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Petit guide à l’intention des moins bricoleurs... Pour réaliser des cartes monstres durables, il vous faudra : • Un sous-main (un vieux magasine fera l’affaire). • Un cutter (une paire de ciseaux fera aussi l’affaire mais le résultat risque d’être moins précis). • Une règle. • Un paquet de protège cartes transparents taille «standard», 66mm x 91mm (ce sont les moins chères du marché, vous en trou- verez sur internet ou chez votre marchand de jeux adoré). • Une imprimante couleur (si vous n’en avez pas, un imprimeur doit forcément se trouver quelque part dans votre région, privé ou en grande surface). Réalisation : 1. Découpez adroitement le pourtour de la carte. 2. Pliez-là par le centre en vous assurant que les deux faces imprimées soit à l’extérieur. 3. Glissez, la carte ainsi pliée dans le protège carte.. 4. ...attendez, (soufflez un peu)...si vous êtes fumeur, c’est le moment d’en griller une... 5. Recommencez à l’étape 1, jusqu’à obtenir le deck complet des cartes monstre du livre de règle.

Petit guide à l’intention des moins bricoleurs · PDF fileORQUES DU MORDOR GRANDS ORQUES PISTEUR SNAGA 7 48 8 5 + 2 (Bouclier) 4D Personnalité 3 Déplacement 2 Perception 2 Survie

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Petit guide à l’intention des moins bricoleurs...

Pour réaliser des cartes monstres durables, il vous faudra :

• Un sous-main (un vieux magasine fera l’affaire).

• Un cutter (une paire de ciseaux fera aussi l’affaire mais le résultat risque d’être moins précis).

• Une règle.

• Un paquet de protège cartes transparents taille «standard», 66mm x 91mm (ce sont les moins chères du marché, vous en trou-verez sur internet ou chez votre marchand de jeux adoré).

• Une imprimante couleur (si vous n’en avez pas, un imprimeur doit forcément se trouver quelque part dans votre région, privé ou en grande surface).

Réalisation :

1. Découpez adroitement le pourtour de la carte.

2. Pliez-là par le centre en vous assurant que les deux faces imprimées soit à l’extérieur.

3. Glissez, la carte ainsi pliée dans le protège carte..

4. ...attendez, (soufflez un peu)...si vous êtes fumeur, c’est le moment d’en griller une...

5. Recommencez à l’étape 1, jusqu’à obtenir le deck complet des cartes monstre du livre de règle.

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ORQUES DU MORDOR

GRANDS ORQUES

PISTEUR SNAGA

7 48 8

5 + 2 (Bouclier) 4D

Personnalité 3Déplacement 2Perception 2

Survie 2Coutume 2Métier 2

Cimeterre Lourd 3Lance à pointe large 3

Hache Orque 2

Force Effroyable

Voix Impérieuse

Résistance Abominable

Grande Taille

2 8 2

3 2D

Personnalité 2Déplacement 2Perception 3

Survie 2Coutume 1Métier 1

Arc à Corne Couteau à dents

22

Aversion au Soleil Vitesse du Serpent

URUK NOIR

5 20 4

5 + 2 (Bouclier) 2D

Personnalité 3Déplacement 3Perception 3

Survie 2Coutume 1Métier 2

Lance à pointe large Épée à lame large 2

2

Force Effroyable

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ORQUES DES MONTS BRUMEUX

MESSAGER de LUGBÚRZ

4 18 5

4 2D

Personnalité 3Déplacement 2Perception 3

Survie 2Coutume 2Métier 3

Cimeterre Lourd

Couteau à dents 23

Aversion au Soleil

Voix Impérieuse

Vitesse du Serpent

CHEF ORQUE

5 20 5

4 + 3 (Grd Bouclier) 3D

Personnalité 3Déplacement 3Perception 2

Survie 2Coutume 1Métier 3

Hache Orque

Lance 32

Aversion au Soleil

Voix Impérieuse Vitesse du Serpent

Force Effroyable

ARCHER GOBELIN

2 8 1

2 2D

Personnalité 1Déplacement 3Perception 2

Survie 2Coutume 1Métier 1

Arc à Corne Couteau à dents

21

Aversion au Soleil

Lâcheté

Habitant des Ténèbres

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GARDE ORQUE

4 16 3

4 + 2 (Bouclier) 2D

Personnalité 2Déplacement 3Perception 3

Survie 2Coutume 2Métier 1

Épée Courbe

32

Aversion au Soleil Résistance Abominable

SOLDAT ORQUE

3 12 1

3 + 1 (RONDACHE) 3D

Personnalité 2Déplacement 2Perception 3

Survie 2Coutume 1Métier 1

Épée Courbe

Lance 22

Aversion au Soleil Lâcheté

Lance

ARAIGNÉES

ATTERCOPS

3 12 2

4 2D

Personnalité 1Déplacement 3Perception 1

Survie 1Coutume 1Métier 1

Dard

Toile 22

Grand Bond Étreinte

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LOUPS

GRANDESARAIGNÉES

4 36 3

5 3D

Personnalité 3Déplacement 3Perception 2

Survie 2Coutume 2Métier 1

Toile

Dard 32

Habitant des Ténèbres Étreinte

Effroi (SR16) Épouvantable Sortilège** Envoûtement : Un héros qui rate son test de Corruption ne peut pas attaquer la Grande Araignée pendant un nombre de tours = 10 - Sagesse

LOUPS SAUVAGES- WARGS -

3 12 1

Personnalité 1Déplacement 3Perception 2

Survie 2Coutume 0Métier 0

Morsure 2

Étreinte

Grand Bond Peur du feu

CHEF DE MEUTE

5 16 3

5 2D

3D6

Personnalité 2Déplacement 3Perception 2

Survie 3Coutume 1Métier 1

MorsureDéchiquetage

31

Peur du feu

Assaut Brutal

Effroi

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LOUPS-GAROUS

TROLLS

LOUP-GAROUde la Forêt Noire

8 68 12

9 4D

Personnalité 2

Perception 3Déplacement 3

Survie 3Coutume 1Métier 3

Morsure

Déchiquetage41

Abomination SR16

Habitant des Ténèbres

Assaut Brutal

Grande Taille

Grand Bond

MOLOSSE DE SAURON

6 20 5

6 3D

Personnalité 3Déplacement 3Perception 3

Survie 2Coutume 1Métier 3

MorsureDéchiquetage

31

Assaut Brutal

Effroi Résistance Abominable

TROLL DES CAVERNES

7 76 8

5 3D

Personnalité 2Déplacement 2Perception 1

Survie 2Coutume 0Métier 0

Morsure

Écrasement31

Grande Taille

Assaut Brutal

Résistance Abominable

Cuir Robuste

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TROLL DES COLLINES

7 84 7

5 (+1) 3D

Personnalité 3Déplacement 2Perception 3

Survie 2Coutume 0Métier 2

Écrasement

Marteau Lourd 32

Grande Taille Résistance Abominable

Effroi

CHEF TROLL DES COLLINES

8 90 10

6 (+1) 4D

Personnalité 3Déplacement 2Perception 2

Survie 2Coutume 1Métier 3

Marteau LourdMorsure

42

Grande Taille Résistance Abominable

Force Effroyable Pas De Quartier

TROLL DES MONTAGNES

9 96 9

7 4D

Personnalité 4Déplacement 2Perception 2

Survie 3Coutume 1Métier 1

Écrasement 4

Grande Taille

Force Effroyable

Résistance Abominable

Abomination

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VAMPIRES

TROLL DEPIERRE

6 72 5

5 3D

Personnalité 2Déplacement 2Perception 1

Survie 1Coutume 1Métier 1

Écrasement

Massue 31

Grande Taille Force Effroyable

Animosité (Nains)

GRANDESCHAUVES - SOURIS

3 10 2

5 2D

Personnalité 1Déplacement 3

Perception 3

Survie 3Coutume 0

Métier 0

Morsure 2

Aversion au Soleil Habitant des Ténèbres

Étreinte Attaque Plongeante

Déconcertant

5 35 6

7 3D

Personnalité 2Déplacement 3Perception 3

Survie 3Coutume 2Métier 2

MorsureBalayage 2

3

Aversion au Soleil Habitant des Ténèbres

Attaque PlongeanteDéconcertant

Assaut BrutalVitesse du Serpent

OMBRES SECRÈTES