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Outils d’awareness : intérêt des jeux de tir 3D N.Nova Novembre 2001

Outils dawareness : intérêt des jeux de tir 3D N.Nova Novembre 2001

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Outils d’awareness : intérêt des jeux de tir 3D

N.NovaNovembre 2001

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Introduction

• Awareness• Buts : avoir un overview des outils d’awareness dans

les jeux de tir 3D en temps réel et voir les intérêts possibles pour les groupwares

• Méthode : observation de joueurs, observation participante, interview et lecture de guides

• Plan de la présentation : awareness, outils d’awareness dans les jeux et leçons pour les groupwares.

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Awareness

• Informations à propos des participants extraites grâce aux interactions entre les partenaires et l’environnement de travail

• Awareness synchrones (présent) : présence, identité, action, artefact, localisation…

• Awareness asynchrone (passé) : historique des actions, des localisations des présences…

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Les shooters 3D

• Jeux multi-utilisateurs en temps réel dans un VE 3D

• Le workspace : arène

• Des tâches collaboratives effectuées (le « gameplay »)

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Outils d’awareness utilisés

• Trois types

• Outils d’awareness directs

• Outils d’awareness indirects

• Outils de communication

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Outils transférables

• Outil pour réunir une équipe

• Scripting

• Utilisation du son

• Communication directe

• Work progress

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Conclusion et ouvertures

• Comme souvent avance des jeux vidéos.

• Transfert au groupware limité (privacy problem)

• Autres études intéressantes : étude des teams (répartition des rôles, quand et comment ils emploient les outils d’awareness…), colocalisés

versus distribués…