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Petit guide à l’intention des moins bricoleurs...
Pour réaliser des cartes monstres durables, il vous faudra :
• Un sous-main (un vieux magasine fera l’affaire).
• Un cutter (une paire de ciseaux fera aussi l’affaire mais le résultat risque d’être moins précis).
• Une règle.
• Un paquet de protège cartes transparents taille «standard», 66mm x 91mm (ce sont les moins chères du marché, vous en trou-verez sur internet ou chez votre marchand de jeux adoré).
• Une imprimante couleur (si vous n’en avez pas, un imprimeur doit forcément se trouver quelque part dans votre région, privé ou en grande surface).
Réalisation :
1. Découpez adroitement le pourtour de la carte.
2. Pliez-là par le centre en vous assurant que les deux faces imprimées soit à l’extérieur.
3. Glissez, la carte ainsi pliée dans le protège carte..
4. ...attendez, (soufflez un peu)...si vous êtes fumeur, c’est le moment d’en griller une...
5. Recommencez à l’étape 1, jusqu’à obtenir le deck complet des cartes monstre du livre de règle.
ORQUES DU MORDOR
GRANDS ORQUES
PISTEUR SNAGA
7 48 8
5 + 2 (Bouclier) 4D
Personnalité 3Déplacement 2Perception 2
Survie 2Coutume 2Métier 2
Cimeterre Lourd 3Lance à pointe large 3
Hache Orque 2
Force Effroyable
Voix Impérieuse
Résistance Abominable
Grande Taille
2 8 2
3 2D
Personnalité 2Déplacement 2Perception 3
Survie 2Coutume 1Métier 1
Arc à Corne Couteau à dents
22
Aversion au Soleil Vitesse du Serpent
URUK NOIR
5 20 4
5 + 2 (Bouclier) 2D
Personnalité 3Déplacement 3Perception 3
Survie 2Coutume 1Métier 2
Lance à pointe large Épée à lame large 2
2
Force Effroyable
ORQUES DES MONTS BRUMEUX
MESSAGER de LUGBÚRZ
4 18 5
4 2D
Personnalité 3Déplacement 2Perception 3
Survie 2Coutume 2Métier 3
Cimeterre Lourd
Couteau à dents 23
Aversion au Soleil
Voix Impérieuse
Vitesse du Serpent
CHEF ORQUE
5 20 5
4 + 3 (Grd Bouclier) 3D
Personnalité 3Déplacement 3Perception 2
Survie 2Coutume 1Métier 3
Hache Orque
Lance 32
Aversion au Soleil
Voix Impérieuse Vitesse du Serpent
Force Effroyable
ARCHER GOBELIN
2 8 1
2 2D
Personnalité 1Déplacement 3Perception 2
Survie 2Coutume 1Métier 1
Arc à Corne Couteau à dents
21
Aversion au Soleil
Lâcheté
Habitant des Ténèbres
GARDE ORQUE
4 16 3
4 + 2 (Bouclier) 2D
Personnalité 2Déplacement 3Perception 3
Survie 2Coutume 2Métier 1
Épée Courbe
32
Aversion au Soleil Résistance Abominable
SOLDAT ORQUE
3 12 1
3 + 1 (RONDACHE) 3D
Personnalité 2Déplacement 2Perception 3
Survie 2Coutume 1Métier 1
Épée Courbe
Lance 22
Aversion au Soleil Lâcheté
Lance
ARAIGNÉES
ATTERCOPS
3 12 2
4 2D
Personnalité 1Déplacement 3Perception 1
Survie 1Coutume 1Métier 1
Dard
Toile 22
Grand Bond Étreinte
LOUPS
GRANDESARAIGNÉES
4 36 3
5 3D
Personnalité 3Déplacement 3Perception 2
Survie 2Coutume 2Métier 1
Toile
Dard 32
Habitant des Ténèbres Étreinte
Effroi (SR16) Épouvantable Sortilège** Envoûtement : Un héros qui rate son test de Corruption ne peut pas attaquer la Grande Araignée pendant un nombre de tours = 10 - Sagesse
LOUPS SAUVAGES- WARGS -
3 12 1
Personnalité 1Déplacement 3Perception 2
Survie 2Coutume 0Métier 0
Morsure 2
Étreinte
Grand Bond Peur du feu
CHEF DE MEUTE
5 16 3
5 2D
3D6
Personnalité 2Déplacement 3Perception 2
Survie 3Coutume 1Métier 1
MorsureDéchiquetage
31
Peur du feu
Assaut Brutal
Effroi
LOUPS-GAROUS
TROLLS
LOUP-GAROUde la Forêt Noire
8 68 12
9 4D
Personnalité 2
Perception 3Déplacement 3
Survie 3Coutume 1Métier 3
Morsure
Déchiquetage41
Abomination SR16
Habitant des Ténèbres
Assaut Brutal
Grande Taille
Grand Bond
MOLOSSE DE SAURON
6 20 5
6 3D
Personnalité 3Déplacement 3Perception 3
Survie 2Coutume 1Métier 3
MorsureDéchiquetage
31
Assaut Brutal
Effroi Résistance Abominable
TROLL DES CAVERNES
7 76 8
5 3D
Personnalité 2Déplacement 2Perception 1
Survie 2Coutume 0Métier 0
Morsure
Écrasement31
Grande Taille
Assaut Brutal
Résistance Abominable
Cuir Robuste
TROLL DES COLLINES
7 84 7
5 (+1) 3D
Personnalité 3Déplacement 2Perception 3
Survie 2Coutume 0Métier 2
Écrasement
Marteau Lourd 32
Grande Taille Résistance Abominable
Effroi
CHEF TROLL DES COLLINES
8 90 10
6 (+1) 4D
Personnalité 3Déplacement 2Perception 2
Survie 2Coutume 1Métier 3
Marteau LourdMorsure
42
Grande Taille Résistance Abominable
Force Effroyable Pas De Quartier
TROLL DES MONTAGNES
9 96 9
7 4D
Personnalité 4Déplacement 2Perception 2
Survie 3Coutume 1Métier 1
Écrasement 4
Grande Taille
Force Effroyable
Résistance Abominable
Abomination
VAMPIRES
TROLL DEPIERRE
6 72 5
5 3D
Personnalité 2Déplacement 2Perception 1
Survie 1Coutume 1Métier 1
Écrasement
Massue 31
Grande Taille Force Effroyable
Animosité (Nains)
GRANDESCHAUVES - SOURIS
3 10 2
5 2D
Personnalité 1Déplacement 3
Perception 3
Survie 3Coutume 0
Métier 0
Morsure 2
Aversion au Soleil Habitant des Ténèbres
Étreinte Attaque Plongeante
Déconcertant
5 35 6
7 3D
Personnalité 2Déplacement 3Perception 3
Survie 3Coutume 2Métier 2
MorsureBalayage 2
3
Aversion au Soleil Habitant des Ténèbres
Attaque PlongeanteDéconcertant
Assaut BrutalVitesse du Serpent
OMBRES SECRÈTES