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S’APPROPRIER LE LANGAGE
Période 1 Période 2 Période 3 Période 4 Période 5
Echanger et s’exprimer.Comprendre
S’approprier le langageOse parler spontanément. Mémoriser et exécuter une
consigne simplePouvoir s’exprimer de façon compréhensible
Etre capable d’écouter pour répondre
Moduler sa voix en fonction de la situation
Etre capable d’écouter. Prêter sa voix à la marionnette pour restituer la parole de l’adulte
Pouvoir s’exprimer de façon intelligible en respectant les articulations
Répondre aux sollicitations par une phrase
Expliquer l’utilisation d’un objet, d’un jeu, d’une technique
Répondre aux sollicitations verbales par un mot, une phrase
Comprendre une règle de jeu Nommer des actions, des objets à partir d’une fiche technique, d’une recette
Reformuler une consigne simple Formuler une demande en situation
Rester dans le sujet proposé Restituer les différents moments de la journée à l’aide d’un support matériel quelconque
Mettre en œuvre une règle de jeu Enoncer une règle de jeu Faire parler la marionnette
Respecter les tours de parole. Raconter une histoire connue en s’appuyant sur la succession des illustrations
S’adresser à la marionnette Restituer les différents Restituer la trame narrative d’une histoire connue sans support
Nommer les objets de la classe, les catégories, dire à quoi elles servent.
Restituer la trame narrative d’une histoire connue avec un support visuel (trame simple : début, événement, résolution, fin)
Dans les coins jeu dire ce que l’on fait ou ce que fait un camarade pour faire évoluer le jeu
Nommer les personnages, les lieux d’une histoire connue
Ecouter et comprendre une consigne simpleComprendre une demande indirecte (j’aimerais que tu fasses)
Restitué les différents moments de la journée toujours à l’aide d’un support mais en utilisant une phrase et le passé composéComprendre une histoire
adaptée à son âgeRestituer les différents moments de la journée avec support visuel : photo puis représentation symbolique.
Progresser vers la maîtrise du langage.
S’approprier les règles qui régissent la structure de la phrase
Mémoriser le vocabulaire et la structure syntaxique de la vie quotidienne
Utiliser les principales classes de mots : articles, noms, verbes, adjectifs, adverbes, prépositions
Utiliser les principales classes de mots : articles, noms, verbes, adjectifs, adverbes, prépositions
Exprimer sa pensée au plus juste
Comprendre ce que l’on entend (qui fait quoi, comment, à qui, quand ?)
Réinvestir vocabulaire et structure syntaxiques simples
Programmation MS école 2010 2011 Page 1
DECOUVRIR L’ECRIT
Période 1 Période 2 Période 3 Période 4 Période 5
Se fa
mili
aris
er a
vec
l’écr
it Déc
ouvr
ir le
s su
ppor
ts d
e l’é
crit
Identifier et trier pour dégager les caractéristiques et fonctions des types
d’écrits : livres, albums, imagiers, affiches, recettes
Identifier et trier pour dégager les caractéristiques des types d’écrits : factures, tickets de caisse, dépliants publicitaires, catalogues, emballages
Identifier et trier pour dégager les
caractéristiques des types d’écrits : les recettes, les enseignes, les panneaux
indicatifs
Identifier et trier pour dégager les caractéristiques des types
d’écrits : documentaires animaliers et autres
Identifier et trier pour dégager les caractéristiques des types d’écrits : les journaux et les
lettres
Déc
ouvr
ir la
lang
ue é
crite
Co
ntrib
uer à
l’éc
ritur
e de
s te
xtes
Raconter avec ses propres mots un passage lu par l’adulte avec un support
Dictée à l’adulte différents types de textes en individuel : recette,
invitation, compte rendu
Raconter avec ses propres mots un passage lu par l’adulte sans support
Dictée à l’adulte différents types de textes
Raconter avec ses propres mots un passage lu par l’adulte
sans supportComprendre la nécessité de conserver par
écrit un souvenirDans une dictée à l’adulte : comprendre la chronologie des événements marqués par le temps des verbes ou certains mots de
liaisonDans une dictée à l’adulte utiliser correctement les déterminants en
particulier les articles
Se p
répa
rer à
app
rend
re à
lire
et à
écr
ire
Dis
tingu
er le
s so
ns d
e la
par
ole
Développer les capacités d’écoute Dire et reconnaître une phrase à l’oral Représenter avec des étiquettes les mots d’une
phrase
Comprendre que le mot est segmenté en syllabes
Fusionner des syllabes pour former des mots familiers
Localiser un bruit Prendre conscience que la phrase est une succession de mots
Affiner la conscience des mots : la taille des mots
est indépendante du sens
Consolider la conscience syllabique
Indiquer la position de la syllabe
Faire preuve d’une écoute sélective Comparer la longueur des phrases et des mots
Renforcer l’idée que le sens d’une phrase dépend des mots qu’elle contient
et de leur ordre
Associer des syllabes pour former des mots
Faire la différence entre ce qu’on a à écouter et ce que l’on entend réellement.
Construire des catégories , associer des cartes, transposer des associations, des relations.
Reconnaître, apparier, maintenir l’association
Construire des catégories , associer des cartes,
transposer des associations, des relations.
Reconnaître, apparier, multiplier les associations
Construire des catégories , associer des cartes, transposer des associations, des relations.
Reconnaître, apparier, multiplier les associations
Catégoriser pour organiser, résoudre et apprendre
Programmation MS école 2010 2011 Page 2
Période 1 Période 2 Période 3 Période 4 Période 5Se
pré
pare
r à a
ppre
ndre
à
lire
et à
écr
ire
Dis
tingu
er le
s so
ns d
e la
pa
role
Etre attentif aux messages (jeu du téléphone arabe)
Monter et descendre dans la catégorie
Développer l’habilité à exécuter des consignes verbales et développer la
mémoire séquentielle (Jacques a dit)
Etre stratégique
Construire des catégories, associer des cartes, transposer des associations, des relations.
Reconnaître, apparier, maintenir l’association
Etre expert
Abor
der l
e pr
inci
pe
alph
abéti
que
Reconnaître son prénom écrit en capitale d’imprimerie
Reconnaître le prénom d’autres enfants écrit en capitales d’imprimerie
Reconnaître des mots en capitale d’imprimerie (qui s’inscrivent dans les rituels
de la classe
Reconnaître certaines lettres de l’alphabet.
Nommer certaines lettres e l’alphabet
Utiliser les référentiels habituels de la classe
Reconnaître son prénom en cursive
Discriminer un mot parmi d’autres mots d’écritures voisines
Appr
endr
e le
s ge
stes
de
l’écr
iture
Laté
ralit
é et
tenu
e du
st
ylo
Latéralisation : repérage par rapport au schéma corporel.
Repérage dans l’espace
Ecrire son prénom en capitale d’imprimerie sans modèle
Repérage du sens de déroulement de l’écriture
Ecrire des mots en capitale d’imprimerie avec modèle et
lignesApprentissage de la tenue du cayon : position des doigts et de la main
Motricité fine des doigts
Motricité fine des doigts et déplacement horizontal
Graphismes Les spirales Les lignes brisées Les cannes Les créneaux Les ronds
Les vagues Les étoiles Les formes géométriques Les boucles Les ponts
Ges
tion
de l’
espa
ce
grap
hiqu
e
Horizontalité de la ligne et régularité des espaces sur une ou plusieurs lignes en reproduction d’un modèle
Idem sans modèle
Conceptualisation de l’horizontalité sans alignement continu
Perception des différentes dimensions
Différenciation des espacements
Régularité de la verticalité
Mise en application avant l’apprentissage de l’écriture cursive
Programmation MS école 2010 2011 Page 3
DEVENIR ELEVE
Période 1 Période 2 Période 3 Période 4 Période 5Elaborer les règles de vie de la classe et de l’école Connaître le prénom de tous les enfants de la classe Jouer à un jeu de société en
participant activement et en attendant son tour
Respecter les autres enfants Ranger le matériel Expliciter une situation conflictuelleReconnaître son crochet, son nom, sa place, son groupe de couleurs Accepter les différents rôles dans un jeu
Retrouver se affaires Respecter les règles de ma bibliothèqueRespecter les différents coins de la classe Respecter les règles de politesse
Participer à une activité collective Assumer des responsabilités à sa portéePartager le matériel à la même table Prendre conscience des règles de communication (attendre son tour)
Participer aux rituelsAppliquer les règles d’hygiène
Programmation MS école 2010 2011 Page 4
PERCEVOIR SENTIR CREER
Période 1 Période 2 Période 3 Période 4 Période 5
Le d
essi
n et
les
com
posi
tions
pla
stiqu
es
Fabriquer des couleurs (mélanges), nuances
Contrôler son geste, le freiner, le croiser
Constater des propriétés de la matière grâce à des manipulations et
à la médiation de l’adulte.
Agir en coopération dans une situation de production
Construire sa capacité de création et d’invention
Utiliser le dessin comme moyen de représentation
Occuper tout l’espace Dessiner différents éléments du réel identifiables par des critères collectifs
Réaliser une composition en plan et en volume
Agir en coopération dans une situation de production
Expérimenter différents outils, techniques, supports gestes
Arrêter son regard sur des images de natures et d’origines
différentes pour le temps de l’observation
Exercer un choix parmi des procédés, des matériaux déjà expérimentés
dans le cadre d’un projet, dans l’intention de produire un effet
Retrouver la provenance de certaines images
Dessiner pour inventer : des univers, des personnages, des
histoires
Contrôler sa pression sur l’outil Tirer parti d’un procédé, d’un matériau donné
Comparer des images avec la préoccupation d’aller vers
l’interprétation et pour établir des rapprochements entre 2 objets
plastiques sur le plan de la forme, de la couleur, du thème du sens ou du
procédé de réalisation
Reconnaître des images d’origine et de nature
différente
Construire son sens de l’esthétique par la
connaissance de certaines œuvres d’art, de lieux
Adapter sa pression aux différents outils
Retrouver les principaux constituants d’un objet
plastique : support, médiumVerbaliser le geste Compare les images de natures
et d’origines différentes pour repérer les composantes
plastiquesDire ce que l’on ressent, ce que l’on
penseAdapter son geste aux contraintes
matériellesSurmonter une difficulté rencontrée
Programmation MS école 2010 2011 Page 5
L’éc
oute
et l
a vo
ixMémoriser des comptines et des
chansonsInterpréter avec des variantes expressives un chant ou une
comptine
Jouer avec un instrument selon des rythmes différents
Frapper le rythme de la comptine
Tenir sa place dans une activité musicale collective
Mémoriser un répertoire varié de comptines, de chansons
Frapper le rythme d’une comptine
Ecouter des extrais musicaux variés puis s’exprimer à propos de ces
extraits
Repérer les caractéristiques d’un extrait musical
Développer son sens de l’écoute
Jouer avec sa voix pour explorer des variantes : moduler l’intensité, la
hauteur, la durée, le timbre
Reproduire une formule rythmique
Tenir sa place dans une activité collective de chant ou de musique
Reproduire et créer des rythmes différents
Varier les réponses corporelles, vocales ou instrumentales sur une même musique ou sur des
musiques différentesCoordonner texte parlé ou
chanté et accompagnement musical
Apporter une réponse corporelle, vocale ou
instrumentale différente selon la musique
Programmation MS école 2010 2011 Page 6
DECOUVERTE DU MONDE
Période 1
Le goûtPériode 2
La vuePériode 3
Le toucherPériode 4
L’ouïePériode 5
L’odorat
Déc
ouvr
ir la
m
atièr
e et
les
obje
ts
Agir sur la matière pour la transformer
Utiliser des objets techniques dans des situations fonctionnelles conduisant à la découverte de leur usage
Choisir les outils en fonction de son projet
Choisir les outils et les matériaux adaptés à la situation
Sérier des matières
Elargir le champ d’exploration de la matière
Classer des matières connues en fonction de leur qualité, usage ou origine
Utiliser une fiche technique simple pour fabriquer : décodage
Réaliser une fiche technique simple après avoir fabriqué un objet ( encodage )
Déc
ouvr
ir le
viv
ant
Découvrir le vivant du non-vivant Reconstituer l’image du corps humain à partir d’éléments séparés
Retrouver les étapes de la vie végétale avec des images séquentielles
Reconstituer l’image d’un animal à partir d’éléments séparés
Reconnaître les manifestations de la vie animale à l’aide d’image séquentielles
Observer le réel en observation selon différents critères d’observation
Affiner la perception de son corps. Reconnaître les manifestations de la vie végétale
Retrouver l’ordre des étapes du développement d’un animal
Les relier à de grandes fonctions
Découvrir la notion de cycle du vivant
Etre sensibilisé aux différentes nuances de couleurs
Faire des expériences sur le végétal
Associer les animaux à leurs petits e à leur milieu de vie
Manipuler ; apporter des soins à un animal
Etre sensibilisé aux problèmes de l’environnement et apprendre à respecter la vie
Etre sensibilisé aux illusions d’optiques
Reconnaître les différentes parties d’une plante
Apprendre les règles d’hygiène du corps
Etre sensibilisé aux différents goûts Différencier : noyau, graine, pépin, bulbe
Prendre conscience de la provenance du bruit
Prendre conscience des odeurs et de leur représentation
Manipuler : planter, apporter des soins, cueillir, récolterEtre sensibilisé aux différentes sensations liées au toucher .
Se re
pére
r dan
s l’e
spac
e
Expérimenter des positions relatives
Jouer à des jeux de société impliquant un déplacement sur un parcours orienté, sur un quadrillage
Reproduire en volume un parcours vécu en salle de jeu
Décrire à partir de photos, de documents des espaces familiers
Décrire des positions relatives ou des déplacements à l’aide d’indicateurs spatiaux : description d’un parcours moteur simple
Classes selon 1 critère et associer 1 symbole à une collection
Suivre un parcours visualisé au préalable et décrit oralement
Suivre un parcours décrit oralement
Programmation MS école 2010 2011 Page 7
Se re
pére
r dan
s le
te
mps
Repérer les différents moments de la journée en s’appuyant sur les rituels et un support visuel
Nommer les différents moments de la semaine
Appréhender la notion de temps qui passe à travers des objets qui mesurent le temps
Situer les événements l’es uns par rapport aux autres avec un support visuel
Utiliser des repères relatifs au rythme de la journée
Nommer les moments de la journée
Prendre certains repères dans la semaine, dans l’année
A l’aide de ces objets, comparer des événements en fonction de leur durée
Exprimer l’opposition passé/présent en utilisant correctement les marques temporelles et chronologiques
Appréhender leur caractère cyclique
Comprendre l’opposition présent / passé
Classer selon différents types de critères
Déc
ouvr
ir le
s fo
rmes
et l
es
gran
deur
s
Respecter les critères de rangement sous forme de codage pour remettre en ordre les coins jeux
Trier pour trouver des critères sensoriels divers
Reconnaître par analogie les formes simples : rond, carré, triangle
Identifier et nommer les formes simples
Comparer des objets selon leur contenance et leur taille
Différencier des objets en fonction de caractéristiques liées à leur forme
Trier selon différents types de critères : 1 critère à la fois
Reproduire un assemblage simple à partir d’un modèle : jeux de constructions
Appr
oche
r les
qua
ntité
s et
les
nom
bres
Reconnaître globalement les petites quantités : 5
Dénombrer de petites quantités : 3 Etendre sa connaissance de la comptine numérique
Réaliser une quantité qui comporte la même quantité d’objets qu’une autre collection
Dénombrer une quantité en utilisant la suite orale des nombres connus jusqu’à 5
Résoudre un problème pratique de la vie quotidienne : compléter s’il n’y en a pas assez
Grouper par 2 ou par 3 dans des situations de jeu
Distribuer en faisant une correspondance terme à terme
Compter jusqu’à 5 en associant le geste au mot
Reconnaître les configurations des petites quantités jusqu’à 5
Exprimer de petites quantités : 3 Reconnaître les constellations du dé jusqu’à 3
Comparer des petites quantités 3, 4 : plus que, moins que, autant que
Connaître les règles de quelques jeux mathématiques, et de société
Associer les nombres connus avec leur écriture chiffrée sur la bande numérique
Compter jusqu’à 3 en associant le geste à la parole
Reproduire un algorithme simple : 1/1
Reconnaître et utiliser en situation de très petites quantités
Reproduire un algorithme 1/2
Programmation MS école 2010 2011 Page 8
AGIR ET S’EXPRIMER AVEC SON CORPS .
Période 1 Période 2 Période 3 Période 4 Période 5
Adapter ses déplacements à différents types d’environnement
Activités sur engins roulants : vélos et draisiennes Parcours sensoriel Activités à caractère athlétique
Se déplacer dans des formes d’actions inhabituelles et sauter s’équilibrer rouler, activités à caractère gymnique Coopérer et s’opposer individuellement ou collectivement
Jouer avec des objets Sauter s’équilibrer rouler
Jeux collectifs de transport d’objets
Jeux collectifs de course Jeux de lutte Jeux collectifs
Réaliser des actions à visée artistique, esthétique ou expressive
Rondes et jeux dansés Danse de création Danses codifiées Danse
Se repérer se déplacer dans l’espace
Lancer loi, lancer précis Sauter : loin puis d’une hauteur Sauter de plusieurs façonsCourir
Activités d’orientation et de randonnée
Activités avec engins roulants
Décrire et représenter un parcours simple
Se déplacer dans des formes d’actions inhabituelles
Jeux collectifs Danse de création Activités d’orientation et de randonnée
Activités avec engins roulants
Programmation MS école 2010 2011 Page 9