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La ruée vers la richesse et le pouvoir
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La ruée pourla richesse
etle pouvoir
Source : “La ruée pour la richesse et le pouvoir”,
Repères, Manuel pour la pratique de l’éducation aux droits de
l’homme avec les jeunes, Conseil de l’Europe, p. 160
Niveau : Taille du groupe : Durée :
1-212 à 3045 min à 1h30
ACTIVITE 1
Objectifs INSTRUCTIONSExpliquer au groupe qu’il s’agit d’une simulation de la vie réelle, où les participants doivent se
répartir les richesses et le pouvoir entre eux.
Partie 1 : la ruée – 10 min.
Selon la taille du groupe,
1 ou 2 participants reçoit une paire de chaussettes qu’il enfile aux mains pendant toute la
durée de la 1ère partie
1 ou 2 participants reçoit un casque anti-bruit qu’il met sur sa tête
1 ou 2 participants reçoit un foulard ou une paire de lunettes « malvoyance » et se bande les
yeux ou met les lunettes pendant toute la durée de la 1ère partie
Le but du jeu est pour chacun de réunir des capsules pour vivre au quotidien
Il y a une seule règle au jeu : les participants ne peuvent pas se toucher (en cas de non respect,
on peut prévoir une « punition » : confisquer les capsules par ex.)
Tout le monde s’assied par terre ou sur des chaises en cercle
Les capsules mises de côté lors de la préparation (cf. tableau des capsules) sont distribuées au
hasard à 1 personne sur 5 du groupe, à raison de 6 capsules par personne
Les pièces restantes sont éparpillées de façon régulière à l’intérieur du cercle
Au signal donné par l’animateur, les participants tentent de ramasser les capsules. Ce moment
sera très court !
Lorsque toutes les capsules sont ramassées, chacun communique le nombre de capsules qu’il
possède et l’animateur remplit le tableau des richesses
Les résultats sont communiqués comme suit :
- 6 capsules et plus satisfaction des besoins fondamentaux et de la plupart des « désirs »
- Entre 3 et 5 capsules satisfaction des besoins fondamentaux
- 2 capsules et moins difficultés de vie, besoins fondamentaux non satisfaits
Partie 2 : les dons – 10 min.
S’ils le souhaitent, les participants peuvent donner des capsules aux autres, afin de mieux répartir
les richesses et le pouvoir. Faire un don signifie renoncer à une partie de ses ressources…
Pendant 3-4 minutes, chacun peut faire don de capsules à une ou plusieurs personnes de son choix
L’animateur note sur le tableau le nom des donateurs qui ont fait des dons ainsi que leur montant
L’animateur demande qui a changé de catégorie et le note sur le tableau des richesses, à l’aide
de flèches
VARIANTE (UNIQUEMENT POUR LE NIVEAU 2)
Partie 3 : la recherche d’égalité – 40 min.
Les participants se répartissent en 3 groupes, selon les résultats du tableau final des richesses.
Un porte-parole est élu au sein de chaque groupe
L’animateur distribue les grandes feuilles et les marqueurs
- Sensibiliser au handicap dans les pays du Sud
- Porter un regard critique sur les causes et les
conséquences du handicap et de la pauvreté
dans les pays du Sud
Cette activité est une simulation de la ruée
pour la richesse et le pouvoir, des inégalités
rencontrées dans le monde, particulièrement
pour les personnes handicapées vivant dans
les pays du Sud
Aperçu
- Droits des personnes handicapées
- Satisfaction des besoins fondamentaux
- Différences besoin/désir
- Pauvreté
Thèmes
- capsules (nombre cf. tableau des capsules)
- 1 ou 2 paires de chaussettes
- 1 ou 2 foulards ou lunettes « malvoyance »
- 1 ou 2 casques anti-bruit de chantier
- 2 grandes feuilles et quelques marqueurs
(uniquement pour la partie 3)
- Local suffisamment grand pour que tout le
groupe puisse s’asseoir en cercle (par terre ou
sur des chaises)
Matériel
- Mettre de côté des capsules selon la taille du groupe
(nombre cf. tableau des capsules)
- Préparer un tableau des richesses et un tableau des
donateurs
Préparation
La ruée pour la richesse et le pouvoir
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La ruée pour la
richesse et le pouvoir
ACTIVITE 1
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ACTIVITE 1
Chaque groupe réfléchit au programme à mettre en œuvre pour répartir de manière égale les
richesses et le pouvoir entre tous, en répondant aux questions suivantes :
- Comment répartir les capsules de manière équitable ?
- Montrer en quoi le programme vise la répartition égale
Chaque groupe a 10 min. pour définir son programme et le note sur une grande feuille
Les porte-parole présentent les 3 programmes à tout le monde et l’animateur en note les
idées principales sur une grande feuille
Un vote des programmes a lieu et la répartition des voix se fait comme suit :
- Participant très riche et très puissant = 5 voix
- Participant relativement riche et relativement puissant = 2 voix
- Participant peu riche et peu puissant = ½ voix
Chacun vote, l’animateur note les résultats et annonce le plan choisi
Le plan choisi est mis à exécution et les capsules redistribuées si nécessaire
DEBRIEFINGPartage du ressenti
Avez-vous apprécié l’activité ?
Qu’ont ressenti les participants qui avaient des capsules dès le départ ?
Qu’ont ressenti les participants qui avaient une paire de chaussettes, de lunettes, un casque
ou un foulard ?
Qu’ont ressenti les participants qui ont donné des capsules et ceux qui en ont reçu ?
Réflexion sur le jeu
Que représentent les participants qui ont reçu des capsules avant le début du jeu ?
Ceux qui avaient une paire de chaussettes, un foulard, une paire de lunettes ou un casque?
Que pensez-vous de la façon dont vous avez obtenu les capsules ?
Avez-vous été tous traités de la même façon ?
Pendant le jeu, avez-vous pensé à aider ceux qui ne parvenaient pas à ramasser de capsules ?
Uniquement pour la 3ème partie - Pourquoi certains avaient plus de voix que d’autres ?
Lien avec des enjeux macro
Qui sont les personnes riches et les personnes pauvres dans le monde ?
Quelles sont les réalités des personnes handicapées en Belgique ? Dans les pays du Sud ?
Quelles sont les causes d’exclusion des personnes handicapées ?
Est-ce une situation normale en Belgique ? Dans les pays du Sud ?
Que peut-on faire pour améliorer leur situation ?
Que peuvent-elles faire elles-mêmes ?
FICHES THEMATIQUES A LIRE- 1. Généralités sur les pays du Sud
- 2. Généralités sur le handicap
- 3. Déficience motrice
- 4. Déficience visuelle
- 5. Déficience auditive
- 6. Déficience intellectuelle
- 8. Accessibilité
- 10. Pauvreté
Nombre de personnes Nombre de capsules à mettre
de côté avant le début du jeu
Nombre de capsules
nécessaires
TABLEAU DES CAPSULES
CONSEILS POUR L’ANIMATEUR- L’activité risque de confirmer des inégalités existantes. L’animateur veillera à
connaître les antécédents du groupe afin de pouvoir orienter les discussions
- Pour que les objectifs du jeu soient atteints, les participants doivent s’impliquer
le plus possible dans la simulation, pour qu’ils agissent comme dans une situa-
tion réelle.
- Insistez sur le fait que dans la réalité, perdre des richesses ou du pouvoir signifie
perdre des privilèges. Si c’est nécessaire, donnez des exemples
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Nom
Relativement riches et
relativement puissants
(entre 3 et 5 capsules)
Très riches et
très puissants
(6 capsules et plus)
TABLEAU DES RICHESSESPeu riches et
peu puissants
(2 capsules et moins)
Nom Nombre de capsules données
TABLEAU DES DONATEURS
La ruée pour la
richesse et le pouvoir
ACTIVITE 1
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Un pasen
avant !
Niveau : Taille du groupe : Durée :
2-312 à 301h30
Source : “Un pas en avant !”,
Repères, Manuel pour la pratique de l’éducation aux droits de
l’homme avec les jeunes, Conseil de l’Europe, p. 278