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MANTOÏDUNIVERSE - WordPress.comLes Mathématiciens du Vide officiels doivent choisir au moins une liste de sorts de magie noire. Le Royaume autorise les Mathématiciens et les Prêtres

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MANTOÏD UNIVERSEAdaptation à Brigandyne

CréditsAuteur : Batronoban, avec l’aide précieuse de James TornadeIllustration de couverture : Jeremy Famir

Pour utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin du livre de règles de Brigandyne et du livre derègles de Mantoïd Universe.

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Création de personnageL’univers déjanté de Mantoïd nécessite évidemment quelques adaptations pour coller aux règles de Brigandyne.Nouvelles races, capacités spéciales et archétypes de personnalité, sont décrits dans ce chapitre.

Création aléatoireContrairement aux règles de Mantoïd, les joueurs choisissent leur peuple et leur carrière(classe) plutôt que de les déterminer aux dés.Cependant, vous devez utiliser la première méthode aléatoire de tirage de caractéristiques deBrigandyne ! Et pour renforcer le côté aléatoire/chaotique de l’univers de Mantoïd, vous pou-vez remplacer le lancer de 2d10 par le lancer d’un D20 (qui transforme radicalement les statis-tiques).

Les Peuples jouablesVoici cinq nouveaux peuples, issus de Mantoïd.

Caractéristique Porcoïde Mantoïde Clone Cafaroïde MouchoïdeCombat 30 25 25 30 10Connaissances 20 25 10 25 15Discrétion 20 25 20 20 25Endurance 25 20 25 30 25Force 30 20 25 25 10Habileté 25 30 30 20 35Magie 00 00 00 00 00Mouvement 25 25 25 20 60Perception 25 30 25 10 50Sociabilité 20 30 30 15 10Survie 25 25 10 30 30Tir 30 20 25 10 15Volonté 25 25 10 25 15

SpécialPeau épaisse

FlingueRésistant

VisionPinces Résurrection Carapace

VolVision 360°

Pattes collantes

SpécificitésCarapace : Le Cafaroïde bénéficie d’une protection de 3 sur tout le corps.Flingue : Débute équipé d’un Flingue à saucisses (arme techno-magique)Pattes collantes : Peut marcher sur les murs et les plafonds.Peau épaisse : Protection de 1 sur tout le corps.Pinces : Les pinces du Mantoïde comptent comme une arme normale (+dom=0, allonge : E)Résistant : Le Porcoïde gagne +10% à tous les tests d’END concernant le poison ou les maladies.Résurrection: lorsqu’un Clone meurt, il réapparaît vivant, dans un éclair bleu, la scène sui-vante, tout nu et sans équipements. De plus il perd 5 points dans deux caractéristiques au choixdu joueur (mais qui ne peuvent descendre à 00). S’il ne peut plus abaisser de caractéristiques, leClone ressuscite mais reste un légume décérébré : le joueur crée un nouveau personnage.Vision 360° : Le Mouchoïde n’est jamais surpris.Vision: Le Mantoïde voit la nuit comme en plein jour, mais pas dans le noir total.Vol : L’homme-mouche peut voler sur des petites distances.

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Les archétypes (Dieux et Dieux-Totems)Les Archétypes de Brigandyne sont remplacés par les dieux ou Dieux-Totems vénérés dansMantoïd. Les Porcoïdes, Mantoïdes, Mouchoïdes et Cafaroïdes peuvent choisir entrel’Archétype du Blob ou l’Archétype qui correspond à leur Peuple. Les Clones sont libres dechoisir dans l’ensemble de la liste.

Archétype ModificateursSauterelle MVT +10, SRV +5; DIS -5, CNS ou TIR -5Porc FOR +5, END +5 ; MVT ou CNS -5

BlobUn bonus de +10 est appliqué à l’une des caractéristiques de façon aléatoire.Ce bonus est relancé à chaque début d’aventure, ou au prix d’1 point deFortune, au choix du joueur.

Mante religieuse COM +5, VOL +5; SOC -5Chat MVT +5, DIS +5 ; FOR ou VOL : -5Ibis MVT +5, SRV +5; END -5; CNS +10Chien END ou PER +5, SOC +5 ; DIS -5Bouc END +5, VOL+5; DIS ou SOC -5Cheval END +10, MVT +5; DIS -5, TIR ou SRV -5Crabe COM +5, DIS +5; PER -5Mouche MVT +5, PER +5, VOL ou FOR ou COM -5Cafard END +5, SVR +5 ou CNS +5 ; SOC -5

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Les carrières dans le monde de MantoïdBrigandyne offre de nombreuses carrières, ce qui étend largement le champ des possibles.Partez donc en priorité du choix de Brigandyne, tout en gardant en tête les quatre classesproposées par Mantoïd. Les Carrières sont identiques à ce qui est proposé dans le livre de basede Brigandyne, à l’exception de ces quelques éléments issues des six classes disponibles dansMantoïd :

Classe dans Mantoïde Occupation dans BrigandyneMathématicien du Vide Apprenti-sorcierChevalier d’Or TemplierPrêtre d’Azathoth Initié, PrêtreCyborg Spécial, voir ci-dessousPétrol’head Spécial, voir ci-dessous

Nouvelles carrièresLe Cyborg et le Pétrol’head constituent deux nouvelles carrières :

Occupation COM CNS DIS END FOR HAB MAG MVT PER SOC SRV TIR VOLCyborg Petrol’head

Adaptation des carrières existantesPour bien coller à l’univers de Mantoïd, vous devez utiliser la table des Qualités et des Motiva-tions (p10-11 de Mantoïd) afin de préciser ce qui pousse votre personnage à partir à l’aventure !Ne tenez pas compte des bonus et Talents offerts, cependant.

Exemple: je choisis la carrière de Tavernier dans Brigandyne. Ensuite je jette 2d12 sur la table des Qualités dansMantoïd, et j’obtiens “6 - Baigne dans du métal liquide”. Je suis donc un tavernier qui baigne dans du métal liquide: n’est-ce pas cool et étrange à la fois ? Avec un peu d’imagination, on peut développer ce postulat : le tavernierpeut être un barman qui a dans sa réserve des cuves de métal liquide où il fait fondre des esclaves ou des prison-niers dans des shows pour attirer le public… Je lance ensuite sur la table des motivations et j’obtiens “11 - domina-tion : mon tavernier veut devenir quelqu’un de très important : tant mieux !

Nom et apparenceUtilisez le générateur aléatoire de noms fourni dans Mantoïd page 12.Et prenez un look bien destroy bien entendu !

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Règles complémentairesA l’exception des cas particuliers examinés ci-dessous, les règles de Brigandyne ne changent pas.

PrécisionsCertains aspects des règles doivent être précisés en amont afin de ne pas laisser de place àd’éventuelles interrogations pendant la partie.

Fortune & ChanceChaque fois que Mantoïd parle de la Chance, considérez que l’on parle de la Fortune au regarddes règles de Brigandyne.

MaladiesBrigandyne liste trois exemples de maladies, mais vous devez utiliser à la place la table éponymefournie dans Mantoïd.

La conduite de véhiculesPour conduire ou réparer toutes sortes de véhicules, utilisez la caractéristique HABILETÉ(MOUVEMENT s’applique uniquement pour les personnages montant une créature vivante).Concernant les course-poursuites, appliquez comme d’habitude les règles d’opposition longue.

Les armes de mêléeLes armes de mêlée ne changent pas par rapport à Brigandyne. Cependant, à côté des armesclassiques (haches et autres épées…), existent des armes modifiées et plus performantes, spécia-lement conçues pour déchiqueter votre adversaire avec style.Ainsi, vous pouvez accoler une capacité à une arme qui viendra booster son efficacité, sa solidi-té ou sa létalité.

Dentelée : +1 aux dégâts. Bonus de +5% en intimidation.Électrique : sur une réussite 30+, l’ennemi est électrocuté et il doit tester son END. En casd’échec il subit (RU) points de dégâts supplémentaires.Incassable : l’arme est indestructible.Lame éjectable : la lame peut être éjectée à une distance de 10m et peut atteindre une cible enréussissant un test de TIR.Lame tournante : sur une réussite 30+, l’ennemi subit une hémorragie et perd 1PV par tour.Paralysante : sur une réussite 30+, l’ennemi est engourdi pour le tour suivant. Il ne pourra quese défendre (comme pour une attaque « gratuite »).Sale : sur une réussite 30+, l’ennemi est contaminé et il doit tester son END. En cas d’échec ilsubit une maladie tirée au sort.Terrifiante : l’arme est si effrayante qu’elle donne automatiquement un bonus de +10% à tousles tests d’intimidation de son porteur (cumulable avec « dentelée»).Tronçonneuse : +2 aux dégâts. Nécessite du carburant.Vibrante : +1 aux dégâts. Sur une réussite 30+, l’ennemi est déséquilibré et il doit tester sonEND. En cas d’échec il subit (RU) points de dégâts supplémentaires.

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La Pétrol’magieDans la Mer du Chaos, la magie, appelée la “pétrol’magie” est particulièrement vicieuse et chao-tique. Les Mathématiciens du Vide officiels doivent choisir au moins une liste de sorts de magienoire. Le Royaume autorise les Mathématiciens et les Prêtres d’Azathoth à la pratiquer, maispas les autres lanceurs de sorts, qui sont tués à vue.

Notez que les Dons élémentaires de l’eau (p62) agissent aussi sur le pétrol’magie lui-même, et toutce qui vit dans ses profondeurs.

La table ci-dessous indique les limitations applicables aux règles de Brigandyne dans l’universMantoïd.

Carrière occulte ou divine Liste de sorts autorisés, et effets spéciauxApprenti sorcier(Mathématicien du Vide)

Toutes, mais doit choisir au moins une liste de magie noire

Prêtre d’Azathoth Toutes, mais subit deux effets secondaires au lieu d’un sur unéchec critique au Test de Magie si ce n’est pas une liste de ma-gie noire.

Apprenti élémentaliste Toutes, mais doit choisir au moins une liste de Dons élémentaires.Prêtre d’un Dieu-Totem Toutes, mais doit apprendre au moins la voie animale. Le meneur

décidera d’une autre liste obligatoire en fonction du totem.Risque l’exécution par le Royaume.

Apprenti alchimiste Toutes, mais doit apprendre au moins une liste d’alchimie (magienoire). Risque l’exécution par le Royaume.

Ovate (jeune druide) Toutes, mais doit apprendre au moins une liste de Dons élémen-taires. Risque l’exécution par le Royaume.

Astrologue, devin Toutes, mais doit apprendre au moins la liste de divination.Risque l’exécution par le Royaume.

Autre lanceur de sort “sauvage”, quin’appartient pas à une occupationcitée ci-dessus.

Toutes, mais subit un effet secondaire en cas d’échec flagrant (-20)ou pire sur son Test de Magie. De plus, il risque l’exécution parle Royaume.

Magie, échecs critiques & effets secondairesUn échec critique sur un Test de Magie provoque toujours un Effet secondaire, tiré au hasard dansla table éponyme de Mantoïd (page 17). Appliquez strictement les conséquences.

Heavy MetalNous n’avons pas la place de le faire dans cette modeste aide de jeu, mais nous vous incitonsfortement à remplacer les vers des sortilèges de Brigandyne par des extraits de paroles de heavymetal lorsque vous jouez à Mantoïd !

Exemple : Pour le sort de Sommeil, les paroles d’Enter Sandman de Metallica colleraient à merveille :“Exit lightEnter night

Take my handWe're off to never-never land !”

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Bestiaire de MantoïdL’univers de Mantoïde regorge de créatures bizarres, grotesques, monstrueuses, et il était donc nécessaire d’enprésenter quelques échantillons dans ce chapitre.

Créatures de la Mer du ChaosVous trouverez de nombreux profils de monstres et de PNJs dans Brigandyne et dans sonsupplément Le Bestiaire. Toutefois, vous trouverez ci-dessous des créatures spécifiques à laMer du Chaos...

Les ZazamonsLe profil d’un Zazamon débute avec ces caractéristiques :

COM CNS DIS END FOR HAB MAG MVT PER SOC SRV TIR VOL(30) (50) (25) (25) (25) (40) (40) (40) (40) (25) (40) (35) (15)+20 0 +25 +25 +25 +10 +10 +10 +10 +25 +10 +15 +35PV 10 BF: (+2)

Notes

Voyez la table de création des Zazamon dans Mantoïd Universe pour ajouter éventuellement unearme ou une capacité spéciale. Ne tenez pas compte des règles d’évolution des Zazmon dansMantoïd.Ne suivez pas les règles d’évolution et d’expérience expliquées dans Mantoïd ou Brigandyne.En fait, un Zazamon peut augmenter de +5 une de ses caractéristiques (parmi quatre possibles)à chaque combat auquel il participe. Ces quatre caractéristiques évolutives, tout commed’éventuels nouveaux pouvoirs, sont déterminés par le meneur de jeu en fonction de la naturedu Zazamon. Le supplément Le Bestiaire sera une grande source d’idées et d’exemples afind’enrichir cette évolution.A tout moment un Zazamon peut être sacrifié par son maître pour obtenir autant de points deFortune que sa MAGIE, divisé par dix, arrondie à l’inférieur.

Voyvode (Robot sorcier)COM CNS DIS END FOR HAB MAG MVT PER SOC SRV TIR VOL(100) (100) (05) (100) (100) (100) (100) (80) (80) (50) xx (80) (100)-50 -50 +45 -50 -50 -50 -50 -30 -30 +0 -30 -50PV 150 BF: (+10)

Notes Attaques multiples (4) ; Magie Noire : le Voyvode connaît tous les sortilèges de magie noire.Protection 7 (bulle de force).

Bête tentaculaire de l’arène du niveau 0COM CNS DIS END FOR HAB MAG MVT PER SOC SRV TIR VOL(100) (100) (00) (100) (100) (40) xx (80) (30) (00) xx (80) (100)-50 -50 +50 -50 -50 +10 -30 +20 +50 -30 -50PV 150 BF: (+10)

Notes Tentacules, attaques multiples (4).

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Jasmin ParlantCOM CNS DIS END FOR HAB MAG MVT PER SOC SRV TIR VOL(45) (100) (05) (40) (35) (15) (100) (80) (80) (100) xx (05) (120)+5 -50 +45 +10 +15 +35 -50 -30 -30 -50 +45 +5PV 15 BF: (+3)

Notes Psychique : connaît tous les sortilèges de la liste Psyché et des Dons élémentaires de Terre.

Sumérien & amazoneConsulter le profil du Guerrier orque (p88)

Mille-pattes humainCOM CNS DIS END FOR HAB MAG MVT PER SOC SRV TIR VOL(40) (10) (05) (60) (50) (30) xx (80) (40) (00) xx (00) (100)+10 +40 +45 -10 +0 +20 -30 -10 +50 +50 +0PV 200 BF: (+5)

Notes

Attaques multiples (5).Déjections toxiques, :si le Mille-pattes humain subit un coup critique, il défèque et vomitviolemment des substances toxiques qui infligent 10 blessures à répartir entre toutes les per-sonnes présentes autour de lui. Ces personnes, si elles échouent à un Test d’Endurance (-10),contractent aussi une Maladie.

Porcoïde cyborgCOM CNS DIS END FOR HAB MAG MVT PER SOC SRV TIR VOL(50) (20) (20) (50) (35) (25) xx (20) (25) (20) (25) (50) (25)+00 +30 +30 +00 +15 +25 +30 +25 +30 +25 +00 +00PV 21 BF: (+3) Vibro-hache +4

Notes

Protection de 1 sur tout le corps (peau épaisse).Coup spécial : En cas de réussite (30+) sur une attaque au contact, l’Homme-porc fait unedeuxième attaque, un coup de tête, et multiplie ses blessures par deux si elle touche.Résistance innée aux maladies : +10% aux tests d’END.

Mantoïde marchand & spécialiste des drogues pétrol’magiquesCOM CNS DIS END FOR HAB MAG MVT PER SOC SRV TIR VOL

(30) (45) (25) (20) (20) (50) xx (25) (30) (45) (25) (20) (30)+20 +05 +00 +25 +25 +00 +25 +10 +05 +10 +15 +20PV 10 BF: (+2) Pinces +2

Notes Riche : il peut tout acheter ou presque.

Cafaroïde faussaireCOM CNS DIS END FOR HAB MAG MVT PER SOC SRV TIR VOL

(30) (25) (20) (35) (25) (45) xx (20) (35) (30) (35) (10) (30)+20 +25 +30 +15 +25 +05 +30 +15 +20 +15 +40 +20PV 10 BF: (+2)

Notes Protection de 3 sur tout le corps (carapace)

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Mouchoïde racketteurCOM CNS DIS END FOR HAB MAG MVT PER SOC SRV TIR VOL

(20) (15) (30) (30) (20) (35) xx (70) (60) (35) (40) (35) (10)+30 +35 +20 +20 +30 +15 -20 -10 +15 +10 +15 +40PV 10 BF: (+2)

Notes Vol ; Vision 360° ; Pattes collantes

Clone, mort 11 fois, pétrol’headCOM CNS DIS END FOR HAB MAG MVT PER SOC SRV TIR VOL

(30) (10) (25) (25) (25) (40) (40) (25) (40) (25) (40) (35) (30)+20 +25 0 +25 +25 +10 +10 +10 +10 +25 +10 +15 +20PV 10 BF: (+2)

Notes Résurrection : s’il est tué, le Clone réapparaît en pleine santé près de la zone du combat, maisaprès le combat ou à la scène suivante.

Chevalier d’Or :Consultez le profil du noble chevalier. (p89)

Mathématicien du VideCOM CNS DIS END FOR HAB MAG MVT PER SOC SRV TIR VOL(40) (60) (50) (50) (30) (40) (60) (25) (25) (35) (40) (25) (40)+10 -10 +0 +0 +20 +10 -10 +25 +25 +15 +10 +25 +10PV 22 BF: (+3) Sceptre technomagique +2

Notes Magie : tous les sorts.

BlobCOM CNS DIS END FOR HAB MAG MVT PER SOC SRV TIR VOL(50) xx xx (90) (80) (80) xx (05) (25) xx xx xx (50)+0 -40 -30 -30 +45 +25 +0PV 50 BF: (+8)

Notes

Le blob se deplace a une allure d’humain (4-5 km/h) en laissant trai ner son sperme toxique.S’il remporte une passe d’armes, on considere qu’il a violé sa cible avec ses tentacules et que lesdegats qu’il inflige sont dus à sa substance toxique. Il faut réussir un test de FORCE normalpour retirer les tentacules de soi. En cas d’échec, le personnage perd (RU) PV (l’armure n’a pasd’effet) puis accouche par l’anus ou le vagin d’1d10 blobs miniatures dans 1d10 jours. Il meurtsur le coup.

Mutant de la Mer du ChaosCOM CNS DIS END FOR HAB MAG MVT PER SOC SRV TIR VOL(45) (30) (15) (60) (60) (20) xx (20) (35) (30) (30) (25) (45)+5 +20 +35 +10 +10 +30 +30 +15 +20 +20 +25 +5PV 24 BF: (+6) Masse d’arme en os humains +6

Notes Protection de 1 (peau graisseuse).

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Ganger de l’InterzoneCOM CNS DIS END FOR HAB MAG MVT PER SOC SRV TIR VOL

(40) (25) (25) (25) (30) (30) xx (40) (40) (25) (20) (50) (25-10 +25 +25 +25 +20 +20 +10 +10 +25 +30 +0 +25PV 10 BF: (+2) Couteau rafistolé +1

Notes

Vaisseau-boucheCOM CNS DIS END FOR HAB MAG MVT PER SOC SRV TIR VOL

(30) (50) xx (120) (120) (40) xx (100) (40) (25) (40) xx (30)+20 +25 -70 -70 +10 -50 +10 +25 +10 -70PV 78 BF: (+12)

Notes Peut emporter dans ses entrailles des cargaisons entières de passagers et de marchandises.Insensible au pétrol’magie. Doit être piloté depuis son crâne par un pilote compétent.