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PRÉSENTE. LEXIGAMES Développé par Cambridge University Press, niveau A1 du CECRL Base lexicale de + de 300 mots 15 champs lexicaux conformes aux programmes

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LEXIGAMES

• Développé par Cambridge University Press, niveau A1 du CECRL

• Base lexicale de + de 300 mots

• 15 champs lexicaux conformes aux programmes

• Exploitation sur-mesure (spectre étudié + phases d’utilisation)

• Exploitation ludique et collective

• Livret d’accompagnement pédagogique conçu par une IMF Langues/Tice

Manipuler, mémoriser, approfondir le vocabulaire de base découvert en classe

7 jeux pour accompagner la découvertedu vocabulaire anglais

Cycle 3

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LEXIGAMESPrincipe de navigation

1Choisissez des mots parmi les listes proposées

2Étudiez toutes les facettes de chaque mot grâce à la rubrique Presentation

4Testez l’acquisition du vocabulaire étudié à travers 7 jeux interactifs

3Entraînez à reconnaître et à prononcer grâce à la rubrique Practice

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LEXIGAMESPrincipe de navigation

2. Présenter chacun des mots sous toutes

ses formes : écoute, illustration, transcription.

3. Entraîner les élèves à les connaître, reconnaître, prononcer.

4. Valider l’acquisition des mots grâce à 7 jeux collectifs et interactifs.

1. Composer sa propre liste de mots.

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Word List : La préparation d’une séance sur-mesure

Affichez les mots selon différents critères : Select, Words, Topics, Level

Sauvegardez vos propres listes de mots : Word list option

Sélectionnez la langue appropriée : UK ou US

Sélectionnez les mots de différentes manières : Topics, Words, Random

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Presentation : Pour manipuler tous les aspects du mot

Prononciation, illustration, orthographe

Singulier, pluriel

Bibliothèque des mots dans le panneau coulissant

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Practice : Pour émettre des hypothèses, reconnaître et dire les mots

Mots proposés dans un ordre aléatoire

Mots à découvrir selon plusieurs modes :puzzle, voile opaque, prononciation, orthographe

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Games : 7 jeux pour s’entraîner et manipuler les mots de la sélection

Game options pour paramétrerles réglages des jeux :

Le nombre de joueurs

Les avatars

La durée des manches

Le nombre de manches

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Games : 7 jeux pour s’entraîner et manipuler les mots de la sélection

Spelling race

Saisir correctement un mot prononcé pour avancer sur la piste de jeu

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Games : 7 jeux pour s’entraîner et manipuler les mots de la sélection

Beastigrams

Saisir l’initiale de mots pour découvrir un mot mystère

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Games : 7 jeux pour s’entraîner et manipuler les mots de la sélection

Memory game

Cliquer pour reconstituer des images par paires

Cliquer-déplacer des lettres pour reconstituer le mot apparié

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Games : 7 jeux pour s’entraîner et manipuler les mots de la sélection

Syllables

Cliquer sur le bon nombrede syllabes d’un mot écrit

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Games : 7 jeux pour s’entraîner et manipuler les mots de la sélection

Spin to win

Lire correctement les nombres

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Games : 7 jeux pour s’entraîner et manipuler les mots de la sélection

Treehouse challenge

Jeu de l’oie

Des défis sur certaines cases : écrire, dire ou dessiner un mot prononcé, illustré ou écrit

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Games : 7 jeux pour s’entraîner et manipuler les mots de la sélection

Broken words

Cliquer-déplacer des moitiés de mots pour reconstituer des mots entiers

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Barre d’outils

À partir de n’importe quel écran du logiciel

Un tableau blanc pour les brouillons et les exemples : Toolbar

Une autre façon d’accéder à toutes les rubriques : Go to

Pour régler l’affichage : Resize

Pour quitter le logiciel : Exit

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Corinne Ravier, IMF Langue/Tice

LEXIGAMESLe livret d’accompagnement

pédagogique

Donne un exemple de séquence complète d’anglais pour montrer comment articuler le cours et le recours à Lexigames

Situe Lexigames par rapport aux exigences des programmes

Donne des conseils d’utilisation selon les différentes phases d’apprentissage

• Propose des pistes d’exploitation pour chaque point du programme traité dans Lexigames

À télécharger

www.editions-bordas.fr

www.bordas-interactif.fr