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nicolas-rossi
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Outils d’awareness : intérêt des jeux de tir 3D
N.NovaNovembre 2001
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Introduction
• Awareness• Buts : avoir un overview des outils d’awareness dans
les jeux de tir 3D en temps réel et voir les intérêts possibles pour les groupwares
• Méthode : observation de joueurs, observation participante, interview et lecture de guides
• Plan de la présentation : awareness, outils d’awareness dans les jeux et leçons pour les groupwares.
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Awareness
• Informations à propos des participants extraites grâce aux interactions entre les partenaires et l’environnement de travail
• Awareness synchrones (présent) : présence, identité, action, artefact, localisation…
• Awareness asynchrone (passé) : historique des actions, des localisations des présences…
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Les shooters 3D
• Jeux multi-utilisateurs en temps réel dans un VE 3D
• Le workspace : arène
• Des tâches collaboratives effectuées (le « gameplay »)
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Outils d’awareness utilisés
• Trois types
• Outils d’awareness directs
• Outils d’awareness indirects
• Outils de communication
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Outils transférables
• Outil pour réunir une équipe
• Scripting
• Utilisation du son
• Communication directe
• Work progress
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Conclusion et ouvertures
• Comme souvent avance des jeux vidéos.
• Transfert au groupware limité (privacy problem)
• Autres études intéressantes : étude des teams (répartition des rôles, quand et comment ils emploient les outils d’awareness…), colocalisés
versus distribués…