier énigme) pour l’autre épreuve.

L’épreuve 1 est dans la montagne, les joueurs s’y dirigent. Au bout d’un moment, constatent qu’il y a une grotte. Il s’y aventurent et y trouvent un escalier qui monte à l’intérieur de la montagne. Il flotte une odeur extrêmement nauséabonde.

= Entrée de la grotte

Sur le papier de l’énigme, il est écrit : Épreuve 2

Je suis très malodorant, une grande étendue .

Les monstres apparaissent seulement avec la table correspondante.

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Épreuve 2L’épreuve 2 est au marécage, Quand les joueurs arrivent une pierre s’avance et il y a un forme de main dessus. Les joueurs doivent mettre la main dessus et après apparaît un monstre ignoble sur une autre pierre, un seul aventurier peut si aventurer mais les magicien et ceux ayant des arcs et des flèches peuvent L’aider, après l’avoir tué il disparaît et il apparait un feuille et il est écrit dessus ceci: Épreuve 3 Je suis sinistre.

Stats du monstre: 20PV

Attack: 1d8 + 2

Base attack bonus: +2

Armor

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Épreuve 3L’épreuve 3 est à la maison abandonné.

1er étage

= Meuble

=escalierGrenier

=Escalier vers en bas

=Papier et énigme.

Énigme

Sur le papier de l’énigme il est écrit: Épreuve 4 J’abrite des affreuses créatures.

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Épreuve 4Les personnages se rendent au souterrain des gobelins. Ils vont dans la trappe.

= Place ou les personnages entrent.

= Lit= Papier avec énigme. Il est écrit: Épreuve 5 Je suis une place accueillante de personnes H.

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Épreuve 5

L’épreuve 5 est au village des humains.

Un moment donné quelqu’un les interpellent et lui dit qu’il faut qu’il leur retrouve sont poulet. Il n’est pas capable de le prendre dans l’arbre!

= Poulet

Le papier est sur le poulet, il est écrit: Épreuve 6 je suis une place pleine de petites personnes qui n’aiment pas les elfes.

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Épreuve 6Cette épreuve est au village des nains. Un moment donné un nain interpelle les joueur et leur dit: J’ai besoin d’aide! Un fou essaie de me tuer!!! Si vous m’aidez je vais vous donner le papier de l’énigme… Après il continu à courir comme un fou en criant aaaaaaaaaaaaaaaaah!!!

Les joueurs doivent tuer l’homme et après il leur donne l’énigme sur le papier il est écrit: épreuve 7 Quand vous criez dans mon intérieur le son résone.

•Stats du fou:30pv

•1d8+1

•14 d’armure

•+3 attack bonus

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Épreuve 7L’épreuve 7 est dans la caverne, les joueurs finissent par trouver l’entrée de la caverne et y pénètrent. En rentrent un orc surgit dans et frappe le premier qui a pénétré dans la caverne. Quand les joueurs prennent le papier il est écrit: Épreuve 8Je vous attend dans ce qui peu et qui est souvent avec une ferme, je vais vous massacrer!!!

= Papier avec énigme

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Épreuve 8Elle est à la grange. Le mage fou est la et il les attend. Quand il approchent ver la porte il fait une boule de feu qui fait éclater la porte.

Il s’exclame: Je ne vous laisserai jamais avoir la statuette! Damedas mourra! Avant de mourir il dit: Damedas est mauvais… Et il s’effondre. Les joueur ont maintenant la statuette.

Stats du mage

40pv

Mage niv. 3

Épée longue 1d8 +2

Base attack bonus +2 hit sur le d20

Pour le toucher, 14 de d20

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La fin de l’île DamedasIl arrivent à la maison de Damedas, il se tient devant la maison il les attend il dit: Avez-vous la statuette? Donc il la donnent et s’aperçoivent que Damedas est redevenu fort.

Il s’exclame alors je vais enfin contrôler le monde grâce à vous naïf êtres stupides!

Il s’avance et dit y a-t-il un de vous qui veut se joindre à moi ou mourir? Après il attaque avec son épée à deux mains.

Stats de Damedas:

PV :50

Armor:12/20

Attack;1d12+2

Base attack bonus: +2

Après avoir tué Damedas les joueurs entendent un son bizarre et se réveille dans leur lit le matin après avoir passé une bonne nuit de sommeil…