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Le jeu d’échecs pour
l’Afrique
L’enseignement du jeu d’échecs pour les
écoles élémentaires
2e partie : Sujets
I/1 : L’échiquier
I/2 : L’échiquier – Rangées, Colonnes et
Diagonales
I/3 : Se repérer dans l’échiquier
I/4 : Les noms des cases
II/1 : La tour
II/2 : Attaquer avec la tour!
II/3 : Où sont les tours?
II/4 : Trouver la pièce!
II/5 : Le fou
II/6 : Attaquer avec le fou!
II/7 : Où sont les fous?
II/8 : Trouver la pièce!
II/9 : La dame
II/10 : Où sont les dames?
II/11 : Trouver la pièce!
II/12 : Le roi
II/13 : Où sont les rois?
II/14 : Placer correctement le cavalier!
II/15 : Où sont les cavaliers?
II/16 : Le grand manège du cavalier
II/17 : Où sont les pions?
II/18 : Quelles sont les pièces les plus
puissantes?
II/19 : Qui est le plus fort? Blanc ou noir?
III/1 : Faire échec au roi avec la tour!
III/2 : Faire échec au roi avec le fou!
III /3 : Faire échec au roi avec la dame!
III/4 : Faire échec au roi avec le cavalier!
III/5 : Clouages dangereux!
FEUILLES D’ EXERCICES: SUJETS
L’enseignement méthodique du jeu d’échecs pour les écoles élémentaires. Auteur : Dr. Ernst Boensch. Traduit par SabineRolland. La méthode du Dr. Boensch , modules I/1 – VIII/3, est exempte de frais pour les écoles publiques et les écolesindépendantes. Les écoles participant aux tentatives d’introduire l’enseignement du jeu d’échecs pour les élèves de lapremière jusqu’à la troisième classe peuvent contacter le projet “Chess for Africa” par email : [email protected]é par : Chess for Africa, une initiative de la Deutsche Schachstiftung (la Fondation Allemande d’Échecs),www.schachstiftung.de
III/6 : Fourchette de pion!
III/7 : Une pièce se fait prendre en enfilade!
III/8 : Petit roque et grand roque
IV/1 : Échec et mat avec la dame!
IV/2 : Échec et mat avec deux tours!
IV/3 : Échec et mat avec deux fous!
IV/4 : Échec et mat avec le fou et le cavalier!
IV/5 : Échec et mat en un seul coup!
IV/6 : Inventer un échec et mat!
IV/7 : Inventer un échec et mat!
V/1 : Qu’est-ce qu’un échec perpétuel?
V/2 : Qu’est-ce qu’un pat?
V/3 : Faire un pat !
V/4 : Est-ce un échec, un pat ou un mat?
VI/1 : Comment commencer une partie?
VI/2 : Faute grossière à l’ouverture – Le mat du
lion
VI/3 : Faute grossière à l’ouverture – Le mat du
berger
VII/1 : Mat par zugzwang!
VII/2 : Finales faciles
VIII/1 : Finales de pions – Pion contre Roi
VIII/2 : Finales de pions – Gagner l’opposition!
VIII/3 : Finales de pions – Anticiper les coups
dans sa tête!
FEUILLE D’ EXERCISES
Sujets
L’échiquier
Module I (1)
Dessine un échiquier dans la fenêtre!
FEUILLE D’ EXERCISES
Sujets
L’échiquier
Rangées, Colonnes et Diagonales
Module I (2)
8
7
6
5
4
3
2
1
8
7
6
5
4
3
2
1
a b c d e f g h
a b c d e f g h
! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !
Dessine 3 autres flèches dans les rangées 4, 6 et 8!
8
7
6
5
4
3
2
1
8
7
6
5
4
3
2
1
a b c d e f g h
a b c d e f g h
! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !
Dessine 3 autres flèches dans les colonnes d, f et h!
8
7
6
5
4
3
2
1
8
7
6
5
4
3
2
1
a b c d e f g h
a b c d e f g h
! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !
Dessine une seconde flèche dans l’autre diagonale la plus longue!
FEUILLE D’ EXERCISES
Sujets Se repérer dans l’échiquier Module I (3)
Inscris les chiffres 1 – 8 et les lettres a – h
à l’extérieur des quatre côtés de l’échiquier!
FEUILLE D’ EXERCISES
Sujets
Les noms des cases
Module I (4)
8
7
6
5
4
3
2
1
8
7
6
5
4
3
2
1
a b c d e f g h
a b c d e f g h
! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !
Les noms des cases
Sur l’échiquier, chaque case porte un nom. Écris les noms de toutes les cases (d’abord les lettres, puis les chiffres), par exemple a1, b1, c1, etc.
FEUILLE D’ EXERCISES
Sujets
La tour
Module II (1)
(( ))
8
7
6
5
4
3
2
1
a b c d e f g h
! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! (! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !
Où la tour peut-elle aller ?
Dessine son déplacement dans toutes les directions !
FEUILLES D’ EXERCISES
Sujets
Attaquer avec la tour!
Module II (2)
()
8
7
6
5
4
3
2
1
a b c d e f g h
! ! ! ! ! ! ! /! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !*( ! ! ! ! ! ! ! ! ! !
Attaque le cavalier noir avec la tour blanche!
Sur quelles cases est-ce possible?
FEUILLE D’ EXERCISES
Sujets
Où sont les tours?
Module II (3)
()
8
7
6
5
4
3
2
1
a b c d e f g h
)!0/,!0.(!0/,!*)!'A@2!'&)!'&.!*(.2!*)A@!31(!*)&!'&!'&.!0/)!31/!31A@(!'A@,!32"!-,(!0/!31/!0.A@!*(/!'A@.&!*)&!0/#!-,&!-,!*(A@!0.)!32A@!0.(
Entoure les cases où se cachent les tours!
Combien de tours blanches et de tours noires as-tu trouvées?
FEUILLE D’ EXERCISES
Sujets
Trouver la pièce!
Module II (4)
8
7
6
5
4
3
2
1
a b c d e f g h
! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !
Quelle est cette pièce qui s’est déplacée sur l’échiquier?
En partant de la case a1, dessine le chemin qu’elle a pris!
FEUILLE D’ EXERCISES
Sujets
Le fou
Module II (5)
++ ,,
8
7
6
5
4
3
2
1
a b c d e f g h
! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! +! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !
Où le fou peut-il aller? Coche les cases sur lesquelles il peut se déplacer!
FEUILLE D’ EXERCISES
Sujets
Attaquer avec le fou!
Module II (6)
+ ,
8
7
6
5
4
3
2
1
a b c d e f g h
! ! !*) ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !-+ ! ! ! ! ! ! !
Attaque la tour noire avec le fou blanc!
Sur quelles cases est-ce possible?
FEUILLE D’ EXERCISES
Sujets
Où sont les fous?
Módule II (7)
+ ,
8
7
6
5
4
3
2
1
a b c d e f g h
+!0/,!0.(!0/,!*)!'A@2!'&)!'&.!*(.2!-+A@!31,!*)+!-,!'&.!-,)!31/!31A@+!'A@,!-+"!-,(!-+!31/!0.A@!*(/!'A@.&!*)&!0/#!-,&!-,!*(A@!-+)!32+!0.(
Entoure les cases où se cachent les fous!
Combien de fous blancs et de fous noirs as-tu trouvés?
FEUILLE D’ EXERCISES
Sujets
Trouver la pièce!
Module II (8)
8
7
6
5
4
3
2
1
a b c d e f g h
! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !
Quelle est cette pièce qui s’est déplacée sur l’échiquier?
En partant de la case c1, dessine le chemin qu’elle a pris!
FEUILLE D’ EXERCISES
Sujets
La dame
Module II (9)
%&
8
7
6
5
4
3
2
1
a b c d e f g h
! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !'A@ ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !
Où la dame peut-elle aller? Coche les cases sur lesquelles elle peut se déplacer!
FEUILLE D’ EXERCISES
Sujets
Où sont les dames?
Module II (10)
% &
8
7
6
5
4
3
2
1
a b c d e f g h
+!0/,!'&(!0/A@!*)!'A@2!'&)!'&.!*(.2!-+A@!31,!*)+!-,!'&.!-,)!31/!31A@+!'A@,!-+"!-,(!-+!31/!0.A@!*(/!'A@.&!*)&!0/#!-,&!-,!*(A@!'&)!32+!0.(
Entoure les cases où se cachent les dames!
Combien de dames blanches et de dames noires as-tu trouvées?
FEUILLES D’ EXERCISES
Sujets
Trouver la pièce!
Module II (11)
8
7
6
5
4
3
2
1
a b c d e f g h
! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !
Quelle est cette pièce qui s’est déplacée sur l’échiquier?
En partant de la case d1, dessine le chemin qu’elle a pris!
FEUILLE D’ EXERCISES
Sujets
Le roi
Module II (12)
"#
8
7
6
5
4
3
2
1
a b c d e f g h
! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! "! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !
Où le roi peut-il aller? Sur combien de cases?
Comment s’appellent ces cases?
FEUILLE D’ EXERCISES
Sujets
Où sont les rois?
Module II (13)
" #
8
7
6
5
4
3
2
1
a b c d e f g h
+!$",!'!0/"!*)!'A@2!'&"!'&.!*(.#!-+#!31,!*)+!$#!$".!-,)!31/!31""!'A@,!-+"!-,(!-+!31/!$#A@!*(/!'A@#&!*)&!0/#!-,&!-,!*(A@!$")!32+!$#(
Entoure les cases où se cachent les rois!
Combien de rois blancs et de rois noirs as-tu trouvés?
FEUILLE D’ EXERCISES
Sujets
Placer correctement le cavalier!
Module II (14)
.
8
7
6
5
4
3
2
1
a b c d e f g h
! ! ! ! ! ! !$# ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !*) ! ! !'& ! ! ! ! ! ! ! ! ! !
Si tu devais placer un cavalier blanc sur l’échiquier,
où le mettrais-tu pour qu’il puisse s’emparer des pièces adverses?
Marque le nom de la case!
FEUILLE D’ EXERCISES
Sujets
Où sont les cavaliers?
Module II (15)
. /
8
7
6
5
4
3
2
1
a b c d e f g h
.!$",!'!0/"!*)!'A@2!'&"!'&.!*(./!-+#!0/,!*)+!$#!$".!-,.!31/!31/"!'A@,!-+"!-,(!0.!31/!$#.!*(/!'A@#&!*)&!0/#!-,&!-,!*(.!$")!32+!0.(
Entoure les cases où se cachent les cavaliers!
Combien de cavaliers blancs et de cavaliers noirs as-tu trouvés?
FEUILLE D’ EXERCISES
Sujets
Le grand manège du cavalier
Module II (16)
8
7
6
5
4
3
2
1
a b c d e f g h
! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! .! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !
Sur combien de cases en tout le cavalier peut-il se déplacer?
Quels sont les noms de ces cases?
FEUILLE D’ EXERCISES
Sujets
Où sont les pions?
Module II (17)
12
8
7
6
5
4
3
2
1
a b c d e f g h
)!0/"!'&)!'!0/!'A@1!0.1!0.A@!31)2!0/A@!0/(!-,+!0.!312!-+)!32/!0/2+!'&.!-,"!*(,!'&!32(!312!0/2!31#1!-,+!'&1!-++!32!*(.!0/A@!*).!$"(
Entoure les cases où se cachent les pions!
Combien de pions blancs et de pions noirs as-tu trouvés?
FEUILLE D’ EXERCISES
Sujets
Quelles sont les pièces les plus puissantes?
Module II (18)
Comment s’appelle la pièce la plus puissante?
Comment s’appelle la pièce la plus faible?
3
Fou
3
Cavalier
5
Tour
9
Dama
1 Pion
FEUILLE D’ EXERCISES
Sujets
Qui est le plus fort? Blanc ou noir?
Module II (19)
+ 23
. )
+. )
(+ &
% )) À chaque fois, entoure la(les) pièce(s) qui possède(nt) une valeur plus élevée!
Pièce(s) blanche(s) à gauche ou pièce(s) noire(s) à droite?
FEUILLE D’ EXERCISES
Sujets
Faire échec au roi avec la tour!
Module III (1)
8
7
6
5
4
3
2
1
a b c d e f g h
! !$# ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! (
Sur quelles cases la tour blanche peut-elle faire échec au roi?
Coche ces cases!
FEUILLE D’ EXERCISES
Sujets
Faire échec au roi avec le fou!
Module III (2)
8
7
6
5
4
3
2
1
a b c d e f g h
! ! #! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! +! ! ! ! ! ! ! ! ! !
Sur quelles cases le fou blanc peut-il faire échec au roi?
Coche ces cases!
FEUILLE D’ EXERCISES
Sujets
Faire échec au roi avec la dame!
Module III ( 3 )
8
7
6
5
4
3
2
1
a b c d e f g h
! ! #! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !'A@ ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !
Sur quelles cases la dame blanche peut-elle faire échec au roi?
Coche ces cases!
FEUILLE D’ EXERCISES
Sujets
Faire échec au roi avec le cavalier
Module III (4)
8
7
6
5
4
3
2
1
a b c d e f g h
! ! ! ! ! ! ! ! .! ! #! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! .! ! ! ! ! !
Sur quelles cases la dame blanche peut-elle faire échec au roi?
Coche ces cases!
FEUILLE D’ EXERCISES
Sujets
Clouages dangereux!
Module III (5)
8
7
6
5
4
3
2
1
a b c d e f g h
! ! #! ! ! ! ! ! ! /! ! ! ! +! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !
1
8
7
6
5
4
3
2
1
a b c d e f g h
! !'& ! ! ! ! ! ! ! ! !0/ ! ! ! ! !-+ ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !
2
Où est le clouage absolu ? Où est le clouage relatif?
En haut ou en bas?
FEUILLE D’ EXERCISES
Sujets
Fourchette de pion!
Module III (6)
8
7
6
5
4
3
2
1
a b c d e f g h
! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! )!-,/! ! ! 1! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !
Quelles pièces le pion blanc prend-il en fourchette?
FEUILLE D’ EXERCISES
Sujets
Une pièce se fait prendre en enfilade!
Module III (7)
8
7
6
5
4
3
2
1
a b c d e f g h
! ! ! ! ! )! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! #! ! ! ! ! ! ! ! ! +! ! ! ! !
Quelle pièce se fait prendre ici en enfilade?
Indique-le par une flèche!
FEUILLE D’ EXERCISES
Sujets
Petit roque et grand roque
Module III (8)
8
7
6
5
4
3
2
1
a b c d e f g h
! ! #! !*)! ! ! 2!322 ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !311!31! ! !$" ! (
Indique sur quelle cases se trouvent les deux rois et les deux tours après le roque!
Est-ce un petit roque ou un grand roque?
8
7
6
5
4
3
2
1
a b c d e f g h
)! ! #! ! !322!32 ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! 1!311! ! ! !*( ! !$" !
Indique sur quelles cases se trouvent les deux rois et les deux tours après le roque!
Est-ce un petit roque ou un grand roque?
FEUILLE D’ EXERCISES
Sujets
Échec et mat avec la dame!
Module IV (1)
8
7
6
5
4
3
2
1
a b c d e f g h
! ! #! ! ! ! ! ! ! ! "! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !'A@ ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !
Sur quelles cases la dame blanche peut-elle faire échec et mat?
Coche ces cases!
FEUILLE D’ EXERCISES
Sujets
Échec et mat avec deux tours!
Module IV (2)
8
7
6
5
4
3
2
1
a b c d e f g h
! ! !$# ! !*( ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !*( ! ! ! ! ! ! !
Laquelle des deux tours peut faire échec et mat?
Sur quelle case? Coche la case!
FEUILLE D’ EXERCISES
Sujets
Échec et mat avec deux fous!
Module IV (3)
8
7
6
5
4
3
2
1
a b c d e f g h
#! ! ! ! ! ! ! ! !$" ! ! ! ! ! ! ! ! +! ! ! ! ! ! !-+ ! ! ! ! ! ! ! !
Lequel des deux fous peut faire échec et mat?
Sur quelle case? Coche la case!
FEUILLE D’ EXERCISES
Sujets
Échec et mat avec le fou et le cavalier!
Module IV (4)
8
7
6
5
4
3
2
1
a b c d e f g h
! ! ! !$#! ! !0. ! ! ! ! "! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !-+ ! ! ! ! ! ! ! ! !
Quelle pièce peut faire échec et mat au roi noir?
Sur quelle case? Coche la case!
FEUILLE D’ EXERCISES
Sujets
Échec et mat en un seul coup!
Module IV (5)
8
7
6
5
4
3
2
1
a b c d e f g h
!*) ! )! #! ! ! ! 2! ! ! ! 2! ! ! ! /! ! 1! ! ! ! 1! ! ! 1!-+ ! ! ! ! "! !*( ! (
8
7
6
5
4
3
2
1
a b c d e f g h
! #! ! ! ! )!*) ! ! ! ! 2! ! ! ! ! 2! ! ! /!31 ! ! !31 ! ! !31 ! ! ! ! !$"(! !*(
8
7
6
5
4
3
2
1
a b c d e f g h
! ! &!*) ! ! 2! ! ! #2! ! ! !32! ! .! )! ! 1! ! ! ! 1!'A@ ! ! 1!$" ! ! ! ! ! ! !*(
8
7
6
5
4
3
2
1
a b c d e f g h
! ! ! !*(! 2!$# !*) ! 2! 2! ! !*(!31 !31/! ! !31 ! ! +! ! ! ! ! ! "!31)! ! ! ! ! !
Une pièce blanche se déplace et fait échec et mat
en un seul coup ! Laquelle? Sur quelle case? Coche la case!
FEUILLE D’ EXERCISES
Sujets
Inventer un échec et mat!
Module IV (6)
8
7
6
5
4
3
2
1
a b c d e f g h
! !$# ! ! ! ! ! (! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! "! ! ! ! ! ! ! ! ! !
8
7
6
5
4
3
2
1
a b c d e f g h
! ! ! #! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !-+ ! ! ! "! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !
8
7
6
5
4
3
2
1
a b c d e f g h
! #! ! ! ! ! ! ! ! ! .! ! ! ! ! ! ! ! !$" ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !
8
7
6
5
4
3
2
1
a b c d e f g h
! ! #! ! ! ! ! ! ! !31 ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! "! ! ! ! ! ! ! ! !
Utilise ton joker!Où devrais-tu déplacer la dame blanche
pour faire échec et mat? Sur quelles cases? Coche ces cases!
FEUILLE D’ EXERCISES
Sujets
Inventer un échec et mat!
Module IV (7)
8
7
6
5
4
3
2
1
a b c d e f g h
! ! ! ! ! ! ! ! ! #! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !*)! ! !$" !
8
7
6
5
4
3
2
1
a b c d e f g h
! ! ! ! ! ! ! #! ! ! ! ! !-, ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! "! !
8
7
6
5
4
3
2
1
a b c d e f g h
! ! ! ! ! ! !$# ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !0/ ! ! ! ! ! ! ! ! !$" !
8
7
6
5
4
3
2
1
a b c d e f g h
! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !$# ! ! ! ! ! ! ! "! !
Utilise ton joker!
Où devrais-tu déplacer la dame noire pour faire échec et mat?
Sur quelles cases? Coche ces cases!
FEUILLE D’ EXERCISES
Sujets
Qu’est-ce qu’un échec perpétuel?
Module V (1)
8
7
6
5
4
3
2
1
a b c d e f g h
! !$# ! )! ! ! ! ! ! !'A@ ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! "! ! ! ! ! )! ! ! ! ! &
La dame blanche peut toujours faire échec au roi!
Sur quelles cases la dame blanche (au trait) peut-elle mettre
le roi noir en « échec perpétuel »?
Coche ces cases!
FEUILLE D’ EXERCISES
Sujets
Qu’est-ce qu’un pat?
Module V (2)
8
7
6
5
4
3
2
1
a b c d e f g h
! ! #! ! ! ! ! ! ! !'A@"! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !
On parle de pat quand le roi adverse ne peut plus bouger
mais n’est pas mis en échec!
Coche les cases menacées par la dame blanche et le roi blanc!
FEUILLE D’ EXERCISES
Sujets
Faire un pat!
Module V (3)
8
7
6
5
4
3
2
1
a b c d e f g h
! ! ! !$#! ! ! ! ! ! ! "! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !
Sur quelle case une tour blanche devrait-elle se déplacer
pour que le roi noir soit pat?
Coche cette case!
FEUILLE D’ EXERCISES
Sujets
Est-ce un échec, un pat ou un mat?
Module V (4)
8
7
6
5
4
3
2
1
a b c d e f g h
)! ! #!*) ! ! &! /! 2!0. ! ! 2!31 ! ! ! ! !'A@ ! ! ! ! ! ! ! 1!31 ! (! ! "! ! !*( ! !
1
8
7
6
5
4
3
2
1
a b c d e f g h
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1
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6
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4
Sur quel(s) diagramme(s) reconnais-tu
un échec (+), un pat (=) ou un mat (++)?
FEUILLE D’ EXERCISES
Sujets
Comment commencer une partie?
Module VI (1)
8
7
6
5
4
3
2
1
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Une partie peut se dérouler de la façon suivante:
1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Lc4 Lc5 4.Sc3 Sf6
À présent, quels coups pourraient faire les blancs, puis les noirs?
Indique par des flèches les coups possibles!
FEUILLE D’ EXERCISES
Sujets
Faute grossière à l’ouverture Le „mat du lion“
Module VI (2)
8
7
6
5
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3
2
1
a b c d e f g h
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Au début de la partie, les noirs ont avancé arbitrairement leurs pions
en f5 et g5, ce qui a beaucoup affaibli la position de leur roi.
Comment les blancs (au trait) vont-ils punir cette erreur?
Indique la case qui fait perdre les noirs sur-le-champ!
FEUILLES D’ EXERCISES
Sujets Faute grossière à l’ouverture
Le „mat du berger“Module VI (3)
8
7
6
5
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3
2
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a b c d e f g h
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Cette position fait suite aux coups 1.e4 e5 2.Lc4 Sc6 3.Dh5 Sf6. ??
Comment les blancs peuvent-ils gagner au prochain coup
et mettre fin à la partie?
Indique par une flèche le coup qui fait échec et mat!
FEUILLE D’ EXERCISES
Sujets
Mat par zugzwang!
Module VII (1)
8
7
6
5
4
3
2
1
a b c d e f g h
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On parle de zugzwang ou « coup forcé » quand un joueur est dans
l’obligation de jouer un coup qui le désavantage ou le fait perdre.
Coche la case sur laquelle le roi noir (au trait) est obligé de se déplacer,
ce qui le mettra échec et mat au coup suivant!
FEUILLE D’ EXERCISES
Sujets
Finales faciles
Module VII (2)
8
7
6
5
4
3
2
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8
7
6
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8
7
6
5
4
3
2
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8
7
6
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4
3
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Dans les quatre finales, les blancs se déplacent et font échec et mat!
Sur quelles cases se produit le mat? Coche ces cases!
FEUILLE D’ EXERCISES
Sujets
Finales de pions
Pion contre Roi
Module VIII (1)
8
7
6
5
4
3
2
1
a b c d e f g h
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Lors d’une confrontation entre un pion et un roi, on peut
savoir d’avance si un pion qui vise la promotion peut
être stoppé par le roi adverse ou non.
Ici, le pion blanc (au trait)
peut-il encore être capturé par le roi? Oui ou non?
FEUILLE D’ EXERCISES
Sujets
Finales de pions
Gagner l’opposition!
Module VIII (2)
8
7
6
5
4
3
2
1
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Si les blancs réussissent à chasser le roi noir de sa case, ils peuvent promouvoir leur pion et remporter la partie.
Sur quelle case le roi blanc doit-il aller au prochain coup pour gagner l’opposition?
FEUILLE D’ EXERCISES
Sujets
Finales de pions
Anticiper les coups dans sa tête!
Module VIII (3)
8
7
6
5
4
3
2
1
a b c d e f g h
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En combien de coups les rois peuvent-ils prendre les pions adverses?
Calcule dans ta tête les coups (déplacements) du roi blanc et les coups (déplacements) du roi noir!