MA - 7 - Le langage Machine pour l'Amstrad CPC (1985).pdf

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  • PrfaceTable des matiresChapitre 1 : Introduction1.1 Qu'est-ce que le langage-machine ?1.2 Le premier programme machine1.3 Systmes numriques1.4 Structure de l'ordinateur

    Chapitre 2 : Le processeur Z802.1 Structure de l'unit centrale2.2 L'accumulateur2.3 Les flags2.4 Les 6 registres 8 bits qui peuvent tre coupls2.5 Les 4 registres 16 bits indivisibles2.6 Registre d'interruption et de refresh

    Chapitre 3 : Le jeu d'instructions du Z803.1 Introduction: Entre de programmes en langage-machine3.2 Transfert de donnes3.3 Traitement de donnes et tests3.4 Sauts3.5 Instructions de commande3.6 Instructions d'entre/sortie (Input/Output)

    Chapitre 4 : Les instructions4.1 Instructions de transfert sur 8 bits4.2 Instructions de transfert sur 16 bits4.3 Instructions de pile4.4 Instructions d'change4.5 Instructions de transfert et de recherche de bloc4.6 Instructions arithmtiques4.7 Instructions logiques4.8 Instructions de rotation et de dcalage4.9 Instructions de manipulation de bits4.10 Sauts4.11 Instructions de commande4.12 Instructions d'entre/sortie

    Chapitre 5 : Programmation du Z805.1 L'assembleur5.2 Programmation

    Chapitre 6 : Utilisation de routines systme6.1 Le dsassembleur6.2 Routines systme

    Chapitre 7 : PerspectivesAnnexesTables d'instructionsTables de conversionsAbrviationsTablesTables de modification des flagsFigures 1-11