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1{ 1{La démarchepédagogique
A - Les séquences
B - Les documents des élèves
C - Légende des pictogrammes utilisés
D - Particularités
ParTIe 1
Fun in English! • 9
Un ouvrage en lien avec le socle commun et le CECRL
La démarche pédagogique
10 • Fun in English!
La circulaire no 98-129 du 19 juin 1998, qui défi nit l’orientation pédagogique pour les enseignements
généraux et professionnels adaptés dans le second degré, précise que « l’apprentissage d’une langue
vivante étrangère a pour but d’amener l’élève à communiquer dans une langue courante simple, à
prendre conscience de réalités culturelles et de modes de pensée différents. La langue vivante est
également nécessaire pour accéder à nombre de diplômes professionnels ». Les directives plus récentes
parlent quant à elles d’une « personnalisation des parcours dans l’école du socle et d’égalité des
chances en vue de la maîtrise des savoirs fondamentaux ». Communication dans une langue simple,
apport culturel et adaptation de l’enseignement, voici donc les perspectives retenues dans cet ouvrage.
Dans le cadre du socle commun de connaissances et de compétences, et pour espérer décrocher
leur certifi cat de formation générale, les élèves de SEGPA doivent maîtriser à la fi n de leur scolarité
obligatoire les connaissances et compétences du palier 2. Cet ouvrage propose un entraînement et
des pistes de validation pour un certain nombre de compétences de ce palier. Les compétences non
langagières dont il est question sont essentiellement des compétences de manipulation informatique,
permettant la validation d’items du B2I, ainsi que de quelques items de la compétence 7 « autonomie
et initiative ».
Concernant le CECRL, l’objectif est la maîtrise du niveau A1. Il s’agit d’un niveau d’exigence minimum,
toutefois les élèves seront également amenés à développer certaines compétences langagières relevant
du niveau A2. Tout au long des séquences, de nombreuses suggestions d’entraînement et d’évaluation
des différentes compétences du CECRL sont proposées, tant au niveau A1 qu’au niveau A2. Dans
cette optique, il sera intéressant de se munir systématiquement d’une liste de classe, afi n de prendre
rapidement des notes sur l’état d’acquisition des compétences travaillées lors du passage dans
les rangs. D’autre part, les évaluations de fi n de séquence suggérées sont toutes axées autour de
l’évaluation de deux ou trois compétences spécifi ques.
Aucun des travaux proposés ne nécessite une disposition de classe particulière, bien que certaines
activités d’interaction ou de manipulation demandent un travail en binôme.
A - Les séquencesConçu pour une utilisation suivie en 6e et en 5e, cet ouvrage propose une programmation sur deux ans.
Il est cependant possible de ne l’utiliser, partiellement, qu’avec des élèves de 6e, ou uniquement avec
une classe de 5e.
❱ La programmation Fun in English! présente une organisation en treize séquences complétées par trois « mini-séquences »
dédiées à des fêtes importantes. Il propose, en complément, des fi ches de liaison entre la 6e et la 5e,
les fi ches « Link », destinées à réactiver les notions essentielles normalement étudiées en première
année afi n de remettre les élèves en confi ance, et ce, que cet ouvrage ait été utilisé ou non lors de
l’année de 6e. Ces différentes séquences sont organisées selon une logique qui devrait permettre
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aux élèves d’interagir en classe, puis de parler d’eux et de leur environnement proche de façon de
plus en plus détaillée, en commençant par quelques informations personnelles pour enchaîner, au fi l
des séquences, sur leur famille, leurs animaux, leurs goûts, leur description physique et enfi n leurs
capacités. Les activités de début de séquence permettent régulièrement de faire le lien avec les
notions étudiées auparavant, dans une perspective d’apprentissage en spirale : en effet, à partir de la
séquence 5, les notions précédentes sont systématiquement réactivées avant d’être complétées par
les points nouveaux. Bien entendu, ces activités peuvent être ignorées si l’on choisit de ne pas suivre
la progression proposée. Les trois dernières séquences, quant à elles, permettent aux élèves de se
décentrer et d’élargir leur apprentissage à un environnement un peu moins proche, en leur proposant
de réaliser des achats à l’étranger, de se promener virtuellement dans Londres et en leur permettant
une ouverture culturelle sur l’Europe, ainsi que sur un certain nombre de pays anglophones du monde.
Dans l’idéal, si l’ouvrage est utilisé sur deux ans, on essaiera de traiter les six premières séquences,
ainsi que les mini-séquences consacrées aux fêtes durant la première année, et d’enchaîner sur la
séquence 7 en début d’année de 5e, après avoir traité les deux séquences « Link » fi gurant dans le
chapitre « Specials ». Au cours de la deuxième année, en fonction des pré-requis nécessaires pour
chaque séquence, il sera toujours possible de se référer aux apports lexicaux traités la première année
afi n de réactiver du lexique qui aura peut-être été oublié. La dernière fi che de chaque apport lexical,
baptisée « All wrong! », dont l’exploitation est expliquée ci-dessous, pourra dans ce cas être utile pour
effectuer des rappels ponctuels. Les séquences dédiées aux fêtes pourront être traitées à nouveau
lors de la deuxième année. En effet, les activités proposées sont variées précisément dans le but de
permettre une exploitation de ces séquences spécifi ques sur deux ans.
La séquence 12 est consacrée à la mise en place d’un projet d’échange virtuel développé grâce à la
plateforme eTwinning (www.etwinning.fr). En effet, ambassadrice eTwinning pour l’académie de Reims
depuis 2009, je mène chaque année auprès de divers niveaux de classes des projets européens. Ces
projets rencontrent généralement l’adhésion et l’implication des élèves, et débouchent sur un travail
très satisfaisant. Un de nos derniers projets a d’ailleurs été lauréat du concours national eTwinning
catégorie « collège », en décembre 2011. Il m’a donc semblé intéressant d’intégrer une séquence
entièrement axée autour de ce dispositif gratuit proposé par la Commission européenne. Le projet
d’échange présenté dans cette séquence, qui a pour but de mener un travail collaboratif avec un ou
plusieurs établissements issus de toute l’Europe au sens large, pourra être mené à n’importe quel
moment de la première ou de la deuxième année, éventuellement une fois en 6e, puis une seconde
fois, avec des variantes, en 5e, afi n de mettre les élèves en situation d’utilisation réelle et authentique
de leurs connaissances et compétences.
Enfi n, cet ouvrage propose un fi l conducteur, puisqu’à la fi n de chaque séquence les élèves sont invités
à imaginer un certain nombre de questions en rapport direct avec ce qu’ils ont étudié : vocabulaire,
structures, connaissances culturelles… Ils se constitueront ainsi, au fi l des séquences, sur un ou deux
ans, une banque de questions permettant la création d’un jeu de connaissances de type Trivial Pursuit,
qui pourra être utilisé en classe à certaines occasions.
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❱ Progression dans une séquenceToutes les séquences ont un fonctionnement similaire, exceptées les deux dernières et les « Specials ».
Le déroulement-type qui suit, prenant en exemple la séquence 6 « A Funny Zoo », pourra donc
s’appliquer pratiquement tout au long de l’année.
Il s’agit ici d’une activité de réactivation et de manipulation, à l’oral, des connaissances acquises précédemment. Selon les diffi cultés des élèves et la nécessité de passer par l’écrit pour fi xer les acquis, elle peut donner lieu à une trace écrite. Au fi l des séquences, cette activité devient de plus en plus complexe. Il est donc possible, afi n de faciliter l’activité et d’aider à la fi xation, de demander à un élève d’énoncer les deux premiers éléments, puis à un suivant de répéter les deux premiers éléments et d’ajouter les deux suivants, et ainsi de suite, jusqu’à ce que la production fi nale soit récapitulée intégralement par un seul élève.
Après la phase de révision, cette deuxième activité d’expression orale amorce véritablement la nouvelle séquence. Elle porte sur la page d’accueil des fi ches activités, qui sera projetée et servira à présenter les objectifs aux élèves, qui pourront les noter dans leur cahier. Elle leur permettra également de mobiliser les connaissances lexicales qu’ils auraient déjà sur le thème abordé. Cette expression orale est rendue possible par l’illustration et pourra si besoin être guidée, oralement ou au tableau, par quelques questions ou mots-clés énoncés par le professeur. Les élèves ne disposeront pas de cette page d’accueil sous forme photocopiée ; cette activité a généralement pour objet de rester exclusivement orale, sans trace écrite.
Selon les séquences, l’apport lexical peut apparaître en amont du texte d’introduction des structures, comme c’est le cas ici, car de trop nombreux mots inconnus bloqueraient la compréhension. Il peut également intervenir après le travail de compréhension écrite, sous forme de synthèse, lorsque les mots sont suffi samment transparents pour ne pas gêner la compréhension.
Tous les apports lexicaux fi gurent sur le cédérom, sous forme de fi ches interactives : chaque fi che présente en premier lieu une illustration du mot à acquérir, afi n que les élèves puissent faire part de leurs connaissances le cas échéant. Un clic sur le bouton « A » laissera apparaître la forme écrite du mot ainsi qu’un haut-parleur. Un clic sur ce pictogramme déclenchera la version audio de ce mot. Un travail de répétition individuelle ou collective permettra une mise en place phonologique ainsi qu’une première fi xation avant de passer à la fi che suivante, qui présente un nouveau mot.
Activités proposéesdans la séquence
Explication des activités et de la démarche
1 - speak
2 - speak
3 - Look and
write : vocabulary
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Activités proposéesdans la séquence
Explication des activités et de la démarche
L’avant-dernière fi che, « Do you remember? », récapitule l’ensemble des
illustrations sans leur transcription écrite. Il s’agit pour les élèves de venir
compléter le document avec, au besoin, une aide audio fournie en cliquant sur
l’icône du haut-parleur. À la suite du travail sur cette fi che, un passage à l’écrit
sur les fi ches des élèves s’avèrera nécessaire. Il pourra s’effectuer en laissant
l’avant-dernière fi che complétée au tableau ; il s’agira dans ce cas d’une trace
écrite sous forme de copie. Avec une classe un peu plus performante, on pourra
envisager une trace écrite de mémoire.
Un clic sur le bouton « A », à la fi n de l’activité, laissera apparaître la correction
pour que les élèves puissent vérifi er leurs réponses.
Enfi n, la dernière fi che, intitulée « All wrong! », sera utilisée lors de la séance
suivante, soit pour vérifi er les connaissances des élèves, soit pour réactiver ces
connaissances. Cette fi che propose de nouveau les mêmes illustrations, mais
cette fois les mots ont été écrits dans le désordre. Les élèves pourront les
remettre sous les bonnes illustrations soit en les déplaçant à l’aide de la souris –
ou d’un stylet dans le cas d’une utilisation sur tableau interactif –, soit en venant
écrire les mots sous la bonne illustration. Ils bénéfi cieront de nouveau, en cas de
besoin, de l’aide apportée par les enregistrements audio des mots, déclenchés
par un clic sur l’icône du haut-parleur.
Ces apports lexicaux permettent de remplir l'activité 3 de la fi che d'activité.
La plupart des séquences introduit les structures nouvelles dans une
courte bande dessinée dont les personnages deviennent récurrents au
fi l de la progression. Après en avoir pris connaissance, les élèves sont
amenés à observer et réfl échir, témoignant de leur compréhension. Des
questions les guident, tout en leur fournissant dès que possible des repères
méthodologiques. Ce travail gagnera à être effectué individuellement, même
si les toutes premières questions, qui portent sur une compréhension très
globale, peuvent être traitées de façon collective afi n de mettre en confi ance
les élèves les plus en diffi culté.
Le travail sur bande dessinée débouche systématiquement sur une phase de
réfl exion, basée sur des exemples extraits de la BD étudiée. Cela permet aux élèves
d’être actifs, de comprendre par eux-mêmes le fonctionnement de la langue,
et de voir des exemples en contexte. Contrairement à l’activité précédente, ce
type d’exercice est généralement plus effi cace s’il est mené de façon collective.
On veillera cependant à ce que les élèves ne prennent pas de notes pendant l’activité, ce qui disperserait leur attention. Le passage à l’écrit s’effectuera une fois la phase de réfl exion menée à bien.
4 - read
5 - Think
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Activités proposéesdans la séquence
Explication des activités et de la démarche
Une fois que les élèves ont réfl échi sur le fait de langue nouveau, ils sont amenés à le manipuler : le plus souvent à l’oral dans un premier temps, parfois en interaction, puis dans un second temps à l’écrit. Ce passage à l’écrit peut se faire totalement en classe, ou en partie en classe et en partie à la maison.
Un exercice de mots casés ou de mots croisés est présent dans pratiquement toutes les séquences. Idéalement réalisé à la maison, il permet une nouvelle fi xation écrite du lexique sous forme ludique. Attention cependant, si la photocopie contenant cette activité a été donnée au cours de la séance, il convient d’être vigilant pour la réalisation des exercices précédents ou suivants. En effet, un certain nombre d’élèves préfèrent se concentrer sur ce jeu plutôt que sur les autres activités demandées, ou plutôt que de participer activement au cours…
Une telle activité de repérage et de manipulation apparaît parfois, comme c’est le cas ici, lorsque plusieurs structures nouvelles sont introduites dans la même séquence. On peut laisser quelques minutes aux élèves pour relire le texte et procéder immédiatement à une correction collective, avec trace écrite au tableau, ainsi que sur la fi che activités.
Comme très souvent, la manipulation orale des structures étudiées est basée sur une interaction. En fonction du profi l de la classe, de son attitude au moment où l'activité est traitée, et du choix de l'enseignant, ces interactions peuvent être menées en pairwork, ou à travers la classe. Il est à noter que cette deuxième option permet davantage d'apporter les corrections phonologiques nécessaires.
Les exercices d’écoute sont eux aussi tous construits sur le même modèle. Une première salve de questions de compréhension globale apporte des réfl exes méthodologiques, tels que repérer le nombre de voix, les bruits de fond donnant des indices, etc. Elle est suivie de questions qui portent davantage sur une compréhension de détail, sous la forme de mots à repérer permettant par la suite de construire du sens, ou d’une grille de compréhension. Il est à noter qu’il est souvent diffi cile de faire procéder à une véritable reformulation dans les petites classes de SEGPA, mais que rien n’empêche, lors des phases d’écoute fractionnée, de faire procéder à des répétitions ciblées. Ainsi, dans ce cas précis, s’il est peut-être utopique d’attendre « Josh loves tigers » lors de la correction, on pourra cependant, après une écoute très ciblée, exiger « I love tigers ».
Très souvent, les phases de manipulation écrite proposent trois activités qui permettent une expression écrite de moins en moins guidée. Ici, l’activité a) consiste en un QCM et demande à l’élève de simplement recopier les réponses qu’il a cochées. L’activité b) demande elle aussi un travail de copie, mais celui-ci
6 - speak
7 - Write
8 - Wordgame
9 - Think: do you like animals?
10 - speak
11 - Listen
12 - Write
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Activités proposéesdans la séquence
Explication des activités et de la démarche
aura été précédé d’un exercice de réfl exion sur le sens des phrases, permettant
une remise en ordre du dialogue. Enfi n, l’activité c) est un exercice d’expression
écrite lacunaire : les élèves sont guidés pour trouver les mots manquants par des
illustrations qu’ils ont déjà rencontrées lors de l’apport lexical.
Cet exercice de manipulation phonologique est spécifi que à cette séquence. Le
travail sur les similitudes de sons est ici également un prétexte à la manipulation
d’adjectifs qualifi catifs.
Cette nouvelle phase de réfl exion arrive à la suite de l’exercice de manipulation
des adjectifs. La démarche est la même pour toutes les activités de réfl exion :
observation d’exemples en contexte, questionnement, conclusion.
Cette activité apparaît dans plusieurs séquences. Elle permet aux élèves une
nouvelle manipulation des structures tout en offrant aux élèves kinesthésiques la
possibilité de manipuler « physiquement » la langue, en organisant des vignettes
sur la table. Ce travail peut facilement être réalisé en binômes et, le cas échéant,
prendre la forme d’un concours de rapidité, ou déboucher sur une interaction
entre équipes, lorsque les vignettes proposent à la fois des questions et leurs
réponses. Les phrases reconstituées proposent différents niveaux de complexité –
nombre de mots, présence d’adjectifs, structures interrogatives… On sera donc
attentif au niveau de compétence des différents binômes en les distribuant.
Afi n de faire prendre conscience aux élèves que la correction phonologique
est importante, et afi n de leur faciliter le travail de mémorisation en proposant
des petites phrases rythmiques, poèmes ou comptines, une activité spécifi que
apparaît dans chaque séquence. Après avoir travaillé prononciation et rythme en
classe, il sera utile de demander aux élèves de mémoriser ces phrases à la maison.
Toutes les séquences proposent un texte à visée culturelle en rapport avec le
thème étudié. Il s’agit ici d’un texte présentant Bo, le chien de la famille Obama.
Une fois encore, le travail de compréhension de l’écrit propose des questions de
compréhension globale qui donnent quelques repères méthodologiques, et des
questions portant davantage sur la compréhension de détail.
Chaque séquence se termine par la réalisation d’une tâche fi nale concrète : petit
travail manuel de bricolage ou travail sur support informatique. Ces tâches fi nales
sont en rapport avec le thème abordé et permettent de mettre en situation le
lexique et les structures étudiés dans la séquence. Dans ce cas précis, il s’agit pour
13 - Game:let’s playwith sounds
14 - Think
15 - Jumbled sentences
16 - rhythm
17 - read
18 - Use your english! Let’s create an australian roadsign!
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Activités proposéesdans la séquence
Explication des activités et de la démarche
les élèves de réaliser un panneau routier de style australien, mettant en scène un
animal.
L’ultime activité de fi n de séquence est la réalisation de questions pour étoffer la
banque de données du jeu créé par les élèves. Cette tâche peut être effectuée en
individuel voire en binôme, en classe ou à la maison, avant ou après l’évaluation.
Dans tous les cas, on demandera aux élèves de proposer au moins deux questions,
accompagnées de leurs réponses, en rapport avec la séquence. Ces questions
pourront porter sur du lexique, sur des structures ou sur des points culturels, et
être en anglais (« Have you got animals? ») ou en français (« Comment s’appelle
le chien de la famille Obama ? »). En fonction de l’équipement de la classe, on
pourra soit taper ces questions au fur et à mesure, lors de la mise en commun,
et les imprimer, soit les noter et les conserver pour une mise au propre collective
en salle informatique lorsqu’elles seront assez nombreuses. Une grille vierge est
proposée à cet effet sur le cédérom en fi che création no 4 de la séquence 0.
Traitée en classe ou à la maison avant l’évaluation, cette grille d’auto-évaluation
a pour but de faire réfl échir les élèves sur leurs connaissances et compétences,
et de les guider vers une certaine autonomie. Il est nécessaire de leur faire
comprendre que le plus important n’est pas de cocher le « smiley satisfait » à
chaque fois, mais d’être honnête et d’utiliser les réponses apportées sur cette
grille pour réviser de façon effi cace.
Chaque évaluation propose de travailler plus spécifi quement certains items des
compétences à acquérir dans le cadre du CECRL. Les compétences évaluées
relèvent aussi bien du niveau A1, niveau visé en fi n de palier 2 et exigé en fi n de
scolarité obligatoire pour les élèves de SEGPA, que du niveau A2. Généralement,
les compétences évaluées en fi n de séquence relèveront de la compréhension
orale, de la compréhension écrite et de l’expression écrite.
Dans cette séquence 6 cependant, l’évaluation se concentre sur deux items de
production écrite du niveau A1 : copier des mots isolés ou des textes courts et
produire de manière autonome quelques phrases. Puisque les élèves de SEGPA
ont souvent des problèmes de mémorisation à long terme et ne sont pas forcément
motivés par le travail à la maison, il est tout à fait possible de leur laisser la
possibilité de relire leur cours pendant une dizaine de minutes juste avant
l’évaluation. Ils se remettront ainsi en tête les structures essentielles et seront
plus performants. Ce conseil est d’autant plus facile à mettre en application que
les évaluations proposées nécessitent au plus 30 à 35 minutes pour être traitées
en totalité par les élèves.
19 - Quiz time
Qu’as-tu appris ?
Que sais-tu faire ?
Évaluation
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B - Les documents pour les élèvesLes documents proposés tiennent compte de la spécifi cité des publics de SEGPA.
• Les fi ches activités destinées aux élèves utilisent une police plus facile à lire pour les élèves
dyslexiques.
• Un bouton « D » comme « dyslexie » situé en marge des apports lexicaux permet, en un clic, de
passer d’un affi chage classique, caractères de couleur foncée sur fond blanc, à un affi chage avec
contraste inversé, facilitant généralement la lecture pour les élèves dyslexiques. Un second clic sur
ce bouton permet de revenir à l’affi chage standard. Les enseignants qui souhaitent en apprendre
davantage sur les astuces permettant de faciliter le travail des élèves dyslexiques pourront se référer
au très instructif ouvrage de Frédérique Lahalle, Vivre avec la dyslexie, dont les références fi gurent
dans la bibliographie.
• Toujours dans le souci d’aider les élèves en diffi culté, les supports utilisés sont très visuels, mais
les élèves kinesthésiques ne sont pas oubliés, un certain nombre d’activités de manipulation étant
proposées.
• L’organisation sur deux ans permet une plus grande souplesse dans la progression. En outre, les
connaissances acquises au cours des séquences sont systématiquement réactivées lors des séquences
suivantes, en adoptant un principe d’acquisition « en spirale » visant à faciliter la mémorisation des
élèves. Au fi l des séquences, la mise en place d’un rituel de début d’heure, de plus en plus riche, est
suggérée, dans le même but.
❱ Les fi ches activitésOutre des séquences de cours très détaillées, cet ouvrage propose des fi ches activités pour les élèves
sur le cédérom. Ces fi ches, imprimables et photocopiables, pourront être collées dans le cahier de
l’élève. Celui-ci se constituera ainsi un véritable fi chier, à mi-chemin entre le manuel et le cahier
d’activités.
Chacune des fi ches activités fi gurant sur le cédérom est proposée en deux versions : illustrations au
trait ou en niveau de gris pour l’impression, et en couleurs pour la projection en classe afi n de fi xer
l’attention des élèves et de faciliter la correction des activités.
Les enseignants ne disposant pas d’un vidéoprojecteur ou d’un tableau interactif dans la salle pourront
imprimer ces documents sur transparents et les utiliser avec un rétroprojecteur, dans le même but.
Dans chacune des séquences, la première fi che activités est une page d’accueil présentant le titre, les
objectifs de la séquence ainsi qu’une illustration d’anticipation visant à déclencher la prise de parole.
Cette première page n’a pas vocation à être imprimée pour les élèves, leur propre exemplaire du fi chier
débutera donc systématiquement avec la fi che no 1.
La mise en place des structures nouvelles se fait systématiquement par le biais d’un support écrit – courte
bande dessinée ou texte – dans des documents simples et illustrés. En effet, même si les élèves de SEGPA
sont généralement handicapés par leur rapport à l’écrit, ce support leur offre la possibilité de revenir
en arrière, de se raccrocher à des indices visuels, d’oraliser parfois, avec ou sans l’aide du professeur,
contrairement à un support oral, qui, lorsqu’il est inconnu, a très souvent tendance à les faire paniquer.
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Dans la démarche proposée, les séquences sont minutées. Il est bien évident que ces précisions ne
fi gurent qu’à titre indicatif, les capacités de concentration et d’acquisition variant énormément d’une
classe de SEGPA à une autre – et même, à l’intérieur d’une même classe, d’une séance à l’autre.
❱ Les apports lexicauxQuant à la mise en place du lexique à acquérir, elle s’effectue grâce à un ensemble de fi ches d’apport
lexical à projeter. Ces fi ches fonctionnent toujours sur le même principe : chaque mot est introduit
par une illustration. Un clic sur le bouton « A » fait apparaître le mot sous sa forme écrite ainsi
qu’un haut-parleur. Un clic sur le haut-parleur déclenche un fi chier sonore, afi n de fournir un modèle
phonologique aux élèves.
Après découverte des mots introduits de la sorte, on pourra faire pratiquer une répétition collective
et/ou individuelle, et laisser quelques minutes pour la mémorisation.
L’avant-dernière fi che, « Do you remember? », reprend toutes les illustrations présentées précédemment
sans les mots associés. Elle peut être utilisée, en fonction du moment du cours, soit pour récapituler
à l’oral, en faisant travailler la mémoire à court terme, soit pour faciliter le passage à l’écrit, en
encourageant les élèves à venir écrire les mots dont ils se souviennent. Le haut-parleur associé
aux mots enregistrés est également disponible sur cette fi che, afi n d’aider les élèves qui auraient
oublié le mot à écrire. Il sera généralement intéressant de faire effectuer le passage à l’écrit sur les
fi ches activités des élèves après utilisation de cette avant-dernière fi che. Un clic permet d’affi cher la
correction.
La toute dernière fi che, intitulée « All wrong! », présente les mêmes illustrations, mais les mots
qui leur sont associés ne fi gurent pas dans l’ordre. Un clic sur les mots de cette fi che permet de
les déplacer pour les positionner sous l’illustration adéquate. Si l’enseignant préfère de nouveau
faire écrire les mots aux élèves afi n de faciliter la mémorisation orthographique, il sera possible de
simplement barrer ces mots et de les réécrire au bon endroit. Enfi n, les haut-parleurs sont également
présents afi n de pallier une mémoire défaillante. Cette fi che sera de préférence utilisée en début de
séance suivante, afi n de contrôler les connaissances ou de les réactiver.
Les enseignants ne disposant pas d’un vidéoprojecteur pourront utiliser ces apports lexicaux en
imprimant seulement les deux dernières fi ches sur transparents et en les rétroprojetant. Pour cela,
il suffi t, depuis le menu des apports lexicaux, de cliquer sur l’icône « pdf ». À partir de là, les
enseignants pourront lancer une impression. L’avant-dernière fi che servira dans ce cas à introduire
directement le lexique, et la fi che « All wrong! » sera utilisée pour le contrôle des connaissances et
la réactivation.
❱ Les supports d’expressionDans certaines séquences, quelques activités, orales le plus souvent, nécessitent des fi ches
supplémentaires visant à déclencher et guider l’expression chez les élèves, afi n de faciliter la
manipulation des structures. Ces fi ches, intitulées « supports d’expression », sont prévues pour être
projetées aux élèves dans le cadre de l’activité. Elles peuvent également, si on le souhaite, être
utilisées en projection lors d’une séance suivante, pour réactiver les connaissances ou les contrôler
en début d’heure.
Parmi ces supports d’expression, seuls ceux intitulés « Jumbled sentences » n’ont pas vocation à être
projetés. Ces fi ches spécifi ques seront en effet à imprimer, en un ou deux exemplaires selon le nombre
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d’élèves, et si possible à plastifi er. Elles seront ensuite découpées et réparties dans des enveloppes –
une enveloppe par phrase – et distribuées aux élèves, qui pourront travailler seuls ou en binômes pour
construire au plus vite une phrase avec toutes les vignettes reçues.
❱ Les fi ches créationAfi n de créer et de maintenir la motivation, toutes les séquences intègrent de nombreuses phases
de jeux – le plus souvent avec des propositions de variantes pour gérer plus facilement une classe
particulièrement dissipée – et chaque séquence se termine par la réalisation d’une tâche fi nale
concrète, une perspective actionnelle étant particulièrement adaptée au public de SEGPA. La
réalisation de la plupart de ces tâches fi nales nécessite l’achat de petit matériel peu onéreux, dont la
liste est indiquée au fi l des séquences. Afi n de réaliser certaines de ces tâches, des fi ches création
contenant les consignes et l’aide à la mise en forme sont proposées.
Certaines fi ches création sont destinées à être modifi ées et complétées par les élèves sur ordinateur,
elles sont donc proposées en format .doc. Pour les enseignants exerçant dans des établissements
utilisant la suite OpenOffi ce, il sera peut-être nécessaire de les sauvegarder, avant utilisation, en
format .odt ; en effet, selon la version Offi ce ou OpenOffi ce utilisée, la mise en page ainsi que la
police peuvent être affectées. Il sera donc souhaitable, avant de les transmettre aux élèves, d’ouvrir
ces documents à l’aide de la suite utilisée dans l’établissement afi n de procéder à d’éventuelles
rectifi cations de mise en page et/ou de police – la police Arial étant généralement la plus facile à lire
pour les élèves dyslexiques.
❱ Les évaluationsDes évaluations de fi n de séquence sont proposées, hormis pour la séquence 0 qui est une mise en route et
pour les séquences 11 et 12, qui sont exclusivement culturelles. Ces évaluations ciblent généralement
deux à trois items des niveaux A1 et A2 du CERCL, et permettent d’évaluer le niveau d’acquisition de
compétences écrites, en réception et en production, et de compétences orales, en réception uniquement.
Un code permettra aux élèves de se situer lors de la restitution des évaluations :
- « A » pour « acquis » ;
- « EC » pour « en cours d’acquisition » ;
- « NA » pour « non acquis ».
Lors de l’impression des fi ches activités, fi ches évaluation et supports d’expression, il conviendra de
sélectionner, dans les « options de taille », la case « ajuster » ou « réduire les pages hors format ».
C - Légende des pictogrammes utilisés
❱ Dans le livre du professeur
Ce pictogramme signale une fi che activités.
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20 • Fun in English!
Ce pictogramme signale un apport lexical.
Ce pictogramme signale un support d’expression.
Ce pictogramme signale une fi che création.
Ce pictogramme signale une fi che évaluation.
Les pictogrammes contiennent des chiffres.
Le chiffre du haut indique le numéro de la séquence et celui du bas indique le numéro de
la fi che.
Lorsque le pictogramme ne présente qu'un chiffre placé en bas, il indique le numéro de l'activité.
❱ Dans les fi ches élèves
Ce pictogramme indique une activité d’observation.
Ce pictogramme indique une activité d’écoute.
Ce pictogramme indique une activité d’expression orale.
Ce pictogramme indique une activité d’expression écrite.
Ce pictogramme indique une activité de compréhension écrite.
Ce pictogramme indique une activité de réfl exion.
Ce pictogramme indique une activité ludique.
Ce pictogramme indique une activité de création manuelle.
Ce pictogramme indique une activité d’observation.
Ce pictogramme indique une activité d’écoute.
Ce pictogramme indique une activité d’expression orale.
Ce pictogramme indique une activité d’expression écrite.
Ce pictogramme indique une activité de compréhension écrite.
Ce pictogramme indique une activité de réfl exion.
Ce pictogramme indique une activité ludique.
Ce pictogramme indique une activité de création manuelle.
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Un ouvrage en lien avec le socle commun et le CECRL
La démarche pédagogique
Fun in English! • 21
❱ Sur le cédérom
Ce bouton signale une aide disponible sur simple clic. L’aide restera affi chée par défaut à
moins que l’on ne reclique dessus.
Notons qu’une aide contextuelle est disponible en survol pour les boutons « D », « A »,
« Z » et pour le bouton de retour au menu des apports lexicaux.
Ce bouton « Zoom » permet d’agrandir les fiches activités et les fiches évaluation.
Une barre de défilement verticale à droite de ces fiches permet de faire défiler le
contenu.
Ce bouton symbolisant un haut-parleur permet de déclencher un document audio dans les
fi ches des apports lexicaux.
Ce bouton « Dyslexie », présent dans la marge des apports lexicaux, permet d’inverser les
contrastes, passant d’un affi chage standard, caractères de couleur foncée sur fond blanc, à
des caractères de couleur claire sur fond foncé. Ici aussi, le bouton reste actif par défaut ;
un nouveau clic est nécessaire pour revenir à un affi chage classique.
Ce bouton « Affi chage » sur les fi ches des apports lexicaux permet de faire apparaître le mot
associé à l’illustration ainsi qu’un haut-parleur pour lancer la version audio.
Notons que sur les fi ches « Do you remember? », les haut-parleurs sont affi chés par défaut.
Ce bouton permet de revenir au menu des apports lexicaux.
Ce bouton permet d’ouvrir les fi ches sous format .pdf. À partir du document pdf, on peut
zoomer à volonté ou imprimer les documents.
Ce bouton, disponible uniquement pour les fi ches création, permet d’ouvrir les documents
sous format .doc. Ce format permet d’apporter des modifi cations sur le contenu.
D - Particularités
❱ Les fi ches activitésDans certaines séquences, les fi ches d’activités contiennent des photographies soumises à un copyright.
Pour des raisons légales, la version imprimable et la version projetable seront donc identiques et
proposées toutes deux en couleur. Sont concernées :
– la séquence 4 « My ID Card » ;
– la séquence 5 « My Family » ;
– la séquence 6 « A Funny Zoo »,
– la séquence 8 « Monsters, Monsters » ;
– la séquence 9 « I Can, I Can’t... ».
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Un ouvrage en lien avec le socle commun et le CECRL
2{ 2{Lesséquences
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0. Let's Start!
1. Hello, Hello!
2. Colours and Numbers
3. What Time Is It?
4. My ID Card
5. My Family
6. A Funny Zoo
7. That’s What I Like...
8. Monsters, Monsters
9. I Can... I Can’t...
10. In the Town...
11. English in the World
12. Across Europe with eTwinning!
S. Happy Halloween!
S. Merry Christmas!
S. Saint Patrick’s Day
S. Link 1
S. Link 2
Fun in English! • 23
Dans cette séquence, les élèves (re)prendront un premier contact avec l’anglais. Pour certains, il
s’agira essentiellement de rappels, pour d’autres, ce sera une totale nouveauté, les élèves issus de
CLIS (classes pour l’inclusion scolaire) ne bénéfi ciant pas tous d’une initiation à l’anglais.
Le but est donc de dédramatiser et de montrer à ces élèves, très souvent en diffi culté dans leur langue
maternelle, que l’apprentissage d’une langue étrangère peut être ludique et n’est pas forcément
synonyme d’échec.
Cette séquence permettra également la mise en place du fi l conducteur de cet ouvrage : la réalisation
d’un jeu de connaissances, dont la banque de données sera constituée par les élèves eux-mêmes, tout
au long de l’année ou des deux années de 6e et 5e.
Au cas où cet ouvrage ne serait utilisé que pendant l’année de 5e, il sera possible de débuter l’année
en réactivant le lexique de classe à l’aide des apport lexicaux, puis d’enchaîner directement sur la
création du plateau et des pions de jeu.
❱ Pré-requisCette séquence ne nécessite pas de pré-requis.
❱ ObjectifsNiveau A1• Découvrir des mots transparents et faire le lien avec la langue maternelle.
• Apprendre le vocabulaire de classe.
• Comprendre les consignes de classe (à l’oral).
• Copier des mots isolés.
❱ Supports• Un support écrit : texte simple utilisant de nombreux mots transparents.
• Deux apports lexicaux :
– apport lexical no 1 : « Classroom English: actions » ;
– apport lexical no 2 : « Classroom English: objects ».
• Quatre fiches création :
– fiche création no 1 : « Plateau de jeu » ;
– fiche création no 2 : « Pions » ;
– fiche création no 3 : « Cartes surprise » ;
– fiche création no 4 : « Cartes questions ».
❱ Tâche fi naleRéalisation d’un plateau de jeu qui sera le support du jeu de connaissances que les élèves vont créer
au fil des séquences.
Les séquences
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Séquence 0
Let’s Start!
Fun in English! • 25
26 • Fun in English!
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Séquence 0 : Let’s Start!Les séquences
❱ Matériel nécessaire pour la réalisation de la tâche fi nale• Papier épais de couleur, type bristol (quatre feuilles pour le plateau de jeu).
• Une feuille de papier épais blanc, type bristol, pour l’impression des pions.
• Crayons de couleur, feutres.
• Scotch et colle.
• Ciseaux.
• Éventuellement, plastifieuse et pochettes de plastification pour protéger le plateau de jeu.
• Un dé.
❱ DuréeEnviron trois heures.
❱ Démarche
Séance 1 {Vocabulaire de classeIntroduction des structures
Il sera sans doute judicieux de commencer cette toute première séance par la mise en place, en collaboration
avec les élèves, de règles de classe simples qui pourront être rédigées sous forme de contrat, signé par les
élèves et les familles. Les classes de SEGPA étant généralement assez turbulentes, de fréquents rappels à ce
contrat de classe pourront s’avérer très utiles…
La séance commencera par une rapide présentation des objectifs aux élèves. Ces objectifs, dont les principaux
fi gurent sur la page d’accueil des fi ches activités, pourront être copiés dans le cahier, sous le titre. À cette
occasion, on pourra éventuellement procéder à une rapide prise de parole sur l’image de la page d’accueil :
« De quel drapeau s’agit-il ? » « Quelle langue parle-t-on dans ce pays ? »…
À ce stade, on ne fera pas la différence entre Angleterre, Grande-Bretagne et Royaume-Uni, à moins que
certains élèves ne soulèvent la question.
1 - Découverte des structuresCette activité vise à mettre les élèves en confi ance en leur proposant de lire de courts énoncés contenant un
grand nombre de mots transparents. À ce stade, puisqu’il s’agit uniquement d’un travail écrit, il n’est pas
forcément nécessaire de trop insister sur la phonologie. On veillera cependant à prononcer les mots, sans les
faire répéter, afi n de faire prendre conscience aux élèves que, même s’ils sont identiques à l’écrit, ces mots
ne se prononcent pas de la même façon en anglais et en français.
Les élèves liront le court texte en silence et noteront les mots à côté des illustrations. On pourra déjà en
profi ter pour faire un point rapide, en passant dans les rangs, sur l’état d’acquisition de la compétence
« écrire : copier des mots isolés » du niveau A1 du CECRL.
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Fun in English! • 27
Séquence 0 : Let’s Start! ParT
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Les séquences
La correction pourra s’effectuer sur le document projeté, chaque élève venant écrire un mot, ce qui fera un
entraînement supplémentaire pour le passage à l’écrit.
2 - Apport lexical : le vocabulaire de classeDeux démarches différentes pourront être envisagées à partir des supports proposés, selon que l’on s’adresse
à des élèves de 5e, avec qui on pourra réactiver les structures en début d’année (voir encadré p. 28), ou à des
élèves de 6e, pour lesquels on mettra en place la démarche suivante.
Les mots à acquérir seront présentés par l’intermédiaire des apports lexicaux fi gurant sur le cédérom. Si l’on
ne possède pas de vidéoprojecteur, on pourra imprimer sur transparent les deux dernières fi ches des apports
lexicaux, afi n de les projeter aux élèves. On n’omettra pas de travailler la prononciation des mots présentés
dès leur introduction, par une répétition collective et/ou individuelle.
On utilisera le premier apport lexical, « Classroom English: actions », pour un travail de découverte, de
répétition et de mémorisation (fi ches 1 à 4).
Un clic sur le bouton « A » laisse apparaître le mot ainsi qu’un haut-parleur. Un clic sur le haut-parleur
déclenche un fi chier son facilitant la mise en place phonologique.
À la suite de ce travail de mémorisation, on procèdera à un passage à l’écrit sur la fi che 5 « Do you remember? »,
puis les élèves compléteront leur fi che activités.
Le travail à la maison consistera à apprendre les quatre mots étudiés. En ce début d’année, on veillera à
expliquer aux élèves ce que l’on entend par « apprendre la leçon », en leur expliquant par exemple qu’ils
devront savoir prononcer les mots nouveaux, mais aussi s’entraîner à les écrire.
La séance pourra commencer par une réactivation des connaissances à l’aide de la dernière fi che de l’apport
lexical, intitulée « All wrong! ». Cet exercice, dans lequel les élèves viennent corriger des erreurs proposées
par l’enseignant, permet un nouveau passage à l’écrit, guidé (toutes les structures sont indiquées, mais dans
le désordre), ainsi qu’une vérifi cation des acquis. On pourra projeter cette fi che avant l’arrivée des élèves et
leur laisser découvrir eux-mêmes, à leur entrée dans la salle, qu’il y a des erreurs. Ils sont généralement assez
fi ers de cette découverte…
Après cette réactivation, on pourra passer au second apport lexical, « Classroom English: objects ». La
démarche sera la même que pour le premier apport lexical. Le passage à l’écrit au tableau se fera sur la
fi che 7 « Do you remember? » et sera suivi du passage à l’écrit sur la fi che activités des élèves. On gardera la
fi che 8 « All wrong! » pour le début de la séance suivante.
Séance 2 {Vocabulaire de classeManipulation des structures
2
1 à 4
1.
5
1
6
1
1 à 6
2
7-8
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Les séquences
28 • Fun in English!
3 - Manipulation : « Simon says... »Dans cette phase de manipulation, on commencera par rappeler les règles aux élèves. Si l’ordre est précédé
de « Simon says », il doit être exécuté ; s’il n’est pas précédé de « Simon says », on ne doit pas l’exécuter. Afi n
de faciliter le jeu, on pourra mettre en place des gestes simples illustrant les actions (simulation de lecture,
de répétition, etc.). On pourra également faire sortir sur la table, avant le début du jeu, tous les objets qui
pourront être utilisés (colle, ciseaux, stylo, crayon, livre et cahier). À ce stade, la structure « take your… »
sera présentée dans un but de reconnaissance uniquement.
Pour faciliter la gestion du jeu, les élèves pourront commencer en étant tous debout, les perdants s’asseyant
au fur et à mesure. Selon la réussite des élèves, l’un d’entre eux pourra devenir maître de jeu et venir énoncer
les ordres, précédés ou non de « Simon says ». Il s’agit d’un jeu qui peut devenir bruyant assez rapidement ;
avec une classe naturellement agitée ou prompte aux débordements, il sera sage de garder cette activité pour
les dix dernières minutes du cours.
4 - Jeu de lettresIl s’agit d’une variante du célèbre « carré magique ». Ce jeu, qui pourra être fait en classe ou donné en travail
à la maison, permet un repérage de certains mots appris dans ce chapitre, une réécriture de ces mots et
un travail de classement objets / actions. En fonction du niveau de la classe, on pourra associer ou non les
termes de « verbe » à « action », et de « nom » à « objet ». Dans le doute, il sera intéressant de solliciter
l’avis du collègue enseignant le français à la classe, afi n de ne pas multiplier les appellations et de ne pas
perturber les élèves inutilement.
Séquence 0 : Let’s Start!
s a Z B Y G c Q
X c D P r L P r
W r I T e U e s
e L I s T e N e
T f r U s G V H
W I e X B O O K
J T a K P L r Y
Z M D a N L O s
actions Objects
• write • book
• listen • glue
• read • scissors
• pen
Pour des élèves de 5e, en début d’année, il s’agira sans doute d’une simple phase de réactivation. On
pourra alors envisager une démarche plus rapide, qui consistera à présenter de nouveau les structures à
l’aide des illustrations de la fi che activités ou de l’apport lexical ; en fonction du niveau et des souvenirs
des élèves, on reprendra l’apport lexical complet ou on passera directement à la fi che « All wrong! ». Puis
on pourra enchaîner sur des jeux de manipulation tels que « Simon says… », des mimes, des dictées de
lettres, ou encore le célèbre hangman (le pendu), toujours populaire avec les élèves. Il sera, dans ces
deux derniers cas, sans doute opportun de réviser rapidement l’alphabet avec les élèves, en réutilisant
éventuellement certains documents de la séquence 1.
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Les séquences
Fun in English! • 29
Séquence 0 : Let’s Start!
La séance commencera par une réactivation du vocabulaire de la classe, à l’aide de la fi che 8 « All wrong! »
de l’apport lexical « Classroom English: objects ». Afi n de réactiver des expressions qui seront utilisées à
chaque cours, on pourra également réutiliser, en complément, la dernière fi che de l’apport lexical « Classroom
English: actions ».
5 - Use your English!Il s’agit de la tâche de fi n de séquence, qui débouchera sur la création du plateau du jeu « Quiz time »,
véritable fi l rouge de cet ouvrage. Afi n de tester et de réactiver les connaissances acquises par les élèves de
façon ludique et systématique, il leur est proposé de réaliser, tout au long de l’année, un jeu de plateau dont
ils créeront eux-mêmes la banque de questions au fur et à mesure de leur apprentissage.
À la fi n de chaque séquence, chacun devra inventer deux questions, en français (« Comment dit-on… en
anglais ? » « De quelle couleur sont les bus en Angleterre ? », etc.) ou en anglais (« What’s your name? »
« Have you got animals? », etc.). Ces questions, qui pourront porter aussi bien sur du vocabulaire que de la
civilisation ou même de la grammaire, seront toujours en rapport avec ce qui a été appris dans le chapitre. La
rédaction des premières questions pourra être guidée : « Qu’a-t-on appris aujourd’hui / cette semaine / dans
ce chapitre ? » « Quelles questions pourrait-on poser dans notre jeu ? »
Selon l’équipement dont on dispose, ces questions ainsi que leurs réponses pourront être tapées par les
élèves eux-mêmes en classe à tour de rôle, dictées au professeur qui les tapera, ou conservées sur papier pour
être mises en forme en salle informatique dès qu’il y en aura suffi samment. On pourra également, à la fi n de
chaque séquence, désigner un élève responsable de la mise en forme et lui confi er la liste des questions à
taper. Ce travail pourra se faire en collaboration avec le documentaliste et pourra faire l’objet d’une validation
de certaines compétences du B2I (compétence 4 du palier 3 du socle commun de connaissances et de
compétences) :
• Domaine 1 : s’approprier un environnement informatique de travail.
– Item 1 : utiliser, gérer des espaces de stockage à disposition (organiser les espaces de stockage pour la
sauvegarde).
– Item 3 : utiliser les logiciels et les services à disposition (accéder aux logiciels et aux documents disponibles
à partir de l’espace de travail).
• Domaine 2 : adopter une attitude responsable.
– Item 2 : protéger sa personne et ses données (s’identifi er sur un réseau, mettre fi n à cette identifi cation,
gérer les mots de passe, etc.).
• Domaine 3 : créer, produire, traiter, exploiter des données.
– Item 1 : saisir et mettre en page un texte (utiliser les outils de mise en forme d’un traitement de texte).
Des modèles de documents prêts à l’emploi permettant la création des cartes de questions sont fournis sur
le cédérom en fi che création n° 4. Pour chaque question, on demandera aux élèves d’indiquer également la
réponse, qui sera elle aussi notée sur la carte : cela coupera court aux contestations possibles lors de la mise
en pratique du jeu.
Séance 3 {Tâche actionnelle
4
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2
6
1
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Les séquences
30 • Fun in English!
Séquence 0 : Let’s Start!
Des « cartes surprise » sont également proposées afi n de pimenter le jeu en fi che création no 3. On veillera à
imprimer ces « cartes surprise » sur des feuilles d’une couleur différente de celle des questions.
Dans cette séquence, les élèves vont réaliser le plateau de jeu ainsi que les pions. Pour ce faire, vous aurez
besoin de quatre feuilles bristol ainsi que des patrons fournis en fi che création no 1. Les élèves auront pour
tâche de colorier et de décorer les différents éléments, qui seront ensuite collés sur le plateau, composé des
quatre fi ches bristol assemblées avec du scotch de façon à pouvoir être plié et déplié. Dans l’idéal, ces fi ches
seront plastifi ées avant d’être assemblées.
Les pions, dont les patrons sont fournis en fi che création no 2, seront eux aussi imprimés sur du papier épais.
On pourra soit proposer aux élèves de les décorer, soit y coller des personnages qu’ils apprécient (BD, dessins
animés, acteurs…). Ces pions seront ensuite pliés et collés comme suit.
Enfi n, un dé sera nécessaire pour jouer.
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Les séquences
Fun in English! • 31
Séquence 0 : Let’s Start!
Il ne sera sans doute pas nécessaire de procéder à une évaluation écrite formelle à la fi n de cette séquence,
qui est une « mise en route ». Ceci dit, il peut s’avérer utile, au cours de la séquence, de procéder à une
vérifi cation écrite du vocabulaire étudié, afi n que les élèves prennent l’habitude d’apprendre régulièrement.
Règles du jeuCe jeu fonctionne généralement bien en équipes. Un « maître de jeu » (l’enseignant, un aide-éducateur,
un élève responsable…) pourra s’avérer utile afi n d’éviter d’éventuels confl its.
On attendra d’avoir un nombre suffi sant de questions avant de commencer à jouer.
La première équipe lance le dé et avance du nombre de cases spécifi é. Si elle répond correctement à la
première question, elle joue de nouveau. Si la réponse est incorrecte, la main passe à l’équipe suivante.
cases spécifi ques :
Si une équipe tombe sur une case « stop », elle passe son tour.
Si une équipe tombe sur une case « surprise », une carte « surprise » est tirée, qui lui permet soit
d’avancer, soit de reculer du nombre de cases spécifi é sur la carte.
fin du jeu :
L’équipe parvenant à la case « arrivée » et donnant une dernière bonne réponse gagne le jeu.
Il sera possible d’utiliser ce jeu à différents moments de l’année : veille de vacances, fi n de séquence,
mais aussi en guise de récompense, lors d’une séance particulièrement calme et productive par exemple.
Si les élèves sont trop nombreux, il est envisageable de faire créer plusieurs plateaux de jeu accompagnés
de leurs pions. On veillera dans ce cas à imprimer les questions ainsi que les cartes « surprise » en autant
d’exemplaires que de jeux créés.