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MANUEL DE L’UTILISATEUR

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BIENVENUE SUR DAWN OF WAR III

CONTENU

Dans Warhammer 40,000: Dawn of War III, trois factions belliqueuses s’affrontent sur la mystérieuse planète Acheron, censée renfermer une arme puissante. Celle-ci attire la convoitise du cupide seigneur de guerre Ork GORGUTZ, de l’ambitieuse grande prophétesse Eldar MACHA, et du puissant commandant des Space Marines, GABRIEL ANGELOS. Leur quête pour s’emparer du contrôle absolu et de l’arme légendaire force leurs armées à croiser le fer. Cependant, lorsqu’ils découvrent enfin l’arme, une nouvelle menace se présente devant eux.

REMARQUE : Les informations contenues dans ce manuel étaient correctes au moment de sa publication, mais il est possible que des modifications mineures y aient été apportées dans les phases postérieures du développement du produit. Toutes les images présentes dans ce manuel sont extraites de la version anglaise du produit.

Bienvenue sur Dawn of War III . . . . . . . . . 2Campagne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3Factions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4Type d’unités d’élite . . . . . . . . . . . . . . . 6Super compétences . . . . . . . . . . . . . . . . 7Conseils et astuces . . . . . . . . . . . . . . . . 8Multijoueur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9Personnalisation et Progression . . . . . . . . . 11Menu principal . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13Interface en jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14Commandes de la souris . . . . . . . . . . . . . 15Commandes du clavier . . . . . . . . . . . . . . 16Support produit . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18Garantie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18

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Pendant la campagne de Warhammer 40,000: Dawn of War III, vous prendrez les commandes des Space Marines, des Orks ou encore des Eldars au cours de 17 missions spectaculaires se déroulant à travers plusieurs mondes ravagés par la guerre.

Au début de la campagne, vous aurez la possibilité de choisir un niveau de difficulté, et si vous souhaitez jouer aux didacticiels. Vous pouvez modifier le niveau de difficulté pour chaque mission et jouer aux didacticiels à n’importe quel moment.

Au fil de la campagne, vous aurez l’occasion de déployer diverses unités d’élite, même si vous ne les avez pas encore déverrouillées pour le mode multijoueur. C’est l’occasion d’essayer une multitude d’unités et de stratégies avant de vous lancer dans les affrontements multijoueur.

Campagne

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Space MarinesLes Space Marines sont des super soldats génétiquement modifiés dont la mission est de protéger l’Humanité contre les menaces de la galaxie.

Leur armure énergétique ancienne les rend surhumains au combat, mais ils ont acquis leur efficacité au combat au prix de leur propre humanité. Malgré leur effectif réduit en bataille, ils constituent une force non négligeable.

Capables d’appeler des renforts depuis des modules d’atterrissage en orbite, les Space Marines peuvent rapidement changer le cours d’une bataille grâce à l’élément de surprise. Face à l’adversité, ils ne défaillent jamais.

Factions

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OrksLes Orks sont gros. Les Orks sont barbares. Les Orks sont violents. Les Orks adorent se battre.

Dans chaque bataille à laquelle ils participent, les hordes d’Orks obtiennent des canons plus gros (ou, comme ils les nomment, « plus dakka »), se dénichent des tanks encore plus gros, et attirent encore plus d’Orks, et des plus gros. Une fois qu’un Big Boss assez gros fait son entrée, la horde se change en Waaagh et se lance dans une course dévastatrice à travers la galaxie.

La Waaagh est une force imparable, qui écrase toute opposition avant de progresser vers d’autres planètes à bord de vaisseaux spatiaux délabrés.

EldarLes Eldars représentent les derniers survivants d’une ancienne civilisation qui dominait jadis la galaxie. Ils possèdent des pouvoirs psychiques terribles, et manient des armes hautement sophistiquées.

Chaque Eldar jouit d’une vie remplie d’expériences, de compétences et de savoirs, mais ils sont très hautains vis-à-vis des créatures inférieures (y compris des humains) qui, selon eux, infestent à présent la galaxie.

Leurs armées s’élancent à bord de leurs tanks et motojets anti-gravité, descendant à toute allure sur des territoires inconnus.

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Types d’unités d’éliteATOMISEUR

Efficace contre les groupes d’ennemis. Assurez-vous d’espacer vos forces lorsque vous affrontez un joueur possédant une élite Atomiseur. Quelques élites de classe Atomiseur : Chevalier Impérial Solaria, Jain Zar, Bizarboy Zappnoggin.

CONTRÔLE DES MASSES

Efficace pour étourdir, aveugler, immobiliser, et tout ce qui peut interrompre les forces ennemies. Ils peuvent parfois cibler une zone ou une seule unité, alors prenez garde au rechargement et évitez les coups autant que vous le pouvez. Quelques élites de classe Contrôle des masses : Gabriel Angelos, Autarque Kyre, eul’ Kommando, Meganobz.

TANK

Efficace pour encaisser les dégâts provenant de sources multiples. Ils feront tout leur possible pour vous pousser à les attaquer eux et non le reste de leur armée, alors faites attention à l’unité que vous ciblez. Quelques élites de classe Tank : Terminators d’assaut, Seigneur fantôme, eul’ Mad Dread.

ASSASSIN

Efficace pour traquer et se concentrer sur une seule cible. Essayez toujours de maintenir un soutien à portée, car vous n’êtes jamais à l’abri d’une de ces élites. Quelques élites de classe Assassin : Équipe d’extermination Ironmaw, Scorpions.

SOUTIEN

Efficace pour prodiguer des soins, annuler les dégâts, et tout ce qui concerne la survie de vos unités. Il vaut mieux prévenir que guérir. Quelques élites de classe Soutien : Jonah Orion, Wazmakka Gros Mek.

Les unités de ligne représentent le plus gros de votre armée, des Marines tactiques aux Predators, des Boyz aux Dread eud’la mort, des Vengeurs aux Lames fantômes. Aucune unité ne peut espérer vaincre un ennemi toute seule. Il faut une combinaison équilibrée d’unités de ligne pour contrer vos adversaires.

Unités de ligne

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Super compétences

SPACE MARINES : BOMBARDEMENT ORBITAL

La super compétence des Space Marines est le puissant Bombardement orbital, un laser ardent tiré en orbite sur les ennemis. Plus il fait de victimes, plus le faisceau s’agrandit et gagne en puissance, mais cette destruction accrue réduit sa vitesse.

ORKS : ROCH’

La super compétence des Orks est l’appel de Roch’, qui leur permet de déployer un faisceau trakteur puissant pouvant déchaîner une pluie d’astéroïdes : d’abord des petits morceaux, provoquant des dégâts et ralentissant les ennemis, puis finalement une énorme Roch’ qui décime les infortunés se trouvant en-dessous.

ELDARS : TEMPÊTE SURNATURELLE

La super compétence des Eldars est la Tempête Surnaturelle, une tempête gigantesque de pouvoir psychique. L’immense tempête ralentit tous les ennemis qui s’y trouvent piégés, et frappe des zones plus petites avec des éclairs dévastateurs.

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Conseils et astucesÉCONOMIE VS UNITÉS

Savoir quand construire des unités et quand se concentrer sur votre économie demande un certain équilibre. Aller davantage dans un sens plutôt que dans l’autre pourrait bien vous coûter la victoire. Tentez d’investir uniquement dans les points de ressource « sécurisés » jusqu’à obtenir l’avantage, vous pourrez ensuite commencer à investir dans les points de ressource plus risqués.

POSTURES DE COMBAT – MÊLÉE VS À DISTANCE

De nombreuses unités peuvent passer entre des postures de mêlée et des postures à distance. Passer d’une posture à l’autre vous permet d’entraver les unités ennemies, de réduire leurs dégâts par seconde et de faire tourner les chances en votre faveur.

MURS DESTRUCTIBLES

Les cartes multijoueur sont parsemées de murs destructibles et de barrières situées sur des points stratégiques. Une fois brisés, il est impossible de les refermer, il faut donc faire preuve de prudence et de tactique si vous en ouvrez.

FURTIVITÉ / DÉTECTEURS

La furtivité peut prendre différentes formes dans Dawn of War III. Certaines unités sont furtives par défaut et ne sont révélées qu’une fois qu’elles entrent en combat, tandis que d’autres doivent avoir recours aux compétences pour bénéficier de la furtivité. Le principal obstacle aux unités furtives à couvert et dissimulées sont les unités de détection, qui se trouvent être les unités de construction.LE CODEX

Toutes ces informations, et bien d’autres encore, se trouvent dans le codex du jeu, accessible depuis le menu principal de Dawn of War III.

ÉLITES, SUPER COMPÉTENCES ET POINTS D’ÉLITE

Vos unités d’élite et vos super compétences coûtent des points d’élite. Les points d’élite s’accumulent lentement et progressivement, mais capturer et améliorer un point de ressource d’élite augmentera le taux d’obtention de ces points. Essayez de ne faire appel à vos super compétences qu’en ultime recours, car on ne sait jamais quand vous aurez besoin de solliciter un Bombardement orbital pour exterminer une armée ennemie !

COUVERTURE LOURDE

La couverture lourde constitue les points de couverture à capturer sur la carte, et qui vous aident à verrouiller une zone de manière temporaire. Prenez garde cependant, la couverture peut être détruite de manière permanente, et plusieurs unités de ligne remplissent le rôle de « contre-couverture » pouvant neutraliser les forces ennemies positionnées sous la couverture lourde.

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MultijoueurDans Dawn of War III, vous pouvez choisir votre faction et vos élites favorites, et vous allier à d’autres joueurs humains ou IA pour mener le combat sur des cartes de 1 contre 1, 2 contre 2 ou 3 contre 3.

LES BASES D’UNE PARTIE MULTIJOUEUR

Lors d’une partie multijoueur de Dawn of War III, deux équipes s’affrontent. Chacune doit essayer de détruire le noyau de puissance de l’équipe adverse. Il s’agit d’une immense structure située dans la zone où se trouve la base de cette équipe. Le noyau de puissance est défendu par deux couches de bâtiments protecteurs.

La couche de protection extérieure est constituée d’au moins un générateur de bouclier. Ces bâtiments passifs rendent les tourelles internes et le noyau de puissance invulnérables.

Chaque générateur de bouclier est accompagné d’une large tourelle. Ces défenses actives peuvent causer de sérieux dégâts aux armées qui attaquent. Chaque tourelle reste invulnérable jusqu’à ce que son générateur de bouclier correspondant soit détruit.

Quand au moins une des tourelles est détruite, le noyau de puissance de l’ennemi devient vulnérable. Détruire le noyau de puissance de l’ennemi apportera la victoire et marquera la fin de la partie.

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OPTIONS DE JEU MULTIJOUEUR

Partie rapideUtilisez cette option pour rechercher d’autres joueurs à affronter ou avec qui s’allier. La précision du système de création de partie augmentera après chaque partie rapide jouée. Il faut à peu près 5 batailles avant que l’outil ne commence à vous trouver des joueurs de niveau similaire.

• Vous pouvez inviter des amis dans un groupe afin de chercher une partie ensemble.

• Vous pouvez filtrer votre recherche par carte ou par leur taille.

• Vous pouvez choisir de rechercher des parties contre des adversaires IA ou bien des joueurs humains.

CréerUtilisez cette option pour héberger votre propre partie, choisir la carte, les ressources de départ, les adversaires IA ainsi que diverses options. Vous pouvez rendre cette partie publique, ou la maintenir privée et n’inviter que vos amis.

RechercherUtiliser cette option pour consulter la liste des parties publiques actuelles.

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Personnalisation et Progression

Dawn of War III vous permet de créer votre armée, et votre propre style de jeu, en prenant quelques décisions importantes avant chaque partie.

SÉLECTION D’ÉLITES ET DE DOCTRINES

L’écran des Élites vous permet de choisir trois unités d’élite actives qui mèneront votre armée sur le champ de bataille, ainsi que des doctrines à équiper.

Il existe deux types de doctrines différents. Les doctrines d’élite améliorent généralement une unité d’élite spécifique, tandis que les doctrines standard offrent des effets et des avantages variés à votre armée tout entière. Les joueurs peuvent équiper un maximum de six doctrines dans une partie (une doctrine d’élite par unité d’élite, et trois doctrines standard), donnant lieu à une myriade de combinaisons possibles pour personnaliser votre style de jeu.

ÉDITEUR D’ARMÉES

L’éditeur d’armées vous permet de personnaliser les couleurs de votre armée, et de voir vos unités de plus près. Vous pouvez choisir parmi une large palette de couleurs présélectionnées basées sur l’univers de Warhammer 40,000, ou bien créer les vôtres.

*L’éditeur d’armées n’est pas disponible pendant la campagne solo.

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GAGNER DES POINTS D’EXPÉRIENCE ET DES CRÂNES

En accomplissant des missions de campagne pour la première fois avec chaque niveau de difficulté, et en terminant une partie multijoueur, vous gagnerez des Crânes. Chaque unité d’élite utilisée pendant une mission de campagne ou une partie multijoueur remportera des points d’expérience.

Utilisez des Crânes pour déverrouiller des unités d’élite et des doctrines supplémentaires. L’expérience permet à vos unités d’élite de gagner des niveaux. Toutes les Élites commencent au niveau 1, et peuvent atteindre le niveau 10 en gagnant des points d’expérience. Chaque niveau offre une nouvelle récompense, comme une nouvelle doctrine d’élite, une apparence alternative, des Crânes et bien d’autres encore.

PHASES D’INTENSIFICATION

Les phases d’intensification se déroulent toutes les dix minutes dans une partie multijoueur, il peut y en avoir 4 au maximum.

• Phase 1 : Les unités remboursent 25 % de leur coût au moment de mourir.

• Phase 2 : Les unités remboursent 15 % de leur coût au moment de mourir, +50 % des ressources d’extension, +50 % des points de vie de la structure visée, +25 % des points de vie de la station d’écoute.

• Phase 3 : Les unités remboursent 5 % de leur coût au moment de mourir, +100 % des ressources d’extension, +100 % des points de vie de la structure visée, +50 % des points de vie de la station d’écoute.

• Phase 4 : Les unités remboursent 0 % de leur coût au moment de mourir, +150 % des ressources d’extension, +150 % des points de vie de la structure visée, +75 % des points de vie de la station d’écoute.

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Menu principal

1 Profil du joueur Consultez votre historique des parties et modifiez le portrait de votre profil.

2 Accueil Consultez les dernières actualités de Dawn of War III.

3 Campagne Commencez une nouvelle campagne ou bien continuez une partie existante.

4 Multijoueur Jouez à une partie rapide ou bien créez votre propre partie personnalisée.

5 Élites Personnalisez votre équipement d'élite et choisissez des doctrines.

6 Éditeur d'armées Consultez de multiples motifs de peinture ou bien créez le vôtre.

7 Apprendre Jouez aux didacticiels, consultez le codex du jeu ou bien visionnez un ralenti.

8 Communauté Consultez votre position actuelle dans les classements et bien plus encore.

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Interface en jeu

1Points de vie du noyau de puissance

La jauge de vie du noyau de puissance de chaque équipe (multijoueur).

2 Objectifs Indique votre objectif actuel.

3 Super compétence Indique la disponibilité de la super compétence unique à chaque faction, déverrouillée en accumulant des points d'élite.

4 Unités d'élite Indique le statut et la disponibilité de vos unités d'élite.

5Mécanisme de la faction

Certaines factions, comme les Space Marines et leur compétence de module d'atterrissage, possèdent un mécanisme unique pouvant inverser le cours d'une bataille.

6Carte de commandement

Les compétences, améliorations et ordres de l'unité actuellement sélectionnée.

7 Ressources Le statut actuel de la Réquisition, de l’Énergie et des Points d’élite.

8Barre de sélection de structures

Au fur et à mesure que les structures sont construites, leurs icônes deviennent disponibles, ce qui vous permet de sélectionner rapidement n’importe lequel de vos bâtiments afin de produire des unités, où que vous soyez sur la carte.

9Barre de sélection d'unités

C'est ici qu'apparaissent toutes les unités de ligne déjà construites ou en cours de construction, ce qui vous permet de sélectionner rapidement n'importe quelle unité, où que vous soyez sur la carte.

0 Mini-carte Une vue aérienne de la partie actuelle qui vous indique l'emplacement des ennemis, des alliés et des objectifs.

qSystème d'indicateurs

Notifiez vos alliés des endroits où attaquer, où défendre, où se déplacer et bien d'autres (multijoueur).

w Doctrines Indique les Doctrines actuellement équipées.

ePhase d'intensification

Indique le niveau actuel de phase d'intensification (Multijoueur).

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Commandes de la souris

CLIC DROIT

Se déplacer vers la position / Attaquer la cible (avec l’unité sélectionnée)

MOLETTE

Défilement : zoom avant/arrièreClic : déplacer la caméra

CLIC GAUCHE

Sélectionner l’unité ou la structure(maintenir et faire glisser pour

en sélectionner plusieurs)

Déplacez le curseur de la souris vers les bords de l’écran pour faire défiler.

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RACCOURCIS DE BASE

Désélectionner l’unité ou la structure Échap (lorsqu’une unité est sélectionnée)

Menu de pause Échap (lorsqu’une unité n’est pas sélectionnée)

Ouvrir la discussion Entrée

Mettre la partie en pause Pause – Attn

Panoramique avant ñ / ALT + W

Panoramique gauche ï / ALT + A

Panoramique arrière ò / ALT + S

Panoramique droit ð / ALT + D

Emplacement élite 1 F1

Emplacement élite 2 F2

Emplacement élite 3 F3

Super compétence F4

Bâtiment 1 F5

Bâtiment 2 F6

Bâtiment 3 F7

Bâtiment 4 F8

Bâtiment 5 F9

Menu de pause F10

Verrouiller la souris sur la fenêtre CTRL + Retour arrière

RACCOURCIS SPÉCIFIQUES AUX RACES – SPACE MARINES

Planter la bannière G

Emplacement de module d’atterrissage 1 J

Emplacement de module d’atterrissage 2 K

Emplacement de module d’atterrissage 3 L

RACCOURCIS GRILLE/COMPÉTENCES

Rangée supérieure A, Z, E, R

Rangée du milieu Q, S, D, F

Rangée inférieure W, X, C, V

Commandes du clavier

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RACCOURCIS AVANCÉS

Focus de la caméra sur la sélection Apostrophe

Focus de la caméra sur le QG Début

Caméra par défaut Retour arrière

Zoom avant Page précédente

Zoom arrière Page suivante

Afficher la liste des joueurs Ù

Sélectionner des groupes de contrôle #

Créer des groupes de contrôle CTRL + #

Effacer des groupes de contrôle ALT + #

Passer à l’unité de construction suivante ;

Passer à l’unité d’infanterie suivante :

Passer à l’unité véhicule suivante !

Passer à l’unité de construction immobile suivante ALT + ;

Passer à l’unité d’infanterie immobile suivante ALT + :

Passer à l’unité véhicule immobile suivante ALT + !

Sélectionner toutes les unités de construction CTRL + ;

Sélectionner toutes les unités d’infanterie CTRL + :

Sélectionner toutes les unités véhicules CTRL + !

Sélectionner toutes les unités de construction immobiles CTRL + ALT + ;

Sélectionner toutes les unités d’infanterie immobiles CTRL + ALT + :

Sélectionner toutes les unités véhicules immobiles CTRL + ALT + !

Sélectionner toutes les unités Verr. Maj.

Sélectionner toutes les unités à l’écran CTRL + Q

Sauvegarde rapide Maj. + F5

Menu d’indicateurs CTRL + B

Indicateur d’attaque CTRL + H

Indicateur de défense CTRL + J

Indicateur contextuel CTRL + G

Indicateur d’attention CTRL + L

RACCOURCIS DE RALENTI

Afficher/Masquer l’interface CTRL + U

Ralentir vitesse )

Accélérer vitesse =

Joueur suivant À

Joueur précédent Ç

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Support produit

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