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LES JEUX À LA BIBLIOTHÈQUE

LES JEUX À LA BIBLIOTHÈQUE · 2020. 11. 18. · Apès le succès du jeu de base Dixit, Dixit Odyssey nous popose un nouvel unive s gaphiue avec ô ð nouvelles illustations toujous

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  • LES JEUX À LA

    BIBLIOTHÈQUE

  • LES JEUX À LA BIBLIOTHÈQUE

    ABC des bestioles

    Jeu de 80 cartes. Ce jeu présente 2 séries de cartes noires et blanches comportant 52 lettres minuscules et 26 majuscules + 2 jokers. Vous pouvez composer des mots, des prénoms, jouer au mémory avec les cartes capitales et minuscules… Les images du jeu sont extraites de l’abécédaires «ABC des bestioles ».

    Un air de famille

    Jeu de rapidité, de lecture et d'association. On place le paquet de cartes au milieu des joueurs et on retourne la première carte. Il faut alors vite regarder la couleur du carré central de la carte retournée. Puis trouver le mot de cette couleur dans la carte sur le haut du paquet et être le premier à annoncer à quelle famille appartient le mot. Il existe 8 catégories de mots: prénoms, animaux, pays, capitales, fruits & légumes, métiers, sports. « Le jeu est amusant et on peut facilement le moduler en fonction des objectifs! »

    Alerte astéroïdes

    Découvrez le jeu alerte astéroïdes de Smartgames, un jeu de logique où vous devrez réaliser 60 défis à partir de 8 ans pour faire sortir le vaisseau spatial du champ d'astéroïdes. L'espace vous accueille avec tous les dangers qui en découlent... Votre vaisseau spatial doit se sortir d'une situation complexe et vos talents de pilote seront requis pour l'en sauver!

    Jeu Anatole Latuile – Le sac qui craque

    À partir de 6 ans. Dans ce jeu, on doit remplir 2 sacs avec 10 objets identiques. Chacun devra faire preuve d’astuce et de tactique pour y parvenir le premier!

    L’atelier des mots 1

    L'enfant apprend à reconnaître les lettres de l'alphabet et à reproduire des mots simples, d'après un modèle. La présentation de mots isolés, accompagnés d'une illustration, favorise la correspondance entre l'oral et l'écrit. Les 24 fiches d'activités sont réparties en 4 séries de 6 fiches de difficulté progres-sive (mots de 3, 4, 5 et 6 lettres).

    Au voleur !

    Un malfaiteur au volant d'un véhicule rouge roule vers l'est en direction du centre ville. Le suspect s'avère dangereux et armé. Bloquez toutes les routes et appréhendez-le! Dans « Au Voleur », vous êtes le commandant de police chargé de positionner ses hommes afin de bloquer toutes les issues et d'arrêter le suspect. Les 80 missions proposées par « Au Voleur » permettront tant aux enfants qu'aux adultes de réaliser des courses-poursuites toujours plus passionnantes.

    Petite enfance Enfance Adolescence

  • Petite enfance Enfance Adolescence

    Bataille Navale Pirates

    Jouez à la mythique bataille navale avec vos enfants pour des moments pleins de suspense! Revisitée par Janod, elle prend une toute autre dimension ! Les Pirates sont de la partie ! Soyez le plus malin et coulez tous les navires des adversaires en premier !

    Bioviva

    Avec Bioviva Le Jeu, partez à la découverte des merveilles de la nature et de l’incroyable diversité de la vie sur Terre. La règle du jeu est simple : il faut réussir le maximum d’épreuves proposées. 250 ques-tions incroyables, 250 lieux à découvrir, 250 animaux à deviner connaissance, rapidité, bluff et déduc-tion sont vos meilleurs atouts pour gagner la partie.

    Boite à « je t’aime »

    Un jeu rigolo pour dire "je t'aime" sur tous les tons ! Un peu, beaucoup, passionnément, à la folie, pas du tout... Il ya un " je t'aime" pour chaque moment de la vie. 50 situations parent-enfant et 50 "je t'aime" à mélanger et associer au gré des émotions

    Boite à « bisous »

    Un jeu rigolo, plein de caresses et de bisous pour se dire bonne nuit ! Il suffit de choisir une carte et de faire le bisou qui correspond et bonne nuit !

    Brix

    Brix est un jeu de stratégie familial malin et rapide à apprendre, entre Puissance 4 et Morpion…. Mais avec un petit truc en plus ! La règle est simplissime : toutes les pièces de Brix sont identiques : deux faces marquées d'un O orange et d'un X bleu, deux faces marquées d'un O bleu et d'un X orange. Les joueurs construisent un mur en plaçant des briques alternativement. A chaque joueur son symbole ou sa couleur. Le premier à créer un alignement de quatre a gagné ! Mais attention ! La difficulté est bien entendu que chaque brique est composée de deux cubes contenant à la fois votre symbole ou votre couleur ainsi que ceux de votre adversaire : en posant ses briques, on risque de l'aider à gagner !

    C’est qui le plus fort ?

    Les joueurs doivent sauver Blanche-Neige, les trois petits cochons et tous leurs amis avant que le loup ne se réveille. Un jeu collaboratif où tout le monde joue contre le loup !

    Camelot Jr

    Il était une fois une Princesse et un Chevalier qui devaient trouver leur chemin pour se rencontrer... Cela pourrait être le début d'une belle histoire? Alors pour bien la commencer, essayons d'abord de réunir les personnages principaux! Pour cela, vous choisirez un défi et n'utiliserez que les pièces de-mandées pour permettre à l'un de rejoindre l'autre. Mais vous devrez faire attention à ce que le che-min en question soit praticable et sans danger! Combinez au mieux le sens des pièces et leurs formes pour constituer des escaliers ou ponts sur les-quels puisse marcher votre héros. Car, tout héros qu'il soit, il ne sait ni grimper, ni sauter!

  • Petite enfance Enfance Adolescence

    Clouds

    Jeu d'observation poétique. On place sur la table les tuiles avec les moitiés de nuage puis on retourne une carte face nuage (plus facile) ou face objet (plus difficile). Dès qu'un joueur a repéré les 2 tuiles nécessaires pour reconstituer le nuage, il annonce le nom du nuage, montre les tuiles et gagne la carte si les tuiles sont les bonnes. Le jeu est facilement modulable: on peut y jouer en jeu libre, sans la rapi-dité, en memory et une version coopérative est proposée.

    Color cube Sudoku

    Tout le monde connait le sudoku, où il faut replacer les chiffres dans le bon ordre. Dans cette nouvelle version, il faut retourner et organiser chacun des neuf cubes de couleurs sur le plateau (chaque cube comprend 4 couleurs sur chaque face, soit 36 petits carrés de couleur sur l’ensemble du plateau !) jusqu'à ce que chaque couleur n'apparaisse qu'une seule fois dans chaque rangée et chaque colonne. Il y a plus de 2 milliards de combinaisons possibles, pour plus de 500 000 solutions. Saurez-vous rele-ver le défi ?

    Conjudingo CE1

    Jeu de cartes très astucieux pour conjuguer au présent, au passé composé et au futur. On joue les cartes correspondant au temps mis en jeu (à chaque temps correspondent une couleur de carte et un animal). Trois règles sont prévues: Bataille, Mistigri et Rami. Dans les trois cas on doit associer 2 cartes qui conjuguent un verbe avec une orthographe correcte. Les enfants peuvent s'auto-corriger: quand la phrase est correcte les animaux sont strictement identiques. Sinon il y a un petit détail qui les diffé-rencie (forme des yeux, nombre de dents, etc).

    Conjudingo CE2

    Favoriser l’apprentissage du français avec de vrais jeux amusants. Consolider les acquis en conjugai-son (programme 2015) dès 8 ans. Faire travailler une difficulté identifiée en particulier – Auxiliaires, verbes du 1er groupe et 3e groupe au Présent de l’indicatif / Futur simple / Imparfait. Capter l’atten-tion des enfants grâce à une variété de règles pour aborder une même notion. Progresser et amélio-rer son niveau en dictée et production d’écrits (rédaction)

    Conjudingo CM1-CM2

    Travaillez toutes les conjugaisons du programme de CM1-CM2 et leurs difficultés : verbes du 2e groupe au passé composé, verbes du 3e groupe au présent, futur, passé composé et imparfait ainsi que passé simple et présent de l’impératif des 3 groupes.

    Crocodile ABC

    S´amuser à faire un puzzle tout en apprenant l´alphabet : avec ce crocodile en bois souriant à pleine dents, les enfants font les deux en même temps ! Si l'alphabet n'est pas encore complètement acquis, la forme du crocodile permettra d'aider l'enfant à progresser et à retrouver l'ordre des lettres.

  • Petite enfance Enfance Adolescence

    Cubissimo

    Découvrez le casse-tête Cubissimo de Djeco, un jeu de patience avec 7 pièces en bois pour reconsti-tuer un cube parfait. Prenez une carte parmi les 30 défis proposés, positionnez les premières pièces comme demandé et faîtes chauffer vos méninges ! Une très bonne idée de cadeau pour les grands.

    Détective club

    Detective Club est un jeu d'ambiance et d'enquête malin et subtil, dans lequel imagination, improvisa-tion et bluff seront vos alliés pour argumenter votre choix autour de somptueuses illustrations.

    Dixit

    Jeu de langage, d'imagination et d'association très original. Chaque joueur reçoit 6 cartes. Chacun à son tour tient le rôle du conteur. Il choisit une de ses cartes, élabore une phrase et l'énonce à haute voix. Cette phrase peut prendre de multiples formes: être inventée, reprendre un nom d'oeuvre, un passage de poésie ou de chanson, etc. Tous les joueurs sélectionnent alors celle de leur carte qui il-lustre le mieux la phrase et la donne au conteur. Ce dernier les mélange avec la sienne et les expose faces visibles sur la table. Les joueurs votent alors pour la carte qui leur semble être celle du conteur. On marque les points et le joueur suivant devient conteur

    Dixit Odyssey

    Après le succès du jeu de base Dixit, Dixit Odyssey nous propose un nouvel univers graphique avec 84 nouvelles illustrations toujours aussi magnifiques, un plateau mieux pensé qui indique le numéro des cartes pour voter, ainsi qu'une petite plaquette pour permettre aux joueurs de voter. Ce jeu n'est pas une extension et peut se jouer seul.

    Dobble Harry Potter

    Jeu de rapidité, de réflexe et de discrimination visuelle avec 5 règles différentes sur le thème Harry Potter. Pour la première on donne une carte à chaque joueur et on pose au milieu le tas de cartes, faces visibles. Dès qu'un joueur repère un symbole identique entre sa carte et celle du tas central, il nomme le symbole et prend la carte. Une nouvelle carte est ainsi révélée et la partie continue jusqu'à épuisement du tas de cartes.

    Les doigts malins

    2 bouliers à manipuler avec les doigts. Agilité, rapidité et dextérité sont de mise pour réaliser les des-sins des cartes modèles... Un vrai casse-tête !

    Domino ferme

    Un jeu de 28 dominos en bois de hêtre sur un thème apprécié des tout-petits : les animaux de la ferme!

  • Dominos

    En couleurs.

    Dominos

    En volume avec 28 pièces en bois à empiler.

    Drôle de numéro

    Jeu de lecture, de rapidité et de gymnastique mentale à emporter partout. A chaque tour on retourne une carte sur laquelle il y a 8 nombres de différentes couleurs écrits avec des lettres et des chiffres. Le verso de la carte du haut de la pile nous indique la consigne: trouver le nombre en chiffres rouges, en lettres bleues, le plus petit écrit en chiffres ou le plus grand écrit en lettres. Quand il y a plusieurs con-signes, on les applique de haut en bas puis on donne le résultat en les assemblant à la queue leu leu (8 et 2 s'annoncent 82).

    Duo des bestioles

    Jeu de 54 cartes conditionnées dans un boîtage carton. Ce jeu de mémoire traditionnel a pour origina-lité d’associer chaque animal avec un détail de celui-ci. Les images du jeu sont extraites du livre jeu-nesse « DUO de bestioles ».

    La Famille Oukilé – Le jeu

    Cherche et trouve... Un indien ! Une citrouille ! Un serpent ! Madame Oukilé ! 3 objets bleus ! Qui sera le premier à retrouver l'image sur le plateau ? Un jeu pour toute le famille qui permet de développer les qualités de concentration, d'acuité visuelle, de reconnaître les objets et d'enrichir son vocabulaire ! Un jeu d'observation et de rapidité.

    Petite enfance Enfance Adolescence

    Fracto Dingo

    Progresser et améliorer son niveau en calcul. Faciliter l’apprentissage des fractions à l’école pri-maire (CE2 au CM2). Faire travailler une difficulté identifiée en particulier les représentations des fractions graphiques, fractions nommées, fractions réduites et non réduites, représentations déci-males – grâce à l’une des 4 règles de jeu. Favoriser l’apprentissage et la compréhension des nombres décimaux avec de vrais jeux amusants. Capter l’attention des enfants grâce à une variété de règles pour aborder une même notion.

    Funny crocodile

    Le jeu crocodile rigolo de Beleduc pour petits enfants est un joli jeu d'équilibre avec un crocodile: ma-man crocodile protège les petits œufs de crocodile! Ce jeu facile favorise le développement de la dex-térité du tout-petit.

  • Gagne ton papa

    En duel, soyez le plus rapide à remplir votre espace avec les pièces imposées. En solo, formez un maximum de figures parmi les milliers de combinaisons possibles. Et grâce au nouveau livret Hou-dini, réalisez même des figures en 3D ! Seul ou à 2, le plaisir du jeu sera au rendez-vous pour toute la famille ! Un jeu de logique et de construction incontournable !

    Honeycombs

    Chaque tuile est unique et contient 6 symboles, tirés de l’univers des abeilles (l’ours, le miel, la fleur…). Le but du jeu est de relier les tuiles ensemble, en jumelant les symboles (sauf l’abeille, qui sert de joker). On peut facilement relier 2 tuiles ensemble, mais cela devient plus complexe quand on tente de relier une tuile avec 3 ou 4 autres tuiles déjà posées… évidemment, c’est cela qui rapporte le plus de points, l’idéal étant de réaliser des alvéoles complètes, avec une tuile cen-trale et 6 tuiles autour.

    IQ Fit

    Affutez vos neurones pour résoudre les défis de ce jeu de réflexion déconcertant. Vous devez placer l’ensemble des pièces de couleur sur le plan de jeu, en fichant dans les trous apparents l’une de leurs extrémités afin d’obtenir une mosaïque lisse, sans trous apparents. Ce jeu de logique original propose 120 défis qui vous pousseront au bout de votre réflexion pour trouver la solution.

    IQ Focus

    Concentrez votre attention sur le carré central du plan de jeu afin de résoudre les 120 défis de cet «IQ». Placez les 10 pièces sur le plan de jeu tout en respectant la combinaison de couleurs de-mandée dans le carré, tel que présenté sur le défi.

    IQ Link

    Soyez astucieux et placez toutes les pièces du puzzle sur le plateau de jeu. Mais attention ! Il y a 36 pièces du puzzle et seulement 24 places sur le plateau ! Les anneaux ouverts et les petites boules de différentes pièces peuvent être placés au même endroit. Mais uniquement si vous les reliez correctement. IQ-Link est un jeu de voyage compact et le jeu de réflexion le plus complexe dans la série IQ de SmartGames.

    Petite enfance Enfance Adolescence

    IQ Twist

    Placez les fiches de couleur à l’intérieur du plan de jeu. But du jeu : Encastrer convenable- ment les pièces de couleur en fonction des fiches imposées au départ. 100 défis à résoudre, de facile à très difficile.

  • IQ XOXO

    Complétez l'intérieur du coffret à l'aide des 10 pentaminos recto verso de couleur en faisant se suivre les «X» et les «O». Deux «X» et deux «O» ne peuvent se succéder. Pour vous aider, de petits picots ressortent du plan de jeu, dans lesquels seuls les «O» peuvent se glisser… Un jeu proposant 120 défis pour des heures d'amusement à vous remuer les méninges!

    J’apprends avec Sami et Julie

    Retrouvez Sami, Julie et tous leurs amis pour jouer en famille ! Il y a 2 jeux de cartes adaptés aux en-fants de 5 ans et plus : 1 jeu des 7 familles avec tous les personnages des histoires de Sami et Julie et 1 jeu de bataille avec des animaux, où le plus gros (Tobi bien sûr…) l’emporte sur tous les autres.

    Un jeu

    En piochant des pions de couleur au hasard et en complétant à tour de rôle des cartes, les enfants sont incités à former des suites logiques, des rythmes et des combinaisons de couleurs. Et en plus, c’est joli !

    Le jeu de l’oie de Cornebidouille

    Attention, Cornebidouille est bien décidée à vous avaler tout cru ! Il va falloir parcourir le plateau le plus vite possible et déjouer les pièges. Un jeu de l’oie original où vous devez réaliser les mimes et les défis lancés par la célèbre sorcière !

    Le jeu des expressions

    Jeu éducatif Montessori, Expressions de Goula est un jeu éducatif d’observation et d’association en bois. Composé de 18 planchettes en bois représentant les différentes parties du visage et de 3 dés, ce jeu est un outil pédagogique adapté aux enfants dès 3 ans le but du jeu est d’assembler un visage co-hérent et d’y associer une émotion. Jouer à reconstituer des visages cohérents et être le premier à avoir terminé!

    Jeu de laçage

    2 têtes de chenille, une bleue et une orange, et 8 éléments à enfiler pour constituer les plus belles chenilles, en jeu libre ou en suivant les règles suggérées. En effet, les enfants peuvent s’exercer à re-produire les modèles présentés sur les grandes cartes cartonnées, en choisissant les éléments présen-tés devant eux… ou en les reconnaissant au toucher s’ils ont tous au préalables été glissés dans le sac !

    Petite enfance Enfance Adolescence

    Le jeu du loup

    Le but du jeu est de partir en cueillette dans les bois et de finir avant que le loup ne soit tout habillé. Loup y es-tu ? Non, je mets ma chemise, etc. Le loup s'habille donc au fur et à mesure de la partie. Entre lui et les enfants, le gagnant sera le plus rapide. Pour jouer, il suffit de piocher à tour de rôle. Quand la tête du loup paraît, les enfants lui ajoutent un vêtement et entonnent la chanson : prome-nons-nous dans les bois... Le frisson s'installe.

  • Petite enfance Enfance Adolescence

    Le jeu du Potager

    À vos graines, prêts, plantez ! Prendre soin de son potager au fil des saisons pour récolter les plus beaux légumes ? C’est facile avec le jeu du potager ! Dans ce jeu de plateau, les joueurs doivent faire pousser leurs légumes en évitant les embûches pour devenir de vrais jardiniers en herbe. Le jeu idéal pour petits et grands afin de découvrir de manière ludique les secrets du potager au naturel.

    Loto des formes géométriques

    Un jeu de loto en bois pour faire découvrir aux plus jeunes les formes géométriques de base et les couleurs. Le loto des formes géométriques, un jeu de socialisation aux règles simples qui apprend aux enfants à jouer à chacun son tour et à s'exprimer correctement pour être compris des autres.

    Lou le loup, la course aux bisous

    Lou le loup aime grogner et se rouler par terre comme tous les loups, mais ce qu'il préfère ce sont les bisous ! Le but du jeu : être le premier à rejoindre l’arrivée en imitant le loup. Le premier arrivé gagne un bisou. Un jeu de parcours et d'imitation pour les petits.

    Mon premier Lynx

    Le célèbre jeu Lynx dans une version spécialement étudiée pour les petits dès 2 ans, avec des pièces plus grandes, plus faciles à reconnaître et à manipuler. Formez le plateau, faites piocher une image à l'enfant et laissez-le la retrouver, puis c'est à votre tour : captivé par ce jeu passionnant, votre enfant sera ravi de vous aider !

    Le Lynx

    Plus de 300 images ! un passionnant jeu de compétition. Il s´agit de retrouver le plus rapidement pos-sible les images sur le plateau de jeu. Les réflexes et la mémoire visuelle seront les meilleurs.

    Math’Max

    Ce jeu de 112 cartes vous permet de vous divertir et d’aborder le monde coloré des mathématiques. Pour toute la famille, dans l’aide aux devoirs et l’accompagnement de la scolarité.

    Mémo de l’égalité « Emotions »

    Ce Mémo de l’Egalité associe à chaque émotion une fille et un garçon, parce que chacun peut ressen-tir toute la gamme des émotions ! Topla continue à défricher le terrain des jeux favorisant l’égalité filles-garçons pour aider les enfants à grandir l'esprit libre, sans idées préconçues. Ce mémo présente 25 paires, à chaque fois une fille et un garçon, ressentant une émotion. Il faut ensuite retrouver les paires, comme dans un mémory classique, mais on peut aussi utiliser le jeu comme un jeu d’associa-tion, en associant l’émotion « fille » à l’émotion « garçon » correspondante.

  • Mémo du Petit Chaperon Rouge

    Le mémo Chaperon rouge de la marque Goula est un jeu de mémorisation où il faut retrouver les paires sur le thème du chaperon rouge.

    Petite enfance Enfance Adolescence

    Mémo des mots

    On place les cartes sur la table faces cachées. Chaque joueur à son tour retourne 2 cartes. Si l'illustra-tion correspond au mot, il gagne la paire. Sinon il retourne les cartes. Les plus jeunes pourront simple-ment associer les cartes pour découvrir les mots du jeu.

    Le mémo Yogamini

    Le principe est simple, il s’agit d’assembler les cartes par paires : associer chaque posture de yoga à son illustration, et effectuer la posture pour gagner ! Le but du jeu est de remporter un maximum de paires de cartes et s’exercer à toutes les postures. Dès 4 ans pour les enfants et toute la famille.

    Mes leçons de français

    Les cartes mentales sont regroupées par matières et sont séparées avec des intercalaires : gram-maire, orthographe et conjugaison. Les leçons présentées ont été sélectionnées et validées par des enseignants et sont conformes aux programmes du cycle 3 (CM1, CM2, 6e) de l’éducation nationale.

    La Mare aux grenouilles

    Avec "La mare aux grenouilles" saute de cases en cases, gagne des points nourriture et rejoins le pre-mier ton nénuphar ! Tu apprendras ainsi beaucoup sur la vie de ces batraciens et de l'environnement qui les entoure !

    Mindo « les p’tites poules »

    Jeu de logique à jouer seul ou à plusieurs. Le joueur sélectionne une carte défi et prend un jeu de tuiles (6 pour les défis faciles, 9 pour les autres niveaux). Chaque défi indique la position de départ de la poule Carmela et éventuellement d'autres tuiles. Il s'agit ensuite de placer toutes les tuiles à côté de la carte défi et de reconstituer un carré, en respectant les contraintes de couleur.

    Mindo Licorne

    Roxy veut aller dire bonjour à ses amis avant de retourner à son Arc en Ciel.Il faudra tourner et retour-ner les tuiles recto-verso jusqu’à reconstituer le motif coloré de la carte défi. Une seule solution est possible...Un jeu accessible dès 5 ans pour des heures de casse-tête en perspective grâce aux diffé-rents niveaux de difficulté.

  • Petite enfance Enfance Adolescence

    Mon jeu de cherche et trouve géant

    Mets à l'épreuve ta rapidité et ton sens de l'observation dans ce jeu de cherche et trouve géant ! 2 plateaux de cherche et trouve, 80 éléments à retrouver dans chaque scène et 3 niveaux de difficulté : débutant, champion et super champion !

    Le monstre des couleurs, le jeu

    Un jeu pour exprimer ses émotions, tiré du livre "La couleur des émotions". Chaque joueur à son tour jette le dé et déplace le monstre ou la petite fille selon le résultat obtenu. Quand le monstre termine son déplacement sur une case contenant un jeton émotion, le joueur qui l'a déplacé doit dire quelque chose qui lui fait ressentir cette émotion (un souvenir, une idée, un mot ou une phrase). L'objectif du jeu est de ranger tous les jetons émotion, avant que trois bocaux multicolores soient visibles.

    Mysterium

    Un subtile mélange entre Cluedo et Dixit !Vous avez osé franchir les portes du manoir hanté de Myste-rium...Quel courage ! Installez-vous confortablement autour de la table, ouvrez votre esprit et réveil-lez votre 6ème sens : vous allez participer à une séance de spiritisme exceptionnelle et tenter d’appor-ter la paix à une pauvre âme égarée...Mysterium est un jeu d’enquête coopératif dans lequel tout le monde perd ou tout le monde gagne. Tous les joueurs sont unis dans un même but : découvrir la véri-té sur la mort du fantôme qui hante le manoir et lui apporter la paix !

    Opération Amon-Ré

    Cette nuit, c'est le départ de l'opération Amon-Rê. Les quatre cambrioleurs futés pénètrent dans le musée et désamorcent le système de sécurité en tapant les numéros du code grâce à des calculs bien précis. Avec des additions, multiplications, soustractions ou divisions, il faut combiner les chiffres des dés de manière à ce que les résultats correspondent aux chiffres du code. Qui réussira en premier à surmonter toutes les barrières photoélectriques et à dérober le précieux masque d'Amon-Rê?

    Où est Charlie? - Escape game

    L'un des tableaux de la Galerie des portraits a disparu ! À la place de l'œuvre, un message crypté a été laissé par le voleur. Le directeur a fait fermer les portes, car le voleur se trouve toujours dans la Gale-rie... Attention, vous avez 45 minutes avant que tout le monde ne soit libéré et que le voleur ne dispa-raisse avec son butin ! Saurez-vous résoudre les énigmes et retrouver les personnages sur le grand poster à temps ? Une quête passionnante et amusante basée sur des défis d'observation !

    Panique au resto, Tom-Tom et Nana

    C'est la panique au resto La bonne Fourchette : les clients sont très nombreux et la famille Dubouchon est débordée ! Heureusement, Tom-Tom et Nana aiment les défis ! Le but du jeu : Servir toutes les tables du restaurant avant la sonnerie ! Mais attention : des évènements viennent perturber le ser-

    vice... Un jeu coopératif, où tous les joueurs gagnent ensemble... ou perdent ensemble !

  • Pas le loup !

    Toc Toc toc? Qui est là? Oh non, pas le loup! Vite, piochez une carte et dépêchez-vous de consti-tuer des paires avant que le méchant loup ne vous croque. Un jeu de mémoire collaboratif et original pour déjouer les plans de ce vilain loup!

    Petite enfance Enfance Adolescence

    Le petit bac du prince de Motordu

    Le classique petit bac avec le Prince de Motordu avec deux modes de jeu. La roue choisira la lettre et le joueur devra trouver un ou plusieurs mots dans le thème déterminé sur la carte. Dans le second mode, le joueur devra trouver dans les planches illustrées tirées au sort, tous les mots possibles commençant par cette lettre. L'enfant peut jouer tout seul ou à plusieurs.

    Le petit chaperon rouge

    Découvrez la magie de ce conte populaire dans ce jeu de réflexion idéal pour les jeunes enfants. Pourrez-vous aider le Petit Chaperon Rouge à trouver son chemin pour rejoindre Mère-Grand? Placez la maison, les sapins et le Petit Chaperon Rouge sur le plan de jeu et utilisez les tuiles «chemin» pour lui permettre de rejoindre la maison. Vous devrez surmonter 24 défis de difficulté croissante.

    Petit Ours Brun - Mémo du jardin

    Construire une cabane, faire de la balançoire, cueillir un beau bouquet… Il y a tant à faire au jar-din pour Petit Ours Brun ! Le but du jeu : constituer le plus de paires. Un jeu de mémoire et d’ob-servation.

    Petit Ours Brun - Le jeu des saisons

    De 2 à 4 joueurs. Au fil des saisons, Petit Ours Brun s'amuse en plein air, avec son papa, sa maman et leur chien. Le but du jeu : réunir les familles des 4 saisons.

    Petit Ours Brun, le loto encastrable

    A la maison ou au jardin, petit ours brun s'amuse bien ! But du jeu : reconstituer sa planche de loto en retrouvant les pièces au toucher dans le sac en tissu. Un loto original qui stimule la mani-pulation et le toucher!

    Petit Ours Brun : 1,2,3 maison

    Découvrez le jeu Petit Ours Brun : 1,2,3 maison, un jeu de parcours dès 3 ans avec 3 figurines à faire avancer vers la maison en respectant les couleurs. Petit Ours Brun fait la course avec Ma-man Ours et Papa Ours jusqu’à la maison. Qui arrivera le premier? Dans ce jeu, on avance sa figu-rine sur les cases de couleur désignées par le dé. Le premier jeu de parcours des petits, accessible dès 3 ans.

  • Pierre le jardinier

    Adorable jeu de coopération pour les plus jeunes. Chaque joueur à son tour jette le dé et fait avancer le jardinier jusqu'à la prochaine case de la couleur indiquée. S'il y a une taupe sur cette case, le joueur place une plaque taupinière au centre du plateau de jeu. Sinon il place une platebande dans le jardin. Au fil de la partie on empile les platebandes de carottes, de fraises et de tulipes et on les voit se développer. Pour que les joueurs gagnent, Il faut que le jardin soit terminé avant que la taupe sorte de la taupinière!

    Pioch’ à mots

    Pioch' à Mots est un jeu de lettres à base de cartes. Le jeu est constitué de 79 cartes lettres (des lettres noires, des lettres rouges, deux cartes blanches) et d'une carte points. Vous piochez chacun à votre tour une carte. Le premier à avoir un mot d'au moins 4 lettres peut arrêter le tour. Mais atten-tion : plus le mot est long, plus vous gagnez de points. Et si le mot est entièrement écrit de la même couleur, vous gagnez un bonus couleur de 50 points !

    Premier verger

    Notre jeu classique « le verger » revisité pour les tout-petits: les règles sont adaptées à l'âge des en-fants et les accessoires sont spécialement conçus pour les petites mains d'enfants. Les jolies pièces en bois faciles à saisir invitent également à jouer selon son imagination et stimule la motricité. Un jeu coopératif pour 1 à 4 joueurs, dès 2 ans. Ce jeu stimule, Les couleurs/formes, la motricité et les pre-mières règles à observer.

    Princesse pêle mêle

    Petit jeu de parcours pour reconstituer des princesses. Les quatre princesses organisent un pique-nique d’anniversaire dans le jardin du château. Mais, elles ne sont pas encore prêtes. Quel pêle-mêle dans leurs vêtements et les accessoires de fête ! Qui veut bien aider le petit chien Charly à retrouver dans le jardin les princesses et les accessoires pour la fête ? Le premier à assembler neuf pièces et à composer un puzzle de princesse complet a gagné.

    Puzzle géant « La journée »

    Le puzzle géant « La journée » est un puzzle tout rond de 58 cm de diamètre et de 24 pièces. En as-semblant ces grandes pièces, l'enfant voit se dessiner le cycle d’une journée : de la matinée aux rêves de la nuit, toutes les étapes d’une journée reprises en petites scénettes à reconstituer dans le bon ordre.

    Puzzle géant « L’année »

    Le puzzle géant « L'année » est un puzzle tout rond de 58 cm de diamètre et de 24 pièces. En assem-blant ces grandes pièces, l'enfant voit se dessiner le fil d'une année. Une jolie balade le long des 12 mois pour voir se transformer la nature et repérer les différentes fêtes annuelles.

    Petite enfance Enfance Adolescence

  • Puzzle pêche à la ligne

    Le puzzle pêche à la ligne de la marque Goula est un jeu de manipulation 2 en 1: un puzzle magné-tique en bois et une pêche à la ligne. L'enfant s'amusera à associer les plantes et animaux marins à leur silhouette puis, à les attraper à l'aide de la canne à pêche magnétique.

    Petite enfance Enfance Adolescence

    Puzzle Saisons

    Pédagogique et esthétique, il permettra aux plus petits de découvrir les saisons tout en s'amusant. Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois / 3 ans.

    Puzzle Lizbeth et Oskar

    2 puzzles 15 pièces inspirés des albums « Lizbeth » et « Oskar » édités par Art Terre.

    Quantik

    Découvrez le nouveau jeu abstrait Quantik de Gigamic, un jeu de plateau pour 2 joueurs où un seul point de règle suffit à mettre au défi votre esprit logique et tactique. Le but du jeu est d'être le pre-mier joueur à poser la quatrième forme différente d'une ligne, d'une colonne ou d'une zone car-rée.Chacun leur tour les joueurs vont poser une de leurs pièces sur le plateau. Il est interdit de poser une forme dans une ligne, une colonne ou une zone sur laquelle cette même forme a déjà été posée par l'adversaire. On ne peut doubler une forme que si l'on a joué la précédente soi-même.

    Quatre en ligne (puissance 4 en bois)

    Jeu de puissance 4 en bois en format voyage. Un joueur prend les pions bleus, l'autre les rouges. Chaque joueur à son tour introduit un pion horizontalement, verticalement ou en diagonale. Il faut tout à la fois gérer l'avancement de ses lignes et empêcher l'adversaire d'y arriver.

    Questions réponses- Le corps humain

    Jeu de devinettes sur le thème du corps humain. Chaque joueur à son tour pioche une carte et lit à haute voix une question. S'il sait y répondre, il avance son pion du nombre de cases indiqué à côté de la réponse. Si le pion du joueur est sur une case spéciale, on pose alors la question ouverte à tous les joueurs. Celui qui a donné la réponse la plus proche fait avancer son pion.

    Questions réponses – La France

    Jeu de devinettes sur le thème de la France. Chaque joueur à son tour pioche une carte et lit à haute voix une question. S'il sait y répondre, il avance son pion du nombre de cases indiqué à côté de la ré-ponse. Si le pion du joueur est sur une case spéciale, on pose alors la question ouverte à tous les joueurs. Celui qui a donné la réponse la plus proche fait avancer son pion.

  • Petite enfance Enfance Adolescence

    Quoridor

    Votre but : atteindre le premier la ligne opposée. Votre problème : l'adversaire pose des barrières pour vous ralentir ! Rassurez-vous : il doit vous laisser au moins un passage libre. Mais qui aura le che-min le plus court ? Un jeu captivant et vraiment drôle, accessible à tous.

    Rush Hour

    Rush Hour est un jeu de logique et de réflexion pour joueur en solo. Découvrez 40 défis de niveau pro-gressif, pour petits et grands. L’objectif est toujours le même : sortir la voiture rouge d’un gros em-bouteillage en faisant glisser sur le plateau les véhicules qui la bloquent.

    SamSam (mémo loto)

    SamSam adore partir à l'aventure avec ses copains ! Ensemble ils explorent la galaxie. C'est parti ! Des jeux conçus pour stimuler l'observation et la mémoire des petits.

    Sardines

    Les joueurs disposent de quelques secondes pour observer les sardines avant que la carte ne soit re-tournée. Les 5 cartes posées face cachée devant chaque joueur sont alors révélées. Si le joueur recon-naît dans son jeu des sardines habillées de la même façon que celles de la boîte, il remporte la carte.

    Saute-Mouton

    À partir de 3 ans. Pour un moment amusant à deux. Deviens le premier berger à ramener tes moutons jusqu'au ballot de paille. Les règles sont simples : les deux joueurs placent leurs deux moutons de la même couleur l'un derrière l'autre sur la ligne de départ, ensuite ils déterminent une distance à par-courir et lancent le dé chacun à leur tour. Ils font alors sauter leurs moutons les uns par-dessus les autres et le premier à rejoindre sa botte de paille a gagné !

    Shut the box

    Découvrez le jeu Shut the box, un formidable jeu de dés à partir de 6 ans où il faudra avoir le moins de points à la fin des 10 manches. À chaque manche : abaisser le plus grand nombre de clapets corres-pondant à la somme des deux dés avant d’être bloqué.

    Sudoku en bois

    Jeu de Sudoku avec plateau en bois de hêtre et cylindres de chiffres colorés .Un jeu de calcul génial pour petits et grands amoureux des chiffres!

    Stabilou

    Joli jeu d'équilibre en bois pour les petits. L'enfant dispose 1 à 1 les oiseaux sur le plateau mobile, en équilibrant les quantités pour créer un bel équilibre d'oiseaux. Deux enfants peuvent jouer ensemble en ajoutant un oiseau sur le plateau chacun leur tour. Ce jeu favorise la motricité, la concentration et permet d'expérimenter les rapports de cause à effet.

  • Snow snow

    Jeu de coopération où l'on aide les bonhommes de neige à traverser la rivière sur la glace. On place les 12 tuiles iceberg sur les 12 cases du plateau de jeu. Les bonhommes de neige sont assemblés sur les 4 cases d'une rive. Chaque joueur à son tour jette le dé. Les faces 2, 3, 4 et 5 permettent de déplacer des parties de bonhomme de neige (1 point par déplacement). Mais si on tombe sur la face soleil, la glace fond et il faut enlever une tuile iceberg. Tous les joueurs gagnent si tous les bonhommes de

    neige traversent la rivière.

    Petite enfance Enfance Adolescence

    Tactilo Loto

    Djeco éveille votre enfant au toucher avec ce jeu tactilo loto animaux, un jeu éducatif et sensoriel pour les enfants à partir de 3 ans. Tournez la roue et plongez votre main dans le sac pour retrouver l'animal dont le pelage a été indiqué par la flèche

    Tam Tam multi max, niveau 1

    Jeu de calcul mental et de rapidité amusant avec 6 règles de jeu autour des tables de multiplication de 2 à 5. Entre 2 cartes il y a toujours une paire: multiplication - résultat, nombre - nombre, multiplication - multiplication. L'objectif des 6 règles est toujours d'être le premier à retrouver une paire.

    Tam Tam safari 6 ans

    L'apprentissage de la lecture devient plus amusant avec ce jeu de cartes malin! Tam Tam Safari est un jeu de cartes malin pour faciliter l'apprentissage de la lecture. Découvrez 5 façons de jouer en jonglant avec les mots! Cette référence est adaptée aux classes de CP - Niveau 1.

    Tam Tam safari 7 ans

    L’apprentissage de la lecture devient plus amusant avec ce jeu de cartes malin! Tam Tam Safari est un jeu de cartes malin pour faciliter l'apprentissage de la lecture. Découvrez 5 façons de jouer en jonglant avec les mots! Cette référence est adaptée aux classes de CE1.

    Tandem

    Jeu d'association, de vocabulaire et d'imagination à emporter partout. On pose le paquet au milieu de la table et on retourne la première carte. 8 mots apparaissent sur chaque face. Les joueurs doivent créer un Tandem en associant un mot issu de chaque face, dans l’ordre de leur choix, en ajoutant uni-quement article et particules. Il faut être rapide, concentré, original mais pas trop car les autres joueurs peuvent refuser l'association.

    Tasso

    Tasso est un jeu de stratégie et d’habileté. Au début de la partie, les joueurs se répartissent les 60 bâ-tonnets de manière égale et les placent à tour de rôle sur le plateau de jeu. Les joueurs peuvent placer les bâtonnets directement sur le plateau ou sur deux bâtonnets déjà posés et qui n'en supportent déjà pas d'autres. Le premier joueur qui posera son dernier bâtonnet remportera la partie.

  • Petite enfance Enfance Adolescence

    Teachable touchables

    Retrouve les paires de coussins texturés!

    Texto !

    Un jeu addictif qui va mettre à l'épreuve ta vivacité d'esprit. Chacun leur tour les joueurs retournent une carte, révélant ainsi une catégorie et trois lettres. Seule l'une d'entre elles correspond à la couleur de la catégorie. Il s'agit alors d'être le plus rapide à trouver un mot qui commence par cette lettre et appartient à cette catégorie!

    Time dominos

    Des dominos pour apprendre l'heure!

    Toc ! Toc ! Toc !

    Sur chaque carte « Toc » figurent des ronds jaunes, rouges ou bleus, dans lesquels peut être écrit « Toc ». Ces cartes sont distribuées entre les joueurs, qui, à leur tour, les retournent et les posent sur un des 4 emplacements du plateau, en recouvrant éventuellement les cartes posées précédemment. En-suite, il faut simplement dire « qui est là ? » avant les autres joueurs, à chaque fois que 3 « Toc » de couleur identique apparaissent en additionnant les « Toc » des 4 cartes du plateau. 3 exactement, pas 4, pas 5… Pas si simple ! On récolte ainsi une carte « Invité », et le premier arrivé à 5 a gagné… mais attention au loup, qui s’est glissé parmi les invités !

    Totem Zen

    Un jeu d'adresse à partir de 6 ans où vous devrez reproduire les totems demandés à l'aide de vos ba-guettes. D'abord chacun se précipite pour attraper les bonnes perles avec sa baguette, puis très déli-catement il faut construire son totem, sans qu'il tombe.

    Trivial Pursuit famille

    Répondez aux questions pour avancer sur le plateau de jeu, si vous répondez correctement quand vous êtes sur une case "triangle" Vous gagnez un fromage de la couleur de la case. Vous êtes le pre-mier à remplir votre pion avec 6 fromages? Vous avez gagnez la partie !

    Les trois petits cochons

    Jeu de logique pour aider les 3 petits cochons à se protéger du loup. Les enfants placent les animaux sur le plateau de jeu comme indiqué sur le défi choisi. Il faut ensuite placer les maisons sur le plateau de jeu en laissant les cochons dehors si le loup n'est pas là, les cochons dans les maisons si le loup est là. Un livre reprend le conte de manière un peu décalée, uniquement avec des images.

  • Petite enfance Enfance Adolescence

    Unlock !

    Les escapes rooms sont des jeux d'énigmes grandeur nature où vous devez vous échapper d'un lieu dans un temps imparti. Unlock! vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d'une table. Après avoir pris connaissance du contexte du scénario, vous commencez votre aventure dans une pièce (une carte de lieu qui indique divers numéros). Fouillez-la pour trouver des objets ! Attention : certains peu-vent être cachés ! Des énigmes visuelles ou audio ralentissent votre progression. À vous de coopérer avec vos partenaires pour avancer et terminer dans les temps.

    Unlock ! Secret adventures

    Dans ce 3ème volet, Unlock ! Secret Adventures, le jeu Unlock !, vous propose 3 nouvelles aventures indépendantes. A Noside Story, Tombstone Express et Les Aventuriers du Pays d'Oz sont les trois his-toires qui vous donneront du fil à retordre. Unlock !, le jeu qui fait entrer les escape room chez vous.

    Le verger

    Un jeu de dés couleur coopératif pour 1 à 8 joueurs de 3 à 6 ans, avec des pièces en bois pratiques. Un corbeau si effronté qui vole simplement les fruits juteux des arbres Les enfants doivent cueillir rapide-ment des pommes, des poires, des cerises et des prunes. Ils ont besoin d'un peu de chance pour mettre les délicieux fruits dans leurs paniers. Les enfants peuvent-ils ramasser leur récolte avant que le corbeau ne réapparaisse ?

    Vocadingo CP à CM1

    4 extra-terrestres débarquent pour étudier notre langue. Au programme : 200 mots avec pour chacun sa définition, son anagramme et sa devinette. Donnez les bonnes réponses et gagnez un maximum de cartes mots. Un jeu rigolo pour enrichir le vocabulaire du CP au CM1.

    Vocadingo CM1-CM2

    Pour faire suite au Vocadingo jouable dès le CP, voici un nouveau jeu rigolo pour enrichir son vocabu-laire du CM1 au CM2. Quatre héros aquatiques débarquent pour étudier notre langue. Au pro-gramme : 200 mots avec pour chacun sa définition, son anagramme (par exemple « Score » et « Corse ») et sa devinette ! Donnez les bonnes réponses et gagnez un maximum de cartes mots.

    Woolfy

    Jeu de coopération sur le thème du conte Les trois petits cochons: on place les 3 petits cochons et le loup sur les cases de départ du plateau. Chaque joueur à son tour choisit de jeter un dé rouge, vert ou bleu en fonction du cochon qu'il veut faire avancer. Si le dé montre une constellation le cochon corres-pondant avance du nombre de points. Si le dé montre le loup, ce dernier avance jusqu'à la prochaine case loup. Si le loup rattrape un cochon, ce dernier est mis dans la marmite! Les cochons peuvent se cacher dans les maisons. Quand un cochon s'arrête sur la case brique, on ajoute un "mur" à la maison. Des cases spéciales permettent de faire sortir les cochons de la marmite. Pour gagner il faut avoir construit la maison de briques et faire entrer dedans les 3 petits cochons! A partir de la grande section les joueurs pourront faire preuve de stratégie et gagner plus souvent contre le loup!

  • Petite enfance Enfance Adolescence

    Zébulon

    Jeu de lettres et de lecture rapide amusant. On retourne la première carte. La couleur de l'étoile in-dique la couleur du mot qu'il faut lire. Les lettres sont toujours en rond par ensemble de 8. On ne sait pas où commence le mot et s'il est écrit de gauche à droite ou de droite à gauche! Le premier qui trouve le mot gagne la carte. Quand il y a un sourire sur l'étoile il faut créer un mot avec les lettres soulignées.

    Ziptou

    3 animaux en bois avec des vêtements à ouvrir et à fermer avec des pressions, une fermeture éclair et un bouton. Ce matériel, d'inspiration Montessori, favorise la concentration, la motricité fine et la coor-dination!