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JOUER / D ´ EJOUER LA NORME - Olivier Perriquet JOUER / D ´ EJOUER LA NORME LE PARADIGME DU JEU POUR PENSER LA MUTATION DE LA NORME PHITECO 2009 [email protected] http ://cesium-133.net Centro de Intelig ˆ encia Artificial @ Lisboa 1 [email protected] - http://cesium-133.net

JOUER / DEJOUER LA NORME´

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Page 1: JOUER / DEJOUER LA NORME´

JOUER / DEJOUER LA NORME − Olivier Perriquet

JOUER / DEJOUER LA NORMELE PARADIGME DU JEU POUR PENSER LA MUTATION DE LA NORME

PHITECO 2009

[email protected] ://cesium-133.net

Centro de Inteligencia Artificial @ Lisboa 1 [email protected] − http://cesium-133.net

Page 2: JOUER / DEJOUER LA NORME´

JOUER / DEJOUER LA NORME − Olivier Perriquet

PREMIERE HYPOTHESE

Norme descriptive — Norme prescriptive

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JOUER / DEJOUER LA NORME − Olivier Perriquet

PREMIERE HYPOTHESE

Norme descriptive — Norme prescriptive

Norme enactive

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PREMIERE HYPOTHESE

Norme descriptive — Norme prescriptive

Norme enactive

SECONDE HYPOTHESE

Un phenomene collectif qui procede d’une discr etisation simplificatrice

Centro de Inteligencia Artificial @ Lisboa 2-b [email protected] − http://cesium-133.net

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The waves – Thierry Kuntzel

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Baigneurs dans les vagues

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Emergence en theorie des systemes

On nomme emergente une caracteristique globale du systeme qui apparaıtcomme la resultante des interactions locales alors qu’elle n’etait pasimmediatement explicite dans les objets et relations qui le definissent.

On distingue traditionnellement emergence faible et forte selon que lesproprietes nouvelles peuvent etre ou non expliquees par les lois qui regissentle systeme.

ex. emergence faible : la fourmilliereex. emergence forte : la conscience

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Boids - Craig Reynoldshttp ://www.red3d.com/cwr/boids/

Separation : evite des’approcher trop pres

d’un autre boid

Alignement : adopte ladirection moyenne des

boids environnants

Cohesion : se dirige versle centre de gravite des

boids environnants

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Page 9: JOUER / DEJOUER LA NORME´

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Theoreme de Morley (1899)

« les points d’intersection des paires de trissectrices adjacentes des anglesd’un triangle sont les sommets d’un triangle equilateral »

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Deux processus enactifs antagonistes

EMERGENCE vs. DISCRETISATION

simplediscretlocal

complexecontinuglobal

EMERGENCE

DISCRETISATION

La norme se trouve a deux endroits :

1. a la source, dans les lois qui president a l’emergence2. elle apparaıt par recurrence statistique au cours de l’emergence

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Deux types d’emergence

Emergence ENACTIVE (∼causale) (E)Emergence TEMPORELLE (T )

complexeemergent

phenomenecomplexeemergent

phenomene

regles, loisaxiomes

regles, loisaxiomes

EE

T

T

temps

causalite

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LE JEU - typologie de Caillois

Le jeu designe la totalite (un jeu de clefs), le style (le jeu d’un musicien),le risque (mettre en jeu), la latitude (le jeu d’un engrenage)et la regle (le jeu de football).

AGON = competition sioule rugby

MIMICRY = simulacre poupee theatre

ALEA = chance pile ou face casino

ILINX = vertige balancoire alpinisme

PAIDIA LUDUS

Impulsions primaires et modes de jeu dans le modele de Caillois,avec un exemple pour chaque combinaison impulsion / mode.

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LE JEU - modele anglo-saxon

PLAY

PLAY

?

GAME GAME

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Un JEU (a, A) est un systeme soumis a des regles en nombre fini (GAME),qui autorise une emergence enactive (PLAY).

NIVEAU 0

a ensemble des lois du jeu (∼GAME)A univers du jeu (le systeme complexe engendre par le jeu)

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NIVEAU 1

E - emergence

aE // A t // t

L’emergence enactive peut s’identifier a la composante PLAY du jeu.On peut la considerer hors-temps, meme si elle se deroule effectivement dansle temps (si le temps est mesure par la transformation des regles et que lesregles restent statiques, nous sommes hors-temps).

Ex. les rugbymen du XV de France jouant regulierement des matchs

Ex. la fourmiliere

Ex. l’activite mathematique consistant a demontrer des theoremes

Ex. le developpement d’un discours (ou d’un dialogue)

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NIVEAU 1

M - discr etisation

AM // a t1

+δt// t2

Toute tentative qui ramene les phenomenes ou leur perception a unedescription ou un modele discret, le plus souvent parcimonieux (c’est a direqui cherche a minimiser le nombre de regles), toute simplification discretisantesusceptible d’etre performee.

Ex. l’invention d’un jeu en idealisant une situation d’opposition complexe

Ex. la conception d’un protocole de psychologie experimentale

Ex. la decouverte de la loi de la gravitation universelle

Ex. l’elaboration d’une installation artistique interactive

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NIVEAU 2

M E - metamorphose des univers

AM // a

E // A

Ex. Once Upon a Time (E) vs. Morphologie du conte - Propp (M)

Ex. Certaines lois biologiques (fourmis, genetique, neurones) une fois comprises (M)

deviennent des paradigmes computationnels (E)

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Once Upon a Time [Richard Lambert, Andrew Rilstone et James Wallis]

Les joueurs ont en main un certains nombre de cartes, qui mentionnent une personne, un lieu, une action, ainsi

qu’une unique carte de denouement et doivent creer une histoire collective en abattant progressivement leurs

cartes.

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NIVEAU 2

E M - mutation des lois

aE // A

M // a

Ex. variantes experimentales des regles du jeu de Rugby

l’observation des defauts de jeu lors de parties repetees (E)

a conduit a imaginer (M) de nouvelles regles en vue d’ameliorer le jeu.

Ex. le theoreme de Godel (1931) change le paradigme des mathematiques

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Regle experimentale 9 - Touche et alignement.

Les joueurs de l’alignement peuvent desormais effectuer une action de pre-gripping sur un sauteur avant le

lancement du ballon. Ce que cela signifie pour le jeu : les joueurs n’auront plus l’obligation d’attendre que le

joueur effectuant la remise en jeu ait lance le ballon pour saisir le joueur qui sautera pour attraper le ballon.

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NIVEAU 3

E M E - transformation des jeux

a1E // A1

M // a2E // A2

C’est la combinaison complete des operateurs, faisant passer d’un systeme aun autre. Selon qu’on se focalise sur la premiere partie de la suite, on observela mutation des lois, sur la seconde, la metamorphose des univers.

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Transformation des jeux

a1E // A1

M // a2E // A2

a1T //

E

��

a2

E

��A1

T

//M

<<z

zz

zz

zz

z

A2

t1+δt

// t2

E Emergence enactiveT Emergence temporelleM Discretisation

La sequence se replie en un diagramme carre pour faire apparaıtre unetransformation du systeme : on passe du jeu (a1, A1) au jeu (a2, A2).

(a1, A1) −→ (a2, A2)

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Dynamique de transformation des jeux

(a1, A1) −→ (a2, A2) −→ ... −→ (an, An) −→ (an+1, An+1) −→ ?

a1//

��

a2

��

//

��

a3

��

... an//

��

an+1

��

...

A1//

==z

zz

zz

zz

z

A2//

==z

zz

zz

zz

z

A3... An

//

;;w

ww

ww

ww

ww

An+1...

t1 // t2 // t3 ... tn // tn+1...

Ex. la transformation au cours du temps des regles du jeu d’echecs

Ex. la serie des DSM I, II, III, IV

Ex. l’evolution (synchronique et diachronique) des coutumes sociales

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JOUER / DEJOUER LA NORME − Olivier Perriquet

EXPORTER LA NORME VERS UN JEU

Mettre la norme en jeu

Etre acteur de la mutation

La rendre visible

La decharger de son poids moral

Autoriser la singularite a s’exprimer

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Page 25: JOUER / DEJOUER LA NORME´

JOUER / DEJOUER LA NORME − Olivier Perriquet

CHILDHOOD INVADERhttp ://cesium-133.net/invader.html

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Page 26: JOUER / DEJOUER LA NORME´

JOUER / DEJOUER LA NORME − Olivier Perriquet

CHILDHOOD INVADERhttp ://cesium-133.net/invader.html

a1//

��

a2

��A1

//

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zz

zz

zz

z

A2

artiste

Centro de Inteligencia Artificial @ Lisboa 24 [email protected] − http://cesium-133.net

Page 27: JOUER / DEJOUER LA NORME´

JOUER / DEJOUER LA NORME − Olivier Perriquet

PRELUDE A TRANSFORMATION NATURELLEhttp ://cesium-133.net/transnat.htmlhttp ://electrobolochoc.net

Centro de Inteligencia Artificial @ Lisboa 25 [email protected] − http://cesium-133.net

Page 28: JOUER / DEJOUER LA NORME´

JOUER / DEJOUER LA NORME − Olivier Perriquet

PRELUDE A TRANSFORMATION NATURELLEhttp ://cesium-133.net/transnat.htmlhttp ://electrobolochoc.net

a1//

��

a2

��A1

//

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A2

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a2

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//

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A2

artiste acteur

Centro de Inteligencia Artificial @ Lisboa 26 [email protected] − http://cesium-133.net

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JOUER / DEJOUER LA NORME − Olivier Perriquet

S’IL PREND APPUI AU SOL, LA VERTICALE DE SON CENTRE DEGRAVITE TOMBE DANS LE POLYGONE DE SUSTENTATIONhttp ://interstices.info/prend-appuihttp ://cesium-133.net/equilibre.html

Centro de Inteligencia Artificial @ Lisboa 27 [email protected] − http://cesium-133.net

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JOUER / DEJOUER LA NORME − Olivier Perriquet

S’IL PREND APPUI AU SOL, LA VERTICALE DE SON CENTRE DEGRAVITE TOMBE DANS LE POLYGONE DE SUSTENTATIONhttp ://interstices.info/prend-appuihttp ://cesium-133.net/equilibre.html

a1//

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��A1

// A2

a1//

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//

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A2

a1//

��

a2

��A1

//

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A2

artiste participant public

Centro de Inteligencia Artificial @ Lisboa 28 [email protected] − http://cesium-133.net