35
Les Guerres de Factions Manuel du joueur

Les Guerres de Factions - MYGAMESONLINE.ORGdrakensang.mygamesonline.org/doc/ManuelDuJoueurGuerreDesFaction… · ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 2 / 35 Evolutions Version Date

  • Upload
    others

  • View
    0

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Les Guerres de Factions - MYGAMESONLINE.ORGdrakensang.mygamesonline.org/doc/ManuelDuJoueurGuerreDesFaction… · ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 2 / 35 Evolutions Version Date

Les Guerres de Factions

Manuel du joueur

Page 2: Les Guerres de Factions - MYGAMESONLINE.ORGdrakensang.mygamesonline.org/doc/ManuelDuJoueurGuerreDesFaction… · ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 2 / 35 Evolutions Version Date

ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 1 / 35

Sommaire

Le monde des Factions ....................................... 4

L’histoire .......................................................... 4

Les Factions de l’Alliance ................................. 4

Les Factions d’Altéra ....................................... 5

Les règles de Bases ............................................. 6

Choisir sa faction ............................................. 6

Les sessions et la session cible ........................ 7

Le chef de faction ............................................ 8

Le mode PvP Ouvert ........................................ 8

‘’Toucher’’ un personnage............................... 9

Pas de respawn ................................................ 9

Le magister .................................................... 10

La zone de couverture ................................... 10

Les règles avancées ........................................... 11

La tenue vestimentaire des factions ............. 11

Les items interdits ......................................... 14

Bonus set de Dragan .................................. 14

Les compétences ........................................... 15

Le combattant du dragon .......................... 15

Le magicien du cercle ................................ 17

Le braconnier ............................................ 18

Le vapocollecteur ...................................... 19

Les phases de jeu .............................................. 20

1) Initialisation de la session ......................... 21

2) Appel des troupes ..................................... 22

3) Début de la partie ..................................... 23

4) Déroulement de la partie ......................... 23

5) Fin de la partie .......................................... 24

Les scénarii ....................................................... 25

Introduction .................................................. 25

La capture de VIP .......................................... 26

La guérira urbaine ......................................... 27

La dernière ligne de défense ......................... 28

Objectif .......................................................... 29

Les règles de campagne ................................... 30

Introduction .................................................. 30

Le monde de Duria ........................................ 30

Initialiser les régions de Duria ....................... 31

Enregistrer votre guilde ................................ 32

Calendrier d’évolution du monde ................. 34

Page 3: Les Guerres de Factions - MYGAMESONLINE.ORGdrakensang.mygamesonline.org/doc/ManuelDuJoueurGuerreDesFaction… · ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 2 / 35 Evolutions Version Date

ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 2 / 35

Evolutions

Version Date Commentaire

1.0 25/03/2018 Version initiale du manuel

1.1 03/04/2018 Ajout de détail dans tous les manuels à la suite de la relecture

1.2 08/04/2018 Ajout de plusieurs schémas pour faciliter la compréhension en particulier sur les différentes phases de jeu. Remplacement de plusieurs cliparts par des screens du jeu de Drakensang Online.

1.3 15/04/2018 Ajout des paragraphes Règles de base \ Le mode PvP Ouvert \ Les items interdit \ ‘’Toucher’’ un personnage Les règles de campagne \ Enregistrer votre guilde

1.4 21/04/2018 Mise à jour des compétences de classe Mise à jour du scénario ‘’La dernière ligne de défense’’

1.5 02/09/2018 Ajout des améliorations de compétence non autorisées par classe de personnage

© Les Académies de DSO

Remerciement

Tout d’abord merci à la guilde des Académies de DSO qui m’a toujours soutenu dans tous les projets de

promotion et d’animation de la guide.

A la guilde d’Emeng et de Dwarfr pour leurs conseils au développement de ce manuel.

Page 4: Les Guerres de Factions - MYGAMESONLINE.ORGdrakensang.mygamesonline.org/doc/ManuelDuJoueurGuerreDesFaction… · ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 2 / 35 Evolutions Version Date

ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 3 / 35

Introduction

Ce livre a pour objet de décrire un environnement de jeu en mode PvP basé sur des règles

permettant d’évoluer dans un univers PvE. La finalité est de gérer la conquête des régions du

monde de Duria avec un équilibre entre les deux factions de l’Alliance et les factions d’Altéra.

Page 5: Les Guerres de Factions - MYGAMESONLINE.ORGdrakensang.mygamesonline.org/doc/ManuelDuJoueurGuerreDesFaction… · ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 2 / 35 Evolutions Version Date

ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 4 / 35

Le monde des Factions

L’histoire

Les premières factions remontent à la création de l’alliance des trois, lorsque les anciens de LOR’TARC disparurent et que les portails dimensionnels d’Altéra Nova restèrent sans protection. Des hordes bestiales et sanguinaires franchirent alors les portails laissés à l’abandon. Ce fût la première guerre que mena les factions de l’Alliance contre les factions d’Altéra Nova. Les aventuriers du monde de Duria ne savaient pas ce qui était en cours et ils ne prirent pas part à cette guerre.

Ce ne fût que bien plus tard que la guilde des académies de DSO, fort de sa popularité et surtout de ses

moyens rentra en conflit ouvert contre les créatures d’altéra. Elle rejoint les Factions de l’Alliance. Le roi

Harold de Duria rencontra le grand maître des académies de DSO. Il s’agissait à l’époque de Drunstan, le

braconnier. Celui appris l’existence des factions de l’Alliance rassemblées jadis par Ammon, le monde-

trotteur. Les académies rejoignirent les trois principales factions actuelles, celle du roi Harold, celle

d’Ammon et celle d’Artaya pour former la quatrième la plus importante.

Les Factions de l’Alliance Les factions de l’Alliance sont ouvertement opposées aux créatures d’Altéra. Il y a un nombre infini de

faction de l’alliance allant d’un groupe de 3 ou 4 héros à un rassemblement de plusieurs guildes.

Les factions de l’Alliance portent généralement des couleurs clairs et chaudes telle que le rouge ou le jaune.

Page 6: Les Guerres de Factions - MYGAMESONLINE.ORGdrakensang.mygamesonline.org/doc/ManuelDuJoueurGuerreDesFaction… · ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 2 / 35 Evolutions Version Date

ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 5 / 35

Les Factions d’Altéra Et c’est ainsi que dans la genèse des mondes parallèles, Ammon désigna la faction du Héraut d’Altéra, le

seigneur de la destruction, comme la plus ancienne des factions d’altéra et celle ayant le plus d’adepte. La

faction qu’Ammon identifia comme la deuxième plus importante était celle de Grimmag, le seigneur liche.

A l’époque du tombeau des eaux, un de ses lieutenant Madok, le tourmenteur gardait le donjon de

Grimmagstone avec plusieurs de ses acolytes. Mais, il n’était pas directement impliqué. Aujourd’hui, sa

véritable identité est dévoilée. C’est Grimmag, le seigneur des liches, le maître des morts. La troisième

faction, la plus connue est celle de Khalys, la déesse de l’alchimie. Au cœur de la région de Slifmoor, cachée

entre son laboratoire de la tromperie et l’Elysium, elle n’avait jusqu’alors suscité aucune suspicion sur son

appartenance aux factions d’altéra nova.

Les factions d’Altéra n’ont qu’un seul but envahir le monde des vivants pour les asservir. Les factions

d’Altéra portent généralement des couleurs sombres et froides telle que le noir ou bleu.

Page 7: Les Guerres de Factions - MYGAMESONLINE.ORGdrakensang.mygamesonline.org/doc/ManuelDuJoueurGuerreDesFaction… · ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 2 / 35 Evolutions Version Date

ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 6 / 35

Les règles de Bases

Choisir sa faction A vous d’enregistrer votre guilde ou de vous enregistrer vous-même comme simple individu comme

membre des Factions de l’Alliance ou des Factions d’Altéra. Une guerre ouverte est en cours et les victoires

remportées par chacun des deux camps fera pencher la balance (voir les règles de campagne).

Les Factions de l’Alliance

Les Factions d’Altéra

Page 8: Les Guerres de Factions - MYGAMESONLINE.ORGdrakensang.mygamesonline.org/doc/ManuelDuJoueurGuerreDesFaction… · ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 2 / 35 Evolutions Version Date

ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 7 / 35

Les sessions et la session cible Prenons l’exemple de mondes parallèles qui ne peuvent se rejoindre lorsque l’on y rentre et dont le seul

moyen de passer d’un à l’autre est d’ouvrir un passage. Et bien à Drakensang Online, c’est le même principe.

Lorsque l’on rentre dans une map ouverte, les joueurs rentrent dans des mondes parallèles distinct. Le seul

moyen d’atterrir dans le même monde ou la même session qu’un autre c’est d’y entrer en groupe. Sinon

vous aller évoluer dans des sessions différentes sans pouvoir interagir dans le jeu entre vous. Pour pouvoir

participer à une partie, tous les participants doivent donc être dans une et une seule session. Il s’agit de la

session cible.

Session 3

= monde 3

Le passage entre les sessions se fait tout d’abord en créant un groupe à l’extérieur de la

session. Puis une fois le groupe crée tous ses membres peuvent franchir la porte pour entrer

dans la même session.

Session 2

= monde 2

Session 1

= monde 1

Passage entre

les mondes

(=sessions)

Passage entre

les mondes

(=sessions)

Page 9: Les Guerres de Factions - MYGAMESONLINE.ORGdrakensang.mygamesonline.org/doc/ManuelDuJoueurGuerreDesFaction… · ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 2 / 35 Evolutions Version Date

ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 8 / 35

Le chef de faction La partie se déroule entre deux camps. Chacun des camps doit désigner un chef de faction qui va

coordonner les actions de ses membres en particulier dans la phase ‘’Appel des troupes’’ voir le chapitre

‘’Les phases du jeu’’.

Le mode PvP Ouvert Pour pouvoir interagir avec les membres de la faction adverse il faut basculer en mode PvP. Ce mode

s’obtient en allant dans une ville et en demandant au personnage non joueur de votre classe de changer

votre statut. Par exemple à Kingshill, il s’agit de Christophe Castagne (voir ci-dessous).

Page 10: Les Guerres de Factions - MYGAMESONLINE.ORGdrakensang.mygamesonline.org/doc/ManuelDuJoueurGuerreDesFaction… · ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 2 / 35 Evolutions Version Date

ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 9 / 35

‘’Toucher’’ un personnage Un personnage est dit ‘’touché’’ lorsque qu’un second personnage vient se superposer en termes

d’affichage à l’écran (voir les exemples ci-dessous).

Touché

Pas touché

Pas de respawn Lorsque vous avez été mortellement blessé par un adversaire ou même par un membre de votre camp,

restez à terre tant que la partie n’est pas finie. Suivez l’avancement sur le chat local. Un message en

caractère capitale envoyé par le Magister vous dira que la partie est finie = ‘’PARTIE TERMINEE’’.

Uniquement à ce moment vous pourrez vous relever. Ne vous impatientez pas. Les parties durent aux plus

trois minutes.

Page 11: Les Guerres de Factions - MYGAMESONLINE.ORGdrakensang.mygamesonline.org/doc/ManuelDuJoueurGuerreDesFaction… · ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 2 / 35 Evolutions Version Date

ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 10 / 35

Le magister Il s’agit de l’arbitre de la partie. C’est une personne impartiale qui filme lorsque cela est possible la partie

et qui valide qui des deux camps est l’équipe gagnante. Un magister est nécessaire pour chaque partie. Il

revêt une tenue différente que celles que les factions auront choisi pour pouvoir le reconnaitre.

Contrairement aux concourants qui sont en mode PvP Ouvert, le Magister est toujours en mode PvP Fermé.

Les Magister sont choisis parmi les chefs de guilde pour leur impartialité, leur talent d’orateur et leur

honnêteté. L’élection d’un Magister est toujours un évènement mémorable et solennel qui affecte toute la

communauté. Les Magister s’engage à exercer leur rôle pendant un minimum d’un an. Les Magisters ayant

déjà exercé par le passé sont représentés sur un tableau figurant dans la cours du château royal à Duria. Ce

tableau a uniquement pour but de faire prospérer la mémoire des Magisters.

La zone de couverture Il s’agit de la zone de tournage du scénario. Bien souvent imaginaire, que seul le magister peut voir. Tous

les faits sont enregistrés et repassés au ralenti s’il y a un litige. Toute infraction est par conséquent écartée

de la partie. Dans la mesure du possible chaque équipe doit rester sur cette zone donc près du Magister.

Page 12: Les Guerres de Factions - MYGAMESONLINE.ORGdrakensang.mygamesonline.org/doc/ManuelDuJoueurGuerreDesFaction… · ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 2 / 35 Evolutions Version Date

ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 11 / 35

Les règles avancées

La tenue vestimentaire des factions Voici quelques exemples des tenues autoriser en fonction de votre faction. Tous les membres doivent

porter la même tenue pour pouvoir participer à la partie. En effet, pour se reconnaitre au sein de la mêlée

il est indispensable que chaque faction porte une et une seule couleur.

Page 13: Les Guerres de Factions - MYGAMESONLINE.ORGdrakensang.mygamesonline.org/doc/ManuelDuJoueurGuerreDesFaction… · ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 2 / 35 Evolutions Version Date

ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 12 / 35

Faction de l’Alliance

Uniquement les costumes ci-dessus sont autorisés durant les guerres de faction pour l’Alliance.

Page 14: Les Guerres de Factions - MYGAMESONLINE.ORGdrakensang.mygamesonline.org/doc/ManuelDuJoueurGuerreDesFaction… · ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 2 / 35 Evolutions Version Date

ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 13 / 35

Faction d’Altéra

Uniquement les costumes ci-dessus sont autorisés durant les guerres de faction pour l’Altéra.

Page 15: Les Guerres de Factions - MYGAMESONLINE.ORGdrakensang.mygamesonline.org/doc/ManuelDuJoueurGuerreDesFaction… · ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 2 / 35 Evolutions Version Date

ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 14 / 35

Les items interdits La partie se déroule entre générant des dégâts supplémentaires par le feu ou l’électricité ne rentre pas

dans la philosophie de ce manuel. Cette liste n’est pas exhaustive et peut évoluer en fonction des guerres

de faction.

Bonus set de Dragan

Nom de l’item Description

Le bonus du set de Dragan pour plus de 3 pièces

Page 16: Les Guerres de Factions - MYGAMESONLINE.ORGdrakensang.mygamesonline.org/doc/ManuelDuJoueurGuerreDesFaction… · ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 2 / 35 Evolutions Version Date

ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 15 / 35

Les compétences Sauf mentions contraires les seules compétences utilisables sont décrites ci-après pour chaque classe. Les

tests réalisés pour l’équilibrage de ce manuel montrent qu’il est difficile de retenir plus de deux

compétences dans le feu de l’action. Donc, retenez bien celles correspondant à votre classe. Elles ont été

étudiées pour donner plus de dynamisme au jeu et éviter le mode bourrin pro PvP.

Le combattant du dragon Les compétences autorisées

Le guerrier est la classe qui possède le plus de compétence passive et par conséquent un atout pour sa

faction.

Page 17: Les Guerres de Factions - MYGAMESONLINE.ORGdrakensang.mygamesonline.org/doc/ManuelDuJoueurGuerreDesFaction… · ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 2 / 35 Evolutions Version Date

ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 16 / 35

Les améliorations de compétence non autorisées

Page 18: Les Guerres de Factions - MYGAMESONLINE.ORGdrakensang.mygamesonline.org/doc/ManuelDuJoueurGuerreDesFaction… · ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 2 / 35 Evolutions Version Date

ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 17 / 35

Le magicien du cercle Les compétences autorisées

Grâce à sa compétence singularité, le magicien peut ralentir ses ennemis sur une grande étendue.

Les améliorations de compétence non autorisées

N/A

Page 19: Les Guerres de Factions - MYGAMESONLINE.ORGdrakensang.mygamesonline.org/doc/ManuelDuJoueurGuerreDesFaction… · ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 2 / 35 Evolutions Version Date

ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 18 / 35

Le braconnier Les compétences autorisées

Le braconnier grâce à sa compétence adrénaline peut s’enfoncer dans les rangs ennemis en quelques

secondes.

Les améliorations de compétence non autorisées

N/A

Page 20: Les Guerres de Factions - MYGAMESONLINE.ORGdrakensang.mygamesonline.org/doc/ManuelDuJoueurGuerreDesFaction… · ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 2 / 35 Evolutions Version Date

ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 19 / 35

Le vapocollecteur Compétences autorisées

Le vapocollecteur va lui pouvoir foncer dans le tas avec sa compétence nain de fer.

Les améliorations de compétence non autorisées

N/A

Page 21: Les Guerres de Factions - MYGAMESONLINE.ORGdrakensang.mygamesonline.org/doc/ManuelDuJoueurGuerreDesFaction… · ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 2 / 35 Evolutions Version Date

ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 20 / 35

Les phases de jeu

Il y a cinq phases consécutives dans une partie entre deux factions :

1) Initialisation de la session,

2) Appel des troupes,

3) Début de la partie,

4) Déroulement de la partie,

5) Fin de la partie

Page 22: Les Guerres de Factions - MYGAMESONLINE.ORGdrakensang.mygamesonline.org/doc/ManuelDuJoueurGuerreDesFaction… · ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 2 / 35 Evolutions Version Date

ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 21 / 35

1) Initialisation de la session Cette phase est celle qui prend généralement le plus de temps. Tout d’abord car les membres qui vont

participés ne sont pas toujours prêts en temps et en heure. Ensuite, car il faut que chacun comprenne le

concept de session. En effet, beaucoup de joueur se téléporte directement dans la zone de jeu mais dans

une session parallèle. Ils passent alors la moitié du temps à demander pourquoi ils ne voient pas le reste

des membres. Le Magister doit s’assurer que chaque chef de faction connait bien les cinq phase d’une

partie.

Donc, ici le Magister est le premier à se rendre dans la map ouverte. Le plus tard possible. C’est-à-dire peu

de temps avant que la partie ne commence. Il y a aussi un autre phénomène sur les sessions. Elle s’instancie

au fur et à mesure des besoins de la communauté. Et si le Magister reste dans une session trop de temps

celle-ci va devenir injoignable pour toujours du fait de son ancienneté.

Donc il faut bien préparer cette phase pour les raisons précédentes.

Ecoutez les

consignes !!!

On ne vous voit pas !!! CA Marche

pas !!!

C’est bon. On est la. On arrive

!!! Session

Cible

Session

parallèle

Page 23: Les Guerres de Factions - MYGAMESONLINE.ORGdrakensang.mygamesonline.org/doc/ManuelDuJoueurGuerreDesFaction… · ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 2 / 35 Evolutions Version Date

ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 22 / 35

2) Appel des troupes Dans cette phase, l’objectif est de grouper les membres de chaque faction en un temps record afin que tous

les participants se retrouvent dans la même session : pour cela rien de plus simple. Le Magister entre tout

d’abord dans la session où se déroulera la partie. Il invite ensuite les deux chefs de faction. Une fois que les

chefs de faction sont arrivés dans la session du Magister il dégroupe aussi tôt et invite rapidement tous les

membres qu’ils souhaitent grouper. Lorsqu’un membre arrive dans la session de la partie il dégroupe à son

tour pour laisser le chef de faction inviter autant de membre qu’il ne souhaite. Les sessions sont limitées

en nombre de joueur. Celui des deux chefs de faction qui a le plus de dextérité et le plus de de cohésion au

sein de sa guilde est bien sûr avantagé.

Session, où va se dérouler la partie

Session où se trouvent des participants

(1) Le Magister se rend sur

la session cible

(2) Le Magister groupe les

deux chefs de faction

(3) Les deux chefs de

faction se téléportent

dans la map du Magister

et dégroupe

immédiatement ! (4) Chaque chef de faction

groupe alors ses membres

qui dégroupent une fois

avoir rejoint la session

cible pour laisser le chef

de faction grouper de

nouveaux membres

Chef de faction Membres de la faction

Session où se trouvent des participants

Chef de faction Membres de la faction

Page 24: Les Guerres de Factions - MYGAMESONLINE.ORGdrakensang.mygamesonline.org/doc/ManuelDuJoueurGuerreDesFaction… · ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 2 / 35 Evolutions Version Date

ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 23 / 35

3) Début de la partie Le Magister est le seul à pouvoir lancer la partie. Pour cela il doit attendre que les deux chefs de faction lui aient confirmé que toutes les troupes qui voulait ou pouvait appeler sont arrivés dans la map cible. Un temps limite est à imposer aux chefs des deux factions si l’étape précédent est trop longue.

Un message en lettre capitale sur le chat local annonce le début de la partie ainsi que le lancement du chronomètre : ‘’DEBUT DE PARTIE’’. Un émote tel que brandir un drapeau peut aussi servir de signal de départ pour la partie.

4) Déroulement de la partie Durant cette étape, chaque faction tente par tous les moyens règlementaires de remplir l’objectif du

scénario. Attention, des règles particulaires sont parfois mentionnées dans le scénario tel que l’utilisation

de certaine compétence. Il faut aussi bien lire la description du scénario pour être sûr d’avoir bien compris

les conditions de victoire ou de défaite. Si à un moment ou un autre une des deux factions transgressent

une règle alors elle perd automatiquement la partie.

Page 25: Les Guerres de Factions - MYGAMESONLINE.ORGdrakensang.mygamesonline.org/doc/ManuelDuJoueurGuerreDesFaction… · ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 2 / 35 Evolutions Version Date

ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 24 / 35

5) Fin de la partie Une fois le temps imparti, terminé, la partie prend fin par un message sur le chat local ‘’PARTIE TERMINEE’’.

Il est vraiment très important de rester en alerte des messages passant sur le chat local. Bien souvent, les

membres emportés par l’euphorie ne prête pas attention aux consignes ou aux messages de chat. Et cela

génère de la frustration pour tous les participants. Mais que cela ne vous décourage pas, en effet avec

l’apprentissage ces parties deviendront fluides et vous serez prêt pour les règles de campagne.

A la fin de la partie, le Magister annonce qu’elle équipe à gagner et comment s’il peut facilement le décrire.

Puis, il lance une nouvelle séquence de jeu.

Page 26: Les Guerres de Factions - MYGAMESONLINE.ORGdrakensang.mygamesonline.org/doc/ManuelDuJoueurGuerreDesFaction… · ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 2 / 35 Evolutions Version Date

ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 25 / 35

Les scénarii

Introduction Un scénario est présenté avec une mise en situation, un objectif de victoire, une durée de jeu et des règles

spéciales. Une partie est cadré par un scénario duquel il ne faut pas s’écarté. Ils ont été rédigés et testé à

de nombreuses reprises pour que le jeu soit fluide. Avant d’apporter des variantes approprierez-vous les et

discutez avec la communauté pour avoir plusieurs points de vue.

Afin de démarrer l’activité des guerres de guilde, quatre scénarii différents ont été conçu pour apporter

une dimension jeu de rôles aux guerres de guilde. La guilde qui l’emportera sera celle qui a peu aligner

l’effectif le plus important et celle qui aura la meilleure cohésion. Les scénarii n’ont pas pour philosophie

de mettre en avant la force individuelle d’un membre mais plutôt la force de la guilde.

Page 27: Les Guerres de Factions - MYGAMESONLINE.ORGdrakensang.mygamesonline.org/doc/ManuelDuJoueurGuerreDesFaction… · ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 2 / 35 Evolutions Version Date

ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 26 / 35

La capture de VIP Mise en situation

Une faction possède dans ses troupes un membre considéré comme le VIP. Dans la faction adverse tous

les membres sont considérés identiques.

Objectif de Victoire

La faction possédant le VIP l’emporte si à la fin de la partie le VIP n’a pas été touché par un membre de la

faction adverse. La faction ne possédant pas le VIP l’emporte si elle arrive à rentrer en contact avec le VIP

avant la fin de la partie.

Durée de jeu

La partie dure une minute et trente secondes.

Règles spéciales

Voir la règle de base ‘’toucher’’ un membre.

Faction incluant

le personnage

VIP à toucher

Faction devant tout

d’abord trouver le

groupe adverse et

ensuite toucher le

personnage VIP

Dans ce scénario

le magister reste

sur le groupe

contenant le VIP

pour valider la

condition de

victoire et sonner

la fin de la partie

VIP

Page 28: Les Guerres de Factions - MYGAMESONLINE.ORGdrakensang.mygamesonline.org/doc/ManuelDuJoueurGuerreDesFaction… · ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 2 / 35 Evolutions Version Date

ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 27 / 35

La guérira urbaine Mise en situation

Une faction se tient à couvert dans un bâtiment bien protégé. La faction adverse démarre à l’extérieur de

la zone de couverture.

Objectif de Victoire

A la fin de la partie, la faction à couvert doit posséder au moins un membre actif dans la bâtisse pour

gagner. La faction adverse l’emporte si tous les membres sont out à la fin du temps imparti.

Durée de jeu

La partie dure une minute et trente secondes.

Règles spéciales

Toutes les compétences de classe sont autorisées. Au début de la partie, la faction qui se protège doit

informer la faction qui attaque de l’emplacement de l’abris à tenir.

Faction devant

déloger les

adversaires de

leur place forte

Faction devant se

protéger et tenir l’abri

sur la durée

Dans ce scénario

le magister reste

sur le groupe qui

tient la place

forte pour valider

la condition de

victoire et sonner

la fin de la partie

Page 29: Les Guerres de Factions - MYGAMESONLINE.ORGdrakensang.mygamesonline.org/doc/ManuelDuJoueurGuerreDesFaction… · ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 2 / 35 Evolutions Version Date

ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 28 / 35

La dernière ligne de défense Mise en situation

Il y a deux check points qui forment une zone à traverser par la faction qui attaque. Un check point est

constitué de deux marqueurs qui forment une ligne. Chaque faction part de la ligne formée par ses deux

check points qui est de son côté. Une des deux factions est considérée comme attaquant et l’autre comme

le défenseur.

Objectif de Victoire

La faction qui attaque doit faire franchir au moins la moitié de ses membres de départ le check point de la

faction adverse pour l’emporter.

Durée de jeu

La partie dure trente secondes.

Règles spéciales

Les check points sont définis avec des éléments visibles et nets du décors qui ne portent pas à interprétation

et qui matérialise un couloir. Les 2 check point doivent être espacé d’environ 10 à 15 secondes de marche.

Faction devant traverser

les 2 checks points pour

l’emporter

Faction devant empêcher la faction adverse de passer par le check

point se déploie sur tout le couloir de transit

Dans ce scénario le magister reste

en amont de l’équipe attaquante

pour valider la condition de

victoire et sonner la fin de la partie

Check point

de l’équipe

défenseur

Check point de

départ de l’équipe

attaquante

Page 30: Les Guerres de Factions - MYGAMESONLINE.ORGdrakensang.mygamesonline.org/doc/ManuelDuJoueurGuerreDesFaction… · ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 2 / 35 Evolutions Version Date

ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 29 / 35

Objectif Mise en situation

Les deux factions partent du même endroit et doivent rejoindre un objectif sur la map.

Objectif de Victoire

La faction dont le premier membre atteint l’objectif est considérée comme gagnante.

Durée de jeu

La partie dure une minute et trente secondes.

Règles spéciales

N/A

Faction adverse

Dans ce scénario le magister

reste en avance par rapport

aux premiers membres des

factions qui approchent de

l’objectif de tel manière qu’il

peut suivre qu’aucune

compétence interdite n’est

utilisé et qui arrive à l’objectif.

Objectif à atteindre

Faction adverse

Page 31: Les Guerres de Factions - MYGAMESONLINE.ORGdrakensang.mygamesonline.org/doc/ManuelDuJoueurGuerreDesFaction… · ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 2 / 35 Evolutions Version Date

ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 30 / 35

Les règles de campagne

Introduction Durant une période figée de 3 mois, les factions vont livrer bataille pour les régions du monde de Duria

dans des parties officielles (incluant donc un Magister Officiel) qui seront comptabilisées au sein d’une ligue.

Le monde de Duria Chaque région du monde de Duria est sous la domination des factions de l’Alliance ou d’Altéra. Certaines

régions comptent plus que d’autres. Bien que la région soit sous influence c’est plutôt les capitales et les

points stratégiques qui sont pris lors des manœuvres. Il est possible que les habitants ne constatent pas

énormément de changement lors d’une nouvelle contestation.

Page 32: Les Guerres de Factions - MYGAMESONLINE.ORGdrakensang.mygamesonline.org/doc/ManuelDuJoueurGuerreDesFaction… · ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 2 / 35 Evolutions Version Date

ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 31 / 35

Initialiser les régions de Duria Au début d’une campagne toutes les régions sont considérées comme contestées. C’est-à-dire qu’aucune

faction n’a le dessus. Les scénarios sont tirés au hasard pour chaque région. Un background historique est

aussi rédigé pour apporter une dimension de jeu de rôle à cette conquête.

Voici la liste des 13 maps ouvertes sur monde de Duria qu’il est possible de contester avec le nombre de

point que chacune fait gagner.

Le vieux continent

- Plaines de Swerdfield (1)

- Forêt Sauvage (1)

- Silfmoor (1)

- Gorges des Trolls (1)

- Côtes Ardentes (1)

Les terres du nord

- Torstrond (2)

- Forêt de fer (1)

- Sommets brumeux (1)

- Crête du tonnerre (1)

Atlantis

- Mystras (1)

- Cimetière de bateaux (1)

- Cœur d’Atlantis (3)

Lor’Tac

- Nahuatlan (5)

Qaizah

- N/A

Page 33: Les Guerres de Factions - MYGAMESONLINE.ORGdrakensang.mygamesonline.org/doc/ManuelDuJoueurGuerreDesFaction… · ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 2 / 35 Evolutions Version Date

ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 32 / 35

Enregistrer votre guilde Pour qu’une guilde puisse participer aux guerres de factions, elle doit au préalable avoir remplir la fiche

d’enregistrement préalablement validé par un des magisters de faction. Sans ce document signé de la

main d’un magister, la guilde ne pourra pas entrer en guerre (voir formulaire d’enregistrement dans la

page suivante).

Page 34: Les Guerres de Factions - MYGAMESONLINE.ORGdrakensang.mygamesonline.org/doc/ManuelDuJoueurGuerreDesFaction… · ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 2 / 35 Evolutions Version Date

ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 33 / 35

Ci-dessous vous trouverez le formulaire d’enregistrement.

FICHE D’ENREGISTREMENT

Nom de la guilde

Les Academies de DSO

Date de la fiche 14/04/2018 Bannière de la guilde

Effectif total 50

Chef de guilde StrMarkTwo

Remplacant PvP Durendhal

Choix de la faction

Alliance Altera La devise de la guilde en une phrase

La guilde, c’est vous !

En cas de coalition mettre les noms des

differentes guildes qui se sont rassemlblees

sous votre banniere

L’academie du Dragon L’academie de la Licorne

L’academie du Phenix

Lettre de motivation aux guerres Ecusson de la guilde

( Partie serevee a la discrétion de l’etat major de la guilde )

Nom du Magister d’approbation Date de l’approbation

StrMarkTwo 14/04/2018

Page 35: Les Guerres de Factions - MYGAMESONLINE.ORGdrakensang.mygamesonline.org/doc/ManuelDuJoueurGuerreDesFaction… · ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 2 / 35 Evolutions Version Date

ManuelDuJoueurGuerreDesFactions.docx 34 / 35

Calendrier d’évolution du monde Des soirées sont organisées avec les guildes des différentes sections sous l’autorité du Magister. A la fin de

la soirée, la faction qui a remporté le plus de scénario sur une map ouverte prend le contrôle de celle-ci.

Jusqu’à ce que toutes les régions soient annexées.

Une deuxième phase commence alors, il s’agit de défis lancés par les chefs de guilde qui se déroulent sous

la forme d’un duel qui n’est pas encore décrit dans ce livre. L’objet est de reprendre la région pour

rééquilibrer la balance des forces.

A la fin de chaque période, chaque faction comptabilise le nombre de map ouverte qu’elle a sous sa

domination pour marquer des points de contestation. Cette partie du manuel n’est pas encore détaillée.

Elle viendra lorsque les paragraphes précédents seront bien rodés et testés.