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Document de présentation de l'univers du jeu de rôle.

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WarhammerRfrences et AlternativesVersion 1.0Fiches de rfrence systmeRgles AlternativesPrsentation du Monde pour joueurPrsentation du MondeLe Vieux MondeLe Vieux Monde est bord par les immesurable Montagnes du Bout du Monde lest, par le sombre et profond Grand Ocan louest et par les terres interdites des Trolls au nord. Au sud se trouve un bras de mer au del du quel se trouve les ctes de la terre dArabie. Dans les temps anciens, les elfes et les nains saffrontrent pour la possession du Vieux Monde et, aprs des sicles de conit amer, se retirrent sur leurs terres. Dans leur sillage vinrent les Orques de lest, qui infestrent les forts et ruinrent les cits abandonnes des nains et des elfes. Par la suite, les tribus humaines qui erraient dans le Vieux Monde commencrent sinstaller. Sans trves, ils combat-tirent les Orques, et la n de cette longue guerre se formrent les grandes nations des hommes: lEmpire, la Bretonnie, lEstalie, la Tile et Kislev. LEmpireLEmpire est la plus large, la plus puissante et sans doute la plus glorieuse nation de tout le Vieux Monde. Pendant plus de 2 millnaires, la bannire du Griffon a ott au dessus du grand palais dAltdorf, symbole de la force de leurs Empereurs. Altdorf est la capitale de lEmpire, et le sige de lEmpereur. Toutes les formes dart et de sciences spanouissent sous la tutelle de la couronne impri-ale. Au coeur de la ville se trouve le grand temple de Sigmar, la Guilde des Engingneurs et les tours des Collges de Magie, qui slvent haut au dessus des toits de la ville. Si Altdorf nest comparable nulle autre cit par sa gloire et sa splendeur, lEmpire rassemble, au del de la capitale, bien dautres lieux emplis de merveilles mais souvent aussi de craintes. Les terres prospres du Reikland stendent autour de la capitale, et les fermes, domaines et villages parsment les champs, avant de laisser la place de profondes forts. Nuln est la gemme du Reikland, situe sur les berges du grand euve Reik. Elle fut, il y a quelques temps la premire cit de lEmpire, et lancien lieu de rsi-dence des Empereurs. Beaucoup dartisans nains vinrent sinstaller l bas, et travaillrent la forge le long du Reik, o nombre de grandes barges en bois arrivent chaque jour charges de minerais et de charbon. La ert de la ville repose essentiellement sur le grand pont qui surplombe le euve et qui est une merveille voir.A lintrieur des frontires de Nuln se trouve lEcole dArtillerie Impriale, et nombre duniversits pour les plus studieux. L bas gouverne la Grande Elec-trice, la comtesse Emmanuelle von Liebewitz, clbre pour les bal masqus et les ftes prodigieuses quelle organise, qui rivalisent presque avec la splendeur de la Cour Impriale. Middenheim, la cit du Loup Blanc, est btie au sommet dun trs haut rocher, slevant au dessus de la Grande Fort. Cest une forteresse imprenable, qui ne peut tre approche que par 4 routes leves sur des arches de pierres. Ulric est le dieu patronal de cette grande cit, et son grand prtre dirige aux cts des Grands Electeurs. Dans la ville rsident les clbres ordres des Cheva-liers du Loup Blanc et des Guerriers Panthres. Marienburg, le grand port situ lembouchure du Reik, ne fait plus partie de lEmpire. Sa richesse est lgendaire. L bas, des navires de tous horizons sont Source: http://wjrf.bimondiens.com/ et un anglophone dont la seule information que nous dtenons son sujet est son prnom: Thomas. Merci eux et leur travail qui a grandement facilit la compilation des ces informations de background et Thomas, de qui jai traduit les vues sur les nations/races/dieux/etc... amarrs, apportant toute sortes de produits exotiques et luxueux. La ert et la prtention des habitants ne connat pas de limites et ils prtendent souvent gal-er, sinon surpasser, les Tilens dans les domaines de lart et de la culture. Talabheim se situe au milieu de la fort, en plein cur de lEmpire. Ses habitants sont des chasseurs hardis et des hommes des bois, qui gardent leurs haches et leurs arcs sur le seuil de leurs cottages. La cit en elle mme se trouve dans une cuvette roche-use, dont les parois si raides, ressemblent des murs denceintes. A lintrieur de ses remparts naturels se trouve les vigoureuses btisses de Talabheim. Mordheim, qui fut jadis une grande cit, nest plus. Il est plus sage de ne parler que peu de cet endroit. Si terribles taient les pchs de cette cit, quun jour un grand clair venu des cieux sabattit sur elle, ne laissant plus que ruines et dsolation. Certains prtendent quil sagissait du Marteau du Jugement, utilis par Sigmar en personne. Ostland, aux frontires enneiges et balayes par le vent, est rallie Kislev, et est le bastion de lEmpire contre les Orques et les hordes du Chaos. Ses guer-riers sont habitus au combat et ne connaissent que peu de confort dans leurs grandes forteresses de bois. Le Moot est une terre riche en pturages et produi-sant beaucoup. Elle est essentiellement habite par des Halings, qui sont plus rputs pour leur avidit de bon repas que pour leur courage. Solland est la province de lEmpire la plus au sud, mais dont on ne se souvient que dans les contes aprs les carnages des Orques. La province a t rase et abandonne aux Orques. Aprs la guerre, les quelques habitants restant furent diviss parmi les terres avoisinantes et Solland nest gure plus main-tenant quun dsert strile. Quelques vues concernant lEmpireLErudit:De toutes les Nations composant le Vieux Monde, lEmpire peut tre considr comme la plus puissante. Il est compos de plusieurs provinces - le Middenland, lOstland, le Talabecland, le Stirland et de trois cites franches: Nuln, Middenheim et Talabheim. Il est gou-vern par notre Empereur, le puissant Karl Franz, rg-nant depuis Altdorf, qui est lu par un conseil compos de sept Comtes Electeurs et de quatre membres du Clerg, dont le Grand Thogone, le garant du culte de Sigmar. LEmpire est aussi connu pour ses universits, dont la plus grande se trouve videmment en Altdorf Bien que celles de Nuln ou de Middenheim ne sont pas mal non-plus.Le Marchand:Si le Coeur de lEmpire est Altdorf, son sang coule le long du Reik, son plus grand euve. Dailleurs, ce que jen sais, toutes les plus grandes cits sont con-struites le long dun euve A lexception de Midden-heim, mais il en faut toujours pour se dmarquer. Le Reik prend sa source dans les Montagnes Noires, la frontire de la Tile, et on y transporte toutes sortes de biens et de marchandises.Les taxes sont organises, et lEmpire bien scuriss, si bien que peu dattaques de bandits sont constates contre les barges. Parfois, des mutants chaotiques ou de vils hommes-btes tentent leur chance, mais cest une nuisance mineure que peu de gens ont rellement expriment.Le Capitaine Mercenaire:LEmpire peut sembler tranquille, comme a, de lextrieur. Mais a nest que la surface. Les provinces et les cits franches dpensent des sommes colos-sales pour engager des mercenaires, et ce nestque lquilibre des forces armes de tous les Comtes qui a permis de maintenir un semblant de paix. Ceci dit, on ma souvent engag pour chasser des bandes de mu-tants ou de Btes chaotiques dans les profondes forts de lEmpire. Et malheureusement, plus le temps passe, plus les raids semblent sintensier. Finalement, je dirais que lEmpire est un pays en paix, gouvern par des dirigeants forts et de solides alli-ances. Mais malheureusement, la graine a t plante, et les racines de la guerre stendent Le sujet de Bretonnie:LEmpire, vous dites? Eh bien pour commencer, je sais que cest une nation gouverne par un grand Em-pereur qui rgne sur les terres lest des Montagnes Grises Et il rgne sans se reposer sur personne Cest vous dire Cest un grand guerrier, imposant, dou, probablement le meilleur dans le Vieux Monde Et il rgne sur son pays dune main de fer. Quant aux habitants de lEmpire Eh ben ils ne doivent pas tre bien diffrents de moi, des travailleurs crass sous les taxes.Le Fermier Estalien:Vous voulez savoir des trucs sur lEmpire? Jpeux pas vous dire grand chose, mon gars Tout cque jsais cest qucest un royaume fabuleux, o les p-gases parcourent le ciel et o tout le monde vit dans de grands chteaux. Le royaume o tous les enfants vivent leurs aventures imaginaires, jvous ldit. La BretonnieAu del des Montagnes Grises se trouve le royaume de Bretonnie, habit par les descendants dune tribu nomme Bretonni. Cest un grand royaume, le plus grand territoire, juste aprs lEmpire de Sig-mar, qui est son principal rival militaire et com-mercial. Les rois de Bretonnie vivent dans le luxe le plus somptueux. Leurs tables sont pleines des plus magniques destriers, leurs armes incrustes de bijoux, et leurs bannires en soie sont brodes dor. Toutefois, lon devrait hsiter avant de railler un noble Bretonnien, car derrire les bonnes manires de la cour se cache un vritable guerrier habitu au combat. Trs jeunes, les chevaliers de Breton-nie se voient enseigner lquitation et le maniement des armes de chevalerie. Il ny a pas meilleur peuple de guerrier parmi toute la race des humains. (Du moins cest ce quen disent les Bretonniens). La Bretonnie fut fonde par le roi Gilles le Breton, que les Bretonniens considrent comme aussi populaire que Sigmar. Il fut le premier de tous les chevaliers de Bretonnie et tablit leurs traditions politique et militaire, qui sont toujours appliques aujourdhui : leur royaume est divis en 14 duchs, depuis Couronne dans le nord, jusquaux terres de Carcassonne dans le sud. Chacun des ducs com-mande une puissante arme de chevaliers, sup-porte par leurs chtelains, avec des rgiments dinfanterie et darchers forms partir de la pay-sannerie. Cette faon de combattre a souvent prouv son efcacit en repoussant les ventuels envahis-seurs. Cest lidal de la chevalerie qui inspire les guerri-ers Bretonniens. Le culte de la Dame du Lac, leur desse de la vertu et de lhonneur est trs rpandu et dnit un code dhonneur respect par tous en temps de paix ou de guerre. Alors que la plupart des Bretonniens vivent dans des campagnes, il existe toujours nombre de cit forties: la capitale, Couronne, avec ses temples de marbre; Parravon, qui garde la passe de la Hachure; Gisoreux qui protge les abords du euve Grismarie; Quenelles avec ses chapelles et ses vignes; la cit red-oute de Moussillon, une ville en ruine devenue le re-paire de cratures malques. Bordeleaux, lAnguille et Brionne, les cits ctires de Bretonnie, sont des ports commerciaux, asiles pour les navires de la otte de guerre de Bretonnie et contrlent en grande partie la richesse du royaume. Quelques vues concernant la BretonnieLEruditLa Noblesse Bretonnienne est la plus glorieuse de toutes les aristocraties du Vieux Monde. Ils dpensent des fortunes pour leurs tenues extravagantes et les dcorations de leurs demeures. Les plus riches citoy-ens impriaux semblent bien effacs en comparaison du faste des aristocrates Bretonniens. Le plus grand problme des nobles Bretonniens tient dans leur relation avec les gens du peuple. Ils causent rgulirement des troubles et passent leur temps vocifrer et se plaindre, surtout quand les Nobles d-cident dorganiser de ces magniques parades trav-ers les rues des cits. Pourquoi ces gens du commun napprcient-ils pas, simplement, la vue de ces beauts tales, au lieu de gcher la journe des nobles?Le MarchandL o lEmpire est organise et ordonn, la Bretonnie est un lieu o rgne la plus grande des confusions. Devenir riche l-bas rime avec savoir qui soudoyer. Laristocratie et les gouverneurs semblent naccorder que peu dimportance aux affaires courantes et prfrent les dlguer quelques ofciels de basse extraction, peu chers et hautement intresss. Pour illustrer les extrme, parlons de Brionne, o mme les milices assurant justice et scurit semblent ouvertes aux suggestions montaires si vous voyez ce que je veux direAu fait, un petit conseil: ne pntrez jamais dans la cite de Brionne moins que vous nayez pas le choix. Cet endroit est hautement dangereux. Ce conseil concerne aussi Moussillon, que lon nomme la Cit des Damns, ou encore Parravon, o les morts arpentent les rues la nuit venue.Mais il existe des cits qui contrastent avec ces trois dernires. Bordeleaux, par exemple, en est un a-grant exemple. Le commerce est lessence mme de la survie de la cit. On y vend beaucoup de vin, dont une grande majorit de vin venant de la valle de Morsot*. Le vin est transport le long du euve Morsot jusqu Bordeleaux, do il est export aux quatre coins du Monde Connu. Le Vin de Bordeleaux est reconnu comme tant lun des plus n au monde.Quoiquil en soit, si vous dsirez commercer en Breton-nie, retenez une chose, et une seule: pour prosprer, payez les bons reprsentant de lautorit.Le Capitaine MercenaireLa Bretonnie Le royaume de la decadence. Je nai jamais rencontr de personnes plus tars, stupides, imbciles et crtines que laristocratie Bretonnienne. Ils se foutent totalement du monde qui existe hors des murs de leurs gros chteaux. Ils sont persuads dtre le summum de la civilisation, et sont totalement aveugles aux dangers sournois que reprsentent les mutants et autres morts qui marchent. Jai mme ren-contr quelques nobles qui, aprs avoir enlev tout leur maquillage, ressemblaient presque des mutants eux mme.La seule chose qui intresse cette aristocratie aux esprits triqus cest de montrer leurs richesses. Mais quelles horreurs je nai pas vu en traversant ce pays Leur richesse ne vient que de ce quils prlvent sur leurs paysans. Et les horreurs quils leur imposent, les laissant exsangue de toute ressource, na dgal que les horreurs de la guerre.En dessous des nobles, on trouve leurs reprsent-ants ofciels. Et ces derniers abusent de leur position jusqu los. Personne ne vient en Bretonnie sans le payer, au sens propre. Et on se demande pourquoi les rvoltes populaires sont si courantesCitoyen TilenTout ce que je sais, cest quils ont un excellent vin Le vin de Bordeleaux, je crois que a sappelle. Et je crois quils sont dirigs par un Roi...Paysan de lEmpireLes caravanes Bretonniennes voyagent par l. Dailleurs, ces gars l, quand y parlent, on dirait des dandys Si jpeux mpermettre, ils ont ben lair un peu stupides parler comme aLa Tile et LEstalieAu sud de lEmpire et de la Bretonnie se trouvent les terres de Tile et dEstalie. Assassins et mercenaires, les Tilens offrent souvent leurs services lorsque aucune guerre nest engage dans leur propre pays. Dans cette rgion, chaque cit est une principaut indpendante, en rivalit avec ses voisins. Les princes marchands nont quune seule proccupation, eux mmes et leur richesse, et ne cherchent qu poig-narder ou empoisonner leurs rivaux (les deux sont possibles) tout en leur proposant une alliance. Dans certaines cits, les habitants fatigus de la cor-ruption des nobles forcent les princes abdiquer et sorganisent en rpublique. Mais l encore, ce sont les armes qui gouvernent. En dpit de cela, les Tile-ns sont des gens cultivs, experts en ce qui concerne lartisanat, et excellents marins. Les vins Tilens afchent des prix assez levs dans tout le Vieux Monde et leur large otte de navires marchands sil-lonne les mers, commerant avec toutes les nations, du nord de Kislev jusquaux ctes corches dArabie. Leurs explorateurs ont dcouvert nombre de terres, et furent parmi les premiers humains atteindre les ctes de la Lustrianie. Une mention doit galement tre faite propos de Sartosa, qui est une le prs de la Tile, entirement habite par une population de pirates. Ils infestent les mers alentours et sont assortis aux corsaires cru-els dArabie. Il y a peu dire concernant lEstalie car la terre y est accidente et sche. A lintrieur de ses quelques cits forties rsident des gens hardis, vivant de la pche et du commerce. Jaffar, le Sultan dArabie tenta de lenvahir mais fut repouss par la grande arme de chevaliers qui mit ses hordes en droutes. Il est dit que les Estaliens sont un peuple agressif et patrio-tique, qui gorgerait un homme pour les avoir con-fondus avec un Tilen ou les aurait salu par erreur dans le dialecte Tilen. Quelques vues concernant la TileLEruditLa philosophie et lart Tilens sont certainement parmi les plus ns et les plus sophistiqus au monde. Daucun nosera contredire cela en apercevant lun des chefs duvre du grand Leonardo di Miragliano, connu travers le monde entier. Jai t assez chanceux de pouvoir visiter le Palais Ducal de la Cit Magniscente. Sa chapelle ddie Verena est des plus magnique, dcore par le grand Michel Angelo. La Premire Mer-veille du monde.Lun des plus grand philosophe de tous les temps est Asimio Padloa, qui, avec son volume dnomm Sibi Princeps, transforma le concept mme de Cit-Etat et en t ce quil est aujourdhui. Il est le premier avoir compris que le meilleur moyen de gouverner une Cit est de compter sur une mritocratie, et non une aristo-cratie.Mais il nest pas tonnant que les cits Tilennes soi-ent magniques. Prenez Luccini, par exemple Elle a t construite sur les ruines dun ancien port com-mercial Elfe, et elle comprend le plus grand mausole ddi Mrr dans tout le vieux monde. Il en va de mme pour Tobarro, btie sur les restes dune anci-enne cite Elfe. Je comprends dailleurs mal pourquoi les Elfes quittrent les ctes Tilennes.Le MarchandRien nest jamais acquis avec un Tilen. Ces gens pourraient vous vendre leur propre mre. Ne faites jamais conance ce peuple. Parce que cest bien pour cela quils sont de si bons marchands. Ils nont aucun honneur quand il sagit de conclure, ou de briser, un march.Mais ne vous lassez pas tromper par cela, et ne remettez jamais en cause lhonneur dun Tilen. Cest le meilleur moyen de vous mettre toute sa famille dos. Il existe bien quelques marchands Tilens srieux, mais ne croyez jamais quils courent aprs autre chose que votre argent.Le Capitaine MercenaireLa Tile est un pays morcel, comprenant plusieurs grande Cits-Etat indpendantes qui nont de cesse dtre en guerre les unes avec les autres. En a ils ne sont pas si diffrents de leurs voisins, les Estaliens. Les arme Tilennes sont exclusivement composes de mercenaires, et des bandes traversent de long en large le pays pour trouver un contrat. Le Citoyen des MarchesNe faites jamais, grand jamais conance un Tilen. Je lai fait un jour, eh ben plus jamais, je vous ldis! Avec leurs jolies phrases et leurs belles manires, ils vous font miroiter le paradis. Et puis ils vous livrent le truc et sen vont, et vous laissent tout seul avec la camelote quils vous ont fait achet. Alors suivez mon conseil: ne faites jamais conance un Tilen.LEmpire, La plus Grande Puissance HumaineDepuis le dclin des nains et des elfes, lhumanit sest dvelopp et a prospr considrablement. Les hommes ont lev des nations puissantes pour galer les civilisations des races plus anciennes. Parmi ces nations, on retrouve la Tile, Cypre ou lEstalie, mais la plus prominente est lEmpire, qui se tient laube dun nouvel ge de dcouverte et dexploration. Quand les Hauts Elfes ont abandonn leurs grandes tours dans le vieux monde, la terre a t abandonne aux Orques, aux Gobelins et aux tribus humaines les plus sauvages. Dans ces temps loigns, les pres des hommes ntaient rien dautre que des guerriers trib-aux, peine distinguables des Orques aux yeux des Hauts Elfes. Ce sont les Nains qui reconnurent les premiers le potentiel de lhumanit, dabord en tant que partenaires commerciaux, et par la suite comme allis contre les Orques qui infestaient la terre. Les Nains enseignrent aux tribus humaines les secrets la mtallurgie et la fabrication darmes, et les hom-mes primitifs commencrent dvelopper leur force et leur ambition. Les nombreuses tribus humaines sont restes divi-ses jusqu lpoque de Sigmar, le fondateur lEmpire et ami du Roi Nain Kurgan Barbe de Fer. Ce fut Sig-mar qui sauva les Nains des Orques, et en lhonneur de cet acte vaillant, ils lui offrir le grand Marteau de Guerre, Pourfendeur de Crnes. Ce marteau fut le symbole de lamiti sincre des Nains et le plus grand honneur qui pouvait lui tre accord. Sigmar unia toutes les tribus humaines sous son commande-ment et tabli un royaume, qui est connu aujourdhui comme lEmpire, dont il fut le 1er Empereur. Lpoque de Sigmar date dil y a 2 millnaires et demi, et depuis lors, lEmpire a survcu beaucoup de longues et laborieuses guerres. Il a souffert des invasions dOrque et de Gobelin, les dvastations des Vampires, et lincursion redoute des armes de Chaos. Il a galement support des priodes de rbellion et danarchie dans ses propres frontires, ainsi que des dsastres naturels tels que des pestes (le plus notamment la varicelle rouge). Depuis Hel-denhammer, il y eu beaucoup dempereurs faibles et dsastreux, tel que Boris Goldgather, et galement beaucoup de grands conqurants, tels que Magnus le pieux. En dpit des priodes de malchance, mme pendant ses longues priodes de division, lEmpire a toujours maintenu son unit : une terre un peuple, sous la conduite spirituelle de Sigmar, qui lon ac-corda le statut de Divinit patronale de lempire. Lempire est la plus grande et la plus puissante de toutes les nations des hommes. Il stend des mon-tagnes grises et des frontires de Bretonnie dans le sud, jusqu la Fort des Ombres et la terre de Kislev dans le nord. Vers lest il est bord par la Mer les Griffes et le dsert connu sous le nom de Wasteland. louest, les frontires se situent sur les collines des Montagnes du Bout du Monde. Dans les frontires de lempire se trouvent de som-bres forts, de puissants euves et de grandes et menaantes montagnes. Pour la plupart, ils sont encore sauvages, souvent refuges de cratures mal-que et de brigands de toutes sortes. La vraie force de lempire se situe dans ses cites et dans les villages et fermes qui se trouvent sous leur protection. Lempire est une grande puissance, aussi bien com-merciale que militaire, dont les villes prosprent dans dun nouvel ge de progrs et croissance. Sur les marchs, les riches ngociants se bousculent au milieu les scribes et les disciples, tandis que les guer-riers se frottent aux artisans habiles. Dans les ports dAltdorf les bateaux de haute mer dchargent des cargaisons venues dun peu partout dans le monde. Altdorf est galement la maison des Universits de Magie, les premires coles de sorcellerie du Vieux Monde, et du Zoo Imprial, o lon trouve beaucoup de cratures bizarres et monstrueuses. Les armes de lEmpire viennent de toute ltendue de sa terre. Elle se compose dune infanterie vigoureuse et de chevaliers fortement blinds, ainsi que des in-ventions varies des Enginieurs. Ce sont des hommes initis aux traditions de la mtallurgie par les Nains. Dnormes canons et mortiers sont forgs dans la ville de Nuln, tandis que les inventeurs et les alchi-mistes ambitieux travaillent sur des moteurs action-ns par la vapeur ou lalcool, et des dispositifs rgls sur les mcanismes dhorloge. Cependant, tout aussi puissant et inventif que lest le royaume, la croissance et la survie de lempire nest nullement certaine ; nombre de prils menacent son avenir, et lombre croissante du chaos dans le nord nen est pas le moindre. De tels prils doivent tre affronts et surmonts si lhumanit veut continuer spanouir. Tragiquement, cest lintrieur, que le plus grand danger se trouve: mme au cur de lempire certains cherchent aider les Dieux som-bres du Chaos, vendant leur me et leur libert en change dun bref got de puissance. Les Chasseurs de Sorcires de lEmpereur sont maintenus presque aussi occups que les soldats de ses armes et les fermiers de ses terres... Comment les Sorciers sont-ils perusLes dmonstrations publiques de magie sont rares dans le Vieux Monde, et ce quelque soit le type de magie. Rares sont ceux qui possdent des Artefacts Magiques, et cest une minorit privilgie qui dtient la capacit de lancer des sorts. La plupart des je-teurs de sorts potentiels napprendront pas plus que quelques tours de passe-passe.Tout talage public de magie est vu au mieux avec un il mant par la plupart des gens du commun. Mais paradoxalement les Sorciers sont aussi regards avec admiration, respect et crainte.LEruditLes Sorciers sont les hraults des temps modernes. Grce eux, nous voil enn capables de manipuler notre environnement. Les gens pensent que la tech-nologie nous mnera jusque dans les cieux, mais nous navons pas besoin de technologie quand nous avons des Sorciers. Les ignorants se ment deux, certes, mais les sorciers ne sont rien de plus que des scienti-ques et des artistes travailleurs et clairs. Et beau-coup dentre eux sont les plus grands philosophes de notre temps.Le MarchandDans les moments les plus critiques de ma vie, un sorcier ma sauv la vie. Autant le dire, leur aide est prcieuse.Le Capitaine MercenaireJe ne conerais pas ma vie un Sorcier. Dun autre ct, je ne conerais pas ma vie qui que ce soit. Ils sont certes trs utiles en combat, mais ils sont bien imprvisibles. La plupart du temps, ils poursuivent leurs propres intrts. Finalement, ils sont comme tous les rudits: la recherche de quelque chose que nous, pauvres mortels, ne pouvons pas comprendre.Le CitoyenSorciers, rudits, cest la mme chose pour moi. Cest un tas de ttes en lair qui ne soccupent que de leurs affaires sans se proccuper de la vie de tous les jours. La seule vraie diffrence entre un sorcier et un rudit, cest que le sorcier vous transformera en crapaud si vous loffensez.Le FermierCes Sorciers, cest rien daut que des adeptes dleurs Dieux du Chaos, comme que jdis. Dformer la nature pour leurs desseins, cest pas naturel, cest pas nor-mal, et cest pas bon. Ca, a devrait tre le boulot des Dieux, cest tout. Religion et CroyancesLe panthon du Vieux Monde se divise en deux grandes familles autour desquelles gravitent quelques dits indpendantes.La premire famille, parfois connue sous el nom des Dieux Urbains, ou des Dieux Mridionaux, se compose de Mrr, Verena et leurs lles Shallya et Myrmidia.La seconde famille, connues comme les Dieux Ru-raux ou Dieux Septentrionaux, comprend Taal, Rhya, leur ls Manann et le frre de Taal, Ulric. Gnralement, les Adeptes de lun de ces Dieux est bien dispos lgard des autres cultes, et de tous les cultes des divinits neutres du Vieux Monde. La plupart des habitant du Vieux Monde sont croy-ants. A linstar des polythismes Romains ou Grecs, on prie le Dieux correspondant au domaine de notre demande. Mais la plupart du temps, on privilgie le Dieu Patron de notre mtier ou de notre activit. La plupart des gens sont membres dun culte et suiv-ent ses rgles, mais ceci ne les empche pas de prier les autres Dieux. Seuls quelques rudits, rares, se dclarent athes et le clament. Cest un fait assez rare, mais il existe.SigmarLAdepte de SigmarIl est le Fondateur, le Crateur, le Sauveur de lHumanit. Il est celui qui a uni les Clans et re-pouss le Chaos. La Comte deux queues est son symbole, car elle traversa le ciel de lEmpire le jour de sa naissance. Un guerrier fort et sage, un dirigeant habile et juste Sigmar est lHomme qui a atteint la divinit de son propre fait. Il est lHomme. Son marteau sabattra sur tous ses ennemis, et dchirera les mes tourmentes des serviteurs du Chaos. Prend garde son courroux, baigne dans sa bienveillance. Il protge lEmpire, et tous ses citoyens, et il veille dur notre bon Empereur.MrrLe Prtre de MrrMrr est le Dieu de la Mort, et le garant du passage vers lautre monde. Toutes les mes des morts lui ap-partiennent, et il sassure quelles seront guides sans encombre jusque de lautre ct. Mrr est aussi le Dieu des rves.Nous, les suivants de Mrr sommes opposs toute forme de ncromancie. Nous nous opposons aussi aux massacres perptrs par Khaine, le Dieu du Meurtre. Nous nous mons aussi des suivants de Ranald, car vous ne savez jamais quand ils vous duperont.VillageoisIls sont bien sombres, ces prtres de Mrr. Jamais un sourrire, jamais un rire Ils ctoient trop la mort, si vous voulez mon avis Si a se trouve, ils y sont peut-tre dj dans la mort si vous voyez ce que jveux direVerenaLe Prtre de VerenaNous, les adeptes de Verena, Desse de la sagesse, de la raison et de la justice, croyons plus en la justice quen la lettre de la Loi. Et a nest pas une conci-dence si lun des symboles de Verena est la Chou-ette, le plus sage des animaux. Nous nous devons de maintenir notre neutralit et notre honntet en toutes circonstances. Voil pourquoi nous faisons souvent of-ce de diplomates ofcieux.Nous sommes tenus par notre Desse dire la vrit en toues circonstances, et ne jamais cder sous la peur ou lattrait de faveurs. Combattre nest valable quen dernier ressort, quand la raison ne peut plus agir. Mais chaque fois que les adeptes de Verena se battent, notre Desse pleure.ShallyaLHerboristeCe que nous a appris notre Matresse, Shallya, cest que la paix ne peut tre que le fruit du pardon et de la bont. Elle est la Desse de la compassion et de la gurison, et est souvent symbolise par une blanche colombe, symbole despoir. Ses adeptes ne doivent ja-mais prendre la vie dun tre humain, et ne doit pren-dre la vie dun tre intelligent dans les seuls cas o il sagit de se dfendre soi-mme. Voil pourquoi nous naimons pas le culte guerrier du Dieu Ulric.MyrmidiaLe Prtre Guerrier de MyrmidiaMyrmidia, Desse de la guerre. Fille de Verena et de Mrr, patronne des soldats et des stratges. Elle nous apprend lhonneur dans le combat, et non la mort de lennemi. Elle nous enseigne la discipline, et ne jamais discuter un ordre donn par un suprieur. Mais elle nous enseigne que briser un ordre est valable sil mne agir contre lhonneur.Pour nous, les adeptes dUlric sont des barbares sanguinaires, non des guerriers. Et les suivants du malin Ranald sont pourchasser tous prix. Leurs mthodes ne sont pas honorables.TaalLe RangerQuand il pleut, cest la volont de Taal. Quand le vent enveloppe vos maisons, cest la volont de Taal. Il est la force qui conduit les rapides et les chutes deau, les avalanches et les glissements de terrain, le matre des btes, des forts et des montagnes. Nous, ses adeptes, nous respectons la nature, qui est sienne. Nous ne tuons jamais danimal, sauf pour nous dfendre, nous nourrir, ou lui offrir un sacrice.RhyaLe DruideRhya est la Desse Mre. Elle est la femme de Taal, mais ne lui est en rien infrieure. Elle est la vie et la nature. Elle est tout autour de nous, et elle est en tout ce que nous voyons.ManannLe MarinBien quil soit le ls de Taal, il ne faut pas prendre Manann la lgre. Il est le Dieu des mers et contrle les courants et les marres, et est aussi imprvisible et changeant que la mer. Adressez-lui toujours une prire avant un voyage sur les mers, sinonUlricLe GuerrierUlric, notre seigneur, est le Dieu des batailles et de la destruction, le patron des loups et de lhiver. Et mprise la faiblesse, la couardise et la ruse. En tant quAdepte dUlric, je suis son exemple en utilisant lapproche directe pour rsoudre un problme, au con-traire des ruses et malins adeptes de Ranald, le Dieu moqueur. Nous croyons en lordre dans la bataille, et ne pouvons remettre en cause lordre dun suprieur. Ds, nous ne refusons jamais. Nous ne mentons, ni ne trichons, ou ne rusons.RanaldLe VoleurContrairement ce que tout le monde pense, Ranald nest pas un Dieu mauvais. Bien sr, il est le Dieu des voleurs et de la ruse Bien sr, il a trich pour attein-dre le statut de Dieu... Mais Ranald est tout sauf mau-vais. Il dteste toute forme de violence, et ses adeptes ne perptreraient jamais ni napprouveraient un crime violent, un meurtre ou toute forme de torture. Pour Ranald, le crime parfait est celui qui ne laisse aucune trace, et que lon de dcouvre que des semaines ou des mois plus tard. Notre Dieu possde quatre aspects: Ranald le Rdeur de la Nuit, patron des voleurs et des lous; Ranald le Trompeur, patron des escrocs et des Charlatans; Ranald le Joueur, patron de la chance et du jeu; et Ranald le Protecteur, qui protge ses adorateurs des inuences extrieures et de la tyrannie.Lieux Communs Concernant les RacesLe Vieux Monde tait autrefois peupl par les Elfes et les Nains. Ctait au temps o lhomme vivait encore dans des cavernes. On trouve encore des Elfes et des Nains au cur du Vieux Monde, mais ils sont rares, et on ne les trouve plus que dans les plus grandes cits. On trouve aussi une autre race non-humaine intgre dans la vie du Vieux Monde: les Halings.Mme sil est courrant dapercevoir des non-humains, il nen reste pas moins quils sont regards dun drle dil. Aux yeux des humains, ces tres ont tous des manires tranges et parfois incomprhensibles.Les Halings sont peut-tre les plus humains de tous.Les NainsLEruditLes Nains doivent tre admirs. Il est surprenant de voir comment un peuple aussi, je ne dirai pas primitif mais simple a pu survivre aussi longtemps. Ce sont une bande de brutes alcooliques sans sophistica-tion. Leur Art est quelque chose, lui aussi Incroy-ablement frustre et sans dlice.La joute intellectuelle est totalement absente de la vie Naine. Le seul type de dbat quils connaissent passe par une argumentation soutenue par un usage exces-sif de la force. Il ny a quune personne qui a raison, et cest le Nain avec qui vous parlezEn fait, javoue tre tout fait impressionn par leur opinitret et leur rsistance vis--vis des ides nou-velles et des subtilits dans les relations humaines. Le MarchandLes Nains sont, comme qui dirait, avares. Je nen nai jamais rencontr qui ne le soit pas. Ils ne sont jamais satisfaits du prix dun bien tant quils ne lont pas marchand. Je ne sais pas ce qui a pu tous les rendre aussi avares, mais ils le sont tous.Leur soif pour lor est presque insatiable. Et une seule chose peut les carter de lor, cest leur soif pour la possession du prcieux mtal, le mithril. Les Nains sont, en tous cas, dexcellents artisans et ils crent les meilleures armes, armures, bijoux ou ob-jets mtalliques. De plus ils matrisent le travail de la pierre tout aussi bien.Le Capitaine MercenaireNe mettez jamais en cause le courage dun Nain, moins que vous en vouliez vous battre. Ils sont assez chatouilleux ds quon touche leur rputation et leur honneur. Le grand avantage est que vous tes presque certain de ne jamais tre trahi par un Nain, et du moment que vous aurez gagn son respect, il ne fuira jamais en combat en vous laissant seul.Les Nains, sont experts dans lart du sige. En plu-sieurs occasions des Nains nous ont sauv la mise, moi et mes compagnons, lors de siges.Une dernire chose: ne dbattez jamais avec un Nain, ils sont aussi ttu que des NainsLe CitoyenLes Nains sont une race trange. Ils boivent beau-coup, font beaucoup de bruit, et quand ils se font jeter de la taverne, ils en rient. Mais volez la moindre petite picette un Nain, et il vous poursuivra travers tout le Vieux Monde pour rcuprer son bien.Le FermierJai entendu dire qules femmes Naines adorent porter la barbe Moi jtoucherais pas une femme avec une barbe Berk.Les Halflings**LEruditCest un peuple simple et agrable. Cest une joie de passer du temps avec eux. Ils sont presque toujours de bonne humeur, et vous amuseront toute la journe. Il faut avouer que lon nit par se fatiguer deux, et par sennuyer, tant leurs esprits manque de complexit Aprs tout, avez-vous dj entendu parler dun philos-ophe Haling? Ils adorent faire manger et raconter des histoires, et si vous voulez mon avis, ils ne sont bon qu a.Le MarchandLes Halings sont dexcellents cuisiniers. Cette race non-violente ne reprsente aucune menace pour les humains. Ce sont des artisans moyens Je pense que cela vient de leur amour pour la sieste et les plaisirs de la vie.Le Capitaine MercenaireNe sous-estimez pas les Halings. Ils peuvent sem-bler tre un peuple paisible, mais jai vu ce quils pouvaient faire en combat. Et ce ne sont pas de petits exploits, si vous prenez en compte leurfaible constitu-tion.Le CitoyenMettez deux Halings ensemble dans une pice, et ils pourront parler de gnalogie jusqu mourir de faim. Ce qui doit prendre quatre heures, aux vues de leur amour de la bonne chaire. Les Elfes SylvainsLEruditLes quelques Elfes Sylvains que jai pu rencontrer peuvent tre dcrits en deux mots: hdonistes et in-souciants. Je nai jamais rencontr de personnes plus obsdes par le fait de proter de linstant prsent. Ce qui mintrigue avec ces cratures, cest quelles semblent compltement dpourvues dmotions. Ils peuvent sembler samuser ou apprcier linstant, mais si vous regardez au fond de leurs yeux, leur regard est glac et insensible. Ils ont aussi un manque total de mmoire. Pourtant, mme sils ne peuvent se souvenir du temps quil fai-sait hier, ils semblent avoir t instruits et possdent une excellente ducation. Leurs gots dans les arts sont tout aussi tranges. LArt Elfe est diffrent de tout ce que jai jamais vu. Il ne vhicule aucun sens, il nexpose aucune forme identiable, ce ne sont que des lignes et des dgrads. Des tres tranges, ces ElfesLe MarchandJe nai jamais eu affaire aux elfes de la fort. Jai dj rencontr quelques Elfes des mers, malgr tout. Un trange peuple. Ils semblent assez arrogants. Mais ils sont un peu au dessus des autres, si vous voyez ce que je veux dire. En fait, durant notre rencontre, jai eu limpression quils savaient toujours ce que jallais dire avant mme que je nouvre la bouche.Le Capitaine MercenaireLes archers Elfes sont parmi les plus ns archers du monde. Ils ont atteint un niveau de matrise tel que la plupart des tres humains ne peuvent que rver de les galer. Mais je ne me erais pas eux dans la bataille. On ne sait jamais quels sont leurs buts, leurs desseins. Ils peuvent parfaitement vous soutenir lors dune bataille, et se battre de tout leur cur vos cts, et le jour suivant, contre le mme ennemi, sen aller en disant quils ont dautres choses faire.Le CitoyenEuh Les Elfes, vous dites? Le peuple fa des forts Jen ai jamais rencontr. Mais on dit que ce sont les tres les plus beaux du monde entier Jaimerais bien en rencontrer un, un jour, je vous le dis.Les Peaux-VertesBrutaux et primitifs, les Orques et les Gobelins sont deux races la peau verte qui pillent et ravagent tout sur leur passage. On les nomme les Peaux-Vertes.Les Peaux-Vertes sont indpendants des forces chao-tiques, mme si on les y assimile souvent. Ils pos-sdent leur volont propre, et sont connus pour ne pas briller par leurs connaissances et leur culture. Ce sont des brutes sanguinaires et des combattants acharns et barbares.On les trouve souvent dans les rgions montag-neuses, ou les forts profondes et recules, l o linuence des dirigeants de ce monde est moins im-portante, l o ils peuvent piller les villages sans se soucier dune grande rsistance. On dit que certains dentre eux vivent dans des cavernes, au plus profond des montagnes du bord du monde.Parfois, les tribus Orques et Gobeline se runissent en une marre verte qui dferle sur les frontires de lEmpire. Mais elle est souvent bien vite stoppe et disperse par les armes du Trs Saint Empereur.On raconte que, au-del des montagnes du bord du monde, il existed es myriades de tribus qui ont cr de vritables royaumes Orques et Gobelins. Et si les Tribus devaient toutes sunier sous une bannire Personne nose concevoir ce qui pourrait alors adve-nir des nations humaines Les Non-MortsDes lgendes courent dans lEmpire. On parle de petits villages de montagne abandonns de tous, de hameaux reculs aux prises avec des cratures re-poussantes, immondes et effrayantes. Spectres, zom-bies et autres goules ncrophages, voil ce qui attend les Hommes frapps de la maldiction de la non-vie.On raconte que certain Mages ddient leur vie la recherche des secrets de la Non-vie, et quils crent zombies et squelettes serviteurs et combattants. Certains lvent mme parfois des armes entires, et deviennent des Liches, des Mages corrompus, habi-ts par la Mort et le Pouvoir. Certains hommes du sud susurrent le nom maudit de Nagash, la terreur qui conquis jadis lArabie. Certains parlent de morts la force dmesurs, marchant entours de bande-lettes, et de gardiens squelettes gant gardant lentre dAntiques tombeaux.Mais le citoyen de lEmpire prfre ne pas entendre parler de telles horreurs contre-nature. Tant quelles ne menacent pas leurs paisibles vies.Les EnnemisCe petit chapitre de prsentation est volontairement non exhaustif. Il est le reet de ce que le citoyen lambda connat du surnaturel, des dangers des Peaux-Vertes et du Chaos. Si tous les citoyens en ont entendu parler, pour beaucoup dentre eux, cela relve encore et toujours du croque-mitaine, et, malgr le fait que les mages soient une ralit et la magie un fait avr et accept, on ne pense que peu aux dangers de ce monde quand on a comme soucis de vivre son quotidien et de nourrir sa famille.Le ChaosLe Chaos est lultime menace. Cest lOmbre qui plane au dessus du Monde et des Royaumes des Hommes. Le Chaos est insidieux, et il peut prendre bien des formes Le Chaos nest pas proprement parler le Mal Il ne sagit pas de considrer ce dernier comme on considre le Diable ou lEnfer. Il ny a, proprem-ent parler, pas dEnfer do sont ructs des Dmons Vengeurs ou Sanguinaires. Il nexiste que le Chaos, une force de destruction, de perversion insidieuse, mene par des Dieux reprsentant chacun un aspect du Chaos. Cest le contraire de ce que lHumanit a cherch btir, cest la libration de toutes les plus sombres pulsions de lHumanit: violence, peur, haine, dsir, envie, soif de pouvoir Il offre beaucoup celui qui sait couter, et les Dieux savent se mon-trer reconnaissants celui qui sait russir.Le Chaos est une force palpable. Il vient du Nord, il possde ses propres territoires physiques, il existe dans le monde rel comme une verrue sur un visage. Le Chaos nest pas une vague menace spirituelle, cest une ralit matrielle.Au fond de la fort, la BteAu fond des paisses forts de lempire, ou venant des steppes du nord de Kislev, on trouve des tres tranges. Ttes de boucs, pieds fourchus, corps poilus, ce sont ceux que les Hommes appellent les Homme-Btes. Des cratures sauvages et froces. Certains disent mme avoir aperu leurs cts de massif minotaures, hargneux et bestiaux. On dit que ces cratures vivent en meute, dans les recoins les plus inhospitaliers des forts les plus profondes, et quelles dvorent les Hommes qui osent sapprocher de leur territoire. Certains racontent mme que des meutes ont attaqu des villages isols pour piller et dvorer hommes, femmes et enfants.Le Mage et le DmonLa Magie recle ses dangers, et parfois, les Mages accdent des Arts interdits. La Magie Noire, lArt dinvoquer des Dmons, est une magie plus facile, plus puissante mais plus perverse. Les Dieux du Chaos inspirent les Mages pratiquant les Noirs Arts et les utilisent pour amener des dmons pervers et sanguinaires dans les monde des Hommes. Ces derniers se cachent et se protgent. Sorciers et Sor-cires, voil ce quils sont. Et le villageois les craint, et cherche les signes de la corruption pour dbusquer le sorcier et le brler.MutationsDepuis quelques dcennies, un phnomne devient de plus en plus courant. On trouve de plus en plus souvent des enfants naissant avec une difformit physique, une mutation. Il peut sagir de cornes sur le front, dun tentacule la place dun bras, dune queue de souris Ces enfants sont souvent rejets ou mme tus leur naissance. Pourchasss et tra-qus, maltraits ou abattus, ils sont, pour les citoy-ens de lEmpire, lincarnation mme de linuence perverse du Chaos.Mais pire encore, il savre, depuis plusieurs annes, que certains adultes peuvent aussi, nimporte quel ages, dvelopper des mutations et des malformations physiques. Ces individus les cachent le plus possible. Et quand ils ne le peuvent plus, ils sexilent, priant pour quon ne les retrouve jamais, sans quoi ils pour-raient bien se retrouver lapids ou brls vifs.Les RatsNul ne sait ce quils sont rellement. On dit quils vivent dans les montagnes, lcart des hommes. Et pourtant certains en ont aperu dans les territoires de lEmpire. Les Skavens, tels quon les appelle chez els rudits les plus pointus, ou les Homme-Rats pour les autres, sont une espce trange. Ils sont craints, et souvent assimils aux mutants ou aux Homme-Btes. Personne ne connais rellement leurs desse-ins, mais ces engeances ne peuvent tre que dautres enfants du Chaos, nen point douter.La Rpression dans lEmpireLEmpire est sous tension. Les naissances tranges, les mutations spontanes de plus en plus frquentes (mme si encore rares, proportionnellement la pop-ulation) ont rendu les autorits lgales et religieuses, ainsi que les habitants de lEmpire sont sur le qui-vive. Aujourdhui, tout signe pouvant tre attribu au Chaos (comme avoir une apparence trange, pratiquer la magie sans tre afli un collge ou la magie tout court dans les petits villages reculs - , ou encore se rendre dans une librairie contenant des ouvrage mis lindex, etc) est regard avec grande mance, et amne la suspicion.Toute personne tant dclare comme un utilisateur de magie noire, ou encore un adorateur du chaos de quelque manire que ce soit est immdiatement condamn mort. Les autorits saccommodent en gnral assez discrtement du contrevenant pour viter les scandales, surtout quand il sagit de mem-bres inuents de la noblesse ou de la haute bourgeoi-sie.Le Clerg de Sigmar chasse activement les adorateurs du Chaos et les pratiquant de la Magie Noire. Pour ceci, ils bncient du support de ce que lon nomme les Rpurgateurs. Ces tres, souvent fanatiques et aveugls par leur foi et leur haine du Chaos, sont les inquisiteurs de lEmpire. Il chassent, jugent, et excutent ceux qui sont de mche avec les Forces Chaotiques. Un Rpurgateur reoit une autorit quasi souveraine concernant sa chasse, mme si elle trouve ses limite ds que lon touches aux personnalits trop inuentes et importantes. Mais se mettre dos un Rpuragteur peut devenir une exprience rapidement mortelle.Les Rpurgateurs sont des personnes qui voyagent normment. Ils ne sont que rarement affects en permanence un lieu prcis, et voyagent norm-ment. Aprs tout, le Chaos est partout, dans les plus grandes villes comme dans les plus petits villages.Le calendrier Imprial est bien diffrent du ntre. Le Monde de Warhammer effectue sa rvolution autour du soleil en 400 jours exactement. Lanne est dcoupe en 12 mois, chacun composs de 32 33 jours. En plus de ces jours, il existe six jours indpendants, intervenant entre les mois, corre-spondant des ftes saintes ou des vnements tels le solstice dt, ou lquinoxe de printemps.Les MoisLes douze mois de lanne (et la traduction de leurs noms) sont: - Nachexen (lAprs-Sorcires)- Jahrdrung (Le Tournant de lAnne)- Pugzeit (Le Temps des Labours)- Sigmarzeit (le Temps de Sigmar)- Sommerzeit (le Temps de lEt)- Vorgeheim (lAvant-Mystre)- Nachgeheim (lAprs-Mystre)- Erntezeit (le Temps des Rcoltes)- Brauzeit (le Temps des Brasseurs)- Kaldezeit ( le Temps des Glaces)- Ulriczeit (le Temps dUlric)- Vorhexen (lAvant-Sorcires)Les Six Jours SupplmentairesMarquant des vnements bien aprticuliers, six jours viennent sintercaler entre les mois de lanne, une journe la fois, se calant aprs le dernier jour dun mois et le premier jour dun autre. Ils ne font mme pas partie des jours de la semaine, ils sont complte-ment part. Ces derniers (et la traduction de leurs noms) sont:- Hexenstag (Le jour des sorcires, correspond au nouvel an)- Mitterfruhl (Equinoxe de printemps)- Sonnstille (Solstice dt)- Geheimnistag (le Jour des Mystres)-Mitterherbst (Equinoxe dautomne)- Mondstille (Solstice dHiver)Deux de ces journes (Hexenstag et Geheimnistag) sont porteuses de craintes et de peurs. Elles sont, dot-on des journes propices la sorcellerie , et leurs nuits sont surnaturelles, comme, dans notre monde, pourrait ltre la nuit du sabbat. Plus que les journes en elle-mme, ce sont les nuits qui sont craintes (nommes Hexensnacht et Geheimnisnacht, soit la nuit des sorcires et la nuit des mystres).Les jours de la semaineDans le monde de Warhammer, chaque semaine est compose de huit jours. Leurs noms (et leur traduc-tion) sont:- Wellentag (Jour du Travail)- Aubentag (Jour des Contributions)- Marktag ( Jour de March)- Backertag (Jour de Fourne)- Bezahltag (Jour de Paye)- Konistag (Jour du Roi)- Angestag (Dbut de semaine)- Festag (Jour de Fte)Lorigine mme de ces noms se perd dans la crationd e lEmpire, et mme avant peut-tre. Tout le monde a oubli pourquoi ils sont ordonn ainsi et ils ne corre-spondent plus, aujourdhui, un rythme de vie en vi-gueur. Ainsi, Marktag, le jour du march, nest pas le jour o tous les marchs se tiennent, et on peut voir des marchs se tenir un Konistag ou un Wellentag.Un calendrier sommaireNous ne dtaillerons pas le calendrier complet dune anne, mais il est important davoir un aperu du droulement de lanne en gnral. Voici ci-dessous les mois, leur nombre de jours, et les 6 jours sp-Semaines, Mois et Ftes Saintesciaux intercals comme il se doit. A noter donc que ces jours se situent rellement entre les mois. Il sagit chaque fois dun jour prenant place aprs le dernier jour du mois prcdent et le premier du suivant. Ces journes seront indiques en italique, et les mois en gras.Voici le calendrier:- Hexenstag - Nachexen (32 jours)- Jahrdrung (33 jours)- Mitterfruhl - Pugzeit (33 jours)- Sigmarzeit (33 jours)- Sommerzeit (33 jours)- Sonnstille - Vorgeheim (33 jours)- Geheimnistag - Nachgeheim (32 jours)- Erntezeit (33 jours)-Mitterherbst - Brauzeit (33 jours)- Kaldezeit (33 jours)- Ulriczeit (33 jours)- Mondstille - Vorhexen (33 jours)Il est not les jours suivants:- 17 Nachexen: premier jour du printemps.- 18 SIgmarzeit: premier jour de lt.- 17 Nachgeheim: premier jour de lautomne.- 18 Kaldezeit: premier jour de lhiver.Les LunesIl existe deux Lunes dans le ciel de lEmpire. La pre-mire se nomme Mannlieb (laime de Mannan). Cest une lune ronde et blanche au cycle rgulier de 25 jours.La seconde est bien plus trange. On la nomme Morrslieb (laime de Morr). Elle semble parfois plus grosse, aprfois plus petite, et sa couleur va dun rostre ple un rouge sang profond. Son cycle est imprvisible et de nombreuses lgendes tournent au-tour delle. La plus connue raconte que Morrslied fut autrefois un portail dmoniaque par lequel une horde de dmons dferla sur les terres de lEmpire. Mais les dmons avaient sous-estim Morr, le dieu des morts, qui vit lquilibre de la vie et de la mort bris. Ce dernier dcida de les punir et les radiqua tous. Avec leurs corps, il cra une boule compacte pour boucher le portail. En laissant la boule dans le ciel, il t en sorte que les humain noublient jamais le danger des dmons et du Chaos. Et voil qutait ne Morrslieb.Ftes SaintesIl existe, dans lEmpire, plusieurs ftes saintes con-cernant chaque fois un dieu ou une desse particu-lire. En voici quelques unes.- Hexenstag est ft dignement par les trs rares dtenteurs de la Foi Antique. Cette journe est aussi une journe sainte pour les suivants de Liadriel.- Le 1 de Nachexen, Vrna est fte.- Mitterfuhl est ft par les suivants de Manann, de Taal, dUlric et les dtenteurs de la Foi Antique.- le 33 de Pugzeit est un jour ft par els adorateurs de Grungni.- le 18 de Sigmarzeit est ft par les nombreux adora-teurs de Sigmar.- Sonnstille est ft par les adeptes de la Foi Antique. - le 33 de Vorgeheim est consacr Grungni. - Geheimnistag est ft par les adeptes de la Foi An-tique, ainsi que les suivants de Liadriel. - du 1 au 8 Erntezeit, toute une semaine est con-sacre, par les Halngs, Esmralda (la semaine des tartes). - Mitterherbst est la foi ft par les suivants Ulric, et les adorateurs de la Foi Antique. - le 33 de Brauzeit est consacr Grungni. - Mondstille est la foi ft par les suivants Ulric, et les adorateurs de la Foi Antique. - le 33 de Vorhexen est consacr Grungni.*Le nom original est Morceaux, mais vous comprendrez le ridicule de ce nom en notre belle langue Jai cru bon de changer son orthographe.**Les propos concernant les Halings ont t lgrement modis. Loptique selon laquelle les Halings sont des hobbits qui ne pensent qu manger est, mes yeux, rductrice. Il ne faut pas oublier que le Mootland possde une voix dans llection de lEmpereur, et que les Halings grent leur contre avec brio. Certes, ils ne sont pas aventureux, mais ils nen restent pas moins des tres comptents, et peuvent devenir de redoutables adversaires.Notes Annexes au MJAmbiances et Visuels du Vieux Monde