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Olivier Pinot, Seq4A1_Création_application_handicap_sensoriel.doc Situation déclenchante Regarder attentivement les deux extraits de journaux télévisés projetés au tableau. Quel est le problème soulevé dans les deux situations proposées dans la vidéo ? …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… Quelles solutions à ce problème sont proposées dans les deux situations ? …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… Quels supports sont utilisés pour mettre en œuvre ces solutions ? …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… Ces supports sont-ils disponibles à chaque moment de la vie quotidienne ? …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… Comment pouvons-nous aider ces personnes à résoudre leurs difficultés du quotidien ? Mon avis : Indiquer, par une phrase, votre avis sur la question posée. ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………….…… ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. La phrase du groupe : Rédiger une phrase pour l’équipe faisant la synthèse des phrases de chacun. (Phrase commune à tous les élèves de l’équipe) …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… Les phrases de synthèse de la classe : Écrire les phrases proposées par chaque équipe. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… Nom : ……………………………….…………… Prénom : ………………….………………………… Classe : 3…….. Séquence 4 Thème de la séquence : Améliorer la communication avec les personnes atteintes d'handicaps sensoriels Séance 1 Compétences développées : - Identifier un besoin (biens matériels ou services) et énoncer un problème technique, identifier les conditions, contraintes (normes et règlements) et ressources correspondantes. - S’approprier un cahier des charges. - Rechercher des solutions techniques à un problème posé, explicité ses choix et les communiquer en argumentant. - Exprimer sa pensée à l’aide d’outils de descriptions adaptés : tableaux, diagrammes… - Imaginer, concevoir et programmer des applications informatiques pour des appareils nomades. - Appliquer les principes élémentaires de l’algorithmique et du codage à la résolution d’un problème simple. - Organiser, structurer et stocker des ressources numériques.

Nom : ……………………………….…………… P én om ... · 2018-08-11 · Remplacer [élève] par votre nom et prénom dans la propriété « texte » du Label. 14

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Olivier Pinot, Seq4A1_Création_application_handicap_sensoriel.doc

Situation déclenchante

Regarder attentivement les deux extraits de journaux télévisés projetés au tableau.

Quel est le problème soulevé dans les deux situations proposées dans la vidéo ?

……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

Quelles solutions à ce problème sont proposées dans les deux situations ?

……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

Quels supports sont utilisés pour mettre en œuvre ces solutions ?

……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

Ces supports sont-ils disponibles à chaque moment de la vie quotidienne ?

……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

Comment pouvons-nous aider ces personnes à résoudre leurs difficultés du quotidien ?

Mon avis :

Indiquer, par une phrase, votre avis sur la question posée.

……………………………………………………………………………………………………………………………………………………….……

…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….

La phrase du groupe : Rédiger une phrase pour l’équipe faisant la synthèse des phrases de chacun. (Phrase commune à tous les élèves de l’équipe) ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… Les phrases de synthèse de la classe : Écrire les phrases proposées par chaque équipe. ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

Nom : ……………………………….…………… Prénom : ………………….………………………… Classe : 3……..

Séquence 4 Thème de la séquence : Améliorer la communication avec

les personnes atteintes d'handicaps sensoriels Séance 1

Compétences développées : - Identifier un besoin (biens matériels ou services) et énoncer un problème technique, identifier les conditions, contraintes (normes et règlements) et ressources correspondantes. - S’approprier un cahier des charges. - Rechercher des solutions techniques à un problème posé, explicité ses choix et les communiquer en argumentant. - Exprimer sa pensée à l’aide d’outils de descriptions adaptés : tableaux, diagrammes… - Imaginer, concevoir et programmer des applications informatiques pour des appareils nomades. - Appliquer les principes élémentaires de l’algorithmique et du codage à la résolution d’un problème simple. - Organiser, structurer et stocker des ressources numériques.

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Conclusion Il est décidé de……………………………………………………………………………………………………………………………………

Expression du besoin : Formuler le besoin à l’aide d’une « bête à cornes ».

Résumer en une phrase le besoin à l’aide des éléments de la bête à cornes : L’…………………………………………..………………………………….permet ……………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….

Problématique Comment réaliser une application pour smartphone capable de transformer un texte écrit en parole (voix synthétique) ? Hypothèses de la classe : …………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

Travail à faire

1. A l’aide du diagramme des interactions (pieuvre), rédiger le cahier des charges fonctionnel de

l’application de smartphone.

Application de

smartphone

Application de

smartphone

Personnes sourdes Personnes entendantes

……………………………….

………………………………...

FP1

FC1 FC2

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2. Concevoir proprement l’interface graphique de votre application respectant le cahier des charges

fonctionnel précédent : ajouter les éléments graphiques (images, zones de textes…) et textuels (nom

de l’application…) ainsi que les actions intéressantes à retrouver sur cette application (boutons…).

3. Programmer et tester l’application sur MIT App Inventor à l’aide du document ressource (Doc.1).

4. Proposer et tester des améliorations possibles (choix de la langue, genre de la voix…).

Fonctions Critères Niveau d’exigence

FP1

Faciliter la communication entre personnes sourdes et personnes entendantes

Traduction d’un texte en parole

Utilisation aisée (Ergonomique)

FC1 Etre esthétique

Forme/type de boutons

Police d’écriture

Couleurs de l’interface

FC2 Etre réalisé au collège

Niveau

Matériel

Délais

Coût

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Doc.1 : Mes premiers pas avec App Inventor

L’exemple d’application

donné ci-après qui

répond au cahier des

charges fixés dans

l’activité est très

simple.

Elle consiste en un seul

bouton à transformer

un texte écrit par

l’utilisateur en parole.

Saisir le texte à diffuser

O. Pinot 1/5

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6

Modifiez les propriétés de l’écran principal (Screen1) afin que les éléments graphiques

et textuels insérés soient centrés et que la couleur de fond soit grise.

5

Modifiez les propriétés du

texte Label1 afin qu’il

ressemble à cela.

7

O. Pinot 2/5

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8

Par glisser/déposer, ajouter une Zone de texte à la suite. 9

Modifiez les

propriétés de la

Zone de texte afin

qu’elle ressemble

à cela.

10

Par glisser/déposer, ajouter un Bouton à la suite. 11

Charger une image de fond trouvée sur internet et

enregistrée dans votre espace personnel de

stockage pour illustrer la fonction de votre bouton.

Modifiez les propriétés du Bouton afin qu’il

ressemble à cela.

12

13

O. Pinot 3/5

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Par glisser/déposer, ajouter un autre Label à la suite

Modifier le nom du Label comme à l’étape 8.

Remplacer [élève] par votre nom et prénom dans la propriété « texte » du

Label.

14

Par glisser/déposer, ajouter

un Texte à parole.

15

Il faut maintenant réaliser le code qui permettra de faire fonctionner notre

bouton. 16

Au niveau du Bouton 1 :

(Si bouton cliqué)

Alors « Texte_à_parole1 » joue le texte

saisi dans la « Zone_de_texte1 ».

O. Pinot 4/5

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19

Notre application est terminée. Avant de

l’installer sur notre smartphone ou

tablette, nous pouvons encore l’améliorer

en chargeant une image qui correspondra

à l’icône de l’application.

18

Il est temps d’installer et de tester notre

application sur notre téléphone ou

tablette.

Depuis n’importe quelle application de lecteur de QR Code (QR Droid par exemple), lancez la lecture du QR code précédemment généré depuis le logiciel.

O. Pinot 5/5 Terminez en suivant les indications d’installation… Important : Il faut avoir autorisé au préalable l’installation d’applications provenant de sources inconnues en modifiant les paramètres du téléphone (paramètres/sécurité/cocher « Sources inconnues »).

20

21

22

Passons maintenant dans le menu

programmation (Blocs).

17

O. Pinot 5/5