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UNIVERSITE DE PARIS 1 - PANTHEON SORBONNE INSTITUT DE RECHERCHE ET D'ETUDES SUPERIEURES DU TOURISME "LES PARCS ARCHEOLOGIQUES Entre médiation scientifique et attractivité touristique " Mémoire professionnel présenté pour l'obtention du Diplôme de Paris 1 - Panthéon Sorbonne MASTER PROFESSIONNEL "TOURISME" (2e année) Spécialité Valorisation Touristique des Sites Culturels Par Mai-Anh TU Directeur du mémoire : Marie Berducou JURY Membres du jury : ..................................... : ..................................... : ..................................... Session de juin 2010

MASTER PROFESSIONNEL TOURISME (2 année ......Ils se concentrent sur deux sujets : comment les gens du passé vivaient et agissaient. Il s‘agit donc à la fois de patrimoine matériel

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UNIVERSITE DE PARIS 1 - PANTHEON SORBONNE INSTITUT DE RECHERCHE ET D'ETUDES SUPERIEURES DU TOURISME

"LES PARCS ARCHEOLOGIQUES Entre médiation scientifique et attractivité touristique "

Mémoire professionnel présenté pour l'obtention du

Diplôme de Paris 1 - Panthéon Sorbonne

MASTER PROFESSIONNEL "TOURISME" (2e année)

Spécialité Valorisation Touristique des Sites Culturels

Par Mai-Anh TU

Directeur du mémoire : Marie Berducou

JURY

Membres du jury : ..................................... : ..................................... : .....................................

Session de juin 2010

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Sommaire

Sommaire ................................................................................................................................................ 2

Introduction : ........................................................................................................................................... 4

I. Un lieu de récréation culturelle et scientifique ? .......................................................................... 10

1. L'archéologie comme vecteur d'identité et de lien social ......................................................... 10

a. Une large cible ....................................................................................................................... 11

b. Un vecteur d’identité ............................................................................................................ 12

c. Un moyen de communication ............................................................................................... 14

d. Proximité et appropriation .................................................................................................... 15

2. Le parc comme solution de valorisation ................................................................................... 16

a. Les apports en médiation ...................................................................................................... 16

b. Divertissement et culture ...................................................................................................... 19

c. Les possibilités de conservation ............................................................................................ 20

3. Le site comme levier de développement économique ............................................................. 21

a. L’enjeu économique .............................................................................................................. 22

b. L’importance du tourisme ..................................................................................................... 22

II. Un lieu de médiation ..................................................................................................................... 24

1. Les choix scientifiques ............................................................................................................... 25

a. Projets scientifiques et culturels ........................................................................................... 25

b. Le contrôle scientifique ......................................................................................................... 29

c. Professionnalisation et bénévolat ......................................................................................... 30

d. La place de la recherche ........................................................................................................ 31

2. Les publics ................................................................................................................................. 32

a. Les scolaires ........................................................................................................................... 32

b. Le public touristique .............................................................................................................. 34

c. Le public individuel ................................................................................................................ 35

3. Les techniques de médiation ..................................................................................................... 36

a. Le participatif ......................................................................................................................... 37

b. Le spectaculaire ..................................................................................................................... 39

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c. Le récréatif ............................................................................................................................. 40

d. L’exposition ........................................................................................................................... 41

III. Un lieu touristique ......................................................................................................................... 42

1. Le positionnement et la communication .................................................................................. 42

a. Le positionnement ................................................................................................................. 42

b. Les labels et certifications ..................................................................................................... 44

2. La programmation ..................................................................................................................... 45

a. Éclectisme et renouvellement ............................................................................................... 45

b. Les « digressions » événementielles ..................................................................................... 47

c. Les rendez-vous ..................................................................................................................... 47

3. Les stratégies touristiques ......................................................................................................... 48

a. La politique tarifaire .............................................................................................................. 48

b. Les réseaux ............................................................................................................................ 50

Conclusion ............................................................................................................................................. 52

Bibliographie.......................................................................................................................................... 55

Annexes ................................................................................................................................................. 58

Dossier d'outils méthodologiques

L’Université n’entend donner aucune approbation ou improbation aux opinions émises dans les

mémoires et thèses. Ces opinions doivent être considérées comme propres à leurs auteurs.

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Introduction :

L‟archéologie est un domaine qui est souvent difficilement appréhendable par le grand

public. En effet, les données archéologiques brutes sont peu compréhensibles et sont

présentées souvent de manière réductrice.

La valorisation d‟un site archéologique pose des problèmes de conservation d‟une part

mais aussi de médiation. En effet, en cas de structures complexes, la présentation nécessite

des choix complexes et un important dispositif explicatif afin que le visiteur s‟y retrouve. Par

ailleurs, en termes d‟aménagement, les équipements nécessaires à l‟accueil du public ne sont

pas toujours compatibles avec une bonne conservation du site.

Le musée archéologique présente des collections en dehors de leur contexte. Du coup,

il peine parfois à remettre celles-ci en perspective. Il offre difficilement une lecture globale du

site, puisqu‟il s‟appuie principalement sur les objets. Un certain nombre d‟informations sont

donc perdues. Le centre d‟interprétation va lui mettre en œuvre des outils qui vont permettre

une compréhension plus générale, mais en dehors des collections. Il ne se pose donc pas la

question de la conservation mais uniquement celle de la médiation. Pour cela, il mélange les

médias et les approches.

Une solution possible pour une meilleure diffusion auprès des publics consiste en un

type d‟équipement associant plusieurs modes de présentation. Ainsi on y trouve des

reconstitutions, des animations et ateliers, un centre d‟interprétation et parfois un musée plus

classique. Ces équipements font une grande place à la médiation participative et à

l‟expérience. Ils sont appelés aussi bien « parc archéologique » que « archéosite ».

Cette solution est souvent assez controversée d‟une part quant à son contenu culturel

et scientifique, d‟autre part quant à sa viabilité économique. Ce travail n‟a pas pour ambition

de mettre fin aux polémiques, mais de mettre en évidence les consensus possibles pour

permettre d‟établir les bonnes conditions à la réussite d‟un projet d‟un parc archéologique.

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Définition

Selon l‟EXARC (Exchange on Archaeological Research and Communication), on peut

définir un parc archéologique, “open air archaeological museum”, comme suit1 :

« An archaeological open air museum is a non-profit permanent institution with outdoor true

to scale architectural reconstitutions primarily based on archaeological sources. It holds

collections of intangible heritage resources and provides an interpretation of how people

lived and acted in the past; this is accomplished according to scientific methods for the

purpose of education, study and enjoyment of its visitors. »

Les parcs archéologiques se caractérisent donc par des reconstitutions architecturales

grandeur nature. Mais cela n‟est pas tout. Ils répondent à trois missions principales :

éducation, étude et divertissement du public. Si la pédagogie est déjà au centre de la plupart

des lieux culturels, et notamment des musées d‟archéologie, le côté ludique est lui plus

original. Cela nous informe bien sur la volonté d‟attractivité aussi importante que celle de la

pédagogie.

Ils se concentrent sur deux sujets : comment les gens du passé vivaient et agissaient. Il

s‟agit donc à la fois de patrimoine matériel mais aussi immatériel. C‟est-à-dire que

l‟archéologie dans toute sa dimension est concernée, aussi bien dans ses preuves matérielles

que dans ses réflexions culturelles, cultuelles ou encore sociétales.

Enfin, les parcs archéologiques sont régis par un seul principe : la rigueur scientifique. Les

reconstitutions comme les interprétations sont effectuées en lien avec les données

archéologiques. En effet, souvent accusés de manquer de sérieux, les archéosites entendent

bien lutter contre cette image d‟une part et d‟autre part coller au plus près à leur objectif

d‟enseignement. Par ailleurs, cette exactitude a son importante dans le principe de la

reconstitution. En effet, deux règles président son utilisation :

- La reconstitution est permise seulement si le bâtiment original n‟est pas dans un état

qui permette sa valorisation, et doit être faite en conformité avec les méthodes

scientifiques

- La reconstitution s‟arrête là où commence l‟hypothèse.

1 EXARC, définition adoptée en mars 2009, http://www.exarc.net/about_us/definitions/index.html, dernière

consultation le 21/04/10

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Le parc archéologique va donc privilégier une présentation globale en mettant en

scène les données scientifiques de façon à offrir une interprétation pédagogique mais aussi

ludique au visiteur. Il peut se concentrer sur la valorisation d‟un site archéologique donné ou

être construit en dehors d‟un site de référence, ce que nous appellerons « hors-site ».

Le parc archéologique : un patrimoine réinventé ?

Ce type de site va donc utiliser la reconstitution architecturale grandeur nature comme

écrin de médiation.

Autrement dit, le parc archéologique va s‟appliquer à nous présenter un patrimoine tel

qu‟il devrait être comme une sorte d‟idéal : complet, compréhensible et sans aucun problème

de conservation. En effet, à travers ces reconstitutions, il nous est donné à voir le meilleur

exemple possible d‟un site archéologique. Il s‟agit en quelque sorte de reproduire la

conservation idéale de Pompéi avec des moyens moins extrêmes qu‟une éruption volcanique.

L‟archéosite va ainsi s‟offrir le luxe de reconstituer totalement des éléments de site

archéologique : bâtiments, environnement mais aussi objets. Le visiteur va donc avoir

l‟impression d‟un « voyage dans le temps », dans le sens où il va être immergé dans un

paysage qui n‟existe plus.

Mais en l‟absence d‟éléments matériels, ce choix de médiation est loin d‟être simple.

En effet, il ne s‟agit pas exactement d‟une anastylose dans le sens où la reconstitution ne

reconstruit pas forcément un bâtiment existant. Si l‟exactitude scientifique est capitale et que

de tous les archéosites s‟appuient sur des recherches archéologiques précises pour leurs

reconstitutions, ils vont quand même présenter au final un bâtiment idéal, parfaitement

« pittoresque » pour les besoins de la médiation, état qui n‟a peut-être jamais existé.

Les parcs archéologiques vont donc montrer un patrimoine matériel dans le meilleur

état de présentation et de connaissances possibles. Mais nous l‟avons souligné, l‟aspect

matériel n‟est pas tout. Les sites vont donc devoir mettre en œuvre d‟autres techniques pour

aller plus loin et présenter aussi les données sur les aspects immatériels.

Les reconstitutions servent donc d‟écrin et de support à une interprétation plus globale,

plus complète. Encore une fois, là où les archéologues déduisent des implications sociétales et

culturelles à partir des éléments matériels, la présentation de celles-ci au public est

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compliquée. Les archéosites vont donc souvent figurer une société, pour la donner à voir

avant de l‟expliquer. De la même façon, les données sont avérées scientifiquement, mais en

simulant une société, le parc nous présente une fiction.

D‟ailleurs, dans son ensemble, le parc archéologique présente un patrimoine réaliste et

exact mais pas réel. Dans un souci de pédagogie, il offre un état rêvé, idéal, mais réinventé.

Présentation de la problématique

Mais la mise en œuvre de ce type de site nécessite de gros investissements, en termes

de moyen humains, intellectuels et financiers. Tout cela pour répondre au double objectif de

pédagogie et d‟attractivité. Mais cela en vaut-il la peine ?

Le parc archéologique est une solution assez controversée. Certains sites provoquent la

polémique face à ces investissements importants et à des résultats pas toujours évidents. Car,

comme la majorité des sites culturels et patrimoniaux, les archéosites vont peiner à atteindre

l‟équilibre budgétaire.

D‟ailleurs certains de ces sites sont des échecs économiques : c‟est le cas de

l‟archéodrome de Beaune (Bourgogne). Il a été ouvert en 1978, à l‟initiative du Service

Régional d‟Archéologie (SRA), en collaboration avec la Société d‟Autoroute Paris-Rhin-

Rhône (SAPRR). Il a été établi au niveau d‟une aire de repos le long de l‟autoroute A6. Le

concept est donc un peu original : proposer une pause culturelle dans un parc archéologique

au cours des longs trajets, notamment pendant les départs en vacances. Sa gestion a ensuite

été confiée à une association, toujours cofinancée par la SAPRR. Sa position stratégique lui

permet de capter les flux autoroutiers. Le site marche alors extrêmement bien avec environ

200 000 entrées par an ! Mais en 1994, une forte baisse de fréquentation s‟observe déjà. La

Société d‟autoroute décide alors de renouveler sa formule et réinvesti dans sa muséographie.

Mais cela ne suffit plus car le parc doit alors subir de gros travaux de réaménagement. Cela

n‟y change donc rien, et en octobre 2005, l‟archéodrome ferme, faute de repreneurs, après 27

ans d‟existence.

Le parc était composé de deux parties : un pôle de reconstitutions montrant une

dizaine de constructions. La deuxième partie est un espace audiovisuel présentant des films

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entre autres sur l‟évolution de l‟homme. Par ailleurs, le site était régulièrement utilisé comme

centre d‟expérimentation pour les chercheurs. L‟Archéodrome de Beaune a donc remplit sa

mission pédagogique, mais c‟est, à long terme, la mission touristique qui pèche et provoque sa

perte.

Les deux vocations, si elles sont très différentes l‟une de l‟autre, sont pourtant toutes

les deux indispensables à la réussite d‟un parc archéologique à court et à long terme. Mais

quelles sont les solutions pour remplir ces missions ? Et surtout, comment allier les différents

objectifs ?

Méthodologie

Afin de répondre à ces questions, il nous faut dans un premier temps observer les

différentes motivations mises en œuvre puis les différentes stratégies possibles.

Pour cela, nous avons choisi d‟étudier un corpus de sites répondant à notre définition.

Ceux-ci sont de tailles et de structures diverses, ils abordent des thèmes et des périodes variés,

mais non exhaustifs. Ils seront donc analysés selon les deux angles d‟approches. Nous avons

choisi de ne traiter dans ce corpus que des parcs « hors site », c‟est-à-dire qui ne valorise pas

un gisement archéologique sur site. En effet, cela nous permet de ne pas entrer dans les

problématiques d‟aménagement complexes d‟un site patrimonial, qui ne rentrent pas dans

notre propos. Les archéosites étudiés sont donc des constructions complètes.

Ce corpus se compose de huit parcs archéologiques :

- Samara

- Asnapio

- Le musée des temps barbares

- Le village gaulois de Saint-Julien

- Domus castri

- L‟archéosite de Montans

- Le Murton Park

- L‟archeosite d‟Aubechies

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Les sites sont présentés sous forme de fiches. Ils font l‟objet d‟une observation de

terrain, d‟une analyse des différents dispositifs de médiation, de communication, de gestion et

d‟attractivité touristique. Un certain nombre de ces fiches sont complétées grâce à des

personnels du parc ou des professionnels de la médiation dans le domaine archéologique.

Le système de fiche permet de garder une démarche systémique, et de ne pas sur-

interpréter des éléments pris en dehors de leur contexte général. Il convient en effet de garder

à l‟esprit que chaque site répond certes à une problématique générale mais aussi à des enjeux

particuliers, à des problèmes locaux. Certains éléments sont donc à prendre en compte

uniquement une fois mis en perspective face à son propre environnement. De la même façon,

nous pouvons ainsi considérer des sites d‟échelles différentes et de structures diverses.

A ces parcs archéologiques dûment étudiés s‟ajoutent d‟autres cités à titre d‟exemples

pour différents points de notre démonstration. Ils ne font pas partie du corpus en tant que tel

car en dehors de notre périmètre, ou par manque d‟informations ou de temps.

Les différents problèmes abordés : la rigueur scientifique, les choix de médiation, et

les stratégies économiques et marketing, sont donc étudiés grâce aux cas choisis. Nous

identifierons les politiques mises en œuvre sur chacun de ces sites pour répondre aux

différents enjeux de chacun.

Ainsi les solutions trouvées ou testées sur ces sites sont identifiées. Mais elles

répondent aussi à des problématiques spécifiques à chaque site. Nous isolerons donc, pas

réellement des typologies, mais des grandes tendances. Cela permettra aussi de mettre en

avant les combinaisons gagnantes parmi les bonnes pratiques.

Nous commençons donc par parcourir les différents enjeux inhérents aux parcs

archéologiques. Nous nous penchons ensuite sur les choix culturels et de médiation et enfin

sur les politiques d‟attractivités des sites.

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I. Un lieu de récréation culturelle et scientifique ?

Le parc se situe donc comme un lieu original entre divertissement et culture

scientifique. Face à ces enjeux, il multiplie les contraintes. Pour quelles raisons faire le choix

de ce type de site ? Il s‟agit dans ce chapitre d‟expliquer les enjeux et les attentes, pour

pouvoir remettre les méthodes ensuite détaillées en contexte.

1. L'archéologie comme vecteur d'identité et de lien social

Ce type de site représente en premier lieu le choix d‟un patrimoine à valoriser : le

patrimoine archéologique.

Comme souligné précédemment, les vestiges archéologiques, loin de l‟époque

romantique des ruines esthétisantes, ne sont pas toujours parlants de premier abord.

Effectivement dans la plupart des cas, les traces prennent la forme de bouts de murs où

chacun peut voir tout ou rien. Ou encore, il est possible d‟admirer des collections de pots sans

beaucoup plus d‟intérêt que leur côté esthétique. Il est clair que ces vestiges ne révèlent leurs

secrets que grâce à l‟intervention d‟un médiateur (humain ou non). En effet, celui-ci va

permettre d‟expliquer la structure ou l‟objet visible, de l‟interpréter, mais aussi

éventuellement la démarche de l‟analyse. Ainsi, le spectateur identifie le matériel qu‟il a sous

les yeux, et peut le replacer dans un contexte typo-chronologique, qui fait partie de la culture

commune, bien qu‟avec plus ou moins d‟intensité selon les gens. Qui plus est, le médiateur va

pouvoir pousser la réflexion plus loin et aborder les hypothèses sur l‟aspect immatériel qui en

découlent. La médiation va donc permettre au visiteur de faire d‟une observation parcellaire

l‟élément d‟une réflexion plus complète ; ce qui est donc beaucoup plus intéressant et

beaucoup plus attractif.

Mais finalement, cela ne fait-il pas de l‟archéologie un patrimoine grand public ?

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a. Une large cible

En effet, l‟archéologie semble plus accessible que de l‟art contemporain par exemple.

La discipline est dénuée de cette image élitiste qui colle à d‟autres formes du patrimoine. Cela

peut être dû à son aspect récent ou encore à son approche scientifique. Il est quelque part

convenu qu‟un intermédiaire est nécessaire afin d‟avoir accès à ces informations scientifiques

ou techniques que le grand public ne peut avoir. Il ne s‟agit en aucun cas d‟un dialogue entre

le public et l‟œuvre par exemple où une culture générale, des connaissances dans le domaine

sont nécessaires. D‟ailleurs, la culture commune en histoire est mieux partagée que la culture

en art ou en architecture par exemple. La barrière psychologique est donc probablement

moins forte, ce qui fait du patrimoine archéologique un élément plus abordable.

L‟archéologie est donc moins soumise à des barrières sociales. Nous pouvons

d‟ailleurs le constater au regard des origines très éclectiques des bénévoles sur les chantiers

d‟archéologie ou de restauration. D‟ailleurs, l‟association REMPART considère ces chantiers

comme des lieux d‟apprentissage de la citoyenneté. Et si dans les faits, nous constatons que

les jeunes sont les plus présents sur ce type d‟actions bénévoles, tous les âges et origines

sociales sont les bienvenues. Certes, il faut considérer que la participation bénévole à un

chantier induit un certain biais dans la représentativité de la population du fait de

l‟engagement personnel.

Par ailleurs, l‟archéologie concerne des aspects très triviaux de la société, tels que la

cuisine notamment. Ce sont donc des choses que finalement tout le monde peut comprendre.

Il est donc possible de créer un certain sentiment de familiarité entre le contenu présenté et le

quotidien du public. Mais ce n‟est pas tout. Car les différences de culture introduisent malgré

tout un effet d‟exotisme. L‟effet de dépaysement est donc possible. De plus ce mélange crée

un certain imaginaire collectif sur telle ou telle culture. Par exemple, il existe en France tout

un imaginaire sur les Gaulois « nos ancêtres », qui tient presque du mythe fondateur et en

même temps une certaine distanciation.

De plus, la notion d‟art reste attachée à de nombreux objets archéologiques. C‟est en

effet une conception de longue tradition en Europe. Par ailleurs, les musées et musées

d‟archéologie ont longtemps perpétué cette approche en présentant les objets hors de leur

contexte social et fonctionnel, mais comme des objets esthétiques. Or, cette formule, souvent

décriée par la communauté scientifique, rencontre moins de succès auprès du public

qu‟auparavant. Nous la trouvons tout de même encore dans de nombreuses expositions et

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musées. En effet, il reste des objets et vestiges qui, en dehors de leur implication technique et

culturelle, garde leur place dans l‟histoire de l‟art et les considérations esthétiques.

Au final, tout le monde pourrait y trouver son compte. Le patrimoine archéologique a

donc la possibilité de trouver son public, à condition bien sûr de séduire celui-ci. Toujours est-

il qu‟il a le choix des cibles. Quels sont les arguments qui vont décider les acteurs ?

b. Un vecteur d’identité

Outre le contenu scientifique, le patrimoine archéologique est porteur d‟un certain

nombre de messages. Bien sûr, il a parfois été utilisé à cette fin dans des campagnes de

propagandes nationalistes diverses. Le premier message de l‟archéologie est un message

identitaire, ce qu‟avaient bien compris un certain nombre de dictateurs. La rigueur

scientifique de la discipline permet de légitimer certaines positions.

Mais tous les messages, s‟ils sont de toute façon instrumentalisés, ne sont pas aussi

extrêmes. En effet, sans en tirer des conclusions nationalistes voire racistes, l‟établissement

archéologique peut au contraire être fédérateur.

Et les parcs communiquent beaucoup sur cette notion d‟origine commune.

Le cas du MuséoParc d‟Alésia est aussi très révélateur. Il s‟appuie évidemment sur un

évènement historique considéré comme quasi fondateur de l‟histoire de France, le siège

d‟Alésia en 52 avant J.-C., et sur une personnalité très forte élevé un peu au rang de

personnage mythique, Vercingétorix. Tout d‟abord, la création de ce parc permet de mettre fin

à de longues années de recherches et de polémiques sur l‟emplacement de ce site (Le

MuséoParc se justifie d‟ailleurs longuement sur la légitimité de ce site, cf. notamment le site

internet2). C‟est donc un acte fort de positionnement de la région, mais aussi une source de

fierté pour les habitants d‟Alésie-Sainte Reine et alentours.

Mais le caractère exceptionnel de ce site pousse les choses plus loin. Le MuséoParc a

effectivement vocation à être aussi emblématique à l‟échelle nationale que l‟est la bataille

d‟Alésia. D‟où l‟ampleur des investissements et du projet.

A une autre échelle, le parc archéologique européen de Bliesbruck-Reinheim est lui

aussi emblématique. Celui-ci valorise un site dont l‟occupation court du néolithique jusqu‟à la

période gallo-romaine ; il est principalement marqué par une nécropole qui comprend une

2 http://www.alesia.com/c-est-ou-_fr_05_05.html

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tombe princière dite « de la princesse de Reinheim ». Outre les richesses archéologiques qu‟il

présente, la particularité de ce parc réside dans le fait qu‟il est situé en plein sur la frontière

franco-allemande. Ainsi Bliesbruck est du côté français et Reinheim du côté allemand. Les

équipes sont donc, de la même façon, franco-allemandes pour œuvrer à ce projet européen. Le

conseil scientifique est d„ailleurs, lui, composé de personnalités de divers pays européens.

Mais cette multi-nationalité est bien au service d‟un patrimoine au-delà des états, européen.

Car l‟âge du bronze ne connaissait pas ces frontières et qu‟aujourd‟hui une culture plus

européenne que nationale voit le jour.

Autre initiative particulièrement intéressante : celle de l‟Unité Archéologique de

Seine-Saint-Denis. En effet, l‟UASD a lancé un projet de socialisation à travers l‟archéologie.

Elle utilise son important patrimoine en la matière pour offrir à ses citoyens une culture

commune, mais aussi des repères dans une ville à la fois marquée par sa forte multi-culturalité

et le renouvellement urbain. Elle choisit donc de valoriser et de communiquer largement sur

les chantiers en cours et les découvertes archéologiques auprès des habitants. Par ailleurs, elle

s‟attache à créer des rendez-vous, mais aussi des points de rencontre presque fortuits dans les

rues, sur les chantiers. Cela va apporter la possibilité de toucher un public large, en dehors des

lieux culturels. La ville de Saint-Denis envisage d‟ailleurs de créer à son tour un parc

archéologique afin d‟offrir un nouveau lieu de vie et de culture.

La valorisation d‟un site archéologique permet donc de créer une certaine cohésion et

une fierté commune autour de ce site. Le parc archéologique va s‟appuyer sur un imaginaire

fort ou un trait d‟images du territoire, il va se servir puis participer de l‟identité. Un élément

capital de la réussite d‟un projet est l‟implication de la population locale. Or, quel meilleur

moyen de l‟impliquer que « de faire vibrer la corde sensible » de l‟histoire et de l‟identité

commune. Ceci est d‟autant plus efficace que le site va chercher à acquérir un positionnement

national. Ainsi, le Paléosite de Saint-Césaire s‟est engagé dans la course aux premiers

hommes, et use de la figure de Pierrette.

Pourtant les parcs archéologiques ne sont pas tous associés à un site existant. Ceux-ci

ne sont pas inventés ex-nihilo dans le sens ou leur contenu s‟appuie sur des faits scientifiques,

mais ils sont bien crées de toutes pièces. C‟est par exemple le cas d‟Asnapio. Pour autant, il

semble que le vecteur « identité » y joue quand même un rôle. En effet, Asnapio s‟attache à

valoriser l‟archéologie de la région, donc au sens large et moderne ; cependant, l‟ancrage

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territorial se fait bien sentir. Et ce d‟autant plus que le parc ne s‟installe pas n‟importe où,

mais dans la réserve naturelle de Villeneuve d‟Ascq, c‟est-à-dire un lieu classé, protégé, déjà

fort dans l‟esprit des habitants. De la même façon, Domus Castri, qui ne présente pas de site

réel, propose des reconstitutions au cœur du Château-Thierry, qu‟il utilise comme simple

écrin. Par ailleurs, au moment de sa création par la compagnie de reconstitution locale Virges

Armes, celle-ci est déjà bien connu de la population locale et à déjà tissé des liens forts grâce

à de nombreuses manifestations qui connaissent un vif succès. Ce parc est donc né de la

demande des habitants.

Si ce n‟est pas le cas de tous les archéosites, dans la majorité d‟entre eux, la corde

identitaire joue un rôle important d‟une part dans la création et la communication du site et

d‟autre part dans l‟impact sur le visiteur.

c. Un moyen de communication

Mais l‟archéologie est vectrice d‟autres messages : elle présente notamment des

valeurs que notre société projette sur une autre (ici dans le passé, comme elle pourrait être à

l‟autre bout du monde).

Ainsi, nous retrouvons assez communément une valeur écologiste que tous avant nous

auraient défendu. Les méthodes et les espèces de l‟agriculture sont donc souvent mises en

avant. Ainsi, Samara présente un arboretum, un jardin botanique et un marais reconstitué.

Asnapio, lui, organise une animation autour des vertus médicinales des plantes. L‟idée sous-

jacente est qu‟il nous faut réapprendre, en observant nos ancêtres, à respecter l‟environnement

et à l‟utiliser rationnellement (ce qui n‟était pas forcément le cas à l‟époque non plus). De la

même façon, l‟environnement naturel (qui doit être aussi sauvage que possible) est présenté

comme l‟écrin évident du quotidien de nos ancêtres.

Ceci découle de toute évidence de nos préoccupations actuelles. Et s‟il est clair que les

gallo-romains ne vivaient pas dans des paysages de zone industriel, leur rapport à la nature

n‟est pas assez souvent interrogé, mais généralement biaisé par notre fantasme actuel.

De la même façon, le Village Gaulois de Saint-Julien présente une maison parmi les

reconstitutions qui a la particularité d‟être, tout en étant construite selon les techniques de

l‟époque, totalement HQE (Haute Qualité Environnementale). Ce bâtiment est une autre sorte

d‟expérimentation, pas seulement archéologique, mais qui permet d‟établir comment et avec

quel budget (15 000€ selon l‟archéosite) nous pouvons construire ce type de maison. Le

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message est clair : un habitat responsable et respectueux est possible ! Ce discours

volontairement décalé et anachronique a pour vocation de sensibiliser le public et

« d’intéresser certains architectes soucieux de la planète » 3

.

C‟est ainsi que d‟autres valeurs se cachent derrière des faits scientifiques.

L‟archéologie devient alors un instrument de communication à messages multiples : politique,

sociétal, culturel…

d. Proximité et appropriation

Tous ces éléments font de l‟archéologie un élément exotique mais teinté de familiarité.

Il est donc facilement appropriable. C‟est également, nous l‟avons vu, un patrimoine de

proximité, fortement inséré dans un territoire donné. La preuve en est l‟implication du secteur

associatif dans ce type de projets de conservation, de recherche ou de valorisation, mais aussi

des collectivités locales.

L‟exemple du Village gaulois à Saint-Julien, géré par l‟association Archéosite

Gaulois, l‟illustre bien. La création de ce parc est due à « une équipe de copains reliés par une

passion commune »4. Ceux-ci se lancent dans le projet monumental de reconstituer seuls un

village typique des Volques Tectostages. Ainsi petit à petit, à force de recherches et d‟efforts,

ils construisent sur 6 ha une vingtaine de bâtiments, une entrée monumentale, un fossé

gigantesque. Si ce chantier, quasiment entièrement privé, semble fou, l‟équipe n‟en est pas

moins connectée à la réalité. En effet, la vocation pédagogique et touristique du site est très

bien pensée dès le début de la construction.

En ce qui concerne le Musée des Temps Barbares à Marle, la genèse du site

commence également par une petite équipe de passionnés autour d‟un site exemplaire de

l‟Aisne, qui a su convaincre des partenaires. L‟histoire débute avec la découverte du site de

Goudelancourt-lès-Pierrepont. Parallèlement aux fouilles, un musée puis un parc sont crées.

Derrière toutes ces actions se cache une association le GRAC (Groupe de Recherches

Archéologiques du Cornu), constituée d‟archéologues bénévoles. Celle-ci va réussir à

convaincre la municipalité de Marle de travailler en partenariat sur ce projet de valorisation.

La Mairie va donc s‟impliquer en mettant à la disposition du GRAC le lieu et les fonds

nécessaires.

3 http://www.archeosite-gaulois.asso.fr/La_modernite_gauloise.html, dernière consultation le 06/05/10.

4 http://www.archeosite-gaulois.asso.fr/Aux_origines_du_village.html, dernière consultation le 06/05/10.

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Ainsi, valoriser le patrimoine archéologique plutôt qu‟un autre type de patrimoine est

un choix dicté par des raisons politiques. Cela permet de communiquer sur une histoire

ancienne commune donc fédératrice. Et ce mouvement de cohésion peut tout à fait être à

l‟origine de cette valorisation ou en être une conséquence. Par ailleurs, cela peut permettre de

positionner également la destination.

2. Le parc comme solution de valorisation

Mais en plus d‟un patrimoine, le parc archéologique représente également le choix

d‟un mode de présentation.

En effet, comme le souligne Jean-Bernard Roy5, le concept du parc archéologique

apparait dans l‟espoir de dépoussiérer le musée d‟archéologie et de redonner une fonction aux

objets présentés dans les collections :

« Leur rôle serait de moderniser le musée « de collections », en le faisant accéder au statut de

centre d’interprétation, chargé de diffuser la culture scientifique de la discipline

archéologique, rôle que ne remplirait plus le musée traditionnel. »

Le parc archéologique va donc user de nouveaux moyens pour attirer du public d‟une

part et poursuivre sa mission pédagogique d‟autre part. D‟après la définition de l‟EXARC,

une des principales caractéristiques de l‟archéosite, pour atteindre ces buts, est la

reconstitution d‟éléments architecturaux à taille réelle.

a. Les apports en médiation

Celle-ci est donc un support supplémentaire pour présenter des vestiges fragmentaires

dans un état complet afin d‟en faciliter la lecture. Ainsi les traces interprétées par les

archéologues prennent forme, et plus précisément la forme qu‟elles auraient eu dans leur état

d‟origine, pour le visiteur. La reconstitution est donc un bon support pédagogique qui permet

une explication visuelle et réelle de faits archéologiques.

5 ROY, Jean-Bernard, « Les parcs archéologiques au risque du parc de divertissement ». In Culture & Musées

n°5, 2005 : Du musée au parc d’attractions : ambivalence des formes de l’exposition (sous la direction de Serge Chaumier), pp37-63.

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Pour autant, une maquette offrirait les mêmes avantages de médiation, pour moins

cher et moins imposant. Outre la qualité du détail, la taille réelle est donc un plus quelque

part. Et en effet, la reconstitution à l‟échelle apporte quelque chose de plus dans la

présentation : elle va permettre une mise en scène totale. D‟ailleurs celle-ci constitue un

risque, largement souligné par les différents détracteurs. D‟une part cette taille réelle se

rapproche, et c‟est son but, d‟un original. La confusion est donc possible pour un non-initié.

Le visiteur peut considérer que l‟habitat reconstitué qu‟il a sous les yeux et qu‟il peut toucher,

parcourir, est un vrai. Or, il est évident que ce n‟est scientifiquement pas le cas. Cet outil peut

donc tromper le visiteur s‟il n‟est pas bien utilisé. Ainsi, la notion de faux doit être clairement

identifiable pour le grand public. D‟autre part, ce mode de médiation est supposé véridique

par le visiteur. Or, encore une fois, cela n‟est pas évident. En effet, l‟état des connaissances ne

permet pas toujours de reconstituer un bâtiment ou une technique avec une certitude totale sur

tous les éléments. Certains aspects sont supposés ou mis de côté. Certains s‟insurgent donc

contre cette simplification. Cela étant dit, en termes de médiation, la technique de la

reconstitution est assez efficace, justement grâce à sa matérialité et à sa mise en scène.

Comme nous le verrons, la mise en scène peut aller plus ou moins loin selon les parcs

et les choix opérés. Dans un premier temps, il s‟agit surtout d‟agencement. Ainsi, le bâtiment

est présenté dans un environnement immédiat qui symbolise son contexte : un village ou une

ferme isolée par exemple. Ceci constitue un premier niveau d‟information. L‟intérieur ensuite

est aménagé dans un style et avec des objets et meubles « typiques » : le cadre de vie est donc

bien posé. Il est ensuite possible d‟aller plus loin en apportant à ce cadre une vie simulée.

C‟est le rôle des comédiens et artisans qui se produisent lors d‟ateliers ou animations. Ceux-ci

campent des personnages communs évoluant dans leur environnement quotidien : le potier ou

le forgeron travaillent, pendant que d‟autres cuisinent ou chassent. La reconstitution est ici un

véritable décor de théâtre. Outre les scènes de la vie quotidienne, certains sites vont jusqu‟à

figurer des épisodes historiques : le siège d‟Alésia au MuséoParc d‟Alésia ou la 2nde

Guerre

Mondiale à Murton Park.

Le parc archéologique, à la différence du musée, devient alors un lieu vivant et apporte

une vision globale et systémique de la vie quotidienne de l‟époque. Si cela constitue une

différence de taille en termes de muséographie et d‟attractivité, ce n‟est pas la seule. Le

visiteur va entrer dans la mise en scène et évoluer dans ce décor.

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En effet, la plupart des archéosites misent sur le principe de la participation active du

public. De nombreux ateliers sont proposés où le visiteur va pouvoir toucher les matériaux et

expérimenter lui-même les procédés de fabrication de la poterie, ou la taille de pierre. Aussi

bien la présentation et l‟explication que la visite sont dynamiques. Cela renforce également

l‟impression d‟un lieu vivant. Une image totalement à l‟inverse de celle du musée où il ne faut

pas faire de bruit et ne rien toucher. Par ailleurs, la position de l‟artisan-démonstrateur

directement face au visiteur apporte une plus grande proximité, un véritable échange ; peut-

être plus que dans le cas d‟un guide-conférencier traditionnel. Pédagogiquement parlant,

l‟impact est plus fort mais aussi plus ludique. Nous sommes dans un système de co-

construction de l‟expérience. Le parc offre au visiteur le cadre, les supports, les outils, le

savoir et les techniques, qu‟il va utiliser pour construire sa propre expérience de visite.

C‟est également le premier pas vers un jeu sur l‟identification. Comme nous l‟avons

souligné précédemment, une certaine familiarité existe entre le visiteur et les sujets abordés

puisqu‟ils concernent majoritairement la vie quotidienne, mais aussi une touche d‟exotisme

dans ces modes de vies. Or, en pratiquant une activité « à la façon de », le visiteur se met

« dans la peau de » le temps d‟un atelier. Le Murton Park va même jusqu‟à proposer des jeux

de rôle grandeur nature : les enfants jouent les fermiers vikings ou encore les réfugiés de la

2nde

Guerre Mondiale. Le Paléosite de Saint-Césaire propose le même type de prestations pour

les adultes.

Les apports en termes de médiation des parcs archéologiques font donc leurs preuves.

A tel point que certains musées suivent le mouvement. Ainsi, le Musée de Quinson s‟empare

d‟un certain nombre de codes du parc archéologique dans sa muséographie et dans son offre

culturelle.

L‟approche ludique et active de la pédagogie est donc privilégiée. C‟est d‟ailleurs la

vocation des parcs archéologiques. Rappelons que le divertissement est une composante de la

définition des parcs archéologiques : « for the purpose of education, study and enjoyment of

its visitors »6. En ce sens, le parc archéologique se rapproche effectivement d‟un parc de

divertissement. De la même façon, il connait les mêmes contraintes mais aussi les mêmes

stratégies.

6 Définition de l’EXARC, cf. supra.

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b. Divertissement et culture

Premier élément d‟importance : la situation en plein air.

Effectivement, toujours selon la définition de l‟EXARC, la situation en extérieur est

constitutive de l‟archéosite - rappelons-le en anglais « archaeological open air museum » -

qui doit se doit de posséder des « outdoor true to scale architectural reconstitutions ». Le

terme français « parc archéologique » exprime également bien l‟idée d‟un site de plein air. De

la même façon, de nombreux parcs d‟attractions proposent des activités de plein air. Inutile de

citer à titre d‟exemple les célèbres Dysneyland ou encore Parc Astérix. Nous pouvons donc à

ce titre opérer un premier rapprochement entre les deux institutions.

Cet élément va permettre tout d‟abord une différentiation entre le parc et le musée

archéologique. Le parc va donc se placer sur un autre créneau en proposant des activités de

plein air. Ainsi, la visite du site est souvent proposée comme une balade. Le Laténium

propose donc un « lieu de promenade idéal »7. Bibracte propose une « balade historique en

pleine nature », mais aussi des séances et des stages de tree climbing, et adapte son offre au

public des randonneurs. Le MuséoParc d‟Alésia a prévu des parcours à travers son site à pieds

mais aussi accessible à vélo, VTT et même à cheval ! D‟ailleurs des chemins de randonnée

sont mis en place entre ces deux sites. Et si la visite se fait en extérieur, de nombreuses

activités et ateliers aussi. Citons encore une fois Le Murton Park qui donne la possibilité aux

enfants de travailler la terre comme de véritables fermiers de l‟époque des Tudors.

Le parc archéologique valorise donc l‟activité de plein air. Cela permet au parc de

proposer un produit différent : à la fois culturel et naturel. Ainsi, il se pose effectivement

comme une parfaite sortie familiale des beaux jours.

Par ailleurs, le temps de visite est un élément à prendre en compte également dans ce

cadre.

Dans un musée ou sur un site culturel, les temps de visite sont généralement calibrés

aux alentours d‟1h30 ou 2h. Pour ceux qui le veulent, il est possible d‟aller plus vite, mais

aussi plus lentement ; la visite va être dans ce cas plus approfondie, plus détaillée. Mais le

calibrage de cette durée de visite dans les lieux culturels reste un paramètre important. Il se

7 http://www.latenium.ch/#latenium2?id=1, dernière consultation le 24/05/10.

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base sur une estimation, entre autres variables, de la capacité de concentration du public.

Ainsi, sur une même activité, ici la visite d‟une exposition ou d‟un monument, au bout de 2 h,

le visiteur se fatigue, se lasse. Bien sûr, cela peut varier selon qu‟il soit un enfant ou encore

une personne âgée par exemple, ou au contraire qu‟il soit passionné par le discours.

Or, nous avons vu que sur un archéosite, le produit proposé n‟est pas exactement le

même. S‟il y a bien évidemment une activité visite, le produit associe d‟autres éléments :

balades, animations et ateliers. Le visiteur peut donc être tour à tour actifs ou passifs, et passer

d‟une activité à une autre. Ainsi, on constate que, si la visite en elle-même est aussi conçue

pour une durée de 2h, le temps passé dans le parc archéologique peut facilement s‟étirer sur

une demi-journée voire sur une journée. En ce sens, nous pouvons opérer un nouveau

rapprochement avec les parcs d‟attractions. En effet, vont s‟ajouter à la visite les temps passés

sur différents ateliers, devant des animations, … D‟ailleurs, un certain nombre de parcs

disposent de restaurants ; ils vont même jusqu‟à transformer les déjeuners en un nouvel atelier

d‟expérimentation en proposant des menus thématiques. C‟est par exemple le cas de Bibracte,

ou encore du Paléosite de Saint-Césaire, qui prépare « des brochettes néandertaliennes, au

bœuf ou au kangourou »8. Il s‟agit donc bien d‟occuper le visiteur sur une période assez

longue.

Le parc archéologique multiplie donc les pôles d‟attractions en quelques sortes en

proposant plusieurs ateliers et animations, qui petit à petit rallongent leur temps de présence

sans pour autant lasser le visiteur.

c. Les possibilités de conservation

Outre ces possibilités élargies, le parc archéologique présente un autre avantage par

rapport au musée : une meilleure présentation tout en garantissant une bonne conservation du

site.

Prenons le cas du Musée des Temps Barbare par exemple. Ce parc a été crée pour

valoriser le site de Goudelancourt-lès-Pierrepont, disposant d‟une nécropole et d‟une ferme

mérovingienne. Mais pour une meilleure préservation, les équipements ne se trouvent pas sur

8 http://www.paleosite.fr/pages/restaurant.php, dernière consultation le 06/05/10.

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le gisement archéologique en lui-même. Ainsi, non seulement le site est présenté dans son état

idéal mais en plus sans poser de soucis de conservation.

Sur site, le parc archéologique peut également apparaitre comme une solution

d‟aménagement. C‟est aussi la possibilité pour un site de disposer de l‟équipement nécessaire

pour gérer les flux et la circulation au milieu des vestiges. En effet, ceux-ci ne représente plus

qu‟une partie de la visite et non son cœur. Ce n‟est même presque plus la partie la plus

intéressante, puisqu‟on peut voir la reconstitution complète un peu plus loin… D‟ailleurs, les

ateliers, animations et exposition ont lieu, à l‟intérieur du parc, mais en dehors du site

archéologique : dans des bâtiments construits ou reconstitués ou sur des aires aménagées.

Au point même que dans certains cas, le site d‟origine se retrouve relégué à l‟arrière-

plan. Le parc de Samara a été crée en lien avec le site de la Chaussée-Tirancourt. Pour autant,

nous ne pouvons pas dire que celui-ci se trouve au centre des présentations. Effectivement,

Samara aborde des thèmes très larges concernant les données archéologiques du Paléolithique

à la période gallo-romaine dans toute la Vallée de la Somme. Le camp de César à la

Chaussée-Tirancourt n‟est donc qu‟un pôle parmi tous les autres.

3. Le site comme levier de développement économique

De part les investissements demandés, l‟implication du secteur public est nécessaire.

Or, depuis la loi de décentralisation de 1982, cette tâche revient aux collectivités territoriales :

région, département et/ ou municipalité. Ces dernières s‟investissent selon les cas plus ou

moins. Cela va de la simple cession de terrain, à la conception et gestion du projet en passant

par les financements et les partenariats. Et si ces institutions jouent le jeu, c‟est bien qu‟elles y

trouvent un ou des intérêts. Quels sont-ils ?

Nous avons déjà évoqué les apports de la valorisation d‟un site sur les traits d‟identité

collective et donc la communication. C‟est évidemment en termes de cohésion territoriale un

important atout. Mais cela peut avoir un impact également en dehors du territoire. En effet,

posséder un tel équipement permet de communiquer sur une destination qui se veut

patrimoniale et culturelle. Par exemple, Cassinomagus est l‟occasion pour le Département de

Charente-Maritime de diversifier ces pôles culturels :

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« Avec une spécificité bien affirmée, il apporte une contribution originale et attractive

aux côtés du pôle de tourisme de pleine nature des Lacs de Haute-Charente et du

développement culturel de Confolens (festival Musiques du monde), de Rochechouart (Musée

d’art contemporain, Musée de la météorite), et Saint-Junien (centre culturel La

Mégisserie) »9.

a. L’enjeu économique

Par ailleurs, l‟implantation d‟un parc comporte également un fort enjeu économique.

Si ces sites, de par les investissements qu‟ils supposent, peuvent difficilement espérer

atteindre un équilibre budgétaire, ils sont largement financés par des fonds publics,

principalement venant des collectivités locales. Les retombées économiques sont donc

nécessaires car, le cas de l‟Archéodrome le montre bien, elles permettent d‟assurer à

l‟équipement une certaine viabilité, de justifier son existence. Or les retombées économiques

sont difficilement évaluables, ce qui peut provoquer la polémique. C‟est le cas notamment du

Paléosite de Saint-Césaire10

.

La plupart de ces sites ont donc la volonté d‟être structurants pour l‟économie du

territoire. C‟est-à-dire qu‟ils vont en plusieurs temps redynamiser le territoire, provoquer des

retombées économiques, et ainsi attirer de nouvelles entreprises et investisseurs.

Le Conseil Général de la Côte d‟Or, à la tête du projet du MuséoParc d‟Alésia

explique bien ces motivations. Le site va s‟implanter dans la partie la plus pauvre du territoire

et la moins dynamique. La volonté est donc claire d‟injecter grâce au parc archéologique une

nouvelle vie dans cette partie du département.

Par ailleurs, ce type de projet permet de mobiliser et de fédérer de nombreux acteurs

autour des promesses de retombées économiques et socailes.

b. L’importance du tourisme

Redynamiser un territoire passe donc par le développement du tourisme. En effet, si

l‟équipement en lui-même crée des emplois, cela ne suffit pas forcément. Par ailleurs, la seule

9 Dossier de presse, samedi 19 juin 2008, Conseil Général de Charente.

10 Agnès Marroncle, « Le Paléosite de Saint-Césaire change de mains », La Charente Libre, 14 décembre 2006

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fréquentation des locaux ne peut suffire à faire fonctionner le parc, et ne provoque pas de

réelles retombées économiques sur le territoire.

Seule la présence des touristes permet de créer des retombées économiques. Ceux-ci

vont en effet, traverser le département, mais aussi en s‟arrêtant au parc, aller manger dans un

restaurant, dormir à l‟hôtel, faire des achats, …

La volonté touristique des sites est donc un enjeu important pour le territoire tout

entier, au-delà de la seule survie du parc archéologique.

Les parcs archéologiques répondent donc à plusieurs enjeux, à la fois culturel et

scientifique, mais aussi politique et économique. Ils ont pour chacun de ces enjeux des

avantages, mais ils peuvent aussi constituer des risques.

Mais maintenant que nous avons pris conscience de ces problématiques transversales,

il est temps de se pencher sur la façon dont le parc va agir pour remplir ses objectifs résumés

par deux préoccupations principales : médiation scientifique et attractivité culturelle.

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II. Un lieu de médiation

Face à ces différents enjeux, les parcs archéologiques vont mettre différentes stratégies

en œuvre pour se conformer à leur mission pédagogique. Nous avons vu les grands principes

choisis pour leur permettre de faire découvrir l‟archéologie au public. Nous allons maintenant

examiner plus en détail certains sites, leurs offres et leurs actions afin de déterminer les

mécanismes utilisés. Nous nous penchons donc dur les sites de notre corpus.

Nous verrons dans un premier temps les choix scientifiques et culturels opérés par les

archéosites, puis les publics qui sont ainsi visés, et enfin les techniques de médiation mises en

place qui découlent de ces choix.

Nom du parc Localisation Période(s) traitée(s)

Samara La Chaussée-Tirancourt (80) Préhistoire

Asnapio Villeneuve d‟Ascq (59) Préhistoire jusqu‟au Moyen-

âge

Le Musée des temps barbares Marle (02) Haut Moyen-âge

Le village gaulois Saint-Julien (31) Gallo-romaine

Domus Castri Château-Thierry (02) Moyen-âge

Archéosite de Montans Montans (81) Gallo-romaine

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Murton Park York (UK) Romaine jusqu‟à 2nde

GM

Archéosite d‟Aubechies Aubechies (BE) Préhistorique à gallo-romaine

1. Les choix scientifiques

Les choix scientifiques correspondent pour les parcs archéologiques en grande part au

concept du site. Ils concernent aussi bien le fond que la forme, mais aussi la mise en œuvre.

Ils sont donc à la base de toute création de site, et fondamentaux pour leur réussite.

a. Projets scientifiques et culturels

Le premier choix est bien évidemment celui du thème abordé. Nous pouvons constater

plusieurs façons de traiter ce choix parmi les sites de notre corpus :

- le thème va être axé sur un site particulier

- le thème va être spécialisé sur une époque, un espace ou un aspect particulier

- le thème va être diachronique

- le thème va être transversal en termes d‟espace ou d‟aspects culturels.

Bien évidemment, ce sont loin d‟être des critères exclusifs les uns des autres. La définition

des thèmes et leur approche va ensuite amener des choix muséographiques.

La première tendance est parfaitement illustrée par le Musée des Temps Barbares à Marle.

Celui-ci valorise les découvertes faites sur le site de Goudelancourt ; à savoir une importante

nécropole mérovingienne ainsi qu‟une ferme de la même période. La première action de

présentation a été l‟ouverture d‟un musée de site, interprétant celui-ci et exposant les objets

découverts. Dans un deuxième temps un parc archéologique a été constitué. Celui-ci

comprend des reconstitutions de la ferme et de la nécropole mérovingienne ainsi qu‟un jardin

archéologique et un « enclos des animaux », censé illustrer le cheptel d‟époque. Par ailleurs,

un village franc a également été reconstitué. L‟angle d‟approche choisi est donc vraiment

celui de mettre en scène un village rural dans sa vie quotidienne du Haut Moyen-âge. Vie

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quotidienne assez complète puisque même la mort est représentée, mais loin du spectaculaire.

L‟équipe du parc a véritablement construit son projet à l‟échelle de son site, sans plus de

prétention.

A l‟inverse, le MuséoParc d‟Alésia s‟empare d‟un site grandiose. Bien qu‟il ne fasse pas

partie de notre corpus en tant que tel, il est intéressant de parcourir son projet scientifique.

Rappelons que le MuséoParc se consacre à l‟occupation du site d‟Alésia et à un événement

particulier, son siège en -52. Le thème va donc s‟appuyer sur deux personnalités fortes dans

l‟imaginaire et la culture collectifs : César et Vercingétorix. Pourtant la volonté affichée est

celle de « la déconstruction du mythe » autour de la personnalité du chef gaulois. Les angles

d‟approches se veulent donc exhaustifs. Ainsi, le visiteur verra tout à tour le point de vue des

assiégés et des assiégeants lors de ce fameux événement, mais celui-ci sera également remis

en perspective dans le contexte d‟occupation du site, le contexte historique et enfin dans le

processus d‟émergence du mythe, grâce à l‟exceptionnelle richesse des sources. Le projet

mise donc sur une organisation en deux pôles, un centre d‟interprétation et un musée, chacun

étant axé sur un thème différent.

Dans la même catégorie, l‟Archéosite de Montans va se concentrer sur l‟oppidum gaulois

de Montans devenu un important centre de production de céramique gallo-romaine. Il est

donc à la fois dans la catégorie « axé sur un site » et « spécialisé sur une fonction ». En effet,

le parc s‟attache à présenter la céramique dans ses techniques mais aussi dans sa diffusion et

l‟important rôle qu‟elle a joué dans l‟extension de l‟Empire Romain. La sigillée est ainsi

considérée comme « l’un des meilleurs supports de propagande et d’unification » pour les

romains. L‟interprétation se focalise donc sur l‟époque romaine et notamment l‟aspect

commerçant du site. Ce sont donc une rue gallo-romaine, avec ses boutiques et ses ateliers,

ainsi qu‟une domus romaine qui vont être reconstituées et présentées.

Si Domus Castri aborde l‟antiquité, le haut moyen-âge, l‟an mil et les XIV et XVème

siècles, son approche est, à l‟instar du Musée des Temps Barbares, spécialisée sur les aspects

de la vie quotidienne. Le site s‟attache donc à vraiment présenter des scènes banales de tous

les jours, ainsi que différents métiers et techniques. L‟équipe justifie d‟ailleurs ses choix dans

sa communication, sur son site internet. Encore une fois, le point d‟entrée de l‟interprétation

est la proximité entre le public, le sujet et le médiateur ; proximité que la muséographie tend à

créer. De cette façon, « chaque visiteur pénètre intimement et activement une page d’histoire

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qu’il se compose par ses questions et ses préoccupations personnelles »11

. La mise en scène

est donc très poussée, les médiateurs nombreux et totalement intégrés à la scénographie. Il est

amusant de constater que, par un étrange retournement, le site se compare à une visite

virtuelle sur CD-ROM par exemple : « le visiteur se promène dans un site virtuel dans lequel

il découvre les informations au gré de son intérêt. L’animateur remplace la fiche explicative à

chaque « clic » sur le décor »12

.

Le Village Gaulois, à Saint-Julien, va quant à lui se concentrer, comme son nom l‟indique,

sur un village gaulois typique des Volques Tectostages, peuple ayant occupé la région. A

l‟intérieur de celui-ci, les sujets abordés sont assez exhaustifs : techniques mais aussi culturels

et sociétaux. Le parc est donc organisé comme un véritable village, avec son enceinte, son

entrée monumentale, ses rues et ses bâtiments. Le visiteur se promène à travers celui-ci

comme il visiterait une ville étrangère, en déambulant dans les rues. Le point de rencontre

avec l‟interprétation se fait dans chaque bâtiment. Lorsqu‟il entre, le visiteur va découvrir un

pôle de présentation sur un aspect. Les reconstitutions sont donc disposées comme des bornes

dynamiques et vivantes sur le parcours. Les sujets proposés sont classiques : la forge, la

poterie, mais certains plus méconnus, car plus banals : la vannerie, le tissage ou la dinanderie.

Ainsi, « ce village nous lègue un message culturel souvent considéré comme mineur »13

. Il

s‟agit dans ce parc encore de faire découvrir la vie quotidienne d‟une population dans toute

son ampleur.

Cela est possible grâce à un thème relativement centré sur une culture, et une présentation

systémique. Mais ce n‟est pas le choix de tous les archéosites.

Samara s‟attache à présenter la préhistoire dans la vallée de la Somme. Pour cela, le parc

choisit de donner à voir des extraits représentatifs de différentes époques. Ces extraits sont

illustrés soit par des « scènes » construites grâce aux décors et objets, dans l‟exposition

permanente, soit par des reconstitutions en extérieur de quatre habitats de périodes différentes.

Il ne s‟agit donc pas d‟offrir une vision systémique d‟un mode de vie, mais plutôt d‟une

présentation diachronique des données archéologiques issues de la Vallée de la Somme. Le

visiteur visualise donc une partie de son histoire de façon moins détaillée mais plus

exhaustive ; il acquiert la matière pour mettre en perspective plusieurs cultures en même

11

http://www.virgesarmes.com/domus-castri.html. 12

ibid 13

http://www.archeosite-gaulois.asso.fr/Aux_origines_du_village.html

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temps. Par ailleurs, Samara choisit d‟associer un autre thème assez différent : celui de la

nature. En effet, le site dit du Camp de César à la Chaussée-Tirancourt, point de départ du

parc archéologique, est classé site naturel depuis 1985. C‟est donc tout naturellement, que ce

thème s‟invite au côté de l‟archéologie dans la muséographie. Là encore, Samara présente

plusieurs aperçus de milieux différents : marais, jardin botanique, arboretum, … Finalement,

comparativement aux parcs cités précédemment, celui-ci va offrir une vision plus large, plus

globale de son sujet, avec plus d‟informations, mais qui permet au public d‟avoir une

perspective générale.

Autre défenseur de l‟approche diachronique : Asnapio. Y sont proposées des

reconstitutions de bâtiments, grandeur nature, représentatifs des différentes périodes de la

préhistoire jusqu‟au moyen-âge dans la région. En termes de sujets abordés, le parc est

également très transversal : différents artisanats, cuisine, techniques de constructions, … A la

différence des autres, il ne présente pas un parcours d‟interprétation, il saute plutôt du coq à

l‟âne. En fait, les visites sont conçues comme des activités à la carte ; le public n‟a pas

forcément à les faire toutes en une seule fois, mais en choisir une puis revenir un autre jour

pour essayer autre chose…Le projet culturel est donc construit de façon radicalement

différente de ce que nous avons pu voir jusqu‟à présent. L‟équipement ressemble moins à un

parc de loisirs qu‟à un centre aéré, ou un cinéma, par exemple. C‟est plus un lieu de vie de

proximité. D‟ailleurs, le parc n‟est ouvert que les après-midi et non toute la journée. Le

dimensionnement est tout autre. Au final, Asnapio n‟offre pas une expérience mais des

expériences, différentes selon les envies de chacun, et selon les jours.

Une conception du parc archéologique encore un peu différente nous est donnée à voir

grâce à un exemple britannique : celle du Murton Park. Les sujets sont encore totalement

diachroniques puisque nous avons la possibilité de parcourir des scènes romaines jusqu‟à

contemporaines, avec une représentation de la 2ème

Guerre Mondiale, au Danelaw Centre for

Living History ; mais nous pouvons également découvrir l‟histoire, les techniques et la vie

agricole au Yorkshire Museum of Farming. Pour chaque époque une seule approche est

proposée, mais très variée d‟un pôle à l‟autre. Elles sont le plus souvent une représentation de

la vie de n‟importe qui dans telle ou telle situation. Ainsi, nous verrons des fermiers, des

villageois, mais aussi des réfugiés de guerre… Pas de héros donc, des gens normaux.

Comme à Asnapio, si le visiteur peut tout voir en une seule fois en faisant des sauts de

puce, le but est de choisir une seule animation, mais de la vivre totalement. En effet, comme

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l‟indique le nom du pôle, l‟histoire y est présentée de façon très vivante puisque la

reconstitution va au-delà des seuls éléments architecturaux et des reconstitutions historiques

pour proposer de véritables jeux de rôle grandeur nature. En effet, la devise du parc est « I

hear and I forget, I see and I remember, I do and I understand ». L‟autre particularité de cette

structure est que sa vocation principale est éducative. En effet, le public privilégié est celui

des scolaires ; ainsi les visiteurs individuels ne peuvent bénéficier des mêmes prestations,

nous y reviendrons par la suite.

Nous le voyons, les choix conceptuels sont très variés mais répondent toujours à leurs

missions principales : diffusion de la culture archéologique et pédagogie ! Mais au-delà de ces

choix, une préoccupation récurrente est commune à tous ces parcs : l‟exactitude et la rigueur

scientifique.

b. Le contrôle scientifique

La philosophie des parcs archéologiques les amène à proposer des données les plus

exactes et les plus précises possibles. L‟aspect scientifique est donc indispensable, dans la

construction du projet scientifique mais aussi dans sa mise en œuvre. Comment s‟exerce donc

cette présence scientifique ?

Selon l‟EXARC, la légitimité scientifique d‟un parc est assurée « by the active role of a

trained archaeologist among the staff or an archaeological counsellor belonging to an

affiliated organisation ». La présence d‟un seul archéologue professionnel peut donc suffire.

Son rôle est d‟apporter son expertise et de garder le lien entre le parc et le monde de la

recherche.

Le plus souvent cette présence est assurée au sein du conseil scientifique. C‟est un collège

de personnalités scientifiques qui n‟appartiennent pas forcément toutes au personnel du parc,

mais qui y jouent un rôle de taille. Il occupe en effet une place centrale au sein de la structure

d‟un parc. C‟est lui qui va définir le projet culturel et scientifique, qui assure l‟exactitude des

données présentées, enfin il détermine la programmation et les animations du parc. Il se réunit

donc régulièrement pour discuter ces questions.

En ce qui concerne la mise en œuvre de ces directives, le parc peut intervenir lui-même ou

faire appel à des cabinets conseil en ingénierie culturelle. C‟est alors qu‟intervient par

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exemple Archéomédia, spécialisé dans la valorisation et la médiation du patrimoine

archéologique. Ce type de cabinet peut intervenir dans le montage d‟expositions ou

d‟animation, mais aussi être force de proposition en termes de renouvellement de la

programmation, voire de conception du parc ou encore du montage financier et du

recrutement de ce fameux conseil scientifique. Le parc bénéficie ainsi, non seulement d‟une

expertise, mais également d‟un réseau professionnel étendu.

Lorsque le parc agit lui-même, les différents services vont prendre le relais pour concevoir

les expositions et animations, puis concevoir une offre adéquate et enfin communiquer dessus

auprès du public.

Selon la structure et la taille du gestionnaire, les rôles sont plus ou moins bien définis

entre les services, mais le scientifique reste toujours à l‟origine du contenu, donc au cœur du

processus. Par ailleurs, les parcs s‟efforcent de multiplier les compétences au sein de leur

personnel afin d‟offrir les meilleurs services.

c. Professionnalisation et bénévolat

Si les archéologues et les pédagogues ont leur place dans la structure du parc pour en

assurer l‟efficacité, ils ne sont pas les seuls. En effet, nous trouvons dans les personnels des

différents archéosites des acteurs, des troupes de reconstitutions historiques, et des artisans.

Ceux-ci jouent le rôle de médiateurs, mais en ont-ils les capacités ? Si les acteurs et les

artisans connaissent leur métier, qu‟en est-il de l‟archéologie ?

Parmi les troupes de reconstitutions historiques, nous retrouvons de façon récurrente sur

les différents sites, celle des Ambiani. Ou encore, à la tête de l‟important dispositif théâtral de

Domus Castri, les Virges Armes. Ces deux compagnies sont des associations de loi 1901, et

sont composés de gens du spectacle, d‟archéologues mais aussi de simples passionnés. Ce

sont donc des troupes hétéroclites réunies plus par une passion que par un métier. Pour autant,

même si l‟esprit de camaraderie est très présent, la rigueur et le professionnalisme sont leurs

maître-mots. Elles vont en effet s‟attacher à se montrer les plus exactes possibles dans leurs

reconstitutions, et à la pointe de la recherche. Cela se fait au prix de recherches intensives, de

nombreuses collaborations avec le monde de l‟archéologie. Cette exigence leur permet

d‟acquérir une véritable légitimité au fil des manifestations. Ainsi, leur expérience construit

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leur expertise. Les Ambiani sont d‟ailleurs reconnus par le Ministère de la jeunesse, des sports

et de la vie associative, ainsi que par l‟Education nationale, tandis que la DRAC suit le

mouvement.

Donc, individuellement les membres de ces compagnies ne sont pas reconnus, par un

diplôme par exemple, mais leur motivation et leur passion personnelles permettent de leur

assurer collectivement une grande notoriété. Ils deviennent ainsi des valeurs sures pour les

parcs mais aussi les écoles, et sont force de proposition, puisque Virges Armes a donné

naissance à Domus Castri.

Le cas du Musée des Temps Barbares est également intéressant sur cette question, puisque

tout le personnel est bénévole. Or, « le bénévolat ne signifie pas forcément « amateurisme ».

Nos travaux sont guidés par un esprit de rigueur scientifique »14

. De la même façon, nous

allons trouver dans l‟équipe aussi bien des archéologues professionnels que des amateurs. Et

de la même façon, c‟est cette non-professionnalisation qui les pousse à un perfectionnisme

scientifique. Car le bénévolat est une démarche tout autre, qui implique une véritable volonté

d‟agir et d‟apprendre. D‟ailleurs, même les chantiers de fouilles grouillent de bénévoles,

d‟horizons différents mais avec des connaissances pointues dans le domaine.

d. La place de la recherche

Certains parcs archéologiques de sites poursuivent un programme de fouilles et de

recherches actif ; mais ceux-ci sont en dehors de notre corpus donc pour l‟instant en dehors de

notre sujet. Par contre, même « hors site » de nombreux archéosites vont garder un lien étroit

avec le monde de la recherche archéologique.

Pour cela, ils vont amener les archéologues à eux grâce à des équipements originaux. La

carotte va être l‟expérimentation, démarche très développée dans la discipline qui consiste à

essayer de reproduire des gestes et des techniques à l‟échelle afin de valider des hypothèses.

En effet, l‟avantage d‟un parc archéologique est justement qu‟il reconstitue des gestes et des

bâtiments selon les techniques anciennes, cette fois afin de les expliquer au public. Autrement

dit, cette structure est adéquate car possède déjà le lieu adapté, peut-être même les instruments

et les matières premières nécessaires à une expérimentation. Très vite donc, l‟Archéodrome

14

http://www.museedestempsbarbares.fr/index.html

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de Beaune dans un premier temps puis d‟autres par la suite vont accueillir les archéologues et

se positionner aussi comme un lieu de recherche vivant.

Si les chercheurs y trouvent un intérêt, le parc aussi. Effectivement, leur présence est une

preuve de plus de leur légitimité scientifique, notamment dans un contexte où les archéosites

étaient vivement critiqués. De plus, l‟expérimentation représente une animation

supplémentaire pour les visiteurs, qui y voient juste un atelier de plus, peut-être plus incertain

ou plus insolite.

De la même façon, plusieurs parcs archéologiques vont organiser des rencontres, des

colloques et des séminaires de recherche. Cela permet à la fois d‟enrichir la programmation,

de créer des moments de rencontres et de débats tout en assurant encore une fois au site une

sorte d‟argument d‟autorité, en se positionnant comme centre de recherche. D‟ailleurs,

certains possèdent également une force d‟édition d‟ouvrages scientifiques et culturels. C‟est

par exemple le cas du Village Gaulois qui édite, en collaboration avec des maisons d‟édition

scientifique, ses actes de colloques et ses catalogues d‟exposition.

2. Les publics

Comme montré précédemment, le parc archéologique joue sur le double aspect

divertissement et pédagogie. Il touche ainsi à la fois un public à vocation culturel et un public

de loisir.

La première cible des parcs est les enfants. Ceux-ci sont effectivement les plus

mobilisables à travers les sorties scolaires ou encore les sorties de groupe, type centre aéré.

Par ailleurs, c‟est un public facilement sensible aux problématiques exposées. Enfin, les

enfants sont de bons prescripteurs : ils vont pouvoir convaincre leurs parents et leurs familles

de retourner sur le site.

a. Les scolaires

La plupart des parcs archéologiques dispose d‟un service éducatif, plus ou moins

élaboré ; par exemple au Musée des Temps Barbares, il s‟agit d‟une seule enseignante

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détachée par le rectorat pour programmer, mettre en œuvre et parfois même guider elle-même

la visite. A Samara, le service est plus fourni et le site propose même des dossiers

pédagogiques. Dans tous les cas, la présence d‟une personne dédiée au sein de la structure du

parc permet de proposer un service adapté et personnalisé aux enseignants et à leurs élèves.

Par ailleurs, les parcs mettent à disposition des classes des guides-animateurs dans le cadre de

ces visites.

L‟avantage d‟une sortie scolaire dans un parc archéologique est que les thèmes

correspondent souvent aux programmes scolaires, notamment d‟histoire, mais aussi de latin

par exemple. Par ailleurs, les élèves bénéficient de l‟aspect ludique. Ainsi, la Voix du Nord

nous raconte comment les élèves de latin du collège Saint-Joseph ont passé la journée à

l‟archéosite de Bavay : « Une journée riche en émotions, dont l’objectif était de rendre

vivante une matière parfois boudée : le latin »15

. L‟article nous apprend donc que les enfants

ont commencé par une visite du site, un forum gallo-romain, pour ensuite apprendre et

reconstituer les techniques de combats romaines pour une moitié d‟entre eux et gauloises pour

l‟autre moitié. De quoi effectivement intéresser des collégiens.

Il s‟avère que les sorties scolaires dans les parcs archéologiques prennent

effectivement souvent cette forme. Evidemment la durée et la structure de cette journée,

comme le contenu, s‟adaptent en fonction de l‟âge des élèves, mais aussi de la volonté de

l‟enseignant. Celui-ci, en lieu avec le service éducatif, peut prévoir de mettre l‟accent sur tel

ou tel aspect pendant la visite selon son programme. De manière générale, la visite dure une

demi-journée (environ 2 heures) pour les plus petits, notamment les maternelles, ou une

journée entière (deux fois 2 heures donc), pour les plus grands, de la primaire jusqu‟au lycée.

Pour les élèves de primaire et plus, cette sortie se structure en deux temps. Dans un

premier temps, une visite guidée du site est faite afin d‟apporter aux élèves le cadre général de

compréhension. Ils visualisent donc ce qu‟ils ont, ou vont, apprendre en cours. Dans un

second temps, ils vont pratiquer une activité, manuelle ou physique, qui va leur permettre

d‟approfondir ou de découvrir un aspect particulier. Bien sûr, cette approche matérielle et

concrète est importante dans l‟apprentissage, dans l‟intéressement mais aussi dans

l‟amusement. Par ailleurs, cette possibilité de toucher du matériel, de comprendre dans les

15

La Voix du Nord, mardi 04/05/2010.

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détails qui, quand, comment, pourquoi, permet de sensibiliser ces jeunes citoyens à la notion

de patrimoine.

Outre, les ateliers classiques sur la poterie, la cuisine, la taille de silex ou encore des

ateliers plus physiques comme le tir au propulseur, certains parcs archéologiques offrent des

formules et des mises en scène plus originales.

Le spécialiste de la sortie scolaire est bien sûr, le Murton Park et son Danelaw Centre

for Living History, conçu avant tout pour les enfants dans un but éducatif. La méthode utilisée

est celle du jeu de rôle. Par ailleurs, la structure propose également de se déplacer dans les

écoles pour présenter les différentes périodes historiques aux classes. Domus Castri de son

côté, propose également un rallye pédagogique : les enfants sont équipés d‟un livret grâce

auquel ils vont parcourir et découvrir par eux-mêmes l‟ensemble du site. De la même façon, le

Village Gaulois organise un jeu « Sur les traces des Gaulois », qui peut remplacer les ateliers

lors de la visite. Enfin, pour les tous petits, Asnapio privilégie l‟approche par la balade contée,

tandis que le site de Saint-Julien choisit celle de la ferme en proposant aux maternelles de

nourrir les animaux, avant de passer à la visite guidée.

Le parc archéologique constitue donc un véritable outil pédagogique adapté et

adaptable pour les enseignants. Cela explique donc la forte présence des groupes scolaires

dans ce type d‟équipement, comme dans de nombreuses structures culturelles. Les sites en

sont bien conscients et soignent donc ce public. D‟ailleurs, si les enfants peuvent être

prescripteurs, un enseignant satisfait est un enseignant qui a des chances aussi de revenir

l‟année suivante avec une autre classe.

b. Le public touristique

Attractivité touristique entend bien sûr touristes. Il ne s‟agit pas bien évidemment

d‟être une destination de séjour en soi, mais d‟être un pôle d‟attraction. La plupart des parcs

archéologiques affichent et assument cette vocation touristique. Nous l‟avons vu, la présence

touristique est un enjeu important pour eux.

Comme nous l‟avons vu aussi, la durée de visite est généralement assez longue, aux

alentours des 2h, car les sites sont sur de grands espaces. La présence d‟animations et

d‟ateliers permet de facilement prolonger cette visite sur une demi-journée, voire sur une

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journée entière. L‟Archéosite d‟Aubechies propose même des stages à la semaine. L‟idée est

donc bien d‟attirer des visiteurs et de redistribuer ces flux sur les autres équipements

touristiques du territoire. Cette volonté peut être renforcée par la politique tarifaire et la mise

en réseau de sites et équipements.

c. Le public individuel

Comme démontré plus haut, l‟association de la culture et du loisir au sein du produit

attire un public familial. Le parc archéologique permet de combiner la sortie en plein air aux

activités manuelles, aux animations et à une thématique culturelle facilement abordable.

Mais, outre ces atouts « naturels », la présence de ce public des familles, caractérisées

par des âges et des préoccupations différentes, suppose des aménagements muséographiques.

En effet, il faut pouvoir intéresser tout le monde. Cela nécessite donc plusieurs niveaux de

lecture afin que chacun puisse y trouver son compte. Par ailleurs, les parcours et activités

doivent également être adaptés à chacun. Pour cela deux solutions : soit chacun a des activités

qui lui sont adressées de façon privilégiée, soit celles-ci sont fédératrices, suffisamment

ouvertes pour satisfaire tout le monde en même temps. Ainsi les animations d‟artisan par

exemple sont très interactives ; cela permet donc au démonstrateur de répondre aux questions

de chacun et d‟adapter son discours. Les scènes jouées et les reconstitutions sont des

animations à plusieurs niveaux de lecture : nous pouvons y voir simplement un spectacle ou

en tirer des conclusions sociétales. Les membres de la famille peuvent donc en profiter

ensemble et tous en profiter. Mais la répartition des activités peut aussi être une stratégie. Par

exemple, Bibracte s‟est posé la question du difficile public adolescent, qui dans le cadre d‟une

sortie familiale n‟a pas forcément choisi d‟être là. Le parc a donc développé une activité

parallèle plus susceptible de plaire aux adolescents : le tree climbing. De cette façon, tout en

étant dans le même lieu, ils ont leur propre sortie à part.

A côté de ce public pas toujours enthousiaste, nous trouvons au contraire des gens qui

ont beaucoup d‟attentes en entrant dans un parc archéologique : les passionnés. Ils ont déjà

une certaine culture archéologique et historique et viennent au parc pour avoir des

informations plus détaillées ou pour rencontrer des artisans. Un niveau de lecture

supplémentaire doit donc leur être adressé, apportant plus d‟informations. La diversité des

thèmes exposés peut donc les séduire. A Samara, par exemple, la grande variété des

expositions est plus enrichissante pour quelqu‟un qui a déjà un certain nombre de

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connaissance. L‟archéosite d‟Aubechies met, lui, à disposition une documentation plus

fournie et de nombreuses précisions sur tous les aspects présentés. Par ailleurs, des lieux

d‟échanges et des moments de rencontres avec les professionnels les intéressent. Encore une

fois, l‟interactivité avec les médiateurs et artisans est une bonne solution ; de même que des

rencontres scientifiques.

Parmi tous ces visiteurs individuels, le public de proximité est important. Rappelons

que l‟ouverture du parc leur est destinée aussi. Effectivement nous l‟avons dit, la présence de

ce type d‟équipement renforce une image de l‟identité régionale. La population locale vient

donc non seulement découvrir ou redécouvrir son patrimoine, mais en retire le plus souvent

une certaine fierté. C‟est pour cette raison que les thématiques territoriales ont leur

importance, comme dans le cas d‟Asnapio, Samara ou le Village Gaulois. L‟offre doit donc

être adaptée à ce public qui ne doit surtout pas être dépossédé de ce patrimoine et

suffisamment vivante pour redynamiser un territoire. Les programmations renouvelées et

diversifiées ont dans ce sens toute leur place.

Enfin, nous trouvons, selon les parcs, toutes sortes de publics divers : groupe d‟enfants

pour des goûters d‟anniversaire, groupes adultes pour des sorties dans le cadre de comités

d‟entreprises par exemple. Pour ceux-ci l‟activité de loisir prend tout son sens. Par ailleurs

certains parcs accueillent également des séminaires. Si la présence de ces groupes est

anecdotique, il n‟en demeure pas moins qu‟elle nécessite également une offre sur mesure mais

aussi des aménagements logistiques particuliers.

Le public des parcs est diversifié, ce qui entraine une multitude d‟attentes qu‟il faut

savoir combiner pour offrir les réponses appropriées. Le traitement de ces diverses cibles est

donc un choix stratégique important.

3. Les techniques de médiation

Nous allons maintenant analyser plus en détails les techniques de médiation mises en

œuvre dans l‟offre culturelle de chaque parc du corpus. Nous pouvons constater plusieurs

familles « médiatrices ». Encore une fois, ce sont des grandes tendances qui ne sont pas

exclusives les unes des autres, même si une prédomine sur les autres.

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Mais avant toute autre technique, le grand principe commun à tous les parcs est le

vivant ! C‟est-à-dire, qu‟en plus d‟un éventuel guide-animateur, la présence d‟interlocuteurs

est multipliée sous des formes inattendues. En effet, c‟est un des apports majeurs du parc par

rapport au musée archéologique : rendre le lieu culturel vivant et favoriser les rencontres et les

échanges.

Ainsi, tous les parcs du corpus sans exception vont s‟attacher les services d‟artisans,

qui vont faire la démonstration en direct et face au public des techniques et des savoir-faires.

Ces animations sont quotidiennes et sont un des temps forts de la visite. Selon les périodes

représentées, nous trouvons classiquement des démonstrations de taille lithique, de poterie, de

forge, de cuisine de tissage, de travail du bois, de construction, surtout au torchis, … Le

public observe donc chaque geste de l‟artisan ainsi que les productions obtenues. Il est au

contact direct de celui-ci et peut poser ses questions, demander des précisions, avoir un

échange et observer concrètement un savoir-faire. C‟est donc non seulement un acte de

médiation mais aussi une co-construction de l‟expérience entre les deux acteurs.

a. Le participatif

Nous entendons par là tout ce qui va permettre au visiteur d‟être dans une démarche

active. Ce sont donc typiquement les ateliers d‟expérimentation qui offrent au public la

possibilité de faire sa propre poterie par exemple. C‟est donc le niveau supérieur par rapport à

la démonstration d‟artisan.

Samara propose ainsi ce type d‟atelier participatif, principalement à destination des

enfants sous forme de sessions de 20 minutes tous les jours et des rendez-vous particuliers de

2 heures les dimanches après-midi. Sont ainsi accessibles aux enfants des initiations à la taille

de silex, la confection de parures, la fabrication de galettes, au tir à la sagaie, à la poterie, au

tissage, et même à la métallurgie. Ces mêmes ateliers sont disponibles pour les groupes

scolaires. En ce qui concerne les adultes, les ateliers sont accessibles uniquement aux groupes

sur réservation. Ils prennent une forme un peu différente en reproduisant non pas un geste

mais une situation. Ainsi, nous pouvons devenir des « chasseurs préhistoriques », et exercer le

tir à la sagaie mais aussi l‟allumage du feu au silex ; ou encore nous pouvons considérer une

« balade mésolithique dans les marais » qui nous fera voir les techniques de pêche mais aussi

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la faune et la flore. L‟approche est donc plus globale mais peut-être moins développée que les

ateliers pour enfants, qui restent à Samara, le public privilégié pour ce type de prestations.

De la même façon, à Asnapio, les ateliers sont réservés aux enfants et uniquement sous

forme de stages. Pendant les vacances scolaires, les enfants ont donc droit à quatre après-midi

d‟atelier consacré à un thème : atelier Celte, atelier Gallo-romain, parure, poterie, initiation à

la fouille archéologique, construction, chasse. Cela permet donc aux enfants de toucher

plusieurs domaines mais aussi de remplacer un centre aéré.

L‟archéosite d‟Aubechies utilise le même principe du stage, mais cette fois aussi bien

pour enfants que pour adultes. Les stages durent cinq jours de 9 h à 17 h pour les enfants, et

seulement trois jours pour les adultes. Différentes formules sont proposées selon les âges. Les

enfants auront le droit a des activités très variées et ludiques. Ainsi, le stage « armée

romaine » (pour les 9-13 ans) leur permet de s‟entrainer comme les légionnaires, mais aussi

de fabriquer leurs casques et cuirasses, d‟apprendre le codage de message selon Jules césar,

… et pour finir défilé militaire devant les familles. Chaque stage aborde un thème particulier

mais avec à chaque fois de nombreuses activités : physiques, manuelles et plus intellectuelles.

Des stages de langues sont même organisés avec des cours le matin d‟anglais ou de

néerlandais, et des activités l‟après-midi. Ce sont donc des semaines très complètes proposées.

Pour les adultes, le choix est plus réduit : le sujet sera la cuisine romaine antique.

Enfin Murton Park propose plus qu‟une médiation participative, cela ressemble plutôt

à de l‟immersion. En effet, toujours réservé aux enfants, le parc s‟appuie sur des jeux de rôle

pour être didactique. Sur une journée ou une demi-journée, les enfants ont d‟abord droit a un

exposé général sur la période choisie, puis chacun reçoit un costume et un rôle. Bien sûr le

scénario de la journée cache de nombreux moments pédagogiques ou d‟apprentissage. Le

ludique est donc très présent, puisqu‟il s‟agit vraiment d‟entrer dans un personnage dans les

décors, les scènes appropriés. Pourtant, les sujets joués ne sont pas forcément des plus drôles.

S‟ils peuvent tirer au javelot comme des soldats romains, la reconstitution de la 2ème

Guerre

Mondiale les met dans la peau de réfugiés de guerre confrontés au rationnement, aux attaques

aériennes et à la situation des sans-papiers. Il va s‟en dire que le message historique mais

aussi citoyen doit bien passer. Mais le réalisme de la reconstitution va aussi jusqu‟à reproduire

la structure sociale grâce à l‟intervention de figurants.

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Le participatif est donc l‟outil privilégié pour les enfants. Il permet de leur offrir leur

propre activité, en dehors du contexte familial, où le discours pourra être adapté. Mais surtout,

il associe les gestes et le toucher à la parole qui permet un meilleur apprentissage. Enfin, les

enfants repartent fièrement avec leur production du jour.

b. Le spectaculaire

Nous entendons spectaculaire au sens propre : qui utilise le spectacle. Le visiteur est

cette fois passif et assiste à une représentation.

Le champion de cette catégorie est bien sûr Domus Castri, ce qui n‟est pas étonnant

puisque le parc est géré par une compagnie de reconstitutions historiques. Celle-ci pousse

donc le principe de la théâtralisation à son maximum. En effet, toutes les reconstitutions sont

habitées par des acteurs qui simulent la vie quotidienne de telle ou telle époque. Le visiteur

passe donc de saynètes en saynètes qui vont lui permettre de découvrir au fur et à mesure

différentes activités, mais aussi les décors-reconstitutions. Cela va même plus loin car le

visiteur a la possibilité d‟interagir sur le discours, sur le scénario en quelque sorte. Nous

pouvons donc observer pour l‟antiquité, une famille d‟artisans romains. Le haut moyen-âge

est représenté par l‟animation « Normands et Vikings », qui nous fait découvrir le mode de

vie, le quotidien, mais aussi les syncrétismes de cette culture viking installée sur d‟autres

terres. Pour l‟an mil, d‟une part un couple de serviteurs, et d‟autre part le couple de châtelains

nous offre une vision de la hiérarchie sociale, mais aussi des différents cadres de vie, pauvre

et riche. Enfin, nous pourrons écouter une famille nous raconter la Guerre de Cent ans au coin

du feu, et pénétrer dans un atelier de teinture du XIVème

siècle. Cette médiation contée

remplace donc à Domus Castri le texte explicatif, pour une solution qui se veut plus

interactive, plus à l‟écoute du questionnement des visiteurs.

Le Musée des Temps Barbares utilise également le spectaculaire, mais moins

intensivement, à des fins événementielles. Il dispose lui aussi de sa propre troupe de

reconstitutions, les Francs de Marla Curtis. Ainsi, très régulièrement depuis 15 ans, le musée

organise les journées mérovingiennes. L‟espace d‟un week-end le village franc et la ferme

mérovingienne reprennent vie et se retrouvent peuplés à nouveau par les acteurs, qui évoluent

comme aux quotidiens, vaquant à leurs différentes activités. Le visiteur est donc un

promeneur dans la ville et peut s‟arrêter et discuter avec n‟importe quelle personne

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rencontrée. Bien sûr, différentes animations et rendez-vous sont programmés au cours des ces

journées. Par ailleurs le parc accueille en 2010, le 5ème

festival d‟Histoire Vivante. Plusieurs

troupes de reconstitutions historiques se succèdent et s‟affrontent dans de nombreuses scènes

sur des sujets variés. Cela va de l‟attaque d‟un camp retranché gaulois, aux courses de chars

en présence de l‟Empereur, en passant par les ambiances musicales. Cet événement est donc

véritablement celui du spectacle spectaculaire, qui marque les esprits des visiteurs.

Par ailleurs, les autres parcs font régulièrement appel dans le cadre d‟un événement à

la reconstitution historique également. Mais sans leur propre compagnie, cela est évidemment

plus anecdotique.

Le spectacle est donc plus ou moins interactif selon les cas, mais met tout de même le

visiteur dans une situation d‟observateur. Cependant, il a l‟avantage d‟être attractif et ludique,

bien sûr extrêmement vivant, et de proposer plusieurs niveaux de lecture. Il peut donc plaire à

tous les publics en même temps : les enfants, comme les passionnés qui pourront observer le

réalisme des détails.

c. Le récréatif

Asnapio, qui adopte une approche participative pour les enfants offre un angle plus

récréatif aux adultes. Le récréatif cache en quelque sorte le message culturel sous une forme

plus festive.

Ce sont par exemple les jeux de pistes pour enfants, que nous trouvons au Village

Gaulois ou à Domus Castri, ou encore les balades contées. Pour les adultes le Paléosite de

Saint-Césaire propose des journées d‟immersion. Pour revenir à Asnapio, cette technique va

s‟illustrer par des présentations de l‟archéologie à travers les bandes dessinées ou encore la

musique.

La dimension de loisir prend ici toute son ampleur, mais le message culturel reste

présent. Le visiteur le retient presque sans s‟en rendre compte.

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d. L’exposition

Bien sûr, l‟exposition classique peut toujours trouver sa place au sein d‟un parc

archéologique. Seuls trois sites de notre corpus en présentent de façon permanente : Samara,

le Musée des Temps Barbares, et l‟archéosite de Montans.

Samara propose deux expositions permanentes au sein de son Dôme des expositions.

La première « les scènes de la préhistoire » est composée de treize instantanés, des

reconstitutions de treize étapes de la préhistoire, qui offrent une vision de l‟évolution des

occupations dans la Région. La deuxième expose en huit salles thématiques

Le Musée des Temps Barbares comme le site de Montans vont exposer les objets de

leur site archéologique associé, respectivement Goudelancourt et Montans. A Montans,

l‟exposition est une exposition classique de matériel, céramique et trésor monétaire de

l‟oppidum. Tandis que Marle présente une grande variété d‟objets.

L‟exposition affirme le côté culturel, que nous pouvons avoir tendance à oublier, bien

qu‟il soit présent, sur d‟autres sites. Par ailleurs, cela satisfait des publics plus exigeants tels

que les passionnés, qui ont déjà une certaine culture archéologique et qui sont donc capables

de voir les objets pour eux-mêmes. C‟est ce que Mark Meigs16

appelle la conception

invisible du musée : le public averti voit l‟objet pour sa rareté, sa valeur, et celui va venir

alimenter son « musée imaginaire », et sa réflexion personnelle ; à l‟opposé un public non

averti voit l‟objet dans sa fonction, cela le conduit donc à produire une connaissance : à quoi

ça sert et pourquoi.

Nous le voyons donc, les approches scientifiques et culturelles des parcs

archéologiques sont très variées. Et si nous pouvons identifier des grands types, dans la

pratique la combinaison de ces types est monnaie courante, et qui plus est, une bonne

stratégie.

16

MEIGS, Mark : in Publics & Musées n°16.

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III. Un lieu touristique

Mais faire les bons choix scientifiques et mettre en place une médiation efficace,

adaptée à tous ses publics ne suffit pas. Encore faut-il attirer les visiteurs. Pour cela, nous

allons maintenant examiner les politiques d‟attractivité des parcs archéologiques.

1. Le positionnement et la communication

Cela commence par une image et une notoriété ancrée dans la tête du (futur) visiteur.

Les parcs archéologiques doivent donc établir des lignes de positionnement et de

communication afin de garantir une bonne visibilité à leur offre culturelle.

a. Le positionnement

Les parcs doivent maintenant s‟insérer dans un paysage culturel et touristique. Pour

cela, plusieurs stratégies de communication et de marketing sont possibles. Nous l‟avons vu,

le choix de cette politique découle d‟ambitions différentes selon les parcs.

- Le positionnement local :

C‟est le choix d‟Asnapio. Structure municipale, l‟archéosite se positionne avant tout

comme un lieu de vie locale. Sa communication dépend entièrement de celle de la mairie de

Villeneuve d‟Ascq. Nous sommes à une petite échelle, et le site garde sa vocation

d‟équipement municipal. Cela ne l‟empêche absolument pas de dépasser depuis 2004 la barre

des 30 000 entrées annuelles. Sur un plan un peu plus large, Samara tient le même type de

positionnement. Les deux sites s‟ancrent dans un territoire géographique qui comme nous

l‟avons dit permet une appropriation de ce patrimoine par les habitants. Mais cela constitue

aussi pour les touristes une sorte d‟aperçu typique de la région.

- Le site d‟intérêt national :

Le MuséoParc d‟Alésia se place dans cette catégorie. Mais c‟est aussi le cas du

Paléosite de Saint-Césaire qui s‟est engagé dans la course aux premiers hommes. A l‟inverse

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des deux sites de la première catégorie, eux vont s‟appuyer donc sur une figure emblématique,

plus largement diffusable que l‟appartenance à un territoire. Les ambassadeurs sont donc

Vercingétorix et dans une moindre mesure César à Alésia, tandis que le Paléosite use de la

figure de Pierrette.

- Le site d‟« excellence » scientifique :

Ils sont un certain nombre à choisir ce positionnement qui fait office d‟argument

d‟autorité en quelque sorte. C‟est par exemple le cas de Saint-Julien qui s‟attache à s‟inscrire

dans la vie du monde scientifique. Il opère donc en quelque sorte une double communication,

d‟une part vers les professionnels de l‟archéologie, et d‟autre part à destination du grand

public. Le parc se présente alors comme un lieu de recherche vivant capable d‟accueillir les

chercheurs, mais aussi de donner à voir les dernières avancées aux visiteurs.

- Le site d‟expérience

Nous pensons par exemple à Domus Castri, qui va avant tout faire vivre une

expérience au visiteur. De même, c‟est un peu le credo du Murton Park. Il base sa philosophie

pédagogique sur la volonté de faire vivre aux enfants telle ou telle situation. Le vécu de la

médiation participative est donc central, mais aussi l‟originalité de l‟offre.

Par ailleurs, dans tous les cas, la communication va s‟appuyer sur certains éléments,

dont nous avons établi précédemment qu‟ils étaient des enjeux importants. Par exemple,

l‟aspect identitaire est fondamental. Ainsi, les différents parcs vont nous proposer de retrouver

nos origines ou de découvrir nos ancêtres. De la même façon, l‟originalité de ce type de site

va être mise en avant à travers l‟exotisme du contenu. Nous retrouvons donc régulièrement

l‟expression d‟un « voyage dans le temps ». Enfin, nous l‟avons vu, les archéosites vont

largement communiquer sur les activités ludiques et la sortie en plein air.

Ces différents choix de positionnement sont au cœur de la stratégie de communication

et marketing des parcs. Mais d‟autres éléments vont entrer en jeu.

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b. Les labels et certifications

Aussi bien dans les lieux culturels que touristiques, la labellisation ou la certification

est un atout majeur. Qu‟il s‟agisse d‟être un site classé au titre des Monuments Historiques,

d‟être une ville labellisée Villes et Pays d‟art et d‟histoire, d‟un gîte de France ou même d‟un

hôtel ****, l‟apport est majeur. En effet, le visiteur y voit une marque de confiance, une

garantie de qualité, de sécurité. Ce titre va donc pouvoir le convaincre de choisir ce site plutôt

qu‟un autre par exemple. Autrement dit, cela va influencer le mécanisme de décision, et donc

la fréquentation du site. Parallèlement, cela va également convaincre plus facilement les

professionnels. De cette façon, prestataires, partenaires, fournisseurs et financiers seront donc

plus rassurés quant à leur relation avec le site.

Pourtant dans le milieu des parcs archéologiques, il n‟existe ni label, ni certification

attestant de leur qualité ou de leur sérieux. Les archéosites dans leur ensemble souffrent donc

d‟un manque de crédibilité et d‟un manque de lobbying.

En fait, il existe bien un groupement de parc au niveau européen : l‟EXARC,

Exchange on archaeological research and communication. Il s‟agit d‟une communauté

d‟échange de ressources et de réflexions sur la diffusion de la culture archéologique auprès du

grand public, notamment à travers les archéosites. Si nous avons déjà largement cité cette

organisation, c‟est qu‟elle tient un rôle important dans la réflexion commune sur les parcs

archéologiques. De nombreux parcs européens font partie de ce groupement. Et si cette

appartenance est la preuve d‟un questionnement et d‟une volonté de standard de la part des

membres, elle n‟atteste en rien de leur qualité. En effet, elle n‟agit pas comme un élément

certificateur. Premièrement, il n‟y a pas de critères de recrutement, et c‟est volontaire :

« It is not our intention to exclude anyone who does not meet our high standards

concerning the quality of museum work. We rather want to encourage and incorporate other

institutions conducting experimental archaeology and help them to a higher level ».

Ensuite les membres ne communiquent pas à l‟extérieur sur leur participation. Enfin,

même s‟ils le faisaient, l‟EXARC agit dans le milieu très fermé de la médiation

archéologique, mais ne bénéficie d‟aucune reconnaissance du grand public.

Les parcs archéologiques doivent donc trouver ailleurs le moyen d‟attester leur

crédibilité. Pour cela, individuellement, ils vont obtenir des titres divers.

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Le meilleur exemple de cette pratique est Bibracte. En effet, ce parc est un des Grands

Sites de France. Il acquiert ainsi une large reconnaissance, mais aussi un fort soutien de la part

du réseau. Le site de Gisacum obtient le label « Normandie Qualité Tourisme ». De son côté,

l‟Archéosite d‟Aubechies est reconnu par le Commissariat Général au Tourisme de la Région

Wallonie. Il est donc reconnu comme une attraction touristique. Le Murton Park est lui

récompensé par le Quality Badge remis par le Council for Learning Outside the Classroom,

pour ses qualités éducatives.

Les archéosites vont donc trouver des marques de reconnaissance là où ils peuvent ;

c‟est-à-dire – et c‟est l‟avantage de toucher de nombreux domaines – un peu partout, dans le

monde du tourisme, de la culture, de la pédagogie, … Cela leur permet donc une notoriété

publique concernant un aspect. Il leur est ainsi possible d‟engager une stratégie touristique à

partir de ce label ou de cette certification, et de communiquer. Pourtant, il leur reste

impossible d‟obtenir un label pour l‟ensemble de leur offre.

2. La programmation

La programmation constitue un peu le corps opérationnel du parc archéologique, et du

lieu culturel en général. Elle est au cœur de l‟attractivité en constituant une offre culturelle

variée, et en étant le point d‟accroche des visiteurs.

a. Éclectisme et renouvellement

Comme partout, le secret d‟une saison réussie, est une programmation active et

efficace. Or, l‟actif est justement la marque de fabrique des parcs archéologiques. Nous

pouvons considérer deux mots-clefs pour une bonne programmation : éclectisme et

renouvellement.

Effectivement dans le cas de la fermeture de l‟Archéodrome de Beaune, le manque de

renouvellement a souvent été pointée du doigt comme ayant causé le déclin de ce parc. Par

ailleurs, l‟éclectisme est un élément majeur dans la fidélisation du public, qui ne peut revenir

voir toujours la même chose.

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Mais la force des parcs archéologiques consiste en leur forte part d‟humain dans la

médiation. Nous l‟avons dit, les animateurs sont nombreux, qu‟ils soient artisans, guides ou

acteurs. Cela permet, avant les investissements de renouvellement matériel, de mettre à jour

les activités et les informations. Ainsi, si nous avons constaté une grande diversité des ateliers

d‟animations, il est pratique que ceux-ci puissent se renouveler en proposant un autre angle

d‟approche, une nouvelle technique ou de nouveaux objets. L‟expérimentation archéologique

en directe est dans ce cas là très appréciée. Par ailleurs, un roulement peut être établi entre ces

différents stands d‟animation.

De la même façon, la programmation événementielle est à soigner. Elle est de manière

générale, assez rythmée sur nos parcs. En effet, cela va des trois ou quatre événements par

saison à deux ou trois par mois.

L‟événementiel va permettre d‟inclure des modes de présentation que le site ne

privilégie pas forcément le reste du temps. Par exemple, Montans va faire appel au spectacle

en invitant la troupe des Ambiani. Cela donne donc au visiteur, notamment local, une

impression d‟originalité et de renouveau. Par ailleurs, dans le cas de Samara, la manifestation

va accentuer alternativement un des thèmes abordés par le parc ainsi nous pouvons assister à

la « fête de l‟artisanat », et deux semaines plus tard à la « fête de la nature et du vent ». Ainsi,

en restant dans ses domaines de prédilection, le parc propose des approches résolument

éloignées. Asnapio va lui aussi proposer des angles décalés lors de ses « festivités » : ainsi

l‟archéologie à travers la BD, une projection du film « L‟âge de glace », mais aussi

l‟archéologie en musique.

Par ailleurs, c‟est l‟occasion de mettre en œuvre de moyens supplémentaires et de

mélanger les genres. Par exemple Cassinomagus accueille ce 12 juin 2010, une animation sur

les « Sports antiques & lutte actuelle », et en profite pour inviter les frères Guénot,

personnalités sportives. L‟événement touche donc à la fois le public déjà sensibilisé à

l‟archéologie, mais aussi celui du sport. Une manière de potentiellement recruter de nouveaux

visiteurs donc.

Mais dans le cas du Village Gaulois, les différentes manifestations vont permettre de

mettre l‟accent sur la stratégie du parc : l‟aspect scientifique. En effet, les événements sont en

grande partie des colloques scientifiques ou des expérimentations archéologiques. Cela

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renforce donc son positionnement scientifique. Il va bien sûr proposer aussi d‟autres types de

manifestations, car ne l‟oublions pas, le public du parc archéologique est un public varié.

Ces deux éléments associés, éclectisme et renouveau, vont donc permettre de lutter

contre les offres concurrentes et d‟attiser la curiosité de visiteurs toujours plus variés.

b. Les « digressions » événementielles

D‟ailleurs afin de mobiliser un public varié, y compris s‟il ne se sent pas très concerné

par l‟offre archéologique, certains parcs vont adopter une technique de ce que j‟appelle des

« digressions » événementielles.

Il va s‟agir de proposer au sein de son parc, des événements totalement décalés par

rapport à la thématique générale. Ainsi, le Village Gaulois accueille une fois par an un concert

de musique baroque, ou classique, mais toujours loin des Volques Tectosages. De la même

façon, Bibracte organise un « raid handi-valide » pour les jeunes. Le site met donc son

équipement à la disposition d‟événements totalement en dehors de son sujet et de son

habitude. Pourtant, cela va permettre de faire vivre le site et d‟augmenter sa visibilité, même

s‟il n‟acquière pas de nouveaux visiteurs.

c. Les rendez-vous

Dernière pratique de programmation : les rendez-vous réguliers. Cette fois, il ne s‟agit

plus d‟attirer de nouveaux publics mais de fidéliser.

Dans cette optique, Samara vient de créer un club : Samarchéo. Il s‟agit d‟un club

d‟archéologie, évidemment, qui se propose de se réunir une fois par mois pour des initiations

et des découvertes de sites, de techniques…

Autre méthode : Cassinomagus organise les Nox Ambul‟, les jeudis soirs pendant la

saison d‟été. Cette fois, nous le comprenons, il ne s‟agit plus de s‟adresser aux enfants et aux

familles, mais plutôt aux jeunes. Ce sont donc tous les jeudis soirs à partir de 20h45 des

concerts, des spectacles, des pièces de théâtres, des projections de films,… sur des sujets très

variés. De plus, le parc organise des apéro-philo par exemple sur le sujet « Cités, identités et

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appartenances citoyennes », le point de départ de la réflexion étant la cité romaine, ou encore

« les individus et la société face à la guerre ». Cette fois, plus de rapprochement avec le loisir,

pour ces événements au contraire destiné au côté cultivé du public.

La programmation permet donc de séduire un visiteur grâce à sa variété. L‟objectif est

double : fidéliser et conquérir.

3. Les stratégies touristiques

Mais pour définitivement convaincre le visiteur à entrer dans le parc, cette offre

culturelle peut obtenir un dernier coup de pousse à travers les prix, mais aussi grâce aux autres

parcs concurrents.

a. La politique tarifaire

Les prix pratiqués par les parcs archéologiques sont dans l‟ensemble assez dérisoires.

Ce tableau récapitulatif nous le montre. A simple titre indicatif, le ticket d‟entrée dans un parc

d‟attraction flirte avec les 30€ pour les enfants et 40€ pour les adultes, tandis que l‟entrée dans

un musée d‟archéologie, comme le Musée d‟Archéologie Nationale est à 6€.

Nom du parc Individuel Groupe

Enfant (- de 6 ans)

+ de 6 ans Adulte /Enfant /Adulte

Samara gratuit 7.50 9 Selon

activités

Selon

activités

Asnapio gratuit 2.10 3.40 4

Le Musée des Temps

Barbares 3 5.50 3.50 4.50

Le Village Gaulois 9 12 de 8 à 14 8

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Archéosite de Montans 2.80 3.50 4 10 15

Murton Park 5.30 6.50 14 -

Archéosite d‟Aubechies 3.50 - 7.50 3 6.50

Grille récapitulative des prix d‟entrées, en euro.

Les tarifs des parcs archéologiques se rapprochent donc de la fourchette des prix du

milieu culturel. Cela en fait des concurrents sérieux en termes de loisir.

Nombre d‟entre eux mettent également en place des tarifs privilégiés pour les familles

et le public de proximité.

Ainsi Samara, propose un forfait famille, comprenant deux adultes et deux enfants, à

25€. Par ailleurs, le parc offre la possibilité d‟un abonnement à l‟année de 25€ pour les

adultes et 15 pour les enfants. Le Village Gaulois quant à lui dispose d‟un tarif unique le

mercredi, jours des enfants, hors vacances scolaires à 7€ pour petits et grands. L‟archéosite de

Montans propose des tarifs dégressifs pour les ateliers : un atelier est à 15€ pour les adultes,

tandis que deux coutent 25€. Enfin, le Murton Park a également un tarif spécialement conçu

pour les familles à environ 17€50 pour deux adultes et deux enfants.

A l‟inverse les tarifs très bas d‟Asnapio, rappelons que c‟est un site municipal, sont

rattrapés par une augmentation légère lors d‟événements festifs : ils passent alors de 2.10€ à

2.80€ pour les enfants et de 3.40€ à 5€ pour les adultes. Si cette différence de prix reste

modeste, le quantitatif a aussi son rôle à jouer puisque des « festivités » sont organisées tous

les mois.

La fidélisation du public de proximité est donc favorisée par ces politiques tarifaires,

qui permettent à celui-ci de revenir plusieurs fois dans l‟année pour profiter des différentes

animations et suivre la programmation du parc. De même, les familles sont privilégiées soit

grâce à des tarifs spéciaux dédiés, soit comme au Village Gaulois à une différentiation des

prix selon les jours.

Par contre, de manière générale, les oubliés de ces grilles tarifaires sont les tarifs

réduits pourtant habituellement pratiqués par les différents équipements culturels. Ainsi, nous

ne trouvons que rarement des tarifs adaptés aux étudiants ou chômeurs par exemple.

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b. Les réseaux

Nous entendons réseaux dans deux sens successifs. D‟abord, nous envisageons le

réseau comme étendue des relations et des partenaires. Ensuite, nous nous intéressons au

réseau en tant que groupement de site. L‟un comme l‟autre sont des enjeux importants pour

une politique touristique efficace.

Tous les sites vont tisser des liens étroits avec trois types de partenaires : les

institutions culturelles et scientifiques, les acteurs touristiques, et les collègues de loisirs

scientifiques.

Les liens avec le monde de l‟archéologie sont très forts, notamment à travers la

constitution du conseil scientifique, mais aussi grâce aux échanges (colloques,

expérimentations, …). Ces relations sont importantes à la fois pour garantir au parc une

caution scientifique auprès du grand public, mais aussi auprès des professionnels. En effet,

cela permet peu à peu de convaincre les professionnels de l‟archéologie du bien-fondé de la

démarche des parcs archéologiques. Par ailleurs, nous l‟avons vu cela permet de suivre les

évolutions de la recherche et des connaissances. L‟INRAP, institut national d‟archéologie, les

SRA (Services régionaux d‟archéologie) sont donc très souvent cités au rang des partenaires,

ainsi que les éventuelles associations locales d‟archéologie. Le Village Gaulois affiche en plus

sa collaboration dans le domaine de la recherche avec l‟Université de Toulouse II-Le Mirail et

l‟Ecole Normale Supérieure. Dans le domaine de la culture, les échanges sont aussi

nombreux. Outre les liens avec les Directions Régionales de l‟Action Culturelle (DRAC), les

institutions de conservation du patrimoine et des monuments sont aussi représentées, et dans

le cas de l‟Archéosite de Montans le Ministère de la Culture et de la Communication.

Les acteurs touristiques sont de deux ordres. Tout d‟abord les institutions de

promotion du tourisme, tels que les Offices de Tourisme, mais aussi les Comités

Départementaux et Régionaux sont évidemment des partenaires actifs, aussi bien en ce qui

concerne la promotion des sites que les partenariats sur certaines actions. Par ailleurs, la

volonté des parcs archéologiques étant de redistribuer les flux, des liens étroits sont entretenus

avec les équipements touristiques : hôtels, gîtes, camping, restaurants, …

En ce qui concerne les réseaux, nous avons vu Bibracte s‟insérer dans le Réseau des

Grands Sites de France et mais aussi nouer un partenariat avec le MuséoParc d‟Alésia. Ce

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rapprochement entre parcs permet un renvoi des visiteurs, mais aussi des actions culturelles,

des expositions par exemple.

Nous observons dans le Nord de la France, une initiative intéressante du même type.

En effet, Samara, Domus Castri, le Musée des Temps Barbares mais aussi de l‟autre côté de la

frontière l‟Archéosite d‟Aubechies se sont entendus pour opérer une promotion mutuelle.

Ainsi, ces sites communiquent tous sur la possibilité d‟acquérir un regard quasiment exhaustif

sur l‟archéologie de la région grâce à la visite de chacun de ces parcs. Nous sommes donc à

chaque fois invités à poursuivre la visite sur un autre archéosite. Ils nous proposent ainsi une

sorte de circuit archéologique.

Encore une fois, si la communication doit être claire pour diffuser une image nette du

parc archéologique auprès du public, la diversité va permettre dans les faits d‟atteindre les

objectifs d‟attractivité du site. Ainsi le site se positionne dans le paysage culturel grâce à une

ligne de communication mais l‟éclectisme de sa programmation lui permet de trouver de

nouveaux publics. Par ailleurs, la multiplication des partenariats divers et variés permet de

provoquer effectivement des retombées économiques importantes sur le territoire.

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Conclusion

Nous l‟avons vu, une problématique inhérente au parc archéologique est la multiplicité

des enjeux, des objectifs et des publics ciblés. La réponse va donc se trouver dans la

multiplicité aussi.

En effet, rappelons-le, le parc archéologique a une mission pédagogique de

transmission du patrimoine culturel et une mission d‟attractivité et de divertissement du

public. Il répond à des enjeux de valorisation patrimoniale, mais aussi identitaires,

économiques et sociaux. Il cible donc un public local, notamment les enfants, et familial, et en

même temps un public touristique. Il s‟agit donc d‟allier toutes ces problématiques et de

combiner les réponses.

Cela commence par une équipe de gestion transdisciplinaire. Si l‟archéologue est une

personnalité incontournable, il est nécessaire que la structure combine les compétences. Ainsi,

scientifique, pédagogue, professionnel du tourisme, communicant doivent s‟associer afin de

produire une offre culturelle optimale.

La solution est donc le mélange des approches en terme de médiation : participative,

scientifique, spectaculaire, classique sans oublier le récréatif. Il faut donc alterner ou

combiner plusieurs de ces tendances dans la programmation du site. Cela permet une

meilleure adaptation aux publics cibles. Il est ainsi possible de satisfaire chacun, malgré des

attentes qui peuvent diverger. Par ailleurs, cette diversité permet de rendre le lieu plus vivant,

donc plus attractif.

En effet, il est important que l‟archéosite, pour s‟insérer dans le paysage local, se place

comme un lieu de vie. Pour cela, la programmation doit être active et variée. Ainsi, il peut

fidéliser son public, mais aussi en conquérir de nouveaux. Il doit notamment à travers

l‟événementiel participer à la vie du territoire. Un calendrier fourni est donc un bon outil. Par

ailleurs, cela renforce également sa visibilité et sa notoriété. L‟éclectisme et les approches

décalées permettent alors de faire revenir le public local, en accentuant la vocation de

divertissement.

Effectivement, les parcs doivent assumer leur particularité : le double aspect culture/

loisir. C‟est le moyen pour eux de neutraliser la critique, mais surtout de se donner les moyens

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de séduire leurs publics. Car s‟ils sont bien des lieux culturels, c‟est l‟approche ludique qui

fait la différence avec les sites purement culturels et les sites de loisir purs. Cela leur permet

de se placer sur un nouveau marché.

Mais pour conquérir durablement ce marché, le parc doit rester dans la dynamique. La

part active a ici son importance. En effet, la grande place de l‟humain dans sa médiation lui

offre la possibilité de se maintenir à jour plus facilement. Il peut ainsi soutenir le besoin de

renouvellement très régulier. Pour autant, il n‟est pas dispensé de réinvestissement dans ces

équipements. C‟est pourquoi, lors de la définition du projet, il est indispensable de trouver le

bon dimensionnement du site. Cela seul peut permettre d‟équilibrer les importants

investissements de la part des collectivités locales avec les retombées réelles.

En ce qui concerne les stratégies touristiques, la solution efficace se trouve dans les

partenariats et les réseaux. Si les parcs maîtrisent bien l‟exercice des partenariats, les réseaux

d‟archéosites sont peu développés en France : ils sont rares et les échanges restent assez

sommaires. C‟est donc une méthode qui doit faire sa place dans les politiques de sites.

Le parc archéologique est un produit qui a encore besoin d‟évoluer notamment en ce

qui concerne sa visibilité et sa crédibilité d‟ensemble. D‟où l‟importance d‟un groupement de

réflexion comme l‟EXARC. Mais il lui manque encore une institution plus visible du grand

public et plus opérationnelle.

A ce titre, la création d‟un label des parcs archéologiques est-elle envisageable? Si

nous avons pu isoler des grandes tendances parmi les différentes actions des parcs de notre

corpus, il n‟en reste pas moins que les politiques varient d‟un site à l‟autre. L‟établissement de

critères à l‟obtention d‟un label peut donc être assez compliqué. Pourtant, nous l‟avons vu, ils

seraient de trois ordres. Tout d‟abord, des critères doivent porter sur la rigueur scientifique du

parc : présence d‟un contrôle scientifique, d‟un archéologue dans l‟équipe gestionnaire, mais

aussi « fraicheur » des données, qualité des thèmes, … Par ailleurs, en ce qui concerne la

médiation, un parc archéologique doit justifier d‟une large part de pédagogie active, mais

aussi de possibilité d‟échanges c‟est-à-dire d‟une médiation humaine. De plus, une

programmation événementielle rythmée est un bon indicateur de vie culturelle et économique.

De même, la présence et la qualité d‟un service éducatif est importante afin d‟assurer la

mission éducative du parc. Enfin, si nous n‟avons pas traité cette question, tout équipement se

doit de respecter un standing minimum en termes d‟accueil du public : équipements,

traitement des publics handicapés, …

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Outre la question des critères minimums, une autre question se pose : celle de

l‟organisme certificateur. En effet, les parcs archéologiques pêchent soutien et financements

aussi bien chez les institutionnels du tourisme que de la culture, voire de l‟éducation dans le

cas du Murton Park. Or, devant le cloisonnement français de ces disciplines, quelle institution

pourrait être suffisamment fédératrice pour garantir une exigence de qualité dans tous ces

domaines ?

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Bibliographie

1. Ouvrages généraux :

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dont : Chapitre IX, ADAM Jean-Pierre, BOUSSOTROT Anne, « Restauration architecturale

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Etudes :

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quinzaine d’années, étude ODIT France, juillet 2008.

2. Ouvrages spécialisés :

Thèses :

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Monographies :

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01/04/1988.

BRECHET Roger, LEFEBVRE Georges, Samara, Rennes, éd. Ouest France, 1990.

3. Articles et Actes de colloques :

Revues :

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DERINCK Jean-Paul, GRAPIN Paul, MATHIEU Philippe, « Le parc archéologique

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MARRONCLE Agnès, « Le Paléosite de Saint-Césaire change de mains », La Charente

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MEIGS Mark, « A la recherche d‟un passé visible : regards publics et privés dans les

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9 avril 1988, Archéodrome de Beaune, éd. Errance, Paris, 1991.

dont : DEVOS-FIRMIN Marie-Françoise, FIRMIN Gérard, « Une ferme gauloise à

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La gestion des parcs archéologiques en France et en Italie : bilan de deux expériences,

colloque du 19 novembre 2004.

4. Sources :

MuséoParc Alésia, Projet scientifique et culturel - Principales orientations du projet : le

concept, avril 2007

5. Sites Internet :

Le parc archéologique de Samara, Somme : http://www.samara.fr

Le parc archéologique d‟Asnapio : http://asnapio.villeneuvedascq.fr

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Le parc archéologique de Cassinomagus : http://www.cassinomagus.fr/

L‟archéosite de Montans : http://www.archeosite.com/

Le parc et musée d‟archéologie du Latenium : http://www.latenium.ch/#

Le Musée des Temps Barbares : http://www.museedestempsbarbares.fr/index.html

L‟archéosite le Village Gaulois : http://www.archeosite-gaulois.asso.fr/Village_Gaulois.html

Le parc archéologique de Bibracte : http://www.bibracte.fr/index.php?langue=fr

Le parc archéologique européen de Bliesbruck-Reinheim :

http://www.archeo57.com/frontSite?controller=ViewSection&lang=fr&id=bliesbruck

Le parc archéologique Domus Castri : http://www.virgesarmes.com/

Le Paléosite : http://www.paleosite.fr/

Le Muséoparc d‟Alésia : http://www.alesia.com/

L‟archéosite d‟Aubechies : http://www.archeosite.be/

Nasium : http://www.crai.archi.fr/media/pdf/Nasium.pdf

Opération nasium :http://www.una-leader.org/leader/ecrire/upload/leader/fr-

lo04_valorisationculturelleettouristiquedusitearcheologiquedenasium.pdf

Archéomédia : http://archeomedia.fr

EXARC : http://www.exarc.eu/about_us/definitions/index.html

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Tables des annexes

Annexe I - Liste des parcs du corpus 59

Fiches des parcs archéologiques :

Annexe II : fiche Samara 60

Annexe III : fiche Asnapio 61

Annexe IV : fiche Le Musée des Temps Barbares 62

Annexe V : fiche Le Village Gaulois 63

Annexe VI : fiche Domus Castri 64

Annexe VII : fiche Archéosite de Montans 65

Annexe VIII : fiche Murton Park 66

Annexe IX : fiche Archéosite d‟Aubechies 67

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Annexe I - Liste des parcs archéologiques du corpus

Nom du parc Localisation Période(s) traitée(s)

Samara La Chaussée-Tirancourt (80) Préhistoire

Asnapio Villeneuve d‟Ascq (59) Préhistoire jusqu‟au Moyen-

Âge

Le Musée des temps barbares Marle (02) Haut Moyen-Âge

Le village gaulois Saint-Julien (31) Gallo-romaine

Domus Castri Château-Thierry (02) Moyen-Âge

Archéosite de Montans Montans (81) Gallo-romaine

Murton Park York (UK) Romaine jusqu‟à 2nde

GM

Archéosite d‟Aubechies Aubechies (BE) Préhistorique à gallo-romaine

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ANNEXE II.

SAMARA « Le grand parc naturel de la préhistoire »

Localisation :

La Chaussée-Tirancourt (80)

Près de l‟oppidum dit « Camp de César », classé site

naturel en 1985

Thèmes :

La préhistoire et la nature dans la Vallée de la Somme

Description de l‟équipement :

Le dôme des expositions

Le village des artisans

Les habitats préhistoriques : la tente du Paléolithique

supérieur, la maison du Néolithique ancien, la maison de

l‟âge du bronze, la maison du 2ème

âge du fer

Le parc naturel et ses jardins : l‟arboretum, le jardin

botanique, le marais, l‟oseraie, le jardin tinctorial

La boutique

Le restaurant

Tarification :

Adultes : 9€ - enfants : 7.50€

Forfait famille (2 adultes + 2 enfants) : 25€

Abonnement annuel : adultes : 25€ - enfants 15€

Ouverture :

Du 21 mars au 4 novembre

Exposition :

2 expositions permanentes :

« les scènes de la Préhistoire » et « 6000 ans d‟histoire en

Somme »

Animations :

Animations d‟artisans au village des artisans

Ateliers par types de public

Programmation :

≈ 1 événement / mois sur 1 ou plusieurs jours

Ateliers les dimanches

Réseau et partenariats :

Tourisme : CDT, CRT, OT Ouest Amiens, OT Amiens

Métropole, base nautique de Saint-Sauveur

Presse

INRAP, CG Somme, Conservatoire des sites naturels,

DRAC Picardie, Direction du patrimoine et des monuments

d‟Amiens Métropole, CPIE Vallée de Somme, Musée de

Picardie

Associations d‟archeologie

Autre : Création d‟un club d‟archéologie, Samarchéo

Commentaires : Double thème

Approche scientifique et médiation participative

Fort ancrage territorial

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ANNEXE III.

ASNAPIO

Structure de gestion :

Mairie de Villeneuve d‟Ascq

Localisation :

Villeneuve d‟Ascq (59)

Dans la réserve naturelle de Villeneuve d‟Ascq

Thèmes :

L‟archéologie de la région de la préhistoire au moyen-âge

Description de l‟équipement :

Reconstitutions d‟habitats

Aire de pique-nique

Tarification :

Adultes : 3.40€ - enfants : 2.10€ - gratuit – de 5 ans

Adultes : 5€ - enfants : 2.80€ pour les festivités

7.70€ pour les stages

Ouverture :

D‟avril à octobre, uniquement les après-midi

Exposition :

Pas d‟exposition permanente

Animations :

Stages uniquement pour les enfants : 4 séances de 2h

Contes, ateliers, visites, …

Programmation :

« festivités » tous les mois

Public ciblé :

Principalement les enfants

Commentaires : Petite échelle, mission communale

Plutôt récréatif pour les adultes, participatif pour les enfants

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ANNEXE IV.

LE MUSEE DES TEMPS BARBARES

Parc archéologique de Marle

Localisation :

Marle (02)

Historique :

Ouverture en 1991 du musée puis création du parc.

Projet mené par des bénévoles et la mairie

Thèmes :

Un village rural du haut moyen-âge et plus particulièrement

mérovingien (VI –VIIème siècle)

En lien avec le site de Goudelancourt

Description de l‟équipement :

Le musée installé dans un ancien moulin

Le parc : reconstitutions de la ferme mérovingienne, d‟un

village franc, d‟un jardin archéologique, de la nécropole

mérovingienne + un enclos des animaux et une aire de

spectacle

Tarification :

Adultes : 5.50€ - 12 :18 ans : 3 € - enfants : 2€

Groupe 4.50€ / pers – scolaire : 3.50€/ pers

Ouverture :

Du 1er

mars au 31 octobre

De 14h à 19h

Exposition :

Exposition permanente des objets liés à la fouille du site de

Goudelancourt

Animations :

Visite ; pas d‟ateliers ; reconstitutions historiques

Programmation :

Uniquement reconstitution

Autre : Troupe de reconstitutions historiques : les Francs de Marla

Curtis

Commentaires : Choix du spectaculaire

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ANNEXE V.

LE VILLAGE GAULOIS

« Un site unique de découverte, d‟expérimentation et de détente »

Structure juridique :

Association loi de 1901 : Archéosite Gaulois

Localisation :

Saint-Julien (31)

Historique :

Début de la construction en 1996, par une petite équipe de

passionnés

Thèmes :

Un village gaulois des Volques Tectosages

Description de l‟équipement :

Un village complet sur 9 ha, cerné par une palissade : 16

pôles dont une douzaine de bâtiments chacun axé sur une

fonction

Une aire de pique-nique

Un parking

Une boutique

Tarification :

Adultes : 12€ - enfants : 9€

Tarif unique le mercredi hors vacances scolaires : 7€

Ouverture :

De Pâques à la toussaint

De 14h à 18h sauf juillet-août : 10h-19h

Exposition :

Pas d‟exposition permanente

Animations :

Ateliers d‟artisanat

Programmation :

Des animations d‟artisanat

Un concert /an (baroque ou classique)

Des rencontres archéologiques

Des expérimentations archéologiques

Réseau et partenariats :

Tourisme : CDT, CRT, OT

Ecole Normale Supérieur, Université Toulouse II-Le Mirail

INRAP, DRAC, autres musées

Associations d‟archeologie

CG, Conseil Régional

Autre : éditions

Commentaires : Positionnement scientifique / lieu de recherche

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ANNEXE VI.

DOMUS CASTRI

« Le moyen-âge au bout des doigts »

Structure juridique :

Association loi de 1901 : les Virges Armes

Localisation :

Château-Thierry (02)

Au centre du Château du même nom

Historique :

L‟association (créée en 1989) ouvre le site en 1997

Thèmes :

La vie quotidienne au moyen-âge (de l‟antiquité au XVème

siècle)

Description de l‟équipement :

Un habitat castral de l‟an Mil avec un enclos pour les

animaux, des bâtiments fonctionnels et des pôles de

reconstitutions historiques

Ouverture :

D‟avril à octobre

Exposition :

Pas d‟exposition permanente

Animations :

Animations sous forme de spectacle : mise en scène de la

vie quotidienne grâce à des comédiens

Programmation :

Spectacles « autres époques » et conférences

Réseau et partenariats :

Aubechies, Samara, Marle, et Asnapio

Autre : La compagnie continue ses activités de reconstitutions en

dehors de Domus Castri

Prestations d‟études et de conseil : scénographie, médiation

culturelle, expérimentation, …

Commentaires : Choix du spectaculaire

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ANNEXE VII.

ARCHEOSITE DE MONTANS

« Le passé au présent »

Localisation :

Montans (81)

En lien avec l‟oppidum de Montans

Financements :

CG Tarn, Ministère de la Culture et de la Communication,

programme européen Leader +

Thèmes :

La vie quotidienne des potiers gallo-romains

Description de l‟équipement :

Le musée

La reconstitution de la « Rue antique » avec boutique et la

reconstitution d‟une domus romaine

La boutique

Tarification :

Adultes : 4€ - enfants – de 6 ans : 2.30€ - + de 6 ans : 2.80€

Tarif réduit : 3.50€

Ouverture :

Toute l‟année : 9-12h / 14-18h

Exposition :

Céramique, notamment sigillée , et trésor monétaire de

Montans

Animations :

Animations d‟artisans

Ateliers participatifs

Programmation :

Journées de reconstitutions historiques, des « prestations

lyriques et théâtrales » et des expositions temporaires

Réseau et partenariats :

Partenariats principalement pour les manifestations avec

prestataires et autres équipements

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ANNEXE VIII.

MURTON PARK

« Unforgettable educational experiences »

Localisation :

York (UK)

Thèmes :

Histoire vivante pour les enfants de la période celte à la

2ème

Guerre Mondiale

Description de l‟équipement :

The Yorshire Museum of farming

The Danelaw Centre for Living History : avec les

reconstitutions d‟un fort romain, d‟un village “Dark Age”

(Saxon / Viking), d‟une maison Tudor, et d‟une maison et

d‟un poste d‟observation de la 2ème Guerre Mondiale

The Derwent Valley Light Railway : un train et ses rails de

1913, remis en service

Une aire de pique-nique

Une aire de jeux pour les enfants

Une boutique

Une cafétéria

Un parking

Tarification :

Adultes : 6.50€ - enfants : 5.30€

Ticket famillial (2 adultes + 2 enfants) : 17.50€

Ouverture :

Toute l‟année 7/7j

Exposition :

Exposition du Farming Museum

Animations :

Visite pour les individuels

Jeu de rôle grandeur nature pour les scolaires

Programmation :

≈ 2 à 3 événements / mois

Surtout des journées à thème historique

Public ciblé :

Principalement scolaire

Commentaires : Immersion des enfants et scolaires dans les périodes

historiques

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ANNEXE IX.

L’ARCHEOSITE D’AUBECHIES

Structure juridique :

Asbl

Localisation :

Aubechies, Wallonie (BE)

Thèmes :

L‟archéologie en région Wallonne et dans le Nord de le

France de la préhistoire à la période gallo-romaine

Description de l‟équipement :

Reconstitutions de 6 habitats pré et protohistoriques, et un

fanum, une nécropole et une villa gallo-romaine

Tarification :

Adultes : 7.50€ - enfants : 3.50€

Pass annuel : adultes : 15€ - enfants 7.50€

Ouverture :

Toute l‟année

Exposition :

Pas d‟exposition permanente

Animations :

Animations d‟artisans très nombreuses, uniquement les

dimanches ou sur réservation pour les groupes

Stages d‟ateliers sur plusieurs jours

Programmation :

3 événements/ an sur 2 ou 3 jours

Public ciblé :

Bien différenciés : famille, groupes, et passionnés

Réseau et partenariats :

Samara, Asnapio, Domus Castri, Marle

Partenariats des deux côtés de la frontière (Picardie et

Wallonie)

Autre : Publications

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UNIVERSITE DE PARIS 1 - PANTHEON SORBONNE INSTITUT DE RECHERCHE ET D'ETUDES SUPERIEURES DU TOURISME

"LES PARCS ARCHEOLOGIQUES Entre médiation scientifique et attractivité touristique "

Dossier d’outils méthodologiques présenté pour l'obtention du

Diplôme de Paris 1 - Panthéon Sorbonne

MASTER PROFESSIONNEL "TOURISME" (2e année)

Spécialité Valorisation Touristique des Sites Culturels

Par Mai-Anh TU

Directeur du mémoire : Marie Berducou

JURY

Membres du jury : ..................................... : ..................................... : .....................................

Session de juin 2010

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2

Sommaire détaillé

Introduction

Définition

Le parc archéologique : un patrimoine réinventé

Problématique

Méthodologie

I. Un lieu de récréation culturelle et scientifique ?

1. L’archéologie comme vecteur d’identité et de lien social

a. Une large cible

b. Un vecteur d’identité

c. Un moyen de communication

d. Proximité et appropriation

2. Le parc comme solution de valorisation

a. Les apports en médiation

b. Divertissement et culture

c. Les possibilités de conservation

3. Le site comme levier de développement

a. L’enjeu économique

b. L’importance du tourisme

II. Un lieu de médiation

1. Les choix scientifiques

a. Projets scientifiques et culturels

b. Le contrôle scientifique

c. Professionnalisation et bénévolat

d. La place de la recherche

2. Les publics

a. Les scolaires

b. Le public touristique

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c. Le public individuel

3. Les techniques de médiation

a. Le participatif

b. Le spectaculaire

c. Le récréatif

d. L’exposition

III. Un lieu touristique

1. Le positionnement et la communication

a. Le positionnement

b. Les labels et certifications

2. La programmation

a. Eclectisme et renouvellement

b. Les « digressions » événementielles

c. Les rendez-vous

3. Les stratégies touristiques

a. La politique tarifaire

b. Les réseaux

Conclusion

Présentation du sujet

Le parc archéologique est un lieu qui fait le choix, pour la valorisation du patrimoine

archéologique, de combiner les caractéristiques d’un site culturel avec celles d’un lieu de

divertissement. S’il double ainsi les possibilités, il en va de même pour les contraintes et les

critiques. Ainsi, il se doit de faire ses preuves en ce qui concerne la médiation mais aussi

d’atteindre ses objectifs en termes d’attractivité touristique. Ce mémoire se pose donc la

question de la façon dont un parc archéologique peut combiner ces objectifs de manière

efficace.

Dans un premier temps nous examinons donc les enjeux qui conduisent à choisir ce

type d’équipement, du point de vue de la population, des acteurs du patrimoine et du

tourisme, et en effet des acteurs locaux.

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4

Nous observons ensuite les concepts et les choix techniques de plusieurs parcs

archéologiques afin de dégager des ensembles de solution. Cela comprend aussi bien les

politiques culturelles mais aussi de gestion de l’équipement, que les choix de médiation.

Enfin, nous nous penchons sur les méthodes de promotion envers les publics. Pour

cela, les lignes de communication, mais aussi les politiques tarifaires et d’insertion dans la vie

locale sont étudiées.

Afin de mener cette étude, nous avons choisi de nous appuyer sur un corpus de huit

parcs archéologiques. Ces parcs sont tous « hors-site » archéologique, c’est-à-dire qu’ils sont

construits ex-nihilo. Cela nous permet d’évacuer les questions d’aménagement de sites

patrimoniaux qui ne rentrent pas dans notre sujet. Afin de pouvoir les comparer et les classer,

nous les avons présentées sous forme de fiches récapitulatives (cf. modèle). A ces huit sites,

se rajoutent d’autres exemples, qui illustrent des points particuliers de notre démonstration,

mais qui n’ont pas fait l’objet de la même analyse.

Les données sur les sites du corpus ont été rassemblées grâce à une observation et à

une analyse détaillées de l’offre culturelle, des dispositifs de médiation, de la structure de

gestion et de la communication de chacun.

Nous avons ensuite pu comparer les différentes techniques, que nous avons classées

dans de grands ensembles. La constitution de ces ensembles permet de dépasser les cas

particuliers de telle ou telle animation, et dégager des solutions applicables plus largement.

Enfin ces solutions sont mises en perspectives dans leurs effets, et leurs inconvénients,

avec les différents objectifs de départ auxquelles elles devaient répondre. Nous établissons

ainsi comment les différentes techniques peuvent répondre à la double problématique d’un

lieu à la fois de culture et à la fois de loisir.

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5

Modèle de fiche

NOM DU PARC « Éventuelle signature»

Structure juridique :

Localisation :

Historique :

Thèmes :

Description de l’équipement :

Tarification :

Ouverture :

Exposition :

Animations :

Programmation :

Public ciblé :

Réseau et partenariats :

Autre :

Commentaires :

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Informations pratiques

Ce mémoire contient 9 annexes, 2 tableaux.

I. Un lieu de récréation culturelle et scientifique ? : 12 pages

II. Un lieu de médiation : 18 pages

III. Un lieu touristique : 8 pages

Quelques éléments bibliographiques

MEIGS Mark, « A la recherche d’un passé visible : regards publics et privés dans les

collections de la région de Philadelphie, 1890-1930 », in : Publics & Musées, 1999, n° 16, pp

55-76, Actes Sud, Arles.

ROY Jean-Bernard, « Les parcs archéologiques au risque du parc de divertissement : essai

d’approche typologique », in : Culture & Musées, 2005, n°5 pp 37-63, Actes Sud, Arles.

MAURY Serge, RIEU Jean-Luc, « Animation ou médiation ? Question d’objectif », Les

nouvelles de l’archéologie, n°77, 3ème

trimestre 1999.