146
Mémoire de master 1 / juin 2014 Diplôme national de master Domaine - Sciences humaines et sociales Mention - Sciences de l’information et des bibliothèques Spécialité - Cultures de l’écrit et de l’image Les livres de jeux aux XVII e et XVIII e siècles : une typologie des lecteurs- joueurs. Caroline SANCHEZ Sous la direction de Philippe MARTIN Professeur d'histoire moderne – Université Lumière Lyon II Directeur de l'Institut Supérieur d’Étude des Religions et de la Laïcité

Les livres de jeux aux XVIIe et XVIIIe siècles : une typologie des

Embed Size (px)

Citation preview

  • Mm

    oire

    de

    mas

    ter

    1 /

    juin

    201

    4

    Diplme national de master

    Domaine - Sciences humaines et sociales

    Mention - Sciences de linformation et des bibliothques

    Spcialit - Cultures de lcrit et de limage

    Les livres de jeux aux XVIIe et XVIIIe

    sicles : une typologie des lecteurs-

    joueurs.

    Caroline SANCHEZ

    Sous la direction de Philippe MARTINProfesseur d'histoire moderne Universit Lumire Lyon II

    Directeur de l'Institut Suprieur dtude des Religions et de la Lacit

  • Remerciements

    Je tiens remercier, en premier lieu, Monsieur Philippe Martin, mon

    directeur de mmoire, de m'avoir conseill tout au long de cette anne de master,

    et d'avoir contribu l'aboutissement de mon travail de recherche.

    Merci galement mes professeurs Monsieur Varry et Madame Henryot pour

    avoir su rpondre avec intrt mes questions.

    Je souhaite ensuite porter toute ma gratitude au personnel des bibliothques

    qui m'ont accueillie, et en particulier celui de la bibliothque de l'ENSSIB, de la

    bibliothque municipale de Lyon, de la bibliothque Sainte-Genevive, du muse

    de la Carte Jouer, de la bibliothque Mazarine et de la mdiathque du Grand

    Troyes.

    Enfin, je remercie ma famille et mes amis pour leur soutien, et tout

    particulirement mon pre et Baptiste, pour leur relecture attentive de cette tude,

    ainsi que Maimiti, pour ses talents linguistiques, et Sandrine, pour ses prcieux

    conseils.

    SANCHEZ Caroline | Master CEI | Mmoire de recherche | juin 2014 - 3 -Droits dauteur rservs.

  • Rsum :

    Les XVIIe et XVIIIe sicles reprsentent l'ge d'or des livres de rgles de jeux,

    avec notamment les ditions successives des Maison acadmique des jeux et Acadmie

    universelle des jeux. En tte des jeux de cartes les plus attractifs se trouve le piquet, qui

    apparat dans tous les manuels. Ainsi, que peuvent nous dire les livres de jeux et les

    reprsentations de joueurs de piquet sur les joueurs eux-mmes ?

    Descripteurs :

    Jeu XVIIe sicle XVIIIe sicle Rgles de jeux Piquet Maison acadmique des

    jeux Acadmie universelle des jeux.

    Abstract :

    The Golden Age of the the games books happens during the XVIIth and XVIIIth

    century with the successive editions from the Maison acadmique des jeux and

    Acadmie universelle des jeux. The first of the card games and probably the most

    attractive one is the piquet presented in all the games related readings. What

    information does the diversity of the piquet players' representation convey about

    gamers themselves ?

    Keywords :

    Game XVIIth century XVIIIth century Games' rules Piquet Maison acadmique

    des jeux Acadmie universelle des jeux.

    Droits dauteurs

    Droits dauteur rservs.

    Toute reproduction sans accord exprs de lauteur des fins autres que

    strictement personnelles est prohibe.

    SANCHEZ Caroline | Master CEI | Mmoire de recherche | juin 2014 - 4 -Droits dauteur rservs.

  • Sommaire

    SIGLES ET ABRVIATIONS....................................................................................7

    INTRODUCTION..........................................................................................................9

    PARTIE I : UNE HISTOIRE DES LIVRES DE JEUX........................................131. Le jeu et les livres...............................................................................................13

    1.1 Les traits de morale : la condamnation de la pratique ludique................131.2 Le jeu au quotidien : description d'une pratique sociale............................17

    1.2.1 La licit des jeux....................................................................................171.2.2 Les livres de pronostication....................................................................19

    2. Les guides de jeux : fixation des rgles de jeux par crit............................202.1 Les prmices des manuels de rgles de jeux.................................................212.2 Quand le livre devient lui-mme un jeu : livres d'emblmes et livres pdagogiques.........................................................................................................23

    2.2.1 Livres de jeux divinatoires......................................................................232.2.2 Emblemata................................................................................................232.2.3 Livres pdagogiques................................................................................24

    2.3 Les traits sur un jeu unique..........................................................................272.4 L'essor des recueils de rgles au XVIIe sicle.............................................30

    PARTIE II : L'ACADEMIE UNIVERSELLE DES JEUX..................................351. Les auteurs...........................................................................................................35

    1.1 Les rdacteurs.................................................................................................351.1.1 Des traits anonymes succs................................................................351.1.2 Stamma, Greco et Philidor : auteurs de traits sur les checs..............361.1.3 Edmond Hoyle : auteur du trait sur le whist........................................38

    1.2 Les compilateurs de rgles.............................................................................391.2.1 De la Marinire.........................................................................................391.2.2 Des compilateurs anonymes....................................................................401.2.3 Lacombe et Fournier : compilateurs de drivs de l'Acadmie...........41

    2. Les ditions et rditions des livres de jeux...................................................422.1 Les ditions successives..................................................................................42

    2.1.1 La Maison acadmique............................................................................422.1.2 L'Acadmie universelle des jeux............................................................46

    2.2 Comparaison des jeux dans les Acadmie....................................................502.2.1 L'dition de 1654......................................................................................502.2.2 L'dition de 1674......................................................................................512.2.3 L'dition de 1702......................................................................................532.2.4 L'dition de 1718......................................................................................542.2.5 L'dition de 1725......................................................................................552.2.6 L'dition de 1760......................................................................................562.2.7 L'dition de 1777......................................................................................562.2.8 L'dition de 1806......................................................................................57

    2.3 La place des jeux de cartes............................................................................583. tude d'une dition particulire : l'dition de 1802.....................................60

    3.1 L'exemplaire....................................................................................................603.2 La place des jeux dans cette dition..............................................................61

    SANCHEZ Caroline | Master CEI | Mmoire de recherche | juin 2014 - 5 -Droits dauteur rservs.

  • PARTIE III : LE JEU DU PIQUET.........................................................................661. Le piquet dans les livres de jeux......................................................................66

    1.1 Une histoire du piquet....................................................................................661.2 Les rgles du piquet aux XVIIe et XVIIIe sicles.........................................69

    1.2.1 Les rgles dans La Maison acadmique.................................................701.2.2 Les rgles dans l'Acadmie universelle des jeux..................................731.2.3 Les rgles du piquet dans d'autres traits de jeux.................................75

    1.3 volution du piquet jusqu' la seconde guerre mondiale...........................782. Reprsentation des joueurs de piquet du XVIIe au XIXe sicle................81

    2.1 Dans la littrature...........................................................................................812.1.1 Une partie de piquet : l'exemple des Fcheux de Molire....................812.1.2 Le piquet et la socit d'Ancien Rgime................................................83

    2.2 Dans l'art.........................................................................................................87CONCLUSION.............................................................................................................93

    SOURCES......................................................................................................................97

    BIBLIOGRAPHIE.....................................................................................................105

    SITOGRAPHIE..........................................................................................................111

    TABLE DES ANNEXES...........................................................................................113

    GLOSSAIRE...............................................................................................................131

    INDEX..........................................................................................................................139

    TABLE DES ILLUSTRATIONS.............................................................................143

    INDEX DES TABLEAUX........................................................................................144

    TABLE DES MATIRES.........................................................................................145

    SANCHEZ Caroline | Master CEI | Mmoire de recherche | juin 2014 - 6 -Droits dauteur rservs.

  • Sigles et abrviations

    Sigles et abrviations

    Les bibliothques :

    BML : Bibliothque Municipale de Lyon

    BnF : Bibliothque nationale de France

    BSG : Bibliothque Sainte-Genevive

    Mazarine : Bibliothque Mazarine

    MGT : Mdiathque du Grand Troyes

    Les ouvrages :

    la Maison : La Maison acadmique des jeux

    l'Acadmie : l'Acadmie universelle des jeux

    La bibliographie :

    dir. : sous la direction de

    [s. d.] : sans date

    [s. l.] : sans lieu

    [s. n.] : sans nom dditeur

    v. : vers

    n. p. : non pagin

    L'orthographe des titres et textes cits dans ce mmoire n'est pas actualise,

    elle est laisse telle qu'on la trouve dans leur dition d'origine.

    SANCHEZ Caroline | Master CEI | Mmoire de recherche | juin 2014 - 7 -Droits dauteur rservs.

  • INTRODUCTION

    Le jeu fait partie de l'homme depuis des millnaires. En effet, les recherches

    archologiques dmontrent que les jeux de socit seraient ns vers le VII e sicle

    avant J.-C. au Moyen-Orient1. Aussi loin que remontent les premires traces des

    hommes, nous avons des traces de jeux : ds, jeux de table, pions, sont autant

    d'lments qui tmoignent de l'importance du jeu chez ltre humain. L'historien

    Harold James Ruthven Murray constate que les conditions qui ont donn

    l'homme primitif le loisir de jouer sont les mmes que celles qui sont ncessaires

    au dveloppement d'une civilisation... 2. Cependant, nous ne conservons pas de

    traces de la nature des jeux pratiqus avant le Moyen ge. En effet, ces jeux

    taient trs souvent faits de matires prissables telles que le bois ou le cuir, et

    n'ont donc pas t conservs jusqu' nos jours, et les rgles de jeux, transmises

    oralement, n'ont t fixes l'crit que tardivement.

    C'est au XVIIIe sicle que la pratique ludique atteint son apoge, au sein de toutes

    les couches sociales : gens pauvres et gens fortuns pouvaient se ctoyer et partager les

    mmes passions. La population tait friande des jeux d'argent et de hasard, qu'ils soient

    licites ou non, car une victoire (ou une dfaite) pouvait bouleverser la vie des joueurs.

    Le jeu tait donc, en outre, la promesse d'une ascension sociale rapide. Il faisait rver

    les classes populaires qui pouvaient gagner grce ce moyen des sommes d'argent

    importantes. On peut classer les jeux en trois catgories, selon lisabeth Belmas3 : les

    jeux d'adresse, qui se basent uniquement sur l'habilet physique ou intellectuelle du

    joueur ; les jeux de hasard, qui dpendent exclusivement des circonstances ; et enfin les

    jeux mixtes, o le hasard prend une bonne place mais o le joueur ne peut gagner que

    grce ses capacits. Les archives abondantes retiennent surtout la pratique de la

    seconde catgorie, car celle-ci provoquait videmment le plus de dlits. Ces documents

    nous permettent de connatre la pratique ludique clandestine, et notamment les pratiques

    de rue. Nombreux colporteurs, employs de boutiques, ou mme domestiques

    exeraient en plein air et de manire illgale la fonction de tenancier ambulant, qui leur

    1 BARDIES-FRONTY, Isabelle, DUNN-VATURI, Anne-Elisabeth (dir.), Art du jeu, jeu dans l'Art : de Babylone l'Occident mdival. Exposition, Paris, Muse de Cluny, 28 novembre 2012-4 mars 2013, Paris : Runion des Muses Nationaux, 2012.

    2 MURRAY, Harold James Ruthven, A History of board games other than chess, Oxford : Clarenton Press, 1952, cit dans Ibid.

    3 BELMAS lisabeth, Jouer autrefois : essai sur le jeu dans la France moderne (XVI e-XVIIIe sicle), Seyssel : Champ Vallon, 2006.

    SANCHEZ Caroline | Master CEI | Mmoire de recherche | juin 2014 - 9 -Droits dauteur rservs.

  • permettait de gagner facilement de l'argent. Cette activit tait trs lucrative, puisqu'ils

    n'avaient pas de loyer payer, et se plaaient dans des voies trs passantes. Ils taient

    galement souvent propritaires de leur matriel, savoir un cornet, des ds, des cartes

    grossirement numrotes, et de la craie4. La rue est le lieu majeur de la sociabilit

    populaire selon Francis Freundlich5, et on y joue principalement aux ds, aux cartes et

    la loterie, en pariant de l'argent.

    On jouait aussi dans des maisons de jeux appeles acadmies. Furetire en donne

    cette dfinition dans son clbre dictionnaire : se dit abusivement du berlan, ou des

    lieux publics o l'on reoit toutes sortes de personnes joer aux dez & aux cartes, o

    d'autres jeux deffendus. Les Juges de Police sont obligs de veiller ce qu'on ne tienne

    point des Academies de jeux. 6. Ces maisons de jeux avaient donc plusieurs noms, qui

    ont donn sa dnomination aux plus clbres livres de jeux des XVIIe et XVIIIe sicles.

    C'est cependant le terme de tripot, qui sera utilis tout au long de cette tude, afin de ne

    pas confondre le lieu o l'on joue et le livre de jeux acadmie , mais galement pour

    viter toute confusion entre ce lieu de pratique ludique avec une combinaison de jeu de

    cartes consistant avoir en main trois cartes de mme rang brelan. Si le tripot dsigne

    galement le lieu o le pratiquait le jeu de paume, il fait aussi plus largement rfrence

    aux maisons de jeux. Jean-Marie Lhte met l'hypothse que la premire acadmie

    servant la pratique ludique fut l'acadmie de musique et de posie fonde en 1570 par

    Jean-Antoine de Baf, dans la mesure o elle prend en charge les divertissements de la

    cour .7 Toutefois, ces lieux de pratique ludique taient tolrs par la volont (ou la

    faiblesse) du roi , comme le souligne Francis Freundlich8. En effet, ne possdant pas de

    rel statut, ces tablissements fonctionnaient grce aux privilges royaux, et c'est

    pourquoi le jeu de hasard du hoca a pu tre pratiqu tandis que les autres jeux de cette

    sorte taient fortement rprimands. Mais si les jeux de hasard taient globalement

    interdits, cela nempchait pas les joueurs de s'y adonner dans les maisons de jeux. Les

    archives trahissent souvent l'existence d'une salle cache derrire la salle officielle de

    pratique ludique, o on pariait des sommes astronomiques des jeux dfendus. Ces

    excs ont contribu la cration d'une police des jeux, afin de condamner les tricheries 4 FREUNDLICH, Francis, Jeux d'argent, pouvoir et socit au temps des Lumires dans

    NETCHINE, ve (sous la direction de), Jeux de princes, jeux de vilains, catalogue d'exposition BnF, Paris : Bibliothque nationale, 2009.

    5 Ibid.6 FURETIERE, Antoine, Dictionnaire universel, contenant generalement tous les mots

    franois tant vieux que modernes, et les termes de toutes les sciences et des arts , La Haye et Rotterdam : Arnout et Reinier Leers, 1690.

    7 LHTE, Jean-Marie, Dictionnaire des jeux de socit, Paris : Flammarion, 1996.8 FREUNDLICH, Francis, Jeux d'argent, pouvoir et socit au temps des Lumires

    op.cit.SANCHEZ Caroline | Master CEI | Mmoire de recherche | juin 2014 - 10 -Droits dauteur rservs.

  • Introduction

    et autres fraudes qui perturbaient l'ordre social. Les tenanciers taient souvent relchs,

    mais il arrivait qu'ils soient sanctionns trs svrement, en figure d'exemple, et

    pouvaient tre exils. On croisait donc souvent des tenanciers ou des tricheurs

    professionnels expulss de la capitale qui recommenaient leurs petites affaires en

    Province9.

    La noblesse et la bourgeoisie, qui ne travaillaient pas, gardent la rputation de

    joueurs excessifs, pratiquant cette activit du matin au soir et du soir au matin. Les

    sommes dpenses allaient au del du raisonnable et plusieurs familles se sont vues

    ruines. Les tablissements de jeu les plus clbres sont sans conteste l'Htel de Gesvres

    et l'Htel de Soissons, tenus par des propritaires aiss. Tolrs pendant longtemps par

    la police des jeux, ces deux tablissements ont d fermer leurs portes en 174110. Si le jeu

    touchait toutes les classes sociales, il n'pargnait pas non plus la cour royale. C'est

    d'ailleurs Versailles que la pratique des jeux tait la plus importante. Que ce soit dans

    le cadre intime de la chambre du roi ou lors de ftes grandioses, le jeu prenait donc une

    place importante dans le rgne du souverain. Le monarque tait reflet, relais et moteur

    des modes ludiques , selon la thse de Thibault Billoir11. Ce lieu n'tait pourtant pas

    pargn par les drives habituellement lies la pratique ludique, et on jouait

    rgulirement aux jeux de hasard interdits. Les jeux d'checs ou de paume taient trs

    pratiqus au XVIe sicle la cour du roi, mais ils dclinent peu peu au profit du

    trictrac et du billard. Cependant, ce sont les cartes, apparues au XIVe sicle, qui

    remportent tous les succs. Ces supports taient particulirement coteux lors de leur

    apparition, notamment cause du prix lev du papier et de pices somptueusement

    peintes la main ; mais rapidement, grce l'invention de l'imprimerie, les prix

    diminuent et les jeux de cartes se dveloppent au sein de la socit. Ils sont au XVIIIe

    sicle autant priss la cour que dans les cabarets, dans les milieux urbains ou ruraux12.

    Mais si le jeu est normment pratiqu au cours des sicles, il est aussi

    souvent condamn. Ainsi, aux XIIIe et XIVe sicles, seuls les dames et les checs

    taient autoriss. Dans son Ordonnance de rformation du Royaume de 1254,

    Saint-Louis, qui prend des mesures concernant la moralit publique , interdit

    purement et simplement la pratique des jeux de hasard. Au XVe sicle, de

    9 FAVIER, Ren, Jouer dans les villes de province en France au XVIII e sicle , dans Revue franaise d'histoire urbaine, n1, juin 2000, p.65-85.

    10 BELMAS lisabeth, Jouer autrefois :op.cit.11 BILLOIR, Thibault, Jeu du roi et jeu de la reine aux XVIIe et XVIIIe sicles : du

    dlassement personnel la crmonie de cour , rsum de thse, cole des Chartes, 2010 [en ligne] consult le 16.05.2014. URL : http://theses.enc.sorbonne.fr/2010/billoir

    12 BELMAS lisabeth, Jouer autrefois :op.cit.SANCHEZ Caroline | Master CEI | Mmoire de recherche | juin 2014 - 11 -Droits dauteur rservs.

  • vritables croisades taient menes contre les jeux, quels qu'ils soient. Bernardin

    de Sienne, dans son prche de 1423, est beaucoup plus radical que Louis IX

    puisqu'il condamne tous les jeux, et invite mme la population brler leurs

    chiquiers, pions, ou encore cartes jouer, ce qu'elle fait. De grands autodafs ont lieu

    partout en Europe. Certains joueurs passent mme un contrat devant le notaire afin de

    s'engager ne plus jouer. Le jeu est donc un vice, dnonc notamment par le jansniste

    Blaise Pascal dans ses Penses. Pour lui, tout divertissement, quel qu'il soit y compris la

    pratique du jeu, est condamnable car il loigne l'individu de la pense de sa condition

    humaine misrable. Paradoxalement, c'est ce mme jansniste qui base sa rflexion

    religieuse sur le jeu du pari, selon le principe suivant : puisqu'on ne peut pas savoir

    rellement si Dieu existe, il faut y croire. S'il n'existe pas, notre existence n'aura pas t

    plus misrable, s'il existe, nous en serons rcompenss. De mme, le divertissement aide

    l'homme supporter sa condition misrable, et c'est pourquoi, s'il est nfaste, il est

    toutefois ncessaire.

    Souvent, l'histoire du jeu, qui se base sur des traces de joueurs laisses dans les

    archives, ne dvoile qu'une partie de qui taient rellement les joueurs. Cependant,

    tricheurs professionnels, jeunes nobles endetts cause de leur passion dvorante de la

    pratique ludique ou encore pauvres proposant divers jeux sur le bord de la route ne

    constituaient videmment pas toute la population des joueurs. Si nous avons aujourd'hui

    ces traces, c'est parce qu'ils se sont fait arrter par la police car ils taient en situation

    d'infraction. videmment, tous les joueurs n'taient pas des hors-la-loi ou des fous

    dvors par leur passion. Ainsi, que peuvent nous apprendre les livres de jeux et les

    reprsentations de joueurs de piquet sur les joueurs eux-mmes ?

    Cette tude s'attachera en premier lieu faire un bref historique du livre de jeux

    depuis ses origines jusqu' la fin du XVIIIe sicle. Puis, dans un second temps, ce sont

    particulirement les livres de jeux phares de l'Ancien Rgime qui seront tudis en

    dtail, savoir La Maison acadmique des jeux et l'Acadmie universelle des jeux.

    Enfin, nous verrons comment les rgles et les reprsentations du piquet, dressent le

    portrait des joueurs de cartes.

    SANCHEZ Caroline | Master CEI | Mmoire de recherche | juin 2014 - 12 -Droits dauteur rservs.

  • PARTIE I : UNE HISTOIRE DES LIVRES DE JEUX

    1. LE JEU ET LES LIVRES

    Le livre et le jeu ont depuis bien longtemps entretenu un rapport troit. Ainsi,

    en gypte ancienne, le dieu Thot tait, entre autres, le dieu de l'criture et celui du

    jeu13. Cet exemple montre bien l'existence d'un lien fort et ancestral entre les deux

    activits. Depuis des sicles, c'est au moyen des livres que l'on condamne le jeu,

    mais c'est aussi grce au livre que le jeu peut se rpandre, et particulirement grce

    aux livres ludiques. qui s'adressent les livres de jeux ? quels besoins

    rpondent-ils ? Ce sont les questions auxquelles nous tcherons de rpondre dans

    cette partie.

    1.1 Les traits de mora le : la condamnation de la pratique ludique

    Les jeux ont toujours eu mauvaise rputation, notamment auprs de lglise

    qui les accusait de dtourner les chrtiens de leur foi et de leurs pratiques

    religieuses. Le jeu d'checs, lors de son apparition en Europe, tait galement

    condamn par les ecclsiastiques. Cette tonnante constatation l'est moins

    lorsqu'on sait qu'il s'agissait l'poque d'un jeu de hasard pratiqu l'aide de ds,

    et que les joueurs y misaient leur bourse. Devant l'ampleur du succs de ce jeu de

    table, le clerg, dont l'interdiction n'est que trs peu respecte, se lance dans la

    rdaction de traits visant le rendre davantage moral, et donc utile la socit.

    Le premier d'entre eux est le Quaedam moralitas de scaccorio14, crit trs

    probablement au dbut du XIIIe sicle par le pape Innocent III. Il inspire le Liber

    de moribus hominum et officiis nobilium sive super ludum scacchorum du moine

    dominicain Jacques de Cessoles, qui reste le plus clbre dans le genre. Rdig

    vers 1315 partir des sermons prononcs par ce religieux, l'ouvrage a pour objectif

    d'instruire aux lettrs la place de chaque catgorie professionnelle au sein de la

    hirarchie sociale au moyen de rfrences allgoriques. Le jeu d' checs n'est donc

    qu'un prtexte l'instruction civique des jeunes nobles. Nanmoins, le Liber de

    13 NETCHINE, ve (dir.), Jeux de princes, jeux de vilains, catalogue d'exposition BnF, Paris : Bibliothque nationale, 2009.

    14 [en ligne], consult le http://www.pum.umontreal.ca/files/prod/livres_fichiers/B-De-Alea-LONGV5.pdf

    SANCHEZ Caroline | Master CEI | Mmoire de recherche | juin 2014 - 13 -Droits dauteur rservs.

    http://www.pum.umontreal.ca/files/prod/livres_fichiers/B-De-Alea-LONGV5.pdfhttp://www.pum.umontreal.ca/files/prod/livres_fichiers/B-De-Alea-LONGV5.pdf

  • moribus est intressant du point de vue de notre sujet au sens o, parmi les quatre

    parties qui le composent, l'une d'elles est relative aux rgles du jeu. Ainsi, ds la

    fin du Moyen ge, les rgles de jeux se rpandaient avec la diffusion de plus en

    plus constante des livres. Fort de son succs, cet ouvrage capital puisqu'il fait

    passer ce jeu du domaine de l'interdit celui des jeux permis et tolrs est

    recopi et rdit plusieurs reprises. On compte notamment seize rditions avant

    1500, et de nombreuses traductions, en allemand, en italien ou encore en franais,

    o il est plus connu sous le nom du Jeu des checs moralis15. Trois traductions

    franaises voient mme le jour partir du XIVe sicle : une de Jean Ferron16, une

    seconde de Jehan de Vignais17, et une dernire d'un anonyme lorrain. L'intrt

    suscit par cet ouvrage est toujours d'actualit puisqu'une dernire traduction a t

    publie en 199518.

    L'activit ludique reste cependant considre comme un vice virulent et

    dangereux pour la socit, et plus particulirement les jeux de hasard qui vont

    souvent de pair avec des paris d'argent. Des familles entires sont ruines suite aux

    mises trop gnreuses et abusives d'un des membres qui la compose. Toute cette

    littrature se dveloppe ainsi sur le mauvais comportement des joueurs, et ce depuis la

    fin du Moyen ge. Elle est notamment issue d'ecclsiastiques dsireux de remettre les

    fidles dans le droit chemin. En 1494, Sbastien Grant, pote allemand, crit un recueil

    d'exempta, intitul Das Narrenschiff (La Nef des fous en franais), o il aborde au

    chapitre De lusoribus Les joueurs le sujet des joueurs et de leurs excs19. Il

    dresse un portrait macabre de ces derniers, et les dcrit comme des tres capables de

    rester des heures sans manger ni dormir , ivrognes, avec le teint blme des morts. Il

    termine son pome par ces mots : tous les enfants du monde / sont les fils de Satan ! ,

    montrant ainsi que les joueurs ne sont pas considrs par la population comme des

    personnes respectables. Parfois mme, des joueurs repentis voquent leurs propres excs

    15 Exposition virtuelle Jeux de Princes, jeux de vilains de la Bibliothque nationale de France, [en ligne], consult le 26.10.2013.URL : http://classes.bnf.fr/echecs/histoire/cessoles.htm

    16 CESSOLES, Jacques de, Les Moralits sur le jeu des eschs translates de latin en franhois par Jean Ferron, Hainault, XVe sicle, 156 f., cit dans NETCHINE, Eve (dir.), Jeux de princes, jeux de vilains , catalogue d'exposition BnF, Paris : Bibliothque nationale, 2009.

    17 CESSOLES, Jacques de, Livre de la moralit des nobles hommes et des gens du peuple sur le livre des eschz translat en franois par frere Jehan de Vignais, XVe sicle, 184 p., cit dans NETCHINE, Eve (dir.), Jeux de princes, jeux de vilains, catalogue d'exposition BnF, Paris : Bibliothque nationale, 2009.

    18 CESSOLES, Jacques, Le livre du jeu d'checs ou la socit idale au Moyen ge , trad. MEHL, Jean-Michel, Paris : Stock, 1995.

    19 BRANT, Sebastian, Les joueurs , dans La Nef des fous, trad. HORST Madeleine, Strasbourg : d. de la Nue Bleue, 1977.

    SANCHEZ Caroline | Master CEI | Mmoire de recherche | juin 2014 - 14 -Droits dauteur rservs.

  • PARTIE I : UNE HISTOIRE DES LIVRES DE JEUX

    passs, comme par exemple Pquier Joostens dans son ouvrage Alea, sive de curanda

    ludendi in pecuniam cupiditate, paru en 1561, dont le titre signifie Le jeu de hasard, ou

    comment soigner le dsir de jouer pour de l'argent20. L'auteur parle de ce que nous

    pourrions nommer de nos jours sa dpendance pour le jeu, et il rappelle aux joueurs

    dans son pome qu'il doit retrouver le chemin de la religion. Suis Dieu

    Qui que tu sois, si tu es pris par l'amour pernicieux du jeu

    Et qu'il te brle pour ton malheur, lis-moi, tu seras libre.

    Ne rplique pas, vu qu'en invoquant les divinits, qu'en rompant tes serments

    Tu continues, misrable, jouer, te jouant de toi et des dieux

    [...] 21

    Mais les jeux ne sont pas condamns que par les catholiques : les protestants les

    contestent galement. Ainsi, en 1579, un pasteur calviniste, Lambert Daneau, galement

    professeur de thologie, crit dans son trait Une breve remontrance sur les jeux de

    cartes et de dez qu'il juge les jeux de hasard si contraires la parole de Dieu, si

    pernitieux & meschans, & de si dangereuse origine & consquence, [qu']il nous en faut

    entirement garder & s'abstenir 22. En 1585, Jacques Perrache dnonce dans son

    pamphlet Le Triomphe du berlan, o sont dduittes plusieurs des tromperies du jeu et

    par le repentir sont montrez les moyens d'viter le pch, le jeu et la tricherie lie

    celui-ci. Saint-Franois de Sales, dans son Introduction la vie dvote, publie en 1609,

    insre plusieurs chapitres sur le jeu. Il y explique que, si les jeux de ds et de cartes sont

    beaucoup pratiqus, ils ne constituent qu'un grave danger pour les chrtiens, c'est

    pourquoi [ils] sont dfend[us] par les lois tant civiles qu'ecclsiastiques 23. En outre, il

    considre les jeux d'exercices, comme la paume, et les jeux d'adresse tels que les checs

    comme des jeux respectables, condition qu'on ne se laisse pas envahir par la passion

    du jeu. En effet, ce ne sont pas les jeux en eux-mmes qui sont nfastes l'homme, mais

    les excs qu'ils peuvent provoquer ; le jeu pouvant tre une source d'apprentissage utile

    l'individu. Il est moins svre que ces prdcesseurs, et admet qu'on peut jouer, mme

    aux jeux de hasard, pourvu que ce soit modrment, afin que cette pratique soit sans

    danger. En 1686, le docteur en thologie et cur de Champrond Jean-Baptiste Thiers

    20 Traduit du latin par Jean-Franois Cottier et Cathy Darmstdter.http://www.pum.umontreal.ca/files/prod/livres_fichiers/B-De-Alea-LONGV5.pdf

    21 Site internet http://www.pum.umontreal.ca/files/prod/livres_fichiers/B-De-Alea-LONGV5.pdf22 DANEAU, Lambert, Deux traitez nouveaux, tres-utiles pour ce temps, s.l. : J. Baumet, 1579,

    cit dans http://www-bsg.univ-paris1.fr/ExposVirtuelles/exposvirtuellesreserves/jeu/hasard.htm23 DE SALES, Saint-Franois, Introduction la vie dvote, 1609 ; 3e partie, chap. XXXII :

    Des jeux dfendus cit dans THIROUIN, Laurent, Le hasard et les rgles : le modle du jeu dans la pense de Pascal, Paris : J. Vrin, coll. Bibliothque d'histoire et de philosophie , 1991.

    SANCHEZ Caroline | Master CEI | Mmoire de recherche | juin 2014 - 15 -Droits dauteur rservs.

    http://www-bsg.univ-paris1.fr/ExposVirtuelles/exposvirtuellesreserves/jeu/accueiljeu.htmhttp://www.pum.umontreal.ca/files/prod/livres_fichiers/B-De-Alea-LONGV5.pdfhttp://www.pum.umontreal.ca/files/prod/livres_fichiers/B-De-Alea-LONGV5.pdf

  • rfute ce point de vue dans son Trait des jeux et des divertissemens qui peuvent etre

    permis ou qui doivent etre dfendus aux chrtiens selon des regles de l'Eglise & le

    sentiment des Peres. Selon lui, les jeux ne peuvent tre que condamnables, y compris le

    jeu d'checs. Cet exemple met en lumire une ralit du XVIIe sicle : une vritable

    querelle divise la socit sur la question de l'immoralit des jeux.

    Ainsi, on trouve dans la production ditoriale de l'poque des traits dfendant les

    jeux, et d'autres qui paraissent en rponse dveloppant la thse inverse. En 1633,

    Thotime publie Question chrestienne touchant le jeu, adresse aux dames de Paris,

    aussitt contredit par le sieur de la Franchise dans La Deffence des dames ou bien

    response au livre intitul Question chrestienne touchant le jeu, adresse aux dames de

    Paris, publi un an plus tard24. Les Dsordres du jeu, trait de 1691, montre qu'en

    ralit, la pratique ludique abusive touche toutes les catgories de la socit, autant les

    soldats que les courtisans, les femmes que les hommes, mais galement les hommes

    dglise et les magistrats. L'auteur, lui-mme ancien joueur, souhaite aider ces

    personnes, qu'il considre mme comme des esclaves. Notons ici le singulier rapport

    qu'entretiennent livre et jeu dans cet ouvrage, puisque l'auteur dclare dans sa prface

    que joe qui voudra ; & ceux qui ne seront pas contens de mon Livre, n'ont qu' le

    brler 25. Si Louis IX invitait les joueurs brler leurs jeux afin de se consacrer la

    religion du livre, l'auteur les invite ici dtruire son livre pour s'adonner au jeu ! En tant

    qu'ancien joueur, il a bien conscience de la proportion que prend cette activit au sein de

    la socit.

    Un sicle aprs Saint-Franois de Sales, le moralisateur Jean Barbeyrac, dans son

    Trait du jeu o l'on examine les principales questions de droit naturel et de morale qui

    ont du rapport cette matiere, rejoint le point de vue de ce dernier au sens o il ne

    considre pas les jeux de hasard comme systmatiquement mauvais. Jean Dussaulx est

    plus catgorique dans De la passion du jeu depuis les temps anciens jusqu' nos jours,

    publi dix ans avant la Rvolution franaise. Ancien joueur repenti, il dcrit le joueur

    comme un homme primitif et mme barbare, au sens o il est source de blasphmes. Il

    considre galement que la passion du joueur est nfaste tant pour ses capacits

    intellectuelles que pour son corps, car videmment, un homme pris de jeu peut rester 24 THEOTIME, Question chrestienne touchant le jeu. Adress aux dames de Paris, 1633, prface

    n.p. ; 60 p., in-8. Et FRANCHISE, sieur de la, La deffence des dames ou bien response au livre intitul Question chrestienne touchant le jeu. Adress aux dames de Paris, 1634, 62 p, in-8. Les deux ouvrages sont relis ensemble avec quelques autres titres publis durant la mme priode dans un ouvrage de la Bibliothque Mazarine. Les deux noms d'auteurs semblent tre des pseudonymes, mais les recherches entreprises n'ont pas permis d'en savoir davantage sur l'identit de ces derniers.

    25 ANONYME, Les Dsordres du jeu, Paris : Estienne Michallet, 1691.SANCHEZ Caroline | Master CEI | Mmoire de recherche | juin 2014 - 16 -Droits dauteur rservs.

  • PARTIE I : UNE HISTOIRE DES LIVRES DE JEUX

    assis de longues heures sans dormir ni manger. Au cours des sicles, la polmique entre

    jeux permis et jeux interdits, et entre les diffrents points de vue que prennent les lettrs

    sur cette grande question de la passion que provoque le jeu, passion blasphmatoire qui

    dtourne l'homme de la religion, n'a cess dtre prolifique.

    1.2 Le jeu au quotidien : description d'une pratique sociale

    Si la religion a t une importance source pour les crits sur le sujet, c'est

    parce que les joueurs semaient le trouble sur la voie publique, comme en tmoigne

    Nicolas Restif de la Bretonne dans son texte Les Nuits de Paris26 :

    Au coin des rues de la Bchre et des Grands-Degrs, je vis sortir deux hommes

    d'une maison peinte en noir. Ils se querellaient et allrent se battre dans le passage de

    l'abreuvoir. Je tchai de les sparer ; mais ils taient furieux, et le vainqueur prcipita

    l'autre dans la rivire. J'appelai au secours nanmoins. On retira l'homme, et son anta -

    gonisme s'en alla. Je sus alors qu'ils sortaient d'une acadmie de cartes, au-dessus du

    billard du coin de la rue .

    1.2.1 La licit des jeux

    Le jeu est source de conflit, et il n'est pas rare d'assister des querelles la

    sortie des tripots, pendant toute la priode d'Ancien Rgime. Le gouvernement

    commence donc, ds le XIVe sicle, avec la publication de plusieurs ordonnances,

    interdire la pratique du jeu pendant les jours ouvrables, afin d'viter le plus

    possible ce genre de dbordement sur la voie publique. Bien entendu, cela ne

    devait videmment pas suffire, et le jeu fit l'objet de nombreux textes de lois visant

    en limiter la pratique durant les sicles suivants. En 1588, l'dit d'Henri III

    deffend tous de tenir bordaux, berlans & jeux de dez 27. En effet, ce n'est pas

    le jeu qui est condamn, mais certains types de jeu qu'on nomme les jeux de

    hasard, ou alea. La russite ces derniers ne dpend que de la chance ou la

    malchance du joueur, dont la vie peut basculer cause d'un coup du sort. Ce type

    de jeu a beaucoup de succs, mais les joueurs sont parfois particulirement

    26 RESTIF DE LA BRETONNE, Nicolas-Edme, Les Nuits de Paris, Paris, 1978, cit dans GRUSSI, Olivier, La vie quotidienne des joueurs sous l'Ancien Rgime Paris et la cour, Paris : Hachette, 1985.

    27 LA MURE, Marie-Hlne de, MINAULT-RICHOMME, Emmanuelle, La rgle du jeu : tradition ludique et patrimoine crit , dans Art et mtiers du livre, n250, octobre-novembre 2005, p. 20-37.

    SANCHEZ Caroline | Master CEI | Mmoire de recherche | juin 2014 - 17 -Droits dauteur rservs.

  • excessifs dans leur pratique ludique. C'est pourquoi, le 12 mars 1635, Louis XIII,

    qui est trs svre en ce qui concerne les alea, publie une Declaration du roy pour

    le reglement general des passemens & dentelles. Avec defenses d'en porter, vendre &

    trafiquer de celles des pas estrangers. Ensemble de tenir aucunes academies ou

    brelands pour le jeu de hazard. Le 1er mars 1781, le Parlement de Paris, compos d'une

    majorit de jansnistes hostiles la pratique du jeu, publie un arrt pour que les

    contrles de police soient plus frquents et plus svres. La fabrication des jeux eux-

    mmes, et surtout des cartes jouer, est trs rglemente. Depuis le XVIIe sicle

    jusqu'au milieu du XXe sicle, des lois n'ont cess dtre promulgues afin de restreindre

    ou d'assouplir la rglementation de la fabrication de cette matire premire du jeu. La

    multiplication des dcisions du pouvoir au cours des sicles, visant durcir les sanctions

    envers la pratique illicite des jeux mettent en lumire la relle impossibilit, sur le

    terrain, radiquer cette activit. En effet, ces arrts taient pour ainsi dire inefficaces,

    et mme s'il arrivait que le tenancier d'une acadmie se fasse arrter pour avoir laiss ses

    clients s'adonner la pratique des jeux de hasard, il rouvrait ds sa libration et tolrait

    de nouveaux les alea sous son toit, sans quoi la clientle aurait dsert et son

    tablissement aurait rellement t en danger28. De nombreux rcits et de nombreuses

    peintures reproduisent des bagarres entre les joueurs, dont l'origine est bien souvent la

    tricherie de l'un des protagonistes. Cette pratique ludique tant de plus principalement

    clandestine, il tait frquent que ces altercations devinssent mortelles. Les tripots taient

    condamns par la socit, et les joueurs ne jouissaient pas d'une rputation respectable.

    Les intellectuels restent partags quant la pratique des jeux de hasard, comme les

    Encyclopdistes, qui, d'abord favorables une pratique raisonne des jeux, concluent

    ensuite sur les dsastres que reprsentent les jeux d'argent. Le fait de fixer la rgle du

    jeu tend transformer la manire de jouer. Elle devient non plus un objet de conflit,

    mais un lieu de plaisir moins dangereux. Lorsqu'un conflit clate entre deux joueurs, il

    suffit de sortir l'Acadmie universelle des jeux, et le livre fait autorit. Nanmoins, ce

    serait mentir que d'affirmer que les livres de jeu rglaient tous les litiges. En ralit, le

    livre de jeu n'est qu'un reflet partiel de la socit dans le sens o, voulant toucher un

    large public, il tait publi avec le privilge du roi, et par consquent, il ne contenait que

    les rgles de jeux permis. Or, dans les tripots, hauts lieux de pratique clandestine des

    jeux de socit, on jouait principalement des jeux de hasard et d'argent. Ces jeux,

    comme le pharaon, le lansquenet ou encore le biribi, taient prohibs, c'est pourquoi ils

    28 GRUSSI, Olivier, La vie quotidienne des joueurs sous l'Ancien Rgime Paris et la cour, Paris : Hachette, 1985.

    SANCHEZ Caroline | Master CEI | Mmoire de recherche | juin 2014 - 18 -Droits dauteur rservs.

  • PARTIE I : UNE HISTOIRE DES LIVRES DE JEUX

    n'apparaissent pas dans les manuels de rgles de jeux. Une tentative avait pourtant t

    tente en 1674 : on trouve dans La Maison acadmique, publie par le lyonnais Claude

    Langlois29, les rgles du jeu du hoca. D'autres livres tmoignent des rpressions des jeux

    illicites au sein de la socit, comme par exemple une compilation allemande de rgles

    de jeux datant de 1697, qui annonce un jeu de hasard dans le titre, mais dont la rgle ne

    figure pas dans le texte30. En effet, une loi tant passe juste avant la publication de

    l'ouvrage concernant l'interdiction des jeux de hasard, l'imprimeur-libraire a prfr ne

    pas prendre le risque en retirant ce jeu du livre.

    Certains tentent de contourner les lois, toutes les lois, et particulirement les lois

    implacables du destin, en tentant de prvoir le hasard : c'est la naissance des livres de

    pronostication.

    1.2.2 Les livres de pronostication

    Les jeux de hasard tant considrs comme diaboliques, d'une part car seul

    Dieu est capable de prvoir le destin, et d'autre part parce qu'ils dtournent

    l'individu de ses devoirs moraux, il tait donc bien difficile de publier lgalement

    des traits visant gagner ces jeux. Cependant, apparaissent des livres de

    pronostication censs pouvoir aider le joueur mettre toutes les chances de son

    ct pour obtenir la victoire. En ralit, ces crits sont davantage des traits de

    probabilits, dont lintrt est pour le joueur de calculer les chances qu'il a de

    remporter la partie. Ces ouvrages nous en apprennent beaucoup sur la pratique

    relle des jeux dans la socit. Si lglise et ltat tentent par tous les moyens

    d'interdire la pratique ludique, les joueurs, sur le terrain, contournent ces

    interdictions. Le premier de ces livres de pronostication est certainement le Liber

    de ludo aleae de Jrme Cardan, un mathmaticien adepte des jeux, paru en 1564.

    Le jeu, et plus particulirement le jeu de ds, y est peru comme un instrument de

    calcul, mais il n'radique pas cette vision mystrieuse et alatoire du hasard,

    contrairement aux travaux que ralisent ces successeurs. D'autres mathmaticiens,

    au XVIIe sicle, s'intressent leur tour aux probabilits lies la russite de la

    29 [C.L.], La Maison acadmique contenant les jeux du picquet, du hoc, du tric-trac, du hoca, de la guerre, de la paulme, du billard, du palle-mail, divers jeux de cartes, qui se joent en differentes faons... et autres jeux facetieux et divertissans , Lyon : Claude Langlois et Mathieu Libral, 1674, 322 p., in-12.

    30 ZOLLINGER, Manfred, Homo ludens, Homo legens dans NETCHINE, ve (dir.), Jeux de princes, jeux de vilains, catalogue d'exposition BnF, Paris : Bibliothque nationale, 2009.

    SANCHEZ Caroline | Master CEI | Mmoire de recherche | juin 2014 - 19 -Droits dauteur rservs.

  • pratique ludique. Ainsi, en 1654, Pascal publie un Trait du triangle arithmtique

    qui sera rdit mme aprs sa mort, c'est dire son succs retentissant. Il y tudie

    notamment les possibilits de faire un double six avec deux ds. Cet ouvrage

    majeur inspire d'autres scientifiques, tels Christiaan Huygens en 1657 et Joseph

    Sauveur en 1679, qui reprendront l encore les probabilits pour le compte de la

    pratique ludique. En 1708, Jean Rmond31 [ou Pierre-Rmond32] de Montmort

    rdige un Essay d'analyse sur les jeux de hazard, o il applique la thorie de

    Pascal sur diffrents jeux de cartes tels que le pharaon, le lansquenet, le piquet

    ou encore la triomphe , mais aussi des jeux de ds et au trictrac, c'est--dire en

    ralit aux jeux les plus populaires et les plus pratiqus dans les tripots. Il avait, de

    ce fait, davantage de chances de trouver son public. Quatre-vingt ans plus tard, la

    veille de la Rvolution franaise, P.-N. Huyn va encore plus loin et donne, dans sa

    Thorie des jeux de hasard, des combinaisons de jeux en les faisant passer pour

    des leons sur les probabilits. Son livre est d'ailleurs sous-titr Du Krabs, du

    Passe-dix, de la Roulette, du Trente & Quarante, du Pharaon, du Biribi & du

    Lotto ; on reconnat ici les noms des jeux de hasard phares du XVII e sicle, et ce

    sous-titre renseignait donc trs certainement les joueurs du vritable contenu de

    l'ouvrage.

    Ainsi, il ne faut pas perdre de vue, dans l'tude des manuels de rgles de jeux,

    qu'ils ne sont qu'une reprsentation partielle de la vritable pratique ludique durant

    l'Ancien Rgime. Si les documents d'archives, les textes de lois et les traits de

    morale chrtiens dvoilent une facette trouble de l'histoire des jeux, les manuels de

    rgles prouvent que la pratique du jeu tait telle qu'il a fallu en faire une version

    officielle rglemente.

    2. LES GUIDES DE JEUX : FIXATION DES RGLES DE JEUX PAR CRIT

    Il est difficile de dater prcisment l'apparition des premiers manuels de

    rgles de jeux. En effet, les livres ayant pour sujet le jeu taient souvent lis la

    morale, et les rgles apparaissaient parfois au dtour d'un chapitre pour clairer

    l'ducation des nobles, par exemple, ou condamner certaines pratiques ludiques

    juges blasphmatoires. Comment nat cette tradition des manuels de rgles de

    jeux ? 31 LA MURE, Marie-Hlne de, MINAULT-RICHOMME, Emmanuelle, op.cit.32 NETCHINE, ve (dir.), op.cit.

    SANCHEZ Caroline | Master CEI | Mmoire de recherche | juin 2014 - 20 -Droits dauteur rservs.

  • PARTIE I : UNE HISTOIRE DES LIVRES DE JEUX

    2.1 Les prmices des manuels de rgles de jeux

    rasme disait : Il n'y a pas de jeu si l'on n'est pas d'accord sur les rgles 33

    Les premiers traits thoriques concernant les jeux provenaient

    probablement, tout comme les jeux eux-mmes, de l'Orient. Au dpart, les rgles

    de jeux sont vhicules oralement. La plus ancienne rgle de jeu crite dont nous

    ayons la trace est une rgle babylonienne du jeu d'Ur datant de 177-176 av. J.-C. ;

    elle tait inscrite sur une tablette d'argile34. Ce ne sont donc pas des rgles du jeu

    telles qu'on les entend aujourd'hui qui sont abordes dans les premiers traits, mais

    davantage des retranscriptions de parties entre grands champions, les aliyat, ayant

    un certain intrt pour les joueurs. On appelle ces types de traits des mansubat, ou

    mansubahs. Ils reproduisent, avec des illustrations, des tactiques de grands

    champions, dans un but d'enseignement les parties n'excdant pas cinq coups, il

    est ais d'en reconstituer le droulement. Selon Jean-Michel Pchin35, le premier

    trait de thorie concernant le jeu des checs est le Latif fi'sh-shatranij, crit en

    842 par l'aliyat Al Adli. Or nous ne pouvons ignorer que ce jeu tant un des plus

    vieux et des plus renomm, il pourrait donc bien s'agir l du premier trait

    thorique ludique sur manuscrit dont nous ayons retrouv la trace. Ce qui est

    certain, c'est que le jeu d'checs inspire de nombreux auteurs du Moyen ge,

    potes comme ecclsiastiques. Au XIe sicle, le Pome d'Einsiedeln dcrit le jeu et

    ses rgles, tout comme le Versus de scachis, crit en 1025 par un moine anonyme.

    Ces textes montrent bien l'engouement nouveau des occidentaux pour ce jeu de

    stratgie oriental.

    Un des premiers manuels occidentaux compilant des stratgies de jeux est le

    manuscrit du roi d'Espagne Alphonse X de Castille, intitul Libro de los juegos :

    libro del ajedrez, dados y tablas, c'est--dire Livre des jeux : livre des checs, ds

    et tables, datant de 1273. Considr comme le premier trait chiquen occidental,

    il s'inspire en ralit des mansubahs, des traits antrieurs orientaux, car c'est

    videmment dans cette rgion du monde que le jeu d'checs s'est initialement

    dvelopp. En introduction, l'auteur fait tat de l'origine des jeux de socit dont il

    33 Lettre du 15 juin 1525, cite dans HUIZINGA, John, Homo ludens, Paris : Gallimard, 1988 (d. Originale 1938)

    34 FINKEL, Irving, Le jeu royal d'Ur , dans Jeux et jouets dans l'Antiquit et le Moyen-Age, Dijon : Archologia, 1992.

    35 PECHINE, Jean-Michel, Roi des jeux, jeu des rois, Paris : Gallimard, coll. La Dcouverte 1997.

    SANCHEZ Caroline | Master CEI | Mmoire de recherche | juin 2014 - 21 -Droits dauteur rservs.

  • va parler par la suite36. Il commence par voquer les jeux pratiqus pied ou

    cheval. Il s'agit ici de jeux d'exercices, c'est--dire de ce que nous pouvons appeler

    aujourd'hui les sports. Ainsi, il insiste sur le fait que la chasse possde certaines

    vertus pour le maintien de la sant d'un individu : elle loigne les soucis qui

    tourmentent l'esprit de l'homme. Cependant, cette poque, ces jeux ne peuvent

    tre pratiqus de tous, c'est pourquoi le roi voque galement les jeux pouvant tre

    pratiqus assis, pour les femmes ou encore les vieillards. En fait, ce Libro de los

    juegos n'est en rien un trait moralisateur, il aborde la question du jeu sous un

    autre angle, ce qui en fait un ouvrage diffrent, mme si sa diffusion en reste

    limite du fait de cette divergence avec les traits de son temps.

    Le Trait du jeu d'checs, des marelles et des tables, adaptation du manuscrit

    florentin Bonus socius par Nicolas de Nicola, s'insrit dans la mme ligne. Ce

    juriste lombard du XIVe sicle dcline, dans son ouvrage, cent parties d'checs,

    vingt-deux de merelle (ou marelle), et trente-quatre de trictrac. Il ne s'agit pas

    d'expliquer au lecteur les rgles du jeu en soi, mais davantage de proposer des

    solutions des coups donns. De plus, les rgles du jeu d'checs au Moyen ge ne

    permettant pas d'excder douze coups, il tait plus ais de proposer des exemples

    de parties aux joueurs voulant pratiquer leur art. L'expansion de la pratique des

    jeux de socit amne donc les joueurs s'intresser la littrature dite des

    problmes d'checs 37. On peut dater la diffusion des manuels de rgles de jeux

    partir de la fin du XVe sicle, les jeux alors prsents dans ce type d'ouvrage tant

    essentiellement des jeux de table (checs bien sr, mais aussi dames et

    rithmomachie). Quelques traits antrieurs mlaient les jeux avec une autre

    discipline, comme par exemple en 1514, le Ritmimachie ludus qui et pugna

    numerorum appellatur, publi par Lefvre d'Etaples, qui s'inspire du domaine de la

    thorie musicale. Ce jeu est un anctre du jeu d'checs, et mme s'il s'est perdu, il

    nous en reste de nombreux traits thoriques, tant en latin qu'en langue franaise.

    Le premier texte en langue vulgaire, intitul le Tres excellent et ancien jeu

    pythagorique, dit Rithmomachie, fort propre & tres util la recreation des espritz

    vertueux pour obtenir vraye & prompte habitude en tout nombre et proportion de

    Claude de Boissire, parat d'ailleurs en 1554, puis est rdit en 1556. Il est

    36 GABAUDAN, Paulette, Le livre des jeux du Roi Alphonse le Sage , dans Festival d'histoire de Montbrison, A quoi joue-t-on ? : Pratiques et usages des jeux et jouets travers les ges, Montbrison : Festival d'histoire Ville de Montbrison, 1999, p. 453-468.

    37 Exposition virtuelle Jeux de Princes, jeux de vilains de la Bibliothque nationale de France, [en ligne], consult le 26.10.2013. URL : http://expositions.bnf.fr/jeux/

    SANCHEZ Caroline | Master CEI | Mmoire de recherche | juin 2014 - 22 -Droits dauteur rservs.

    http://expositions.bnf.fr/jeux/

  • PARTIE I : UNE HISTOIRE DES LIVRES DE JEUX

    noter ici que ces manuels, d'abord crits en latin, paraissent bientt en franais. En

    effet, si l'on pense encore aujourd'hui, tort, que les petites gens ne savaient pas

    lire, l'exemple prsent ici renverse cette fausse ide. Le jeu tait pratiqu par

    toutes les classes sociales nous l'avons dmontr plus haut , et c'est pourquoi

    les manuels en langue vernaculaire voient le jour : il s'agit de diffuser les rgles de

    jeu dans toutes les couches de la socit, chez tous les lecteurs. Cette

    transformation voit le jour partir du sicle des Humanistes. Outre la

    dmocratisation du livre et une certaine volont de le diffuser dans toutes les

    classes sociales, ces intellectuels transforment galement le livre en vritable

    instrument de jeu.

    2.2 Quand le livre devient lui-mme un jeu : livres d'emblmes et

    livres pdagogiques

    2.2.1 Livres de jeux divinatoires

    Le livre devient un vritable support de jeu, on le voit notamment avec les

    livres de jeux divinatoires. En 1474, Lorenzo Spirito crit un Livre de passe-temps

    de la fortune de dez, traduit en franais en 1528. Cet ouvrage regroupe vingt

    questions sur l'avenir, et le joueur, en lanant deux ds, peut avoir des indications

    sur ce qui va lui arriver38. Ce livre rencontre un vif succs, de telle sorte qu'il sera

    suivi par d'autres ouvrages de ce type, comme par exemple le Plaisant jeu du

    dodechedron de fortune de Jehan de Maung, publi en 1577, jeu qui s'inspire du

    ludus regularis seu clericalis , un jeu mdival tant, avec la rithmomachie, un

    anctre du jeu d'checs.

    2.2.2 Emblemata

    Par dfinition, un emblme est une chose que l'on insre, de manire ce

    que l'emblme soit plac pour servir d'ornement provisoire et dtachable selon

    Guillaume Bud39. Certains pensent que le Songe de Poliphile, publi par Alde 38 SPIRITO, Lorenzo, Le Livre des passe-temps, [s.l.], [s.n.], [s.d.], cit dans NETCHINE,

    ve (dir.), op. cit.39 BUDE, Guillaume, Annotations sur les Pandectes, 1508, cit dans CHATELAIN, Jean-

    Marc, Livres d'emblmes et de devises : une anthologie (1531-1735), Paris : Klincksieck, 1993.

    SANCHEZ Caroline | Master CEI | Mmoire de recherche | juin 2014 - 23 -Droits dauteur rservs.

  • Manuce en 1499, constitue le premier ouvrage du genre. En ralit, mme s'il

    contient le premier le terme emblematura, il n'en est pas un, car il n'tablit pas de

    relation entre le texte et l'image. En revanche, l'ouvrage Emblemata d'Alciat de

    1531, livret d'pigrammes nolatines avec des gravures sur bois, illustre bien la

    relation entre jeu et livre, dans la mesure o le lecteur est invit rsoudre des

    sortes d'nigmes en trouvant la signification des images qui lui sont prsentes. En

    fait, les livres d'emblmes ont des points communs avec les livres pdagogiques, et

    plus particulirement avec ceux concernant l'hraldique. Cependant, contrairement

    ces derniers, ils ne s'adressent pas un public dbutant, et son objectif n'est pas

    d'instruire le lecteur. Ce dernier est davantage rudit : il est capable de comprendre

    la signification cache des images. Les livres pdagogiques, eux, ont pour finalit

    de parfaire l'ducation des enfants, et de leur donner les cls qui leur serviront, par

    la suite, manipuler des livres d'emblmes.

    2.2.3 Livres pdagogiques

    La tradition humaniste contourne le jeu afin de le rendre productif. Le

    premier d'entre eux utiliser le jeu comme support ducatif est le strasbourgeois

    Thomas Murner, qui imagine, en 1507, un jeu de cinquante-et-une cartes jouer

    servant enseigner la logique ses tudiants tout en les dtournant de la

    distraction des jeux de hasard. Les cartes ne sont donc plus que des objets infmes,

    mais deviennent de vritables supports d'apprentissage. Murner s'inspire

    nanmoins d'une ide nonce quelques dcennies auparavant par Vittorino da

    Feltre, humaniste qui dirigeait la clbre cole de Mantoue, qui conseillait ses

    lves d'apprendre l'alphabet grce un jeu de carte cr spcialement cet effet.

    Le jeu devient un moyen d'apprentissage aussi travers les manuels, comme le

    Linguae latinae exercitio de Jean-Louis Vivs (1539), manuels pour apprendre le

    latin, dont certains passages, caractre ludique, permettent aux tudiants

    d'apprendre cette langue tout en s'amusant.

    Le XVIIe sicle est sans conteste l'ge d'or des jeux ducatifs. Les ouvrages

    ayant le plus de succs sont, d'une part, les livres portant sur le sujet de l'histoire et

    de disciplines annexes. En 1644 parat Les Jeux de cartes des roys de France, des

    reines renommes, de la gographie, et des fables, crit par Jean Desmarests de Saint-

    Sorlin, ddi Louis XIV. En ralit, le cardinal Mazarin commande cet ouvrage

    SANCHEZ Caroline | Master CEI | Mmoire de recherche | juin 2014 - 24 -Droits dauteur rservs.

  • PARTIE I : UNE HISTOIRE DES LIVRES DE JEUX

    l'acadmicien pour l'ducation du jeune roi. S'ensuit en 1659 les Jeux d'armoiries de

    l'Europe de Claude-Oronce Fin de Brainville, livre servant l'enseignement de

    l'hraldique, qui s'apparente beaucoup au livre de son prdcesseur. D'ailleurs, l'auteur

    demande une autorisation Saint-Sorlin pour le publier. Fort de son succs, non

    seulement il est rdit plus d'une dizaine de fois, mais il sert galement de modle

    d'autres ouvrages. Parmi eux, on trouve le Jeu d'armoiries des quatre principales

    nations de l'Europe (1677) de Claude-Franois Mnestrier40, suivit d'un Jeu de cartes

    du blason, publi Lyon en 1692 par Thomas Amaury. Ce dernier ouvrage est un livre

    visant enseigner aux jeunes nobles la gnalogie de la famille royale. On y trouve un

    bon nombre d'illustrations, qui sont relies dans le livre de la BML mais qui ressemblent

    des cartes jouer. De ce fait, se trouvent le Roy des Fleurdelys , la Reine des

    Fleurdelys , le chevalier des Fleurdelys , le dix des Fleurdelys , et ainsi de suite ;

    de mme pour la famille des Roses, des Lions et des Aigles. Chaque section reprsente

    une classe sociale : les rois parlent des rois, les reines des reines, etc. ; le huit tant par

    exemple consacr aux comtes. Cette volont de rendre l'apprentissage ludique n'est pas

    rserv uniquement la discipline historique : elle en touche videmment d'autres,

    comme la gographie par exemple. Ainsi, en 1711, Pierre Violier publie une

    Introduction la gographie universelle, ouvrage o il avoue considrer cette discipline

    plutt [comme] un Jeu qu'une tude 41. Les jeux pdagogiques tendent redorer

    l'image du jeu, qui n'est plus forcment pratiqu dans les tripots mais qui sert une cause

    noble : l'ducation des enfants. De ce fait, en 1718 parat l'Acadmie des jeux

    historiques de Louis Liger. Cet ouvrage prend le titre d'Acadmie des jeux, la mode

    l'poque (l'Acadmie universelle des jeux parat la mme anne). Une fois encore c'est

    un gros succs, et on le voit bien dans la mesure o il en reste de nombreux exemplaires

    dans les bibliothques du monde entier. On remarque nanmoins que la frontire est

    mince entre les livres pdagogiques qui ont un caractre ludique, et les jeux

    pdagogiques qui ont le mme objectif mais ne se prsentent pas sous la mme forme.

    D'autre part, un autre genre succs qui apparat au XVII e sicle est le livre

    de jeu scientifique. Transmis oralement depuis plusieurs sicles, ce type de jeu se

    fixe par crit durant l'Ancien Rgime, et les livres qui en dcoulent sont de

    vritables jeux en eux-mmes. Les Problemes plaisans et delectables qui se font

    40 MENESTRIER, Claude-Franois, Jeu de cartes du blason, Lyon : chez Thomas Amaury, 1692, in-18.

    41 VIOLIER, Pierre, Introduction la gographie universelle, Aoste : J. A. La Rouvine, 1711, cit dans l'exposition virtuelle Exposition virtuelle Jeux de Princes, jeux de vilains de la Bibliothque nationale de France, [en ligne], consult le 26.10.2013.URL : http://expositions.bnf.fr/jeux/arret/03_3.htm

    SANCHEZ Caroline | Master CEI | Mmoire de recherche | juin 2014 - 25 -Droits dauteur rservs.

    http://expositions.bnf.fr/jeux/

  • par les nombres de Claude-Gaspard Bachet de Mziriac42, publi en 1612 constitue

    l'un des premiers livre de jeux scientifiques. Les problmes proposs sont une

    invitation la rflexion mathmatique tout en les plaant dans un contexte qui les

    rendent distrayant, et notamment en invitant le lecteur rsoudre des problmes

    qui concernent les cartes jouer, comme par exemple deviner combien il y a de

    points en une carte, regardant une fois seulement chacune des autres cartes , ou

    encore deviner de plusieurs cartes celle que quelqu'un aura pens . En tout,

    quatorze problmes de ce type sont proposs. Mais c'est certainement la

    Recreation mathemactique, compose de plusieurs problemes plaisants et

    facetieux, en faict d'arithmetique geometrie, mechanicque, opticque, et autres

    parties de ces belles sciences de Jean Leurechon, dont la premire dition date de

    1624, qui connat le plus de succs. Il est question, dans ce type de manuel de

    divertissement par les nombres, ouvrages composs par des scientifiques ayant

    envie de se distraire et de divulguer leurs confrres des dcouvertes concernant

    les disciplines telles que les mathmatiques de physique, d'arithmtique,

    d'astrologie et de quelques autres matires encore. Nous en trouvons un bon

    exemple dans le manuel de Jacques Ozanam, publi en 1694, et intitul Recreations

    mathematiques et physiques, qui contiennent plusieurs problmes d'arithmetique, de

    geometrie, de musique, d'optique, de gnomique, de cosmographie, de mecanique, de

    pyrotechnie, et de physique. Avec un trait nouveau des horloges elementaires. Le genre

    a beaucoup de succs, et Guyot publie en 1772 les Nouvelles rcrations physiques et

    mathmatiques. Il y explique comment faire des expriences scientifiques afin de

    comprendre des phnomnes tels que l'attraction des aimants, rendant l'apprentissage

    ludique.

    Enfin, les livres de jeux servent galement approfondir sa connaissance dans

    d'autres disciplines, telles que la langue latine par exemple, avec la publication en 1745

    de La Grammaire latine rduite en jeu de cartes ou de dez de Csar-Joseph Montpie de

    Negr ; les arts militaires, la religion, la morale sont galement enseigns au moyen de

    ces livres pdagogiques.

    Si certains ouvrages permettent d'apprendre en s'amusant, d'autres ont une vise

    exclusivement divertissante. Des manuels servant l'apprentissage des rgles de jeux

    apparaissent dans le mme temps.

    42 MERIZIAC, Claude-Gaspard Bachet de, Problemes plaisans et delectables qui se font par les nombres, Paris : Gauthier-Villars, 1884, 242 p.

    SANCHEZ Caroline | Master CEI | Mmoire de recherche | juin 2014 - 26 -Droits dauteur rservs.

  • PARTIE I : UNE HISTOIRE DES LIVRES DE JEUX

    2.3 Les traits sur un jeu unique

    Les premires rgles de jeu en tant que telles ne concernent que des manuels

    traitant un seul jeu en particulier. Les recueils n'apparaissent que bien plus tard, et

    feront l'objet d'une dernire partie. Je traiterai ici l'histoire de ces manuels dans un

    ordre chronologique et non pas thmatique comme l'ont dj fait Manfred

    Zollinger43, Marie-Hlne La Mure et Emmanuelle Minault-Richomme 44. En effet,

    il m'importe de comparer ici non seulement la frquence des ditions de livres de

    jeux travers les sicles, mais aussi de pouvoir voir clairement quels types de jeux

    taient les plus populaires selon les priodes tudies.

    En 1561 est publi le Libro de la invencion liberal, y arte del juego del

    Axedrez, muy util y provechosa: assi para los que de nuevo quisieren deprender

    jugarlo, como para los que lo saben jugar de Ruy Lopez de Sigura, un expert

    espagnol du jeu d'checs, qui fit partie de l'quipe espagnole de ce jeu lors du

    clbre tournoi ayant eu lieu sous Philippe II. Cet ouvrage, que l'on pourrait

    traduire par Livre de l'invention librale, et art du jeu d'checs, trs utile et

    profitable, autant pour les nouveaux joueurs voulant apprendre le jouer, que

    pour ceux qui savent dj y jouer, est adapt en franais en 1609, sous le nom du

    Le Jeu des eschecs, avec son invention science et practique , mais cette version

    appauvrit considrablement l'ouvrage dont elle prend sa source. Il est noter ici

    que la paternit de cet ouvrage est difficile tablir, dans la mesure o, concernant

    l'dition de 163645, la BSG l'attribue Giachino Greco, et que la BnF ainsi que la

    bibliothque de l'universit de Princeton et la BML l'attribuent quant elles Ruy

    Lopez de Sigura46. Cependant, le nom de l'auteur n'est pas visible dans cette

    dition, et seules, les initiales D.P. la fin de l'introduction au lecteur ne

    nous permettent finalement pas de l'identifier. Quoiqu'il en soit, rdit plusieurs

    reprises, ce manuel servira notamment de rfrence pour la rdaction de la Maison

    acadmique des jeux de La Marinire. Le vritable best-seller de l'poque

    concernant les livres de rgles de jeu d'checs est sans conteste le Trattato del

    nobilissimo et militare essercitio di scacchi, dit en premier lieu en 1619, et dont

    l'auteur, Gioachino Greco dit le Calabrais , est un des meilleurs joueurs d'checs de

    43 ZOLLINGER, Manfred, Homo ludens, Homo legens op.cit.44 LA MURE, Marie-Hlne de, MINAULT-RICHOMME, Emmanuelle, op.cit.45 [SIGURA, Ruy Lopez de], Le Jeu des eschecs, avec son invention science et practique.

    O par un trs-docte & intelligible discours sont amplement descrits les moyens d'ordonner son jeu tant pour l'offensive que la defensive, Paris : Claude Gourault, 1636.

    46 Selon les catalogues en ligne des diffrentes bibliothques.SANCHEZ Caroline | Master CEI | Mmoire de recherche | juin 2014 - 27 -Droits dauteur rservs.

  • son temps. Traduit en 1669, ce Jeu des eschets47 est caractristique de toute cette

    littrature chiquenne qui se dveloppe au XVIIe sicle, c'est--dire une littrature

    davantage base sur la pratique elle-mme, crite par les champions de la discipline, qui

    vivent bien souvent de leur art, et se combattent lors de grands tournois europens48.

    1631 voit apparatre la premire rgle imprime d'un jeu de cartes alors que

    ce type de jeu tait pratiqu depuis le XIV e sicle. Le Jeu du picquet49 est publi par

    Charles Hulpeau, imprimeur-libraire parisien qui se spcialise d'ailleurs dans

    l'dition de manuels de rgles de jeux50. L'anne suivante, non seulement il rdite

    le manuel sur le jeu de carte mais publie galement un trait intitul le Jeu royal

    de la paume51. La fixation de ces rgles par crit met en lumire le fait que ces jeux

    taient populaires. En effet, il y avait bien l une demande de la part des joueurs, et

    les rditions successives prouvent l'attente du public envers cette littrature

    nouvelle. En 1634 parat la premire rgle concernant le jeu du trictrac, fixe et

    imprime par Euverte de Jollyvet, intitule L'Excellent jeu du Triquetrac, tres doux

    esbat s nobles compagnies, dont nous savons, par le biais de la page Le Libraire

    au lecteur , qu'en 1656 il en existe dj plus de vingt ditions. C'est d'ailleurs

    ce texte qui sera repris dans la Maison acadmique des jeux partir de 1654.

    D'autres rgles paraissent, hrites de jeux pratiqus dans toute l'Europe, comme

    Le Plaisant jeu du reversis des dames ou le Doux Entretien des bonnes

    compagnies, publi galement en 1634, tir d'un jeu espagnol. La frquence de

    plus en plus rapproche des publications de livres de jeux, voire mme les

    rditions multiples d'un ouvrage la mme anne, comme ce fut le cas par exemple

    pour Le Royal Jeu du hoc et Le Jeu du hoc, augment, comme il se joe en plusieurs

    endroictz signalez, qui compte deux ditions successives en 1644, traduisent bien

    l'engouement que suscite ce type d'ouvrage. La demande est relle de la part du public,

    et le succs incontest de ces manuels montre bien le fait que ce ne sont sans doute pas

    exclusivement les bourgeois qui se procurent ce type de littrature, mais un public vari.

    Ces livres de jeux voluent donc dans le temps, et s'adaptent aux lecteurs de l'poque

    laquelle ils paraissent, avec ces spcificits. Ainsi, en 1668 parat l'trange Le jeu des

    dames. Avec toutes les Maximes & Rgles, tant gnrales que particulires, qu'il faut

    observer an icelui. Et la Mtode d'y bien joer. Ortografe nouvle et rzone, suivie par

    47 GRECO, Gioachino, Le jeu des eschets, Paris : Nicolas Pepingu, 1669, 342 p., in-12.48 NETCHINE, ve (dir.), op.cit.49 Le jeu du picquet, Paris : Charles Hulpeau, 1631, 34 p., in-8.50 NETCHINE, ve (dir.), op.cit.51 Le jeu royal de la paume, Paris : Charles Hulpeau, 1632, 39 p., in-8.

    SANCHEZ Caroline | Master CEI | Mmoire de recherche | juin 2014 - 28 -Droits dauteur rservs.

  • PARTIE I : UNE HISTOIRE DES LIVRES DE JEUX

    l'ordre de l'alfabet..., publi par Pierre Mallet, qui soutient l'ide que l'orthographe doit

    tre rforme, rflexion dans l're du XVIIe sicle, qui voit la cration de l'Acadmie

    franaise. L'influence europenne reste toujours trs forte, et la publication, en 1674, du

    premier manuel de rgle du jeu de l'hombre, jeu de cartes qui devient, par la suite, avec

    ses drivs, un des plus populaires dans les acadmies. Les jeux de table tels que le

    trictrac et les checs ne perdent cependant pas en renomme, et de nombreuses

    rditions voient le jour durant tout le XVIIIe sicle, ce qui nous permet de caractriser

    cette priode dge d'or de la pratique ludique. En 1698 parat Le Jeu du trictrac,

    comme on le joe aujourd'hui, enrichi de figures et Suite du trictrac, rassembl ds la

    seconde dition, en 1701, en un seul et mme ouvrage. En 1737, le public trouve en

    librairie le premier Essai sur le jeu des checs, o l'on donne quelques rgles pour le

    bien joer, & remporter l'avantage par des coups fins & subtils, que l'on peut appeler

    les secrets de ce jeu, de Phillipe Stamma52. Le succs est tel que c'est cet ouvrage qui

    sera repris jusqu'en 1752 dans l'Acadmie universelle des jeux, avant dtre remplac

    par l'essai de Andr Danican Philidor. Celui-ci reprend le mme type de structure que

    celui de Gioachino Greco : ce sont des coups de joueurs expriments expliqus avec

    N[oir], B[lanc], N, B, etc..., qui se succdent comme autant de tours de jeu. En 1738,

    c'est le jeu du trictrac qui connat une fois de plus un grand succs ditorial avec Le

    Grand trictrac ou methode facile pour apprendre sans maitre la marche, les termes, les

    regles et une grande partie des finesses de ce jeu, enrichie de 270 planches ou figures

    avec les decisions des cas particuliers de Bernard-Laurent Soumille, o on trouve la

    description des coups possibles, ainsi que l'explicitation des termes en rapport avec la

    pratique de ce jeu, le tout class par ordre alphabtique. Il s'agit l d'un manuel trs utile

    pour le joueur, qui y trouve un grand nombre d'informations sur le trictrac. Durant cette

    mme priode, le joueur Edmond Hoyle, qui vhicule dans les acadmies anglaises les

    rgles de jeux comme le whist, crit un trait de ce jeu en 1743. Le succs de A short

    treatise on the game of whist est immense, tant et si bien que de nombreuses

    contrefaons voient le jour dans son pays d'origine. Edmond Hoyle rdige bientt

    d'autres traits, mais celui sur le whist faisant figure d'autorit, il est traduit en 1765 et

    figure par la suite dans les Acadmie universelle des jeux. Un autre best-seller aura

    quelques annes plus tard un succs retentissant, valant galement sa place dans le

    52 La Plus nouvelle Acadmie universelle des Jeux, ou divertissemens innocens contenant, les Rgles de Jeux de Cartes permis : du Billard, du Mail, de la Courte-Paume, de la Longue-Paume, du Trictrac, du Revertier, du Toute-Table, du Tourne-Case, des Dames Rabattues, du Plain, du Toc, & des Echecs. Avec des instructions facile pour apprendre les bien jouer, Amsterdam et Leipzig : Arkstee & Merkus, 1752, t.3 (273 p.), in-12.

    SANCHEZ Caroline | Master CEI | Mmoire de recherche | juin 2014 - 29 -Droits dauteur rservs.

  • clbre recueil de rgles de jeux : il s'agit de l'Analyze des Echecs, contenant une

    nouvelle methode pour apprendre en tems se perfectioner dans ce noble jeu, d'Andr

    Danican Philidor, publi initialement en 1749, il sera repris dans La plus Nouvelle

    Acadmie universelle des jeux ds 175253, faisant ainsi disparatre le trait de Philippe

    Stamma du clbre recueil. En 1770, Robert Manoury, marchand-limonadier, publie un

    Essai sur le jeu de dames la polonaise. Cet auteur est galement le propritaire du caf

    qui portait son nom, et o les joueurs se rassemblaient pour s'adonner leur passion.

    Dans son ouvrage il critique l'Acadmie des jeux parce qu'elle ne mentionne pas ce jeu

    (elle se cantonne effectivement aux dames rabattues). Cet essai devient au XIXe sicle

    l'ouvrage de rfrence sur le sujet. Cinq ans plus tard parat un Trait thorique et

    pratique du jeu des checs, par une socit d'amateurs. Ce manuel s'adresse aux

    ''Amateurs d'une Science, qui, n'tant que celle d'un Jeu, paratra toujours trop frivole

    pour y donner beaucoup de temps & d'tude''. Il propose ''une mthode diffrente de

    toutes celles qui ont paru jusqu'ici''. Les parties qu'on y trouve sont ''les rsultats des

    leons & de manires des grands Joueurs de la premire Acadmie des checs de

    l'Europe'', autrement dit le caf de la Rgence, Paris. Les auteurs sont eux-mmes des

    joueurs 54. Cet ouvrage met en lumire la raison dtre de toute la littrature de rgles

    de jeux : elle est bien souvent crite par des joueurs (amateurs ou professionnels), et

    destine des joueurs. On le voit dans les exemples prcdents, cette priode de

    l'Ancien Rgime est un moment clef dans l'dition des livres sur les checs et sur les

    jeux de cartes. Ce sont ces deux catgories de jeux qui vont se dvelopper le plus avant

    la Rvolution, et continuent jusqu' nos jours. La dmocratisation de la pratique ludique

    est telle qu'en 1836 parat mme la premire revue chiquenne : Le Palamde.

    Ces petits traits de jeux ont tant de succs auprs du public joueur, que bientt,

    certains d'entre eux les compilent dans des recueils de rgles.

    2.4 L'essor des recueils de rgles au XVII e sicle

    Ces manuels de rgles de jeux n'apparaissent pas d'un seul coup, mais

    rsultent d'une volution de la littrature ludique. Si au dpart il s'agissait de

    connatre des techniques de jeu nouvelles, ces ouvrages rpondent finalement un

    besoin social : celui de rgler les litiges entre les joueurs en cas de conflit. Le

    53 Ibid.54 Trait thorique et pratique du jeu des checs, par une socit d'amateurs , cit dans

    NETCHINE, ve (dir.), op.cit.SANCHEZ Caroline | Master CEI | Mmoire de recherche | juin 2014 - 30 -Droits dauteur rservs.

  • PARTIE I : UNE HISTOIRE DES LIVRES DE JEUX

    premier qui sera cit dans cette tude est le Cento giuochi liberali, et d'ingegno

    nuovamente de Innocento Rhinghieri (1551). Ce recueil de dix livres de dix jeux

    chacun, est caractristique de la Renaissance : jeux de conversation, jeux de gages et

    jeux d'esprits tels que le jeu d'checs y trouvent leur place. En 1555, il est traduit en

    franais sous le nom Cinquante jeux divers dhonnte entretien, et vendu Lyon par

    Charles Pesnot, mais le succs ne semble pas au rendez-vous car la production est

    arrte aprs la parution du premier tome, qui restera sans suite55. Cependant, si la

    traduction du Cento giuochi liberali ne trouve pas son public en France, les jeux d'esprit

    et de conversation ont la faveur des lecteurs, et inspirent d'autres auteurs, comme par

    exemple Philippe de Villiers, qui crit en 1555 Cinquante jeus[sic] divers d'honnete

    entretien, industrieusement invents par Messer Innocent Rhinghier, gentilhomme

    Bolognoys. En 1622, deux ouvrages concernent les jeux anciens, en vogue dans

    l'Antiquit. Le premier, Graecia ludibunda sive de ludis Graecorum de Johanes

    Meursius est un rpertoire des jeux pratiqus dans la Grce antique. Le second,

    Palamedes sive de tabula lusoria, alea et variis ludis libri tres. Quorum I,

    philologicus ; II, historicus ; III, etthicus, seu moralis de Daniel Souter, donne des

    exemples de jeux anciens de toutes sortes : jeux concernant l'histoire, la philologie,

    ou encore la morale.

    Vingt ans plus tard parat La Maison des jeux, o se trouvent les divertissements

    d'une compagnie par des narrations agrables et autres entretiens d'une honeste

    conversation, de Charles Sorel, qui s'inspire lui aussi du Cento giuochi liberali, et

    d'ingegno nuovamente de Innocento Rhinghieri (1551). Dans l'avertissement au lecteur,

    il dclare que :

    [] tous les discours qui s[e] rencontrent [dans ce livre] ne servent qu' monstrer de

    quelle maniere les bons esprits se peuvent divertir dans une honeste conversation. Quel-

    qu'un dira que rien ne luy plaist que le Jeu de paulme, de mail ou de boule ; un autre dira

    qu'il n'aime que les cartes et les dez. A n'en point mentir les Jeux d'exercice sont bons la

    sant quand l'on s'y adonne moderment ; mais ils l'a ruineront si l'on ne fait autre chose ;

    Quand aux jeux de hasard on ne trouve point mauvais que l'on s'y occupe quelquefois, afin

    de se recreer par la diversit ; mais quoy que l'on s'y arreste peu ou beaucoup, ils peuvent

    desplaire pour la trop grande attention qu'ils demandent, & pour les passions d'avarice & de

    colere que trop souvent ils excitent ; C'est ce qui nous faire dire que les Jeux de nostre

    Livre, sont tres necessaires, en quelques occasions & quelques gens qui s'y trouvent

    propres comme ceux qui ont la gayet & la jeunesse, quand ce ne seroit que pour changer

    d'occupation & desennuyer les esprits par une libert agreable. De plus tous les autres di-

    55 ZOLLINGER, Manfred, Homo ludens, homo legens , op.cit.SANCHEZ Caroline | Master CEI | Mmoire de recherche | juin 2014 - 31 -Droits dauteur rservs.

  • vertissemens, soit les Jeux de hasard ou d'exercice, sont communs toute sorte de per-

    sonnes, n'estans pas moins pratiquez par les valets que par les maistres, & sont aussi faciles

    aux ignorans & grossiers, qu'aux savans & subtils : Mais en ce qui est les Jeux dont nous

    parlons, la pluspart ne peuvent plaire qu' des personnes de bonne condition, nourries dans

    la civilit & la galanterie, & ingenieuses former quantit de discours & de reparties

    pleines de jugement & de savoir, & ne sauroient estre accomplys par d'autres ; C'est pour-

    quoy nous les appellons les Jeux d'esprit & de conversation, & par cette qualit ils se

    monstrent estimables sur tous ceux qui sont d'une autre nature. 56

    Il se justifie donc sur le choix des jeux par le fait que la pratique des jeux d'esprit

    ne sont en rien nfastes au joueurs, et qu'il peut donc les pratiquer loisir. Cette

    rflexion est une raction directe aux livres de morale qui sont publis dans ces annes-

    l, condamnant purement et simplement la pratique ludique. Sorel veut montrer que tous

    les jeux ne sont pas mauvais, et mme que les jeux de conversation ont un certain intrt

    intellectuel. C'est dans ce contexte que parat en 1654 la premire dition de La Maison

    acadmique contenant un recueil general de tous les jeux divertissans pour se rejouyr

    agreablement dans les bonnes companies, par le sieur D.L.M. [de La Marinire]57. Il

    s'inspire d'une part, de La Maison des Jeux de Sorel, et aussi du recueil de Innocenzo

    Ringhieri. De nombreuses rditions voient le jour jusqu'au XIXe sicle, faisant voluer

    ce manuel au cours du temps. Dans d'autres pays d'Europe, et notamment en

    Angleterre, les compilations de rgles de jeux se dveloppent avec succs, prenant

    exemple sur les manuels franais. Ainsi, en 1674, Charles Cotton publie le premier

    Compleat gamester58 Londres. Ce manuel est le premier d'une longue srie, puisqu'il

    sera rdit dix reprises jusqu'en 1754. Dans l'dition de 1725 par exemple, on y

    trouve les jeux du piquet, de l'hombre, des checs ou encore du trictrac, jeux en vogue

    autant dans le pays de Shakespeare que dans celui de Molire. Entre-temps, Edmond

    Hoyle, clbre joueur londonien, publie quelques traits de rgles dont nous avons dj

    voqu l'existence un peu plus haut. Il runit tous ses ouvrages en 1750 dans Mr Hoyle's

    Games of Whist, Quadrille, Piquet, Chess and Back-Gammon59. En Allemagne aussi,

    56 SOREL, Charles, La Maison des jeux, o se trouvent les divertissements d'une compagnie par des narrations agrables et autres entretiens d'une honeste conversation, Paris : Nicolas de Sercy, 1643, in-12.

    57 [LA MARINIERE, de], La Maison acadmique contenant un recueil general de tous les jeux divertissans pour se rejouyr agreablement dans les bonnes companies , Paris, R. Le Nain & M. Lech, 1654, 236 p., in-12.

    58 The Compleat gamester, for playing at above twenty several games upon the cards with variety upon the same, now first added. As likewise at all the games of the tables. Together with the royal game of chess, and billiards... Londres : J.Wilford, 1725, 224 p., in-12.

    59 HOYLE, Edmond, Mr. Hoyle's games of whist, quadrille, piquer, chess and Backgammon complete. In which are contained, The Method of Playing and Betting, at those Games, upon equal, or advantageous Terms. Including The laws of the federal Games , London :

    SANCHEZ Caroline | Master CEI | Mmoire de recherche | juin 2014 - 32 -Droits dauteur rservs.

  • PARTIE I : UNE HISTOIRE DES LIVRES DE JEUX

    cette littrature est la mode, mais elle est davantage fidle au Royal jeu de l'hombre et

    du piquet qui parat en France en 168560. Ce dernier et l'Acadmie universelle des jeux

    seront d'ailleurs en concurrence jusqu'au XVIIIe sicle, le second emportant l'avantage

    sur le premier. Finalement, le Hoyle's Games est l'Angleterre ce que l'Acadmie

    universelle est la France. D'autres pays auront leur manuel de rgles de jeux, comme

    par exemple l'Autriche en 175661. Ce phnomne est caractristique de toute l'Europe, et

    comme disait Manfred Zollinger dans le catalogue de l'exposition Jeux de princes, jeux

    de vilains : On n'voquera pas en dtail les emprunts de l'Allemagne et de l'Autriche

    l'Italie et la France, ceux de la France l'Italie, de l'Italie l'Espagne, du Portugal

    l'Espagne, de la Sude et du Danemark l'Allemagne, sans oublier ceux des Pays-Bas et

    de la Russie la France, mais ces parcours disent assez la richesse et la complexit des

    changes 62. Les livres voyagent, donc, et en prennent aussi le format. En 1779 parat le

    premier Almanach des jeux ou acadmie portative par l'diteur Fournier, dans un format

    in-douze. On y trouve les rgles des jeux du reversis, du tre-sette, du piquet, du trictrac,

    du whist et de ses variantes que sont le maryland et