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LES NAINS MEURTRIERS DE DUNERKA-A-VERAN Les instructions pour le joueur Quand le message de votre allié Barnok Blatterzarn est arrivé, vous avertissant qu’une horde crasseuse de gobelinoïdes était en train d’approcher de vos terres, vous l’avez reçu avec des sentiments mitigés. La bataille est glorieuse certes, mais beaucoup de valeureux nains vont y perdre la vie. Mais si ce que prétendent les prêtres est vrai, ils sont assurés d’avoir plus rapidement l’honneur de s’assoir au côté de Grungni. Mais, assez de ces rêvasseries, car il y a une bataille à gagner – et il vaut mieux la gagner car toutes vos forces sont engagées dans la bataille qui va être livrée et votre forteresse sera une proie facile pour chacune de ces saletés de gobelinoïdes qui réussira à dépasser vos troupes (et celles de Barnok). A la suite d’une brève discussion avec Barnok, il a été décidé que vous seriez responsable de tenir le pont du sud qui enjambe la rivière Rustk. Maintenant, vous pouvez apercevoir la horde. Leur approche forme un vaste nuage de poussière. Vous vous y êtes engagé – ils ne passeront pas ! Dunerka-a-Veran – Héroïne Naine de niveau 20 Dunerka est armée d’une arme à une main. Elle porte une lourde armure et un bouclier qui lui donnent un jet de sauvegarde de 4, 5 ou 6. Dunerka est un personnage indépendant qui peut s’attacher n’importe quelle unité naine sous son commandement. Depuis son plus jeune âge, Dunerka a toujours présenté un penchant belliqueux, frappant son frère quand cet inconscient l’envoyait au lit trop tôt. Celui-ci reconnut sans l’ombre d’un doute son potentiel et l’envoya à un camp d’entrainement militaire. Dunerka n’a jamais rien regretté, mais son enthousiasme premier pour la guerre a depuis été tempéré par l’appréciation des pertes qu’elle inflige, la rendant plus prudente dans ses stratégies et faisant naitre chez elle un don pour les manœuvres complexes sur le champ de bataille.

Les nains de dunerka a veran traduction 4eme partie

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la 4ème partie de la traduction du scénario WFB Valley of Death

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Page 1: Les nains de dunerka a veran traduction 4eme partie

LES NAINS MEURTRIERS DE DUNERKA-A-VERAN

Les instructions pour le joueur

Quand le message de votre allié Barnok Blatterzarn est arrivé, vous avertissant qu’une horde crasseuse de gobelinoïdes était en train d’approcher de vos terres, vous l’avez reçu avec des sentiments mitigés. La bataille est glorieuse certes, mais beaucoup de valeureux nains vont y perdre la vie. Mais si ce que prétendent les prêtres est vrai, ils sont assurés d’avoir plus rapidement l’honneur de s’assoir au côté de Grungni.

Mais, assez de ces rêvasseries, car il y a une bataille à gagner – et il vaut mieux la gagner car toutes vos forces sont engagées dans la bataille qui va être livrée et votre forteresse sera une proie facile pour chacune de ces saletés de gobelinoïdes qui réussira à dépasser vos troupes (et celles de Barnok).

A la suite d’une brève discussion avec Barnok, il a été décidé que vous seriez responsable de tenir le pont du sud qui enjambe la rivière Rustk. Maintenant, vous pouvez apercevoir la horde. Leur approche forme un vaste nuage de poussière. Vous vous y êtes engagé – ils ne passeront pas !

Dunerka-a-Veran – Héroïne Naine de niveau 20

Dunerka est armée d’une arme à une main. Elle porte une lourde armure et un bouclier qui lui donnent un jet de sauvegarde de 4, 5 ou 6.

Dunerka est un personnage indépendant qui peut s’attacher n’importe quelle unité naine sous son commandement.

Depuis son plus jeune âge, Dunerka a toujours présenté un penchant belliqueux, frappant son frère quand cet inconscient l’envoyait au lit trop tôt. Celui-ci reconnut sans l’ombre d’un doute son potentiel et l’envoya à un camp d’entrainement militaire. Dunerka n’a jamais rien regretté, mais son enthousiasme premier pour la guerre a depuis été tempéré par l’appréciation des pertes qu’elle inflige, la rendant plus prudente dans ses stratégies et faisant naitre chez elle un don pour les manœuvres complexes sur le champ de bataille.

La bannière de bataille de Dunerka représente une hache à double tranchant enfoncée dans un tas de têtes tranchées de gobelins.

Olrik Alenza – Héros Nain de niveau 10

Olrik est armé d’une hallebarde et porte une armure légère. Son jet de sauvegarde d’armure est de 6.

Dans sa jeunesse, Olrik a passé un certain temps dans un clan de Nains nordiques. Fasciné par leur façon d’être, il adopta un de leur nom (quoi que par habitude, il se fait appeler Oran). Il est vêtu de larges fourrures et s’exprime avec un agaçant accent nordique.

Les nains – 58 guerriers

Ces guerriers sont répartis dans les unités suivantes :

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Harold le Meilleur : une unité de 15 Nains, dont un porte-étendard et un musicien. Ils sont armés d’armes à une main, portent des armures légères et des boucliers, ce qui leur donne un jet de sauvegarde d’armure de 5 ou 6.

Cette unité commémore la mémoire de Harold l’Immense, un Nain qui atteignit la taille impressionnante de 5 pieds de haut (oui, 1,50m). Tous les guerriers de cette unité ont des gabarits plus imposants que ceux de la moyenne naine. Leur étendard montre l’imposant Harold qui domine de sa taille un orque à l’air terrorisé.

Les Cogneurs de Choc : une unité de 10 Nains, incluant un porte-étendard. Ils sont armés d’armes à deux mains et portent des armures légères qui leur confèrent un jet de sauvegarde d’armure de 6.

Ce groupe de voyous bodybuildés et crétins portent des brassards de cuir cloutés, ont de longs cheveux huileux et s’expriment par des grognements monosyllabiques. They don’t ’arf make a mess of Gobbos, though ! Sur leur bannière est représenté un marteau éclaboussé de sang.

Les Épingleurs de Pelotes : une unité de 15 Nains, dont un porte-étendard et un musicien. Ils sont armés d’armes simples à une main et d’arbalètes. Ils ne portent aucune armure.

Vicieux et mortels, les Épingleurs de Pelotes, sont capables de fournir un tir de couverture très utile pour les autres unités. Leur étendard représente un gobelin criblé de flèches.

Les Rudes Pilonneurs d’Olrik : une unité de 10 Nains Pourfendeurs de Trolls équipés d’armes à une main et de boucliers. Les boucliers leur donnent un jet de sauvegarde d’armure de 6. Les Pilonneurs sont sujets à la Frénésie.

Habituellement dirigés par Olrik (voir plus haut), ces effroyables fanatiques s’incitent eux-mêmes à la frénésie puis se lancent dans la bataille avec des yeux vitreux et en faisant tournoyer leurs lames. Ils sont très dangereux !

Les Gardes de l’Artillerie : une unité de 5 Nains équipés armés d’arbalètes et d’armes à une main. Ils portent des armures légères et des boucliers, ce qui leur donne un jet de sauvegarde d’armure de 5 ou 6.

Cette unité sert à défendre Kablamm et son personnel (voir plus bas).

Kablamm – Canon Orgue à 3 fûts :

* pour chaque 12 pouces (30 centimètres) de portée additionnelle, la force du canon orgue est réduite de -1.

Kablamm est le résultat des ateliers secrets de la Guilde des Engingneurs Nains. Il est supposé déchirer n’importe laquelle des unités ennemies – en supposant qu’il n’explose pas, bien entendu !

Le personnel de Kablamm – 3 Nains : armés d’armes simples à une main, ils ne portent pas d’armure. Ces Nains complètement sourds et recouverts de suie balaient l’incertitude qui entoure habituellement le tir d’un vrai gros canon de ce genre. La plupart des hommes de l’armée naine les considère comme étant légèrement dérangés.