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©2011 1 www.id-book.com What is interaction design? ¿Qué es el diseño de interación? Chapter 1

¿Qué es el diseño de interación?

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Page 1: ¿Qué es el diseño de interación?

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What is interaction design?¿Qué es el diseño de interación?

Chapter 1

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Bad designs (Malos diseños)

– Elevator controls and labels on the bottomrow all look the same, so it is easy to pusha label by mistake instead of a controlbutton (Tanto los controles del elevador como las etiquetas de abajo lucen todas

iguales, así que es fácil presionar una etiqueta por error en lugar de un botón decontrol)

– People do not make same mistake for thelabels and buttons on the top row. Whynot? (Las personas no cometerían el mismo error para las etiquetas y botones que

se encuentran en la línea de arriba. ¿Por qué?

From: www.baddesigns.com

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Why is this vending machine so bad? (¿Por qué esta máquina expendedora es tan mala?)

• Need to push buttonfirst to activate reader (Porque necesita que se apriete un boton para activar el lector)

• Normally insert billfirst before making selection (Normalmente se inserta el

billete/dinero antes de hacer la selección)

• Contravenes well known convention (Contradice la forma tradicional de hacer uso de éstas máquinas)

From: www.baddesigns.com

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Good design (Buenos diseños)

• Marble answeringmachine (Bishop,1995) (Máquina contestadora diseñada

por Bishop para telefonía, permite especificar lalógica del funcionamiento de una contestadoraactual)

• Based on howeveryday objectsbehave (Están basados en cómo los

objetos comunes se comportan)

• Easy, intuitive and a pleasure to use (Deben ser

fáciles, intuitivos y debe dar gusto el usarlos)

• Only requires one-step actions to perform core tasks (Solo

requieren de una acción para realizar una tarea central)

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Good and bad design (Diseños

buenos y malos)

• What is wrong with theremote on the right? (¿Qué hay

de malo con el control remote de la derecha?

• Why is the TiVo remote somuch better designed? (¿Por

qué el otro control está major diseñado?)

– Peanut shaped to fit in hand (forma de maní para que encaje en la mano)

– Logical layout and color-coded, distinctive buttons (diseño lógico y codificado por color para distinguir entre botones)

– Easy to locate buttons (facilita la

localización de botones)

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What to design (Lo que hay que diseñar)

• Need to take into account: (Es necesario el tener en

cuenta)

– Who the users are (quiénes son los usuarios).

– What activities are being carried out (quéactividades se están realizando).

– Where the interaction is taking place (dónde seestá llevando a cabo la interacción).

• Need to optimize the interactions usershave with a product (Se require optimizar las interacciones del

usuario con un producto)

– So that they match the users’ activities andneeds (para que encaje con las actividades del usuario y sus necesidades)

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Novel interface (interfaz novedosa)

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Understanding users’ needs(Entendiendo las necesidades del usuario)

• Need to take into account what people are good andbad at (Tomar en cuenta el para qué son buenas omalas las personas).

• Consider what might help people in the way theycurrently do things (Considerar qué es lo que puedeayudar a la gente para que hagan cosas).

• Think through what might provide quality userexperiences (Pensar sobre lo que puede brindarexperiencias de usuario de calidad).

• Listen to what people want and get them involved(Escuchar lo que la gente quiere e involucrarla).

• Use tried and tested user-centered methods (Usarmétodos probados que se centran en el usuario).

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What is interaction design? ¿Qué es el diseño de interacción?

• Designing interactive products to supportthe way people communicate and interactin their everyday and working lives (Es el

diseñar productos interactivos para dar soporte a la formaen cómo las personas se comunican e interactuan en su díaa día y en sus vidas laborales)

– Sharp, Rogers and Preece (2011)

• The design of spaces for humancommunication and interaction (Es el diseño de

espacios para la comunicación humana y su interacción)

– Winograd (1997)

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Goals of interaction designObjetivos del diseño de interacción

• Develop usable products (Desarrollar productos usables)

–Usability means easy to learn, effectiveto use and provide an enjoyableexperience (La usabilidad significa fácil de aprender, de

uso efectivo y que proporciona una experiencia agradable)

• Involve users in the design process(Involucra a los usuarios en elproceso de diseño)

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Which kind of design?¿Qué tipos de diseños existen?

• Number of other terms used emphasizing what isbeing designed, e.g. (Existe un gran número de términos paraenfatizar lo que está siendo diseñado)

– user interface design, software design, user-centered design,product design, web design, experience design (UX) (Diseñode interfaces de usuario, diseño de software, diseño centradoen el usuario, diseño de productos, diseño web, diseño deexperiencias)

• Interaction design is the umbrella term coveringall of these aspects (El diseño de interacción es el término quecubre los siguientes aspectos)

– fundamental to all disciplines, fields, and approachesconcerned with researching and designing computer-basedsystems for people (Es fundamental a todas las disciplinas, camposy aproximaciones relacionadas con la investigación y con el diseño desistemas basados en computadoras)

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HCI and interaction designInterfaces humano computadora y el diseño de interacción

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Relationship between ID, HCI and other fieldsRelación entre diseño de interacción, interacción humano

computadora

• Academic disciplines contributing to ID:(Disciplinas que contribuyen al diseño de interacción)

– Psychology (Psicología)

– Social Sciences (Ciencias Sociales)

– Computing Sciences (Ciencias computacionales)

– Engineering (Ingeniería)

– Ergonomics (Ergonomía)

– Informatics (Informática)

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Relationship between ID, HCI and other fields (Relación entre diseño de interacción (DI) e

interacción humano computadora (IHC) y otros campos)

• Design practices contributing to ID: (Laspracticas de diseño que contribuyen en elDI)

– Graphic design (Diseño gráfico)

– Product design (Diseño de productos)

– Artist-design (Diseño artístico)

– Industrial design (Diseño industrial)

– Film industry (Industria del cine)

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Relationship between ID, HCI and other fields (Relación entre diseño de interacción (DI) e

interacción humano computadora (IHC) y otros campos)

• Interdisciplinary fields in interaction design:(Campos interdiciplinarios en el DI)

– HCI

– Ubiquitous Computing (Cómputo ubicuo)

– Human Factors (Factores humanos)

– Cognitive Engineering (Ingeniería cognitive)

– Cognitive Ergonomics

– Computer Supported Co-operative Work

– Information Systems (Sistemas de información)

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Working in multidisciplinary teamsTrabajando en equipos multidisciplinarios

• Many people from different backgrounds involved (Mucha

gente involucrada con distintos perfiles)

• Different perspectives and ways of seeing and talking about things

(Diferentes perspectivas y formas de

hablar sobre algo)

• Benefits (Beneficios)

– more ideas and designs generated (Se generan más ideas

y diseños)

• Disadvantages (Desventajas)

– difficult to communicate and progress forward the designsbeing create (Es difícil comunicarse y avanzar con el diseño que está siendocreado)

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Interaction design in businessDI en los negocios

• Increasing number of ID consultancies, examples of well known ones include: (Incrementar el número de consultas sobre DI, algunos ejemplos conocidos son:)

– Nielsen Norman Group: “help companies enter the age of the consumer, designinghuman-centered products and services” (Ayuda a compañías a entrar a la era delconsumismo, diseñando productos y servicios centrados en el usuario).

– Cooper: ”From research and product to goal-related design” (De la investigación y del producto hacía el diseño enfocado en objetivos).

– Swim: “provides a wide range of design services, in each case targeted to address theproduct development needs at hand” (Proporciona un amplio rango de diseños deservicios, cada uno enfocado en las necesidades del desarrollo de productos)

– IDEO: “creates products, services and environments for companies pioneering new ways to provide value to their customers” (Crea productos, servicios y entornos para compañías pioneras en proporcionar valor a sus clients)

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What do professionals do in the ID business?¿Qué hacen los profesionales en el DI para negocios?

• interaction designers - people involved in the design of all theinteractive aspects of a product (Los diseñadores de interacción – son genteinvolucrada en el diseño de todos los aspectos interactivos de un producto)

• usability engineers - people who focus on evaluating products,using usability methods and principles (Ingenieros de usabilidad – son aquellosque se enfocan en la evaluación de productos, usan métodos de usabilidad y ciertos

principios)

• web designers - people who develop and create the visual design ofwebsites, such as layouts (Diseñadores web – aquellos que desarrollan y creandiseños visuals de sitios web, como plantillas)

• information architects - people who come up with ideas of how to plan and structure interactive products (Arquitectos de información – aquellos que dan las ideas de cómo planear y estructurar productos interactivos)

• user experience designers (UX) - people who do all the above but who may also carry out field studies to inform the design of products (Diseñadores de experiencias de usuario – gente que hacen todo lo antes mencionado pero que también hacen estudios de campo adecuar sus hallazgos en el diseño de productos)

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The User Experience

• How a product behaves and is used by people in the real world– the way people feel about it and their pleasure and

satisfaction when using it, looking at it, holding it, and opening or closing it

– “every product that is used by someone has a user experience: newspapers, ketchup bottles, reclining armchairs, cardigan sweaters.” (Garrett, 2003)

• Cannot design a user experience, only design for a user experience

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The iPod Nano Touch

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Why was the iPod user experience such a success?

• Quality user experience from the start

• Simple, elegant, distinct brand, pleasurable, must have fashion item, catchy names, cool, etc.,

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What is involved in the process of interaction design

• Establishing requirements

• Developing alternatives

• Prototyping

• Evaluating

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Core characteristics of interaction design

• users should be involved through the development of the project

• specific usability and user experience goals need to be identified, clearly documented and agreed at the beginning of the project

• iteration is needed through the core activities

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Why go to this length?

• Help designers: – understand how to design interactive products

that fit with what people want, need and may desire

– appreciate that one size does not fit alle.g., teenagers are very different to grown-ups

– identify any incorrect assumptions they may have about particular user groupse.g., not all old people want or need big fonts

– be aware of both people’s sensitivities and their capabilities

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Are cultural differences important?

• 5/21/2012 versus 21/5/2012?

– Which should be used for international services and online forms?

• Why is it that certain products, like the iPod, are universally accepted by people from all parts of the world whereas websites are reacted to differently by people from different cultures?

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• Designed to be different for UK and US customers

• What are the differences and which is which?

• What should Anna’s appearance be like for other countries, like India, South Africa,or China?

Anna, IKEA online sales agent

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Usability goals

• Effective to use

• Efficient to use

• Safe to use

• Have good utility

• Easy to learn

• Easy to remember how to use

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Activity on usability

• How long should it take and how long does it actually take to:–Using a DVD to play a movie?

–Use a DVD to pre-record two programs?

–Using a web browser tool to create a website?

Page 29: ¿Qué es el diseño de interación?

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User experience goals

Desirable aspects

satisfying helpful fun

enjoyable motivating provocative

engaging challenging surprising

pleasurable enhancing sociability rewarding

exciting supporting creativity emotionally fulfilling

entertaining cognitively stimulating

Undesirable aspects

boring unpleasant

frustrating patronizing

making one feel guilty making one feel stupid

annoying cutesy

childish gimmicky

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Usability and user experience goals

• Selecting terms to convey a person’s feelings, emotions, etc., can help designers understand the multifaceted nature of the user experience

• How do usability goals differ from user experience goals?

• Are there trade-offs between the two kinds of goals?– e.g. can a product be both fun and safe?

• How easy is it to measure usability versus user experience goals?

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Design principles

• Generalizable abstractions for thinking about different aspects of design

• The do’s and don’ts of interaction design

• What to provide and what not to provide at the interface

• Derived from a mix of theory-based knowledge, experience and common-sense

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Visibility

• This is a control panel for an elevator

• How does it work?

• Push a button for the floor you want?

• Nothing happens. Push any other button? Still nothing. What do you need to do?

It is not visible as to what to do!

From:

www.baddesigns.com

Page 33: ¿Qué es el diseño de interación?

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Visibility

…you need to insert your room card in the slot by the buttons to get the elevator to work!

How would you make this action more visible?

• make the card reader more obvious

• provide an auditory message, that says what to do (which language?)

• provide a big label next to the card reader that flashes when someone enters

• make relevant parts visible

• make what has to be done obvious

Page 34: ¿Qué es el diseño de interación?

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What do I do if I am wearing black?

• Invisible automaticcontrols can make it more difficult to use

Page 35: ¿Qué es el diseño de interación?

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Feedback

• Sending information back to the user about what has been done

• Includes sound, highlighting, animation and combinations of these

– e.g. when screen button clicked on provides sound or red highlight feedback:

“ccclichhk”

Page 36: ¿Qué es el diseño de interación?

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Constraints

• Restricting the possible actions that can be performed

• Helps prevent user from selecting incorrect options

• Physical objects can be designed to constrain things– e.g. only one way you can insert a key into a lock

Page 37: ¿Qué es el diseño de interación?

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Logical or ambiguous design?

• Where do you plug the mouse?

• Where do you plug the keyboard?

• top or bottom connector?

• Do the color coded icons help?

From: www.baddesigns.com

Page 38: ¿Qué es el diseño de interación?

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How to design them more logically

(i) A provides direct adjacent mapping between icon and connector

(ii) B provides color coding to associate the connectors with the labels

From: www.baddesigns.com

Page 39: ¿Qué es el diseño de interación?

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Consistency

• Design interfaces to have similar operations and use similar elements for similar tasks

• For example:

–always use ctrl key plus first initial of the command for an operation – ctrl+C, ctrl+S, ctrl+O

• Main benefit is consistent interfaces are easier to learn and use

Page 40: ¿Qué es el diseño de interación?

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When consistency breaks down

• What happens if there is more than one command starting with the same letter?– e.g. save, spelling, select, style

• Have to find other initials or combinations of keys, thereby breaking the consistency rule– e.g. ctrl+S, ctrl+Sp, ctrl+shift+L

• Increases learning burden on user, making them more prone to errors

Page 41: ¿Qué es el diseño de interación?

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Internal and external consistency

• Internal consistency refers to designing operations to behave the same within an application– Difficult to achieve with complex interfaces

• External consistency refers to designing operations, interfaces, etc., to be the same across applications and devices– Very rarely the case, based on different

designer’s preference

Page 42: ¿Qué es el diseño de interación?

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Keypad numbers layout

• A case of external inconsistency

1 2 3

4 5 6

7 8 9

7 8 9

1 2 3

4 5 6

0 0

(a) phones, remote controls (b) calculators, computer keypads

Page 43: ¿Qué es el diseño de interación?

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Affordances: to give a clue

• Refers to an attribute of an object that allows people to know how to use it– e.g. a mouse button invites pushing, a door handle

affords pulling

• Norman (1988) used the term to discuss the design of everyday objects

• Since has been much popularised in interaction design to discuss how to design interface objects– e.g. scrollbars to afford moving up and down, icons to

afford clicking on

Page 44: ¿Qué es el diseño de interación?

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What does ‘affordance’ have to offer interaction design?

• Interfaces are virtual and do not have affordances like physical objects

• Norman argues it does not make sense to talk about interfaces in terms of ‘real’ affordances

• Instead interfaces are better conceptualized as ‘perceived’ affordances

– Learned conventions of arbitrary mappings between action and effect at the interface

– Some mappings are better than others

Page 45: ¿Qué es el diseño de interación?

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Activity

–Physical affordances:

How do the following physical objects afford? Are they obvious?

Page 46: ¿Qué es el diseño de interación?

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Activity

–Virtual affordances

How do the following screen objects afford?

What if you were a novice user?

Would you know what to do with them?

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Key points

• Interaction design is concerned with designing interactive products to support the way people communicate and interact in their everyday and working lives

• It is concerned with how to create quality user experiences

• It requires taking into account a number of interdependent factors, including context of use, type of activities, cultural differences, and user groups

• It is multidisciplinary, involving many inputs from wide-reaching disciplines and fields