52
Le jeu d’échecs pour l’Afrique L’enseignement du jeu d’échecs pour les écoles élémentaires 2 e partie : Sujets

Le jeu d’échecs pour l’Afrique - Chess for Africachess-for-africa.com/Congo/Sujets_web.pdf · 2013. 4. 19. · III/8 : Petit roque et grand roque IV/1 : Échec et mat avec la

  • Upload
    others

  • View
    1

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

  • Le jeu d’échecs pour

    l’Afrique

    L’enseignement du jeu d’échecs pour les

    écoles élémentaires

    2e partie : Sujets

  • I/1 : L’échiquier

    I/2 : L’échiquier – Rangées, Colonnes et

    Diagonales

    I/3 : Se repérer dans l’échiquier

    I/4 : Les noms des cases

    II/1 : La tour

    II/2 : Attaquer avec la tour!

    II/3 : Où sont les tours?

    II/4 : Trouver la pièce!

    II/5 : Le fou

    II/6 : Attaquer avec le fou!

    II/7 : Où sont les fous?

    II/8 : Trouver la pièce!

    II/9 : La dame

    II/10 : Où sont les dames?

    II/11 : Trouver la pièce!

    II/12 : Le roi

    II/13 : Où sont les rois?

    II/14 : Placer correctement le cavalier!

    II/15 : Où sont les cavaliers?

    II/16 : Le grand manège du cavalier

    II/17 : Où sont les pions?

    II/18 : Quelles sont les pièces les plus

    puissantes?

    II/19 : Qui est le plus fort? Blanc ou noir?

    III/1 : Faire échec au roi avec la tour!

    III/2 : Faire échec au roi avec le fou!

    III /3 : Faire échec au roi avec la dame!

    III/4 : Faire échec au roi avec le cavalier!

    III/5 : Clouages dangereux!

    FEUILLES D’ EXERCICES: SUJETS

    L’enseignement méthodique du jeu d’échecs pour les écoles élémentaires. Auteur : Dr. Ernst Boensch. Traduit par SabineRolland. La méthode du Dr. Boensch , modules I/1 – VIII/3, est exempte de frais pour les écoles publiques et les écolesindépendantes. Les écoles participant aux tentatives d’introduire l’enseignement du jeu d’échecs pour les élèves de lapremière jusqu’à la troisième classe peuvent contacter le projet “Chess for Africa” par email : [email protected]é par : Chess for Africa, une initiative de la Deutsche Schachstiftung (la Fondation Allemande d’Échecs),www.schachstiftung.de

    III/6 : Fourchette de pion!

    III/7 : Une pièce se fait prendre en enfilade!

    III/8 : Petit roque et grand roque

    IV/1 : Échec et mat avec la dame!

    IV/2 : Échec et mat avec deux tours!

    IV/3 : Échec et mat avec deux fous!

    IV/4 : Échec et mat avec le fou et le cavalier!

    IV/5 : Échec et mat en un seul coup!

    IV/6 : Inventer un échec et mat!

    IV/7 : Inventer un échec et mat!

    V/1 : Qu’est-ce qu’un échec perpétuel?

    V/2 : Qu’est-ce qu’un pat?

    V/3 : Faire un pat !

    V/4 : Est-ce un échec, un pat ou un mat?

    VI/1 : Comment commencer une partie?

    VI/2 : Faute grossière à l’ouverture – Le mat du

    lion

    VI/3 : Faute grossière à l’ouverture – Le mat du

    berger

    VII/1 : Mat par zugzwang!

    VII/2 : Finales faciles

    VIII/1 : Finales de pions – Pion contre Roi

    VIII/2 : Finales de pions – Gagner l’opposition!

    VIII/3 : Finales de pions – Anticiper les coups

    dans sa tête!

  • FEUILLE D’ EXERCISES

    Sujets

    L’échiquier

    Module I (1)

    Dessine un échiquier dans la fenêtre!

  • FEUILLE D’ EXERCISES

    Sujets

    L’échiquier

    Rangées, Colonnes et Diagonales

    Module I (2)

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    a b c d e f g h

    ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !

    Dessine 3 autres flèches dans les rangées 4, 6 et 8!

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    a b c d e f g h

    ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !

    Dessine 3 autres flèches dans les colonnes d, f et h!

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    a b c d e f g h

    ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !

    Dessine une seconde flèche dans l’autre diagonale la plus longue!

  • FEUILLE D’ EXERCISES

    Sujets Se repérer dans l’échiquier Module I (3)

    Inscris les chiffres 1 – 8 et les lettres a – h

    à l’extérieur des quatre côtés de l’échiquier!

  • FEUILLE D’ EXERCISES

    Sujets

    Les noms des cases

    Module I (4)

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    a b c d e f g h

    ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !

    Les noms des cases

    Sur l’échiquier, chaque case porte un nom. Écris les noms de toutes les cases (d’abord les lettres, puis les chiffres), par exemple a1, b1, c1, etc.

  • FEUILLE D’ EXERCISES

    Sujets

    La tour

    Module II (1)

    (( ))

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! (! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !

    Où la tour peut-elle aller ?

    Dessine son déplacement dans toutes les directions !

  • FEUILLES D’ EXERCISES

    Sujets

    Attaquer avec la tour!

    Module II (2)

    ()

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    ! ! ! ! ! ! ! /! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !*( ! ! ! ! ! ! ! ! ! !

    Attaque le cavalier noir avec la tour blanche!

    Sur quelles cases est-ce possible?

  • FEUILLE D’ EXERCISES

    Sujets

    Où sont les tours?

    Module II (3)

    ()

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    )!0/,!0.(!0/,!*)!'A@2!'&)!'&.!*(.2!*)A@!31(!*)&!'&!'&.!0/)!31/!31A@(!'A@,!32"!-,(!0/!31/!0.A@!*(/!'A@.&!*)&!0/#!-,&!-,!*(A@!0.)!32A@!0.(

    Entoure les cases où se cachent les tours!

    Combien de tours blanches et de tours noires as-tu trouvées?

  • FEUILLE D’ EXERCISES

    Sujets

    Trouver la pièce!

    Module II (4)

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !

    Quelle est cette pièce qui s’est déplacée sur l’échiquier?

    En partant de la case a1, dessine le chemin qu’elle a pris!

  • FEUILLE D’ EXERCISES

    Sujets

    Le fou

    Module II (5)

    ++ ,,

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! +! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !

    Où le fou peut-il aller? Coche les cases sur lesquelles il peut se déplacer!

  • FEUILLE D’ EXERCISES

    Sujets

    Attaquer avec le fou!

    Module II (6)

    + ,

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    ! ! !*) ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !-+ ! ! ! ! ! ! !

    Attaque la tour noire avec le fou blanc!

    Sur quelles cases est-ce possible?

  • FEUILLE D’ EXERCISES

    Sujets

    Où sont les fous?

    Módule II (7)

    + ,

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    +!0/,!0.(!0/,!*)!'A@2!'&)!'&.!*(.2!-+A@!31,!*)+!-,!'&.!-,)!31/!31A@+!'A@,!-+"!-,(!-+!31/!0.A@!*(/!'A@.&!*)&!0/#!-,&!-,!*(A@!-+)!32+!0.(

    Entoure les cases où se cachent les fous!

    Combien de fous blancs et de fous noirs as-tu trouvés?

  • FEUILLE D’ EXERCISES

    Sujets

    Trouver la pièce!

    Module II (8)

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !

    Quelle est cette pièce qui s’est déplacée sur l’échiquier?

    En partant de la case c1, dessine le chemin qu’elle a pris!

  • FEUILLE D’ EXERCISES

    Sujets

    La dame

    Module II (9)

    %&

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !'A@ ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !

    Où la dame peut-elle aller? Coche les cases sur lesquelles elle peut se déplacer!

  • FEUILLE D’ EXERCISES

    Sujets

    Où sont les dames?

    Module II (10)

    % &

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    +!0/,!'&(!0/A@!*)!'A@2!'&)!'&.!*(.2!-+A@!31,!*)+!-,!'&.!-,)!31/!31A@+!'A@,!-+"!-,(!-+!31/!0.A@!*(/!'A@.&!*)&!0/#!-,&!-,!*(A@!'&)!32+!0.(

    Entoure les cases où se cachent les dames!

    Combien de dames blanches et de dames noires as-tu trouvées?

  • FEUILLES D’ EXERCISES

    Sujets

    Trouver la pièce!

    Module II (11)

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !

    Quelle est cette pièce qui s’est déplacée sur l’échiquier?

    En partant de la case d1, dessine le chemin qu’elle a pris!

  • FEUILLE D’ EXERCISES

    Sujets

    Le roi

    Module II (12)

    "#

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! "! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !

    Où le roi peut-il aller? Sur combien de cases?

    Comment s’appellent ces cases?

  • FEUILLE D’ EXERCISES

    Sujets

    Où sont les rois?

    Module II (13)

    " #

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    +!$",!'!0/"!*)!'A@2!'&"!'&.!*(.#!-+#!31,!*)+!$#!$".!-,)!31/!31""!'A@,!-+"!-,(!-+!31/!$#A@!*(/!'A@#&!*)&!0/#!-,&!-,!*(A@!$")!32+!$#(

    Entoure les cases où se cachent les rois!

    Combien de rois blancs et de rois noirs as-tu trouvés?

  • FEUILLE D’ EXERCISES

    Sujets

    Placer correctement le cavalier!

    Module II (14)

    .

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    ! ! ! ! ! ! !$# ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !*) ! ! !'& ! ! ! ! ! ! ! ! ! !

    Si tu devais placer un cavalier blanc sur l’échiquier,

    où le mettrais-tu pour qu’il puisse s’emparer des pièces adverses?

    Marque le nom de la case!

  • FEUILLE D’ EXERCISES

    Sujets

    Où sont les cavaliers?

    Module II (15)

    . /

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    .!$",!'!0/"!*)!'A@2!'&"!'&.!*(./!-+#!0/,!*)+!$#!$".!-,.!31/!31/"!'A@,!-+"!-,(!0.!31/!$#.!*(/!'A@#&!*)&!0/#!-,&!-,!*(.!$")!32+!0.(

    Entoure les cases où se cachent les cavaliers!

    Combien de cavaliers blancs et de cavaliers noirs as-tu trouvés?

  • FEUILLE D’ EXERCISES

    Sujets

    Le grand manège du cavalier

    Module II (16)

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! .! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !

    Sur combien de cases en tout le cavalier peut-il se déplacer?

    Quels sont les noms de ces cases?

  • FEUILLE D’ EXERCISES

    Sujets

    Où sont les pions?

    Module II (17)

    12

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    )!0/"!'&)!'!0/!'A@1!0.1!0.A@!31)2!0/A@!0/(!-,+!0.!312!-+)!32/!0/2+!'&.!-,"!*(,!'&!32(!312!0/2!31#1!-,+!'&1!-++!32!*(.!0/A@!*).!$"(

    Entoure les cases où se cachent les pions!

    Combien de pions blancs et de pions noirs as-tu trouvés?

  • FEUILLE D’ EXERCISES

    Sujets

    Quelles sont les pièces les plus puissantes?

    Module II (18)

    Comment s’appelle la pièce la plus puissante?

    Comment s’appelle la pièce la plus faible?

    3

    Fou

    3

    Cavalier

    5

    Tour

    9

    Dama

    1 Pion

  • FEUILLE D’ EXERCISES

    Sujets

    Qui est le plus fort? Blanc ou noir?

    Module II (19)

    + 23

    . )

    +. )

    (+ &

    % )) À chaque fois, entoure la(les) pièce(s) qui possède(nt) une valeur plus élevée!

    Pièce(s) blanche(s) à gauche ou pièce(s) noire(s) à droite?

  • FEUILLE D’ EXERCISES

    Sujets

    Faire échec au roi avec la tour!

    Module III (1)

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    ! !$# ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! (

    Sur quelles cases la tour blanche peut-elle faire échec au roi?

    Coche ces cases!

  • FEUILLE D’ EXERCISES

    Sujets

    Faire échec au roi avec le fou!

    Module III (2)

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    ! ! #! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! +! ! ! ! ! ! ! ! ! !

    Sur quelles cases le fou blanc peut-il faire échec au roi?

    Coche ces cases!

  • FEUILLE D’ EXERCISES

    Sujets

    Faire échec au roi avec la dame!

    Module III ( 3 )

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    ! ! #! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !'A@ ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !

    Sur quelles cases la dame blanche peut-elle faire échec au roi?

    Coche ces cases!

  • FEUILLE D’ EXERCISES

    Sujets

    Faire échec au roi avec le cavalier

    Module III (4)

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    ! ! ! ! ! ! ! ! .! ! #! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! .! ! ! ! ! !

    Sur quelles cases la dame blanche peut-elle faire échec au roi?

    Coche ces cases!

  • FEUILLE D’ EXERCISES

    Sujets

    Clouages dangereux!

    Module III (5)

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    ! ! #! ! ! ! ! ! ! /! ! ! ! +! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !

    1

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    ! !'& ! ! ! ! ! ! ! ! !0/ ! ! ! ! !-+ ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !

    2

    Où est le clouage absolu ? Où est le clouage relatif?

    En haut ou en bas?

  • FEUILLE D’ EXERCISES

    Sujets

    Fourchette de pion!

    Module III (6)

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! )!-,/! ! ! 1! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !

    Quelles pièces le pion blanc prend-il en fourchette?

  • FEUILLE D’ EXERCISES

    Sujets

    Une pièce se fait prendre en enfilade!

    Module III (7)

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    ! ! ! ! ! )! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! #! ! ! ! ! ! ! ! ! +! ! ! ! !

    Quelle pièce se fait prendre ici en enfilade?

    Indique-le par une flèche!

  • FEUILLE D’ EXERCISES

    Sujets

    Petit roque et grand roque

    Module III (8)

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    ! ! #! !*)! ! ! 2!322 ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !311!31! ! !$" ! (

    Indique sur quelle cases se trouvent les deux rois et les deux tours après le roque!

    Est-ce un petit roque ou un grand roque?

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    )! ! #! ! !322!32 ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! 1!311! ! ! !*( ! !$" !

    Indique sur quelles cases se trouvent les deux rois et les deux tours après le roque!

    Est-ce un petit roque ou un grand roque?

  • FEUILLE D’ EXERCISES

    Sujets

    Échec et mat avec la dame!

    Module IV (1)

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    ! ! #! ! ! ! ! ! ! ! "! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !'A@ ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !

    Sur quelles cases la dame blanche peut-elle faire échec et mat?

    Coche ces cases!

  • FEUILLE D’ EXERCISES

    Sujets

    Échec et mat avec deux tours!

    Module IV (2)

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    ! ! !$# ! !*( ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !*( ! ! ! ! ! ! !

    Laquelle des deux tours peut faire échec et mat?

    Sur quelle case? Coche la case!

  • FEUILLE D’ EXERCISES

    Sujets

    Échec et mat avec deux fous!

    Module IV (3)

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    #! ! ! ! ! ! ! ! !$" ! ! ! ! ! ! ! ! +! ! ! ! ! ! !-+ ! ! ! ! ! ! ! !

    Lequel des deux fous peut faire échec et mat?

    Sur quelle case? Coche la case!

  • FEUILLE D’ EXERCISES

    Sujets

    Échec et mat avec le fou et le cavalier!

    Module IV (4)

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    ! ! ! !$#! ! !0. ! ! ! ! "! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !-+ ! ! ! ! ! ! ! ! !

    Quelle pièce peut faire échec et mat au roi noir?

    Sur quelle case? Coche la case!

  • FEUILLE D’ EXERCISES

    Sujets

    Échec et mat en un seul coup!

    Module IV (5)

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    !*) ! )! #! ! ! ! 2! ! ! ! 2! ! ! ! /! ! 1! ! ! ! 1! ! ! 1!-+ ! ! ! ! "! !*( ! (

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    ! #! ! ! ! )!*) ! ! ! ! 2! ! ! ! ! 2! ! ! /!31 ! ! !31 ! ! !31 ! ! ! ! !$"(! !*(

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    ! ! &!*) ! ! 2! ! ! #2! ! ! !32! ! .! )! ! 1! ! ! ! 1!'A@ ! ! 1!$" ! ! ! ! ! ! !*(

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    ! ! ! !*(! 2!$# !*) ! 2! 2! ! !*(!31 !31/! ! !31 ! ! +! ! ! ! ! ! "!31)! ! ! ! ! !

    Une pièce blanche se déplace et fait échec et mat

    en un seul coup ! Laquelle? Sur quelle case? Coche la case!

  • FEUILLE D’ EXERCISES

    Sujets

    Inventer un échec et mat!

    Module IV (6)

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    ! !$# ! ! ! ! ! (! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! "! ! ! ! ! ! ! ! ! !

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    ! ! ! #! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !-+ ! ! ! "! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    ! #! ! ! ! ! ! ! ! ! .! ! ! ! ! ! ! ! !$" ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    ! ! #! ! ! ! ! ! ! !31 ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! "! ! ! ! ! ! ! ! !

    Utilise ton joker!Où devrais-tu déplacer la dame blanche

    pour faire échec et mat? Sur quelles cases? Coche ces cases!

  • FEUILLE D’ EXERCISES

    Sujets

    Inventer un échec et mat!

    Module IV (7)

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    ! ! ! ! ! ! ! ! ! #! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !*)! ! !$" !

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    ! ! ! ! ! ! ! #! ! ! ! ! !-, ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! "! !

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    ! ! ! ! ! ! !$# ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !0/ ! ! ! ! ! ! ! ! !$" !

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !$# ! ! ! ! ! ! ! "! !

    Utilise ton joker!

    Où devrais-tu déplacer la dame noire pour faire échec et mat?

    Sur quelles cases? Coche ces cases!

  • FEUILLE D’ EXERCISES

    Sujets

    Qu’est-ce qu’un échec perpétuel?

    Module V (1)

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    ! !$# ! )! ! ! ! ! ! !'A@ ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! "! ! ! ! ! )! ! ! ! ! &

    La dame blanche peut toujours faire échec au roi!

    Sur quelles cases la dame blanche (au trait) peut-elle mettre

    le roi noir en « échec perpétuel »?

    Coche ces cases!

  • FEUILLE D’ EXERCISES

    Sujets

    Qu’est-ce qu’un pat?

    Module V (2)

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    ! ! #! ! ! ! ! ! ! !'A@"! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !

    On parle de pat quand le roi adverse ne peut plus bouger

    mais n’est pas mis en échec!

    Coche les cases menacées par la dame blanche et le roi blanc!

  • FEUILLE D’ EXERCISES

    Sujets

    Faire un pat!

    Module V (3)

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    ! ! ! !$#! ! ! ! ! ! ! "! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !

    Sur quelle case une tour blanche devrait-elle se déplacer

    pour que le roi noir soit pat?

    Coche cette case!

  • FEUILLE D’ EXERCISES

    Sujets

    Est-ce un échec, un pat ou un mat?

    Module V (4)

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    )! ! #!*) ! ! &! /! 2!0. ! ! 2!31 ! ! ! ! !'A@ ! ! ! ! ! ! ! 1!31 ! (! ! "! ! !*( ! !

    1

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !32 ! ! !32 ! ! ! ! 1!$# ! ! ! 1! !*) ! ! !0."

    2

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! &!$# ! ! ! ! ! ! ! !$" !

    3

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    ! )!0/ !0. ! ! ! ! ! #2! )! ! !32! 2! ! !0/1&!31 !-+ ! ! ! ! ! ! +! ! 2! (!'A@! "! ! !

    4

    Sur quel(s) diagramme(s) reconnais-tu

    un échec (+), un pat (=) ou un mat (++)?

  • FEUILLE D’ EXERCISES

    Sujets

    Comment commencer une partie?

    Module VI (1)

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    )! ,!'! !*)!322!322! 2!322 ! /! !0/ ! ! !-, !32 ! ! +! 1! ! ! !0. ! .! 1!311!31 !311!31!*( !-+A@!$" ! (

    Une partie peut se dérouler de la façon suivante:

    1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Lc4 Lc5 4.Sc3 Sf6

    À présent, quels coups pourraient faire les blancs, puis les noirs?

    Indique par des flèches les coups possibles!

  • FEUILLE D’ EXERCISES

    Sujets

    Faute grossière à l’ouverture Le „mat du lion“

    Module VI (2)

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    )!0/,!'!-,/!*)!322!322!32 ! 2 ! ! ! ! ! ! ! 2!32 ! ! 1! ! ! !0. ! ! 1!311!31 !311!31!*(.!-+A@!$"+!0.(

    Au début de la partie, les noirs ont avancé arbitrairement leurs pions

    en f5 et g5, ce qui a beaucoup affaibli la position de leur roi.

    Comment les blancs (au trait) vont-ils punir cette erreur?

    Indique la case qui fait perdre les noirs sur-le-champ!

  • FEUILLES D’ EXERCISES

    Sujets Faute grossière à l’ouverture

    Le „mat du berger“Module VI (3)

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    )! ,!'!-, !*)!322!322! 2!322 ! /! !0/ ! ! ! !32 ! A@ ! +! 1! ! ! ! ! ! 1!311!31 !311!31!*(.!-+ !$" !0.(

    Cette position fait suite aux coups 1.e4 e5 2.Lc4 Sc6 3.Dh5 Sf6. ??

    Comment les blancs peuvent-ils gagner au prochain coup

    et mettre fin à la partie?

    Indique par une flèche le coup qui fait échec et mat!

  • FEUILLE D’ EXERCISES

    Sujets

    Mat par zugzwang!

    Module VII (1)

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    ! ! ! #! ! ! ! ! ! ! !*("! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !

    On parle de zugzwang ou « coup forcé » quand un joueur est dans

    l’obligation de jouer un coup qui le désavantage ou le fait perdre.

    Coche la case sur laquelle le roi noir (au trait) est obligé de se déplacer,

    ce qui le mettra échec et mat au coup suivant!

  • FEUILLE D’ EXERCISES

    Sujets

    Finales faciles

    Module VII (2)

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    ! ! #! ! !'A@ ! ! ! ! ! "! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    ! ! #! ! !*( ! ! ! !*( ! "! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    !$# ! ! ! ! ! ! ! ( !$" ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    ! ! ! !$#! ! ! ! ! ! ! "! ! ! ! ! ! ! !-+ ! ! +! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !

    Dans les quatre finales, les blancs se déplacent et font échec et mat!

    Sur quelles cases se produit le mat? Coche ces cases!

  • FEUILLE D’ EXERCISES

    Sujets

    Finales de pions

    Pion contre Roi

    Module VIII (1)

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! 1 !$# ! ! ! ! ! ! !

    Lors d’une confrontation entre un pion et un roi, on peut

    savoir d’avance si un pion qui vise la promotion peut

    être stoppé par le roi adverse ou non.

    Ici, le pion blanc (au trait)

    peut-il encore être capturé par le roi? Oui ou non?

  • FEUILLE D’ EXERCISES

    Sujets

    Finales de pions

    Gagner l’opposition!

    Module VIII (2)

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    ! ! #! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! "!31 ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !

    Si les blancs réussissent à chasser le roi noir de sa case, ils peuvent promouvoir leur pion et remporter la partie.

    Sur quelle case le roi blanc doit-il aller au prochain coup pour gagner l’opposition?

  • FEUILLE D’ EXERCISES

    Sujets

    Finales de pions

    Anticiper les coups dans sa tête!

    Module VIII (3)

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    ! ! ! ! ! ! !$# ! ! ! ! ! ! ! ! ! 12! ! ! ! ! ! ! ! ! ! "! ! ! ! ! !

    En combien de coups les rois peuvent-ils prendre les pions adverses?

    Calcule dans ta tête les coups (déplacements) du roi blanc et les coups (déplacements) du roi noir!