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Innovez dans le numérique : design d’interactivité / G. Cliquet / mai 2012 Grégoire Cliquet / L’Ecole de design Nantes Atlantique / READi design lab + Innovez dans le numérique + - design d’interactivité - Nantes 2012

Présentation de l'Ecole de design de Nantes

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Présentation réalisée lors du Petit Déjeuner Atlanpolitain du 15 mai 2012 : http://bit.ly/IVGlLf

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Grégoire Cliquet / L’Ecole de design Nantes Atlantique / READi design lab

+ Innovez dans le numérique + - design d’interactivité -

Nantes 2012

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Gregoire Cliquet Directeur du « READi design lab » Recherches Expérimentales Appliquées en Design d’interactivité

L’Ecole de design Nantes Atlantique

Docteur en Sciences de l’ingénieur

Responsable du cursus en design d’interactivité

datatainment = Visualisation de l’information + 3d temps réel

“datataquarium” / Laval Virtual 2009

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”IRS” / David Arenou / pfe 2010

1. Design ?

Un dessin à dessein !!

Une interprétation française “erronée” du design (le style)

L’Ecole de design = Ecole de design industriel

Une démarche de conception articulée autour de valeurs

Implication du design dans la phase amont du processus de conception et d’innovation

http://www.flickr.com/photos/printemps_ete/2605652676

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2. Contexte

http://www.digitalbuzzblog.com/facebook-statistics-stats-facts-2011

L’avènement des services

Culture et usages des interfaces (Web)

Nouveaux modes d’accès à l’information (smartphones, tablettes…)

Avènements des réseaux sociaux.

L’ère des “data” (Web Square)

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3. Design d’interactivité

Production de contenus (Textuels, Images, Vidéo, Son, Motion…)

Réalisation d’interfaces graphiques (plasticité, adaptées, « responsive design »)

Définition des modalités d’interaction (Tactiles, Gestuelles, Naturelles, Multimodales…)

Conception de services innovants (Réalité augmentée, virtuelle, mixte, surfaces tactiles, mobiles)

« Les design(S) » / G. Cliquet

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4. Innovation descendante (top-down)

Hotel Experience / Victor Manselon / Caiman design 2011

http://vimeo.com/31258652

Proposer des applications qui valorisent les innovations technologiques (multitouch, tablettes, smartphones, 4G…)

Proposer des interfaces utilisateurs accessibles et adaptées aux périphériques de consultation

“data-driven” services (opendata & valorisation du “matériaux brut”)

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5. Innovation ascendante (bottom-up)

Clément Thiery - PsychoSoft 2012

http://www.psykosoft.net

Observation des usages / des tendances

Inter-connexion avec services existants (mashup / convergence d’applications)

Conséquences en terme d’organisation des entreprises

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6. Outils et Méthodes d’innovation

Techniques de créativité

design d’interfaces graphiques : paper prototyping, wireframes, mockups…

design de services : design thinking, personas, touchpoints, etc…

design fiction : projeter les usages liés à une innovation (cohérence du scénario d’usage)

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7. Projets d’innovation (pourquoi le design ?)

Laz’s Quest / Ian Ardouin-Fumat / 2010

http://www.iannn.com

Enrichir un projet d’une “vision design”

Une innovation… “innovante” ;)

Favoriser une dynamique d’intrapreunariat par & avec le design (ingénieurs / marketing / design / ergonomes)

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8. Thématiques de recherche

Bastien Kerspern “Visualiszing.org”

Interfaces Tangibles : rencontre - fusion entre le produit et le service

design & réalité virtuelle : perception de l’immersion, services basés sur la Réalité Augmentée

Visualisation de l’immatériel : Ingéniérie et cartographie des connaissances

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Merci

http://www.flickr.com/photos/lecolededesign/5378277466/in/set-72157625532997579

[email protected]

http://www.lecolededesign.com

http://www.readidesignlab.com