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Warhammer 40k d20 - baixardoc.com

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La Guard Angel est un Chapitre d’archivistes, copistes et autres enlumineurs, tous fans de l’univers de Warhammer 40k soustoutes ses formes. Depuis maintenant plus de trois ans, nous travaillons sur le projet d’un jeu de rôles dans l’univers du 41°millénaire. Après avoir testé le jeu sous la forme « Inquisitor », la Guard Angel en est arrivée à la conclusion qu’une adaptationde cet univers de jeu au système d20 serait plus aboutie. Ainsi est né Warhammer 40k d20.

Warhammer 40k d20 utilise le système de jeu d20 de Donjon et Dragon 3.5 et permet de vivre des aventures dans l’universcauchemardesque du 41° millenaire. Au travers des règles qui suivent nous nous sommes efforcés de retranscrire fidèlementl’esprit du jeu de figurines. Vous devez posséder le Manuel du Joueur 3.5 ainsi que le Guide du Maître 3.5 de la gammesystème d20 pour jouer à ce jeu.

Warhammer 40,000 est une marque déposée par Games Workshop et son univers lui appartient. Ce livre a été créé pourpermettre aux nombreux joueurs de figurines de poursuivre leurs aventures autour d’une table de jeu de rôles. Le système d20utilise également les figurines pour la matérialisation et la visualisation des combats. Ce livre est totalement gratuit et ne peuten aucun cas être vendu ou servir pour un profit personnel. Il a été conçu par des fans, pour des fans, et pour faire découvriraux rôlistes – fâchés avec les jeux de figurines ou pas ! - l’univers de Warhammer 40k.

Cet ouvrage est protégé par les règles sur la propriété intellectuelle dans le droit français. En dehors des éléments qui sontcopyright GW, tout ou partie de cet ouvrage ne peut en aucun cas être utilisé à des fins commerciales sans l'accord de l'auteur.

La Guard Angels

AuteurTiamat

Textes et Règles additionnellesFumble, Black Seed

CorrecteursStormWolf, Smeagork

TesteursPsycofuite, Sigmarson, Furkhan, Spud, StormWolf, Black Seed

RemerciementsUn grand merci à Patatovitch et à tous les auteurs/traducteurs du site de Taran pour nous avoir permis d’utiliser les textes deleur site et sans qui ce projet n’aurait jamais vu le jour.

SitesSite hebergeant le jeu Warhammer 40k d20: http://www.lantredetiamat.fr.stSite de Patatovitch, pour tout savoir sur l’univers de Warhammer 40k : http://taran.fr.tcSite officiel de Games Workshop: http://www.games-workshop.com

Copyright Games WorkshopAdepta Sororitas, Adeptus Astartes, Adeptus Mechanicus, Aekold Helbrass, Amon 'Chakai, Arbaal, Archaon, Archon, AspectWarrior, Avatar, Azazel, Banna Waver, Battlefleet Gothic, Black Library, Blood Angels, Blood Dragon, Bloodletter, Bloodthirster,Cadian, Catachan, Celestian, Champions of Chaos, Codex, Count Mordrek, Culexus, Daemonette, Dark Eldar, Dark Reaper,Death Zone, Dechala, Digga, Digganob, Drachon, Dregmek Blitzkart, Egrimm van Horstmann, Eversor, Exarch, Eye of Terror,Falcon, Farseer, Fire Dragon, Fire Prism, Flesh Hound, Gargant, Gobbo, Golden Demon, Gorkamorka, Gorthor, Great UncleanOne, Gretchin, Grey Knight, Grot, Haemonculus, Head Honcho, Hellion, Hunter Slayer, Immolator, Incubi, Inferno, Journal,Keeper of Secrets, Khazrak the One Eye, Khorne, Knights of the White Wolf, Knights Panther, Legion of the Damned, LemanRuss, Lichemaster, Lord of Change, Madboy, Mandrake, Man O' War, Marauder, Mekboy, Melkhior, Mordheim, Mordian,Necromunda, Necrarch, Necron, Nob, Nurgle, Nurgling, Obliterator, Ogryn, Old World, Ork, Painboy, Plaguebearer, PlagueFleet, Predator, Psyker, Raider, Raptor, Ratling, Ravager, Ravenwing, Rebel Grot, Red Gobbo, Scourge, Scyla, Sea of Blood,Sentinel, Servitor, Skaven, Slaanesh, Slann, Snot, Snotling, Space Wolves, Spanner, Squat, Squig, Striking Scorpion,Succubus, Swooping Hawk, Sybarite, Tallarn, Tears of Isha, Terminator, Troll Slayer, Tzeentch, Ultramarines, Valhalla, Valnirthe Reaper, Vyper, Walach, Warhammer Quest, Weirdboy, White Dwarf, the White Dwarf figure, World Eaters, Wraithlord,Wych, Yoof et Zoanthrope sont des marques déposé par Games Workshop.

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Préface 4

CHAPITRE 1 L’Imperium 6L’Imperium 7L’Empereur 8Chronologie 14

CHAPITRE 2 Création de personnage 21Les races de l’Imperium 22Les classes de base 24La carte de l’Imperium 32Les planètes 34Les points de destins 35La réputation 36L’alignement 37

CHAPITRE 3 Les compétences 38Liste des compétences 39Description des compétences 40

CHAPITRE 4 Les dons 41Liste des dons 42Description des dons 44

CHAPITRE 5 L’Equipement 46L’Equipement général 47Les armes à feu 49Les armes de contact 54Les armures 55

CHAPITRE 6 Règles additionnelles 56La défense 57Les armes à feu 57Les armures 58Les coups critiques 58Implant et bionique 59

CHAPITRE 7 L’Adeptus Terra 60L’Administratum 61Classes de prestiges de la garde impériale 64L’Astronomican 69L’Astra Telepatica 71

L’Adeptus Mecanicus 73Classes de prestige de l’adeptus mecanicus 76Création d’objets technologiques 76L’Adeptus Arbites 79Classes de prestige de l’adeptus arbites 80L’Adeptus ministorum 82Classes de prestige de l’Adepta Sororita 85L’Inquisition 88L’Ordo malleus 91Classes de prestige de l’ordo malleus 93L’Ordo hereticus 97Classes de prestige de l’ordo hereticus 98L’Officio Assassinorum 100Création d’un assassin impérial 103Classes de prestige de l’officio assassinorum 104

CHAPITRE 8 L’Adeptus astartes 109Historique de l’adeptus astartes 110Création d’un space marine 117Classes de space marine 117Création d’un dreadnought 122Les chapitres space marine 123Classes de prestige de l’adeptus astartes 127

CHAPITRE 9 Les véhicules 132Règles sur les véhicules 133Caractéristiques des véhicules 136Véhicules terrestres de la garde impériale 136Véhicules aérien de la garde impériale 141Véhicules terrestres de l’adeptus astartes 142Véhicules aérien de l’adeptus astartes 145Véhicules terrestres de l’adepta sororita 146

CHAPITRE 10 Les pouvoirs psy 147Règles sur les pouvoirs psy 148Liste des pouvoirs psy 149Description des pouvoirs psy 151

La Guard Angels 153

Fiche de personnage 154

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L’AGE DE L’IMPERIUMIl s'est écoulé quatre cent siècles depuis les premiersvoyages de l'Homme dans la froideur de l'espace. Une èretellement longue que toute son histoire est entourée duvoile des légendes. Qui se souvient de quelle façonl'homme s'est dispersé dans l'univers ? Qui se souvientdes guerres qui ravagèrent la terre, altérant la racehumaine jusqu'à la réduire a l'état de bête ? Qui sesouvient des antiques noms des ruines terrestres, desnations qui y vécurent et des peuples réduits à l'état decendres ? Il ne saurait y avoir de réponses a de tellesquestions. Elles-mêmes meurent sur les lèvres d'hommesnés des milliers d'années plus tard. De ces temps, seulesparviennent des rumeurs d'horreur et de mort venues duMoyen-Age Technologique, du Royaume des Ténèbres, deI'Empire Sanglant et de la longue Ere des Luttes.

Nous sommes maintenant dans l'ère de l'EmpereurBienfaiteur, l'Age de l'Imperium, une ère de guerre déjàvieille de plus de dix mille ans. Dans cette guerre, il estquestion de survie, non de victoire. La défaite ne peutmener qu'à l'extinction de l'humanité et à la destruction del'essence même de l'univers. C'est une guerre que l'onretrouve partout, dans les ténèbres de l'espace, sur desmillions de mondes et dans les abîmes de l'âme humaine.Il n'existe aucune issue envisageable, aucune paix, saufpeut-être dans l'oubli.

Partout, les ennemis de l'humanité rassemblent leursforces et préparent l'apocalypse. La race belliqueuse desOrks déferle de monde en monde, pillant et ravageant, nelaissant derrière elle qu'un sillage de mort et dedestruction. Les implacables Tyranides se répandent àtravers la galaxie comme une nuée de sauterelles. Mêmeces impitoyables fléaux ne sont rien en comparaison deshorreurs qui se terrent derrière les limites de l'universmatériel. Des créatures horribles surgissent des mersagitées du Warp. Ces entités, se nourrissant des terreurset de l'ignorance de l'Homme, ne respirant que haine etavidité, sont les démons. Ils ne trouveront aucun répit aussilongtemps qu'il restera un seul être en vie. Il existeégalement des entités façonnées par l'esprit de l'homme auplus profond des ténèbres du Warp. Il ne saurait y avoir lemoindre espoir de victoire définitive contre de tels ennemis.

L’IMPERIUMIl y a maintenant plus de mille siècles, notre glorieuxEmpereur, bienfaiteur de l'humanité, monta sur le Trôned'Or de la Terre. Même les plus anciens registres deshistoriens de l'Adeptus Administratum ne consignent pasles débuts du règne de l'Empereur. Les légendes seréfèrent de façon obscure aux terribles combats del'Hérésie d'Horus, aux batailles qui ravagèrent la galaxie età la victoire finale sur les armées du Chaos du démoniaqueHorus. La vérité se trouve enfouie sous des millénaires desuperstitions, enterrée sous des siècles de mythes et peut-être derrière de lourdes portes d'adamantium, scellées parde puissantes runes de pouvoir. Le seul homme en mesurede se rappeler cette époque plus que lointaine estl'Empereur lui-même et personne ne sait quelles penséesbouillonnent sous son crâne en décomposition.

Il y a dix mille ans, l'Empereur vivait et respirait comme lesêtres humains normaux. Mais sa vie physique a pris fin,brisée il y a dix mille ans par Horus le Grand Ennemi lorsde la bataille finale pour la terre. Aujourd'hui, l'Empereur nesurvit que par la force de sa volonté. Son corps, brisé etdécomposé, est préservé par un champ de stase et lesréacteurs à fusion psychique de son Trône d'Or. Son espritsupérieur perdure au sein d'une carcasse desséchée,maintenu en vie grâce aux secrets d'une antiquetechnologie. Sa conscience erre à travers l'espace, luttantsans relâche contre les démons qui y vivent, en maintenantcloses les portes qui leur ouvrent notre monde.

Si l'Empereur échouait, les démons du Chaos serépandraient alors dans toute la galaxie. Chaque êtrehumain deviendrait un instrument pour détruire l'humanité.Finalement, la galaxie elle-même finirait par êtresubmergée par la nature intrinsèque du Warp et toute viephysique serait détruite. La structure serait anéantie. Plusd'espace. Rien que le Chaos…

Textes tirés du Codex Imperialis

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LA NAISSANCE DE L'EMPEREURDe la naissance et la jeunesse de l'Empereur, nous nepouvons dire que peu de choses, l'espace ne nous permetpas d'examiner chaque détail des 50000 années de sonexistence. Sa mère et son père étaient humains, ses frèreset ses sœurs étaient des mortels comme les autres, etquand il est né, ces parents n'avaient aucune raison depenser qu’il était autre chose qu'un humain normal.

C'est seulement beaucoup plus tard, qu'il identifiera la datede sa naissance autour du huitième millénaire avant JCdans un lieu comme l'Anatolie Centrale [Asie mineure, unerégion de la Turquie] alors qu'il avait déjà presque oubliéles débuts de sa vie parmi les montagnes stériles et lestorrents glacés.

LA MARCHE DANS LE WARPLe Warp est un univers parallèle composé entièrementd'énergies psychiques produites par les pensées, lesémotions et l'activité intellectuelle des créatures vivantes. Aun degré moindre, ces énergies sont même générées parles forces vitales des créatures les plus simples comme lesplantes et les petits animaux. Le Warp est le reflet spirituelde la vie de l'Univers entier, et c'est pour cette raison qu'ilest parfois appelé Mer des Ames. Le Warp, la Mer desAmes et les Royaumes de Chaos sont une seule et mêmechose. Cette réalité alternative est aussi connue sousd'innombrables autres noms dans des cosmologies sansnombre.

Originellement, le Warp était rempli des forces psychiquesnaturelles des animaux et des plantes, créant une forceunificatrice qui se déplaçait psychiquement à travers toutesles créatures vivantes. Quand les premières racesintelligentes se développèrent, leurs esprits individualisésextrêmement puissants emplirent le Warp avec denouvelles et très puissantes énergies.

Cependant, alors que les énergies naturelles du Warpétaient harmonieuses, les esprits des Hommes étaienttoujours troublés, obsédés, accablés par la culpabilité ouautrement imparfaits. Ces énergies négatives se sontassemblées dans le Warp, attirées l'une à l'autre parattraction mutuelle, jusqu'à ce qu'elles forment des tachesgênantes comme une nécrose sur un arbre ou une tumeursur un animal. Ces forces dissonantes sont par la suite lesPouvoirs de Chaos, des entités psychiques créés despeurs, des pensées refoulées et des contradictions deshumains et des autres êtres intelligents.

Les Puissances du Chaos commencèrent à grossir avantmême la naissance de l'Empereur, elles n'achevèrent leurspleines puissances que des milliers d'années plus tard.Durant la jeunesse de l'Empereur et le début de sa vie, lesPuissances du Chaos étaient insuffisamment fortes pourtroubler les harmonies naturelles du Warp. Les énergies duWarp étaient encore libres de couler à travers les psychésdes choses vivantes, maintenant l'unité de la nature ettoutes les choses sous son attention.

LE NOUVEL HOMMEDès que les premiers Hommes se sont développés,l'espèce a développé un rapport particulier avec le Warp.Les chasseurs et cueilleurs des premiers âges comprirentque les forces naturelles dans lesquelles baignaient tousles êtres vivants comme une grande rivière prenantsubsistance de la terre morte. Quelques-uns d'entre euxétaient plus sensibles que les autres aux mouvementscachés du Warp. Ils pouvaient sentir le rythme du Warpalors que ses énergies se déplaçaient à travers les chosesvivantes. Parfois, ils pouvaient prédire le futur par lacompréhension des subtiles variations de ces fluxd'énergies. Les plus talentueux de ces humainsassumaient le rôle de chamans ou sorciers tribaux etutilisaient leurs pouvoirs au bénéfice de leur peuple.

Comme le nombre d'hommes ne cessait d'augmenter et lacivilisation humaine s'est détachée de ses racinesnaturelles. Les énergies créées par les hommescommencèrent à dominer le Warp. Là où les énergies denature étaient harmonieuses et bénignes, celles deshommes étaient souvent imprévisibles et dangereuses. Lasoif de puissance, l'ambition, la cupidité, la luxure et millesautres sentiments humains prirent racine dans la Warp etcommencèrent à grandir. Comme les pensées deshommes sont devenues plus fortes, les rythmes naturelsdu Warp furent perturbés et devinrent moins accessiblesaux chamans. Inévitablement, la civilisation coupa les liensde l'humanité avec les forces naturelles du Warp et en créade nouvelles basées sur leur caractère propre. Avec letemps, ces forces non harmonieuses devaient devenir lesPouvoirs de Chaos.

L'Empereur est né alors que le rythme du Warp coulaittoujours puissamment à travers toutes les chosesnaturelles. Les vieux chamans étaient guidés par le Warpet à leur tour ils guidaient leurs peuples. Mais même àcette époque la puissance croissante de l'humanité sefaisait sentir et les chamans craignaient que toutes leursconnaissances soient perdues. Les énergies dont ilsdépendaient devenaient de plus en plus difficiles àcontrôler. Le pire était qu'ils perdaient leur capacité deréincarner. Depuis aussi longtemps que remontait leurmémoire, lorsque un chaman mourrait son esprit se glissaitdans le Warp, se baignant dans ses énergies, jusqu'aumoment où un nouveau corps s'offrait à lui. Maismaintenant, ces âmes étaient perdues, poursuivies etconsumées par les Pouvoirs de Chaos malveillants.Terrifiés pour l'avenir de leur race, tous les chamans de laTerre se réunirent et commencèrent le débat le plus long etle plus important de l'histoire de humanité. Celui-ci duraplusieurs siècles et aboutit à la naissance du NouvelHomme.

Après des centaines d’années de palabres et derecherches, les chamans sont arrivés à la conclusion qu'ilsétaient condamnés et que sans eux toute la race serait laproie des entités psychiques qui avait été créées dans leWarp. En même temps, la distorsion du rythme naturel duWarp aurait pour résultat l'inévitable déclin de la planèteentière. Ils devinèrent un futur lorsque toute la créationserait engloutit par l'avidité et l'ambition de l'humanité.

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Bien que leur propre pouvoir était encore fort les chamansréalisèrent qu’ils ne pourraient guère survivre à une oudeux incarnations supplémentaires. Ils n'étaient pashommes à accepter la mort facilement. Beaucoup d'entreeux pouvaient se rappeler l'aube de leur race, quand dansd'autres corps, ils marchaient sous les cieux africains.Ayant survécus si longtemps, pendant des millionsd'années, ce n'était pas dans leur ambition de mourir sansespoir et sans but. Ils décidèrent donc d'unir leurs énergiesen se réincarnant dans un seul corps. Ces milliers dechamans prirent du poison, tous moururent et leur enfantvint au monde.

Dans la même année, l'homme connu plus tard sous lenom de l'Empereur naquit. En grandissant, ses pouvoirscommencèrent à se manifester et il se rappelagraduellement les milliers de vies qu'il avait laissé derrièrelui. C'était le Nouvel Homme. Mais il était aussi le passé.Son esprit puissant pouvait encore filtrer les énergies duWarp, pénétrer les vies des plantes et des animaux,promouvoir l'harmonie et soulager les souffrances desautres. Et il se rappeler maintenant qu'il avait été fait pourvivre éternellement, autant qu'il ne pourrait jamais avoir àse réincarner, mais pourrait survivre inchangé pourl'éternité. Enfin, il se rappela chaque chose qui avaitconduit à sa naissance, et il quitta son peuple pourcommencer son voyage sans fin autour du monde àtravers l'histoire humaine.

L’EMPEREUR DANS L’HISTOIREPendant 38000 ans, le Nouvel Homme a erré sur la Terreet à travers l'Histoire Humaine. D'abord il a simplementobservé le monde autour de lui, mais bientôt, il acommencé à l'aider, employant sa sagesse antique pourrendre les gouvernements efficaces, développerl'agriculture et l'élevage, la technologie et la paix. Il atoujours soigneusement employé son influence, adoptantl'aspect d'un homme normal et sans révéler sa vraienature.

Pendant des millénaires, l'Empereur a regardé la racehumaine se développer. Il a voyagé sur la terre entière,observant et aidant, adoptant parfois la forme d'un grandleader ou d'un conseiller. Dans les temps troublés, il estdevenu un croisé, un chef religieux ou un messie. Pendantd'autres périodes, il n'est resté qu'un personnagesecondaire, observateur des événements en coulisse, unconseiller des rois, un magicien de cour, un scientifiquepionnier. Beaucoup des aspects qu'il a adopté étaienthumbles, d'autres sont devenus les grandes figures del’Histoire humaine ou de la religion. En temps de crises, ilétait là, dirigeant la race humaine le long d'un chemin étroitde la survie que lui seul pouvait voir.

LES PUISSANCES DU CHAOSComme la Race Humaine prospérait, le Warp est devenude plus en plus perturbé et son flux ne baignait plus toutela terre comme auparavant. Le Nouvel Homme savaitcombien les cotés extrêmes du caractère humainnourrissait les puissances du Chaos. Malgré ses effortspour promouvoir la paix et l'harmonie, les valeursinstinctives de l'honneur martial, l'ambition, la défiance etl'autosatisfaction ne pouvaient jamais être éradiqués.Quelques uns des plans du Nouvel Homme réussirentmoins : les semences de la sagesse croissaient toujours

en incontrôlables monstruosités dirigé vers la persécutionet la guerre.Les Pouvoirs de Chaos sentirent la présence du NouvelHomme et ses efforts pour freiner leurs propres puissanceset leurs croissances. Même avant qu'ils ne soient devenusentièrement conscients les Pouvoirs du Chaos reconnurenten l'Empereur leur plus grand ennemi. Khorne fut lepremier à se réveiller entièrement après qu'une ère deguerres et de conflits fit rage à travers le globe. Tzeentchfut le suivant lorsque les nations et la politique atteignit sonâge adulte avec toutes leurs intrigues implicites et leursdoubles jeux. Nurgle fut le troisième à se réveiller et lapeste balayait tous les continents revendiquant ainsibeaucoup d'âmes pour le démoniaque Prince deDécrépitude. Vers la fin du Moyen âge européen, les troisPuissances du Chaos étaient complètement éveillées.Le/la quatrième, Slaanesh, sommeillait toujours.

SLAANESHJusqu'ici nous avons parlé des Puissances du Chaos d'unpoint de vue purement humain. Cependant, elles ne sontpas uniquement formées des fautes humaines. Le Warpdont les flux traversent la galaxie entière est en contactavec de nombreux mondes et de nombreuses races, sesénergies proviennent de toutes les formes de vie, qu’ellessoient extraterrestres ou lointaines. Quelques-unes de cesformes de vies sont intelligentes d'une manière similaireaux humains, et entretiennent des espoirs et des rêvessimilaires. D'autres sont des créatures bizarres etincompréhensibles, mais elles peuvent être responsablesde conflit et de malheur malgré toutes leurs étrangetés.Donc si la race humaine, agressive et instable, doit êtrelargement blâmée pour la croissance de forcesdissonantes dans le Warp, elle n'est pas seule fautive. Detoutes les races extraterrestres, le cas des Eldars est leplus significatif depuis qu'ils furent l'instrument de lacréation de la quatrième grande Puissance du Chaos :Slaanesh.

Les Eldars étaient déjà une race ancienne quandl'Empereur est né. Exactement comme les pensées et lesémotions humaines, le caractère des Eldars créa sa propredissonance unique. Cependant, le caractère Eldar estradicalement différent de celui des humains sur plusieurspoints. Les sens et les pensées d'un Eldar atteignent undegré que les humains ne peuvent pas comprendre, tantses émotions et son imagination sont aiguës. Un Eldarpeut connaître une joie dix mille fois plus puissante quecelle éprouvée par un humain, mais il peut aussi souffrir dudésespoir au même degré. Alors qu'il n'est pas plusdisposé à être bon ou mauvais, comme peut l’être unhumain moyen, l'Eldar typique peut encore concevoir laplus noire méchanceté et aspirer à la plus parfaite bonté.Les Eldar eux-mêmes reconnaissent les dangers poséspar leurs tendances destructrices, ce qu'ils appèlent leur« Dark Nature».

Avec une telle imagination et des sens si finementaiguisés, l'univers offre aux Eldar une source potentielle deplaisir et de gratification intellectuelle sans fin. Même s'ilsn'exploitent pas ce plaisir, la tentation est toujoursprésente, une source constante d'inquiétude pour leuresprit. Slaanesh grandit presque entièrement des plaisirsnon réalisés des Eldars. Leur vie entière, ils luttent pournier leurs désirs secrets mais lorsqu'ils meurent leur cotéobscur va se mélanger avec le Chaos, et leurs tentationslongtemps retenues sont délivrées et nourrissent laPuissance Chaotique de Slaanesh.

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Alors que Slaanesh s'enflait d'énergie, son désespoird'achever son éveil à la conscience était encore freiné parla détermination de tous les Eldars qui restaient à naître.Ses cris capricieux et les cauchemars qui le tourmentaientrésonnaient dans le Warp, troublant sa structure et causantla folie partout dans la galaxie. Comme les millénairespassaient, les douleurs de la naissance de Slaaneshdevinrent de plus en plus puissantes, tant que les Eldars,les hommes et les autres races commencèrent à êtredangereusement affectés.

Les avancées scientifiques du 3ième

millénaire après JC etdes suivants apportèrent quelques connaissances du Warpaux humains ordinaires. Bien que personne n’imaginait savraie source de pouvoir, l'humanité appris à voyager àtravers le Warp et, bientôt, les étoiles furent peuplées decolonies humaines. Le Nouvel Homme lui-même étaientl'instrument de ces avancées scientifiques. Il savait quetant que l'humanité restait liée à son propre systèmesolaire, la race entière risquait l'extinction. Ses apparencesdurant ces moments clés le l'histoire du monde le rendirentcapable de diriger la course du progrès humain jusqu'à uncertain point. Bientôt, il y eut des colonies humaines danstoute la galaxie.

Les douleurs de l'enfantement de Slaanesh faisaient qu'ilétait impératif pour l'humanité de progresser aussirapidement que possible. Les voyages Warp devinrentincroyablement difficiles alors que les horribles rêves deSlaanesh devenaient plus intenses. Même les autresPuissances du Chaos étaient affaiblies alors que toute lastructure du Warp se tordait et se contorsionnait avecd'impétueuses et puissantes tempêtes Warp.

En conséquence, les voyages Warp devinrent impossibleset de nombreux mondes furent isolés pour de très longuespériodes. La société humaine se fragmenta et la Terre futtout à fait isolée du reste de la galaxie. Ce fut l'Ere desLuttes de l'histoire humaine - un âge d'anarchie et de folieque même le Nouvel Homme fut incapable de prévenir.L'Ere des Luttes céda seulement avec la naissance deSlaanesh, un événement qui apporta de nouveauxproblèmes et dangers.

LA NAISSANCE DE SLAANESHLa race Eldar était piégée par sa nature qui s'imposaitd'elle-même au fur et à mesure que l'énergie de Slaaneshgrandissait. Plus leur nature les conduisait à la décadencemorale, artistique et sociale, plus les Eldars se battaientcontre elle. Mais c'était sans espoir. Slaanesh était commeun ballon qui se gonfle alors que la pression s'élève àl'intérieur. Son éclatement n'était qu'une question detemps.

Slaanesh naquit dans le Warp dans un terrible hurlement,lançant une onde de choc psychique massive qui parcourule Warp, l'âme de chaque créature vivante senti le soufflegronder de puissance ténébreuse et Chaotique. Pour leshypersensibles Eldars, c'était trop. Les reflets dans le Warpde leurs vies furent absorbés par Slaanesh, et leur corpss’évapora comme le Chaos tourbillonnait dans leursesprits. Très peu d'Eldars survécurent, et ceux là furenttragiquement affectés par la chute de leur race.

Le choc psychique de la naissance de Slaanesh eu deuxeffets immédiats. La catharsis balaya effectivement lestempêtes Warp créées par son tourment et ce fut donc lafin du long isolement de la Terre. Cependant le choc

psychique fut si grand qu'il ne put être entièrement contenudans le Warp.

Où les Eldars étaient les plus présents, le Warp se répanditlittéralement de leur esprit et se mélangea avec l'espacematériel. Cela créa diverses zones diffuses où le Warps'intégra à l'univers matériel, la plus vaste et la plussignificative de ces intégrations est sans nul doute letitanesque Œil de la Terreur.

L’EMPEREUR SE PREPARELa structure entière du Warp fut affectée par la croissancedes Puissances du Chaos, si bien que, partout dans lagalaxie, les énergies psychiques concrétisées par le Chaoscommencèrent à corrompre les énergies naturelles deschoses vivantes. Pendant que la Terre était isolée par destempêtes Warp, elle fut aussi protégée des influencesmaléfiques du Chaos qui avaient déjà corrompuesbeaucoup de la population humaine de la galaxie, à la foisdans l'esprit et dans le corps.

C'était seulement un répit temporaire, le Nouvel Homme lesavait. Une fois Slaanesh éveillé, l'incroyable perturbationdu Warp pourrait disperser son flux déjà faiblissant. Aprèspresque quarantaine mille ans, le temps était venu pour leNouvel Homme de prendre directement en main le futur del'humanité. Il était temps pour lui de devenir l'Empereur.Sur Terre, les civilisations bien ordonnées du passé étaientrévolues. Le gouvernement avait dégénéré en uneanarchie globale. C'est de cette anarchie que l'Empereurjaillit comme un sauveur au moment critique. Il mena desarmées de l'Antarctique au Groenland, des forêtsd'Amazonie aux montagnes d'Afrique, ses suivantscroissaient en nombre et en puissance. Son message étaitclair et primordial : unir l'humanité et mettre de l'ordre dansla galaxie.

Ce fut un message populaire, un vieux rêve d'unité que lavoix humaine transforma en un enthousiasme imparable.Plus de cent ans avant l'éveil de Slaanesh, l'Empereurchercha à établir sa loi sur la Terre et commença àtransformer son peuple en une armée loyale. Il débuta sonplan de reconquête de la galaxie anticipant la dispersiondes tempêtes Warp autour de la planète.

LES PRIMARQUESL'Empereur n'a jamais fait l'erreur de sous-estimer lamenace des Puissances du Chaos. Pour contrer cette