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QUELLES UTILISATIONS DES COINS JEUX ?
« Le jeu c’est le travail de l’enfant, c’est son métier, c’est sa vie. L’enfant qui joue à l ’école maternelle s’initie à la vie scolaire, et l’on n’oserait dire qu’il n’apprend rien en jouant? » Pauline Kergomard
VOTRE UTILISATION DES COINS JEUX…
Quels sont les coins jeux présents dans votre classe?
Quels sont leurs emplacements?
Quelles utilisations en faites – vous ?
Y-a-t-il une évolution au cours de l’année?
Une expérience positive à partager
Une difficulté
QUELLE PLACE DANS LES PROGRAMMES?
Programmes de 2002Les enseignants « encouragent l’activité
organisée et maintiennent un niveau d’exigence suffisant pour que, dans ses jeux, l’enfant construise de nouvelles manières d’agir sur la réalité qui l’entoure. »
* Les documents d’accompagnement Programmes de 2008« …L’école maternelle s’appuie sur le
besoin d’agir, sur le plaisir du jeu, sur la curiosité et la propension naturelle à prendre modèle sur l’adulte et sur les autres, sur la satisfaction d’avoir dépassé des difficultés et de réussir. »
QU’EST –CE QU’UN COIN JEUX?
Construction de l’identité de l’enfant
Espace clos et identifiable
C’est un lieu d’apprentissage
Evolution sur l’année et l’ensemble des années de la maternelle
TYPOLOGIE DES COINS JEUX
Les jeux symboliques (cuisine, poupée, déguisement, garage,
maison de poupées…)
Les jeux de manipulation(construction et assemblages, expériences sur
les objets et les matières, découverte des sens)
CONDITIONS D’USAGE DES COINS
Apprendre aux enfants à jouer
Alterner présence/ absence de l’enseignant dans les coins jeux
Effectuer une évaluation régulière
QUELS SONT LES APPRENTISSAGES EN JEU?
Maîtrise de la langue
Découvrir le monde
Vivre ensemble
Langage en situation
Découvrir : -Les objets-La matière-Le vivant-Les formes et les grandeurs-Approcher les quantités et les nombres-Se repérer dans le temps-Se repérer dans l’espace
Prise en compte de
l’autre (écouter, aider, coopérer)
Construire son
identité : -Eprouver de la confiance en soi en jouant des jeux de rôles-Exécuter en autonomie des tâches simples
Langage d’évocation
Découverte de l’écrit
COINS JEUX ET LANGAGE
Le langage, une priorité de l’école maternelle
objectifs: Permettre aux élèves d’acquérir un langage oral riche , organisé et compréhensible par l’autre.combattre les inégalités linguistiques(enjeu social fort), améliorer la construction syntaxique, aider à la mise en place d’un vocabulaire élaboré propice aux apprentissages en lecture , à la construction de la pensée
TRAVAIL IMPLICITE SUR LA LANGUE
L’emploi des pronoms ( il, elle, ils, elles, je ,tu, on, nous, vous)
L’enchâssement complexe de phrases simples
Le temps des verbes: A 3 ans: présent, passé composé et futur (je
vais manger)
PRINCIPES D’UNE SÉQUENCE DE LANGAGE DANS UN COIN JEUX
Des petits groupes homogènes ou hétérogènes
Définir les objectifs langagiers: lister les mots et structures, comprendre ( vocabulaire passif ) et utiliser( vocabulaire actif) les mots.
Découvrir le sens d’un mot nouveau Mémoriser et favoriser le rappel en mémoire Réutiliser: employer les mots justes en
production orale (évaluer).
RÔLE DE L’ENSEIGNANT: LE LANGAGE D’ACCOMPAGNEMENT
o Maniement d’un parler professionnel
Nomme, sollicite des verbalisations , joue sur les similitudes et les contrastes, fait comparer des objets.
Met en œuvre différentes compétences langagières: argumente, décrit, justifie , explicite.
Mobilise chez les élèves différents processus cognitifs: inventorier, trier, mémoriser, comparer, catégoriser , réutiliser.
Favorise la mise en réseau des connaissances qui permettront la construction du concept.
• Récapitule
MODALITÉS D’INTERVENTION MOINS FAVORABLES
Non reprise par l’adulte des premières occurrences de l’enfant
« Montre-moi ce que tu fais » qui encourage plus l’action que la verbalisation
Les questions entraînant des réponses de types oui/non
Les phrases interrompues Si l’enfant est dans l’action, la verbalisation
est difficile
LANGAGE EN SITUATION
S’inscrit dans l’immédiateté Une partie du sens échappe au discours« Tu as vu celui-là comme il va vite. »o Connivence entre les interlocuteurs
LANGAGE D’ÉVOCATION
Réutilisation du langage d’accompagnement et
du langage en situation dans un temps différé
Séance 2 de la maison de poupées
Donc ne se limite pas à l’évocation d’un récit
LE COIN MAISON DE POUPÉE
Classe d’Elise Trompette PS école maternelle DAUDET
« Elle est dans la chambre, sur le lit. »
« Assis dans le canapé, dans la salle à manger. »
« Elle est dans le bain. Moi, il fait pipi. »
Séance 1:a)l’enseignante promène son personnage dans la maison en nommant les pièces. Elle demande à un élève de la rejoindre avec son personnage et de nommer la pièce où ils se trouvent.b)L’enseignante demande à un enfant de mettre son personnage dans une pièce, de la nommer et expliquer comment il a reconnu la pièce (nommer le mobilier)
Séance 2: a)un petit farceur a mélangé le mobilier, il faut le replacer dans la bonne pièce. b) l’enseignante demande à un élève de placer son personnage dans une pièce, en désignant cette pièce par une devinette « Place ton personnage dans la pièce où il y a le four. De quelle pièce s’agit-il? »c) Un enfant demande à un autre de placer son personnage dans la pièce où se trouve tel mobilier.
Périodes Matériel Activité /consigne
Domaine et compétences
visées
Différenciation / évaluation
1 Peu de mobilier ( 2 meubles par pièce) toutes les pièces ne sont pas meublées.
Découverte libreNommer les meubles
Comprendre, acquérir un vocabulaire pertinent
Etre à l’écoute de chacun. Nommer le mobilier, les pièces de la maison
2 Rajout de meubles
Nommer les meubles, les associer à la pièce
Comprendre, acquérir un vocabulaire pertinent
Etre à l’écoute de chacun, reformuler.Meubler une pièce en respectant la demande.
3 Rajout de meubles
CatégoriserContrainte liée aux photos
Comprendre une consigne simple
Décrire une photo. Respecter la contrainte pour meubler la pièce
4 Garder le contenu de la maison
Donner une contrainte lié au lexique
Comprendre une consigne simple
Mise en place de groupes de besoin. Connaissance et maîtrise du lexique
5 Contenu identique
Catégoriser Comparer, classer . Construire des collections
Adapter la difficulté de catégorisation à chaque élève. Capacité à catégoriser
DSD
EN
de l'O
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LE COIN DEGUISEMENT
Décloisonnement autour du projet conte avec Mme Sandrone
Classe de GS de Mme Boukhadour, école Louise Michel
Le petit cochon de la maison de briques
Le loup
Séance 1:a)A partir du conte des trois petits cochons, repérer les personnages. b)Choisir un personnage et aller dans la malle aux vêtements chercher les vêtements qui le caractérisent. c)présentation du personnage et justification du choix des vêtements.
« J’ai mis un habit rose comme le cochon et du jaune pour la paille. »
Séance 2 : a)Choisir deux éléments qui caractérisent le personnage. b)Les enfants se déguisent. c)Les camarades doivent deviner quel est le personnage représenté et justifier leur choix.
Séance 3: a)Choisir une photo du catalogueb)Se déguiser comme le camaradec)Raconter qui est son personnage et ce qu’il lui arrive dans le conte. Commencer à théâtraliser
Vidéo: coin déguisement
Périodes Matériel Activité /consigne
Domaine et compétences
visées
Différenciation / évaluation
1 des accessoires (colliers, chapeaux, lunettes…)
Découverte libreNommer les accessoires
Comprendre, acquérir un vocabulaire pertinent
Etre à l’écoute de chacun. S’accessoiriser en respectant la demande.
2 Bonnets, moufles, cols, foulards, écharpes, chapeaux
Nommer les accessoires, les associer à la saison
Comprendre, acquérir un vocabulaire pertinent
Etre à l’écoute de chacun, reformuler.S’accessoiriser en respectant la demande.
3 Tee-shirt, gilets, capes
catégoriser Comparer, classer . Construire des collections
Adapter la difficulté de catégorisation à chaque élève. Capacité à catégoriser
4 Garder le contenu de la malle
Donner une contrainte lié au lexique
Comprendre une consigne simple
Mise en place de groupes de besoin. Connaissance et maîtrise du lexique
5 Contenu identique
Contrainte liée aux photos
Comprendre une consigne simple
Complexifier la contrainte en fonction des élèves.Décrire une photo. Respecter la contrainte pour s’accessoiriser
Petite Section
DSDEN de l’ORNE
Périodes Matériel Activité /consigne
Domaine et compétences
visées
Différenciation / évaluation
1 des accessoires (colliers, chapeaux, lunettes, pinces à cheveux)
Découverte libreNommer les accessoires
Comprendre, acquérir un vocabulaire pertinent
Etre à l’écoute de chacun. S’accessoiriser en respectant la demande.
2 Vêtements usuels (pantalon, gilet, tee-shirt…)
Nommer les vêtements, les associer à la saison
Comprendre, acquérir un vocabulaire pertinentRepérage dans le temps
Proposer des situations d’habillage et préparer la valise. Vérifier le contenu de la valise en fonction de la saison. Argumenter ses choix
3 Les armoires ( cartons de rangement)
catégoriser Argumenter pour justifier le rangement
Adapter la difficulté de catégorisation à chaque élève. Capacité à catégoriserArgumenter ses choix
4 Garder le contenu de la malle + accessoires thématiques
Découverte libreSe déguiser en fonction d’une contrainte
Développer son imaginationIdentifier des personnages de contes
Carte personnageAlbumNommer, décrire, argumenter
5 Contenu identique
Préparer la valise d’un personnage. Intrus
Connaître ce qui caractérise un personnage
Plus ou moins d’intrusNommer, décrire, argumenter
Moyenne Section
DSDEN de l’ORNE
Périodes Matériel Activité /consigne
Domaine et compétences
visées
Différenciation / évaluation
1 Vêtements usuels, accessoires, éléments thématiques
Jeu du robot: se déguiser en fonction d’une photo décrite par un camarade
Réactivation du lexique lié à la malleDévelopper l’imaginaireIdentifier les personnages du conte
Carte personnagealbum. Nommer, décrire, argumenter.
2 Cartons de rangementCréation d’affiche
catégorisation Catégorisation/ SchématisationProduction d’écrits tâtonnés
Étayage de l’enseignant ou outils différents. Vérifier par un jeu de famille des vêtements
3 Contenu identique
Jeu de la marchande: aller chercher ses vêtements en suivant une liste
Coder, décoder une liste
Varier les quantités. Adéquation liste/ contenu du panier
4 Contenu identique
Création d’un spectacleJeux dramatiquesÉcriture de saynètes
Produire un énoncé oral, un récitMémoriser et jouer des saynètes
Longueur du texte, importance du rôleS’investir et participer au projetQualité de l’interprétation
5 Contenu identique
Création d’un photorécit du spectacle
Utiliser les nouvelles technologiesMémoriser et interpréter les saynètes
Longueur du texte, importance du rôleS’investir et participer au projetQualité de l’interprétation
Grande Section
DSDEN de l’ORNE
LE COIN POUPÉE
Classe de Mme Sauvage PS Jeanne Géraud
Photo classe de Doris Koelz PS Louise Michel
Périodes
Matériel Activité/consigne
Domaines et
compétences visées
Différenciation
Evaluation
1 Poupées Matériel de toilettebaignoires
Découverte libreFaire la toilette des poupées avec les enfants
Désignation du lexique Production d’énoncés
Etre à l’écoute de chacun , reformulerÉvaluation du lexique et des productions dénoncés
2 Enlever le matériel de toiletteVêtements pour différentes saisons
Habillage/déshabillage des poupées
LexiqueUtilisation des verbes (enfiler, boutonner…)Motricité fine
Vêtements plus ou moins faciles à enfiler, à nommerÉvaluation du lexique et des production d’énoncésRéinvestissement dans les temps d’habillage collectif
3 Poupées, matériel de toilette et vêtements
CatégorisationNommer, ranger selon des catégories
Argumenter, justifierApprendre à catégoriser, repérer ce qui est semblable, ce qui est différent, ce qui manque, ce qui est intrus, ce qui permet de nommer la catégorie
Nature de la catégorisation attendue (sous catégorisation pour certains)Capacité à catégoriser, à argumenter, justifierJeu des intrus avec argumentation
4 Idem + accessoires de rangement
réinvestissement Augmenter le niveau d’exigence pour le langage
Groupes de besoin en fonction des capacités langagièresEvaluation du lexique
5 Photos de poupées dans différentes situations
Maîtriser la chronologie, augmenter le niveau d’abstraction de la représentation du monde.
Lexique et syntaxeMaîtriser le sens de la lectureIntroduction aux images séquentielles
Nombre de photosEvaluation des énoncés et de leurs enchainements
DS
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de
l’OR
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LE COIN ECOUTE
La sonothèque de l’école Louise Michel
DE L’ÉCOUTE À LA PRODUCTION DE PHRASES
CLASSE DE MME SAGE GS ÉCOLE ANAÏS GIBERT
Matériel : Un poste, le CD de l’histoire, un répartiteur, des casques
Déroulement:a)La consigne d’écoute « Vous allez écouter une histoire, il faudra être attentif aux personnages. Je vous demanderai leurs noms à la fin de l’écoute. »b)Ecoute avec arrêt et questionnement pour vérifier la compréhension. c)Relecture de l’album par l’enseignante en montrant les illustrations. Consigne d’écoute « Relever au moins une phrase qui est souvent répétée dans l’histoire ». d)Analyse de la première phrase de l’album « Par un grand froid d’hiver, un gros loup velu aux longues dents pointues sort de sa tanière. »e)Création de phrases par chaque élève, dictée à l’adulte.
f) Création du livre « des animaux les plus féroces »
LE COIN HABILETE
POURQUOI UN COIN HABILETÉ?
Chaque exercice doit avoir été présenté aux élèves et manipuléen atelier dirigé. * Les enjeux : travailler la précision neuromusculaire et la coordination occulomotrice qui sont indispensables pour le geste d’écriture.* Objectifs: adapter son geste à des contraintes variéesDévelopper l’attention et la concentrationDévelopper la dextérité et la maitrise de soi*Objectifs langagiers: apprentissage du lexique lié aux supports, aux outils, aux actionsSavoir décrire ce que l’on faitSavoir expliciter ses choix*Matériel: objets du quotidien détournés de leur usageJeux du commerce
DES EXEMPLES DE COINS HABILETÉMatériel Propositions
d’activités
Pinces (1) Pinces: à épiler, à cornichon, à sucre, à linge, à pansement, en bambou ( différentes tailles)Réceptacles: bacs à glaçons usuels, bacs à glaçons longs, pots à crayons, moules à petits gâteauxPetits objets: noix, boule de coton, boules de cotillons, pailles, pois chiche, perles, graines
Déplacer les objets d’un contenant global à un réceptacle sans les toucher avec les doigts. Choisir la pince adaptée pour déplacer un objet proposé.
Pinces (2) Pinces: à linge, marque- verreSupports: bols, carton fort de formes variées, chutes de papier…
Placer les pinces sur un support: -Librement-En respectant une alternance-En associant chaque couleur de pince au repère de couleurSur une corde à linge, étendre des vêtements ou des chutes de papier.
Missio
n m
ate
rnelle
1
3
Matériel Propositions d’activités
Transvasements Contenants: petites cuvettes, bouteilles de taille variées, barquettes de cantine, bol, gobelet…Vecteurs: cuillères de tailles diverses, pipette, seringue, entonnoir, bouchons, éponge…Matériel: eau, sable, semoule, graines, riz
Utiliser des cuillères, des éponges, pour transvaser d’un récipient large à un autre récipient large. Transvaser d’un verre dans un bol, d’un pichet, d’une bouteille…Utiliser une seringue pour transvaser un liquide d’un bol à une bouteille à col très fin.
Elastiques Élastiques fins de bureau, élastiques plats…Rouleaux de carton, cubes, feuilles de papier, chute de tissu…Planche à picots
Enfiler les élastiques sur un rouleau et les répartir sur toute la longueur. Fixer un morceau de tissu à chaque extrémités du tube. Cacher un tube avec des élastiques. Fixer un élastique autour de 2 picots ou plus.
Boulons et vis Bouteilles, flacons, pots, tubes… avec bouchon vissé et des diamètres de col variés
Associer chaque récipient à son bouchonFixer des boulons dans les trous d’une pièce de jeu de construction type meccano.
Missio
n m
ate
rnelle
1
3
LE COIN CUISINE
Classe d’Elise Trompette PS école Alphonse Daudet
Classe de Mme Blondel école Victoria Lysles
LE COIN CUISINE
Matériel: files numériques de références ( de 1 à 3, de 1 à 6, de 1à 10)Les fiches consignes (mettre la table, réaliser une recette, aliments à mettre dans l’assiette)Livres de recettes illustrés, livres sur les aliments, imagiers créés par les élèves
Les situations pédagogiques-Découvrir le coin cuisine librement/ avec l’enseignante-Organiser le coin cuisine-Classer les couverts-Classer les ustensiles et les aliments-Distribuer le couvert (un convive/un serveur)-Donner une quantité d’aliments identiques à celui de la photo-Comparer des quantités d’aliments-Donner la quantité d’aliments indiquée par écrit
LE COIN CUISINE EN PSPériodes Matériel Activités Compétence
s visées
Différenciation
Evaluation
1 Tables, chaises, vaisselle, casiers de rangement
Découverte libreMettre la table ( variable: le nombre de convives)
Approche des petites quantitésCorrespondance terme à termeRésolution de problèmelexique
Etre à l’écouteS’exprimer correctementApprendre à nommerEvaluation diagnostique de départ
2 Apports de contenants (boîtes du commerce, biberons)Fruits et légumes, pâtes…
DésignationMettre la table et servir à manger(variables: âge des convives, type de repas)
Différencier et trierClasser et comparerDésignation lexicaleStructuration du temps
Différents repas de la journéeEvaluation du lexique, des énoncés produitsLangage d’évocation
3 Apports de bacs, casiers, meubles de rangements
Mettre la tableProposer un repasS’organiser pour ranger
Argumenter et justifierUtilisation de verbes appropriéscatégoriser
Nature de la catégorisationCapacité à catégoriser, argumenter, justifier
DSDEN de L’ORNE
LE COIN CUISINE EN MSPériodes Matériel Activités Compétence
s visées
Différenciation
Evaluation
1 Tables, chaises, casiers de rangement, vaisselle
Découverte libreMettre la table(variables: nombre de convives jusqu’à 6, se répartir les rôles)
Approche de petites quantitésCorrespondance terme à termeRésolution de problèmeslexique
Etre à l’écouteS’exprimer correctementApprendre à nommerLexiqueRésolution de problème
2 Apports de contenants, de contenusFiches consignesPhotographies des aliments
Désignation, organisationMettre la table et servir un repas type (entrée, plat, dessert)
Différencier, trier, classer et comparerLexiqueStructuration du tempsSe familiariser avec l’écrit
Proposer différents repasEvaluation des énoncésLangage d’évocationCorrespondance fiche consigne et sa réalisation
3 Mini four, évier, table de cuisson, matériel de lavage, séchage
Mettre la tableProposer un repas avec sa préparation, son installation, le nettoyage, le rangement
Argumenter, justifierVerbes d’actions appropriésSe repérer dans le tempsConnaître et appliquer quelques règles d’hygiène
Répartir les rôlesAide dans le repère chronologiqueCapacité à s’organiser dans des tâches chronologiques
DSDEN de l’ORNE
LE COIN GARAGE
LE COIN GARAGE EN PSPériodes Matériel Activités Compétence
sDifférenciatio
nEvaluation
1 Voitures, garage Range les voitures dans le garageRange ensemble celles qui se ressemblentRange par couleur
Trier, classer des objetsExpliciter les critères de triLexique (roues, porte…) couleur, type de véhiculesLexique spatial
Proposer des sous catégoriesCapacité à catégoriser en rangeant
2 Voitures, garage, tapis de circulation, personnages
Jeux de déplacements verbalisés par l’adulte ou les élèves
Lexique et syntaxe en lien avec les noms et les verbes d’actions
Exigences lexicales en fonction des élèvesProduire des phrases correctes en utilisant un lexique approprié
3 Voitures, garage, personnages
Donne un personnage à chaque voiture
Estimer des quantitésDénombrer, comparer des collections
Variation de la quantitéComparer des quantitésDénombrer en pointant correctementRetenir une quantité
4 Voitures, camions, motos, garage, tapis de circulation
Continue l’embouteillage en alternant les deux couleurs
Se repérer dans l’espaceRespecter un algorithme à deux éléments
Voitures déjà sélectionnées ou nonRespecter un algorithme
5 Voiture, garage, tapis de circulation, kaplas
Construis un circuit avec tes kaplas
Réaliser une maquette, adapter son geste aux contraintes du matériel
Aide ou non de l’enseignantConstruire un circuit fonctionnel
DS
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de
l’OR
NE
LE COIN GARAGE EN MSPériodes Matériel Activités Compétences Différenciation
Evaluation
1 Voitures, garage Range les voitures dans le garageRange ensemble les voitures qui se ressemblentRange par couleur et par type de véhicules
Trier, classer des objetsExpliciter la catégorisationClasser selon plusieurs critèresLexique des voituresLexique spatial
Proposer des sous catégoriesRepérer les caractéristiques communes
2 Voitures, garage, tapis de circulation, personnages
Déplacement libre des voituresDéplacer et dire ce que l’on fait à un camaradeFaire une course et un troisième commente
Se déplacer sur une pistesituer un objet par rapport à un autrelexique
Exigences lexicales en fonction des capacités des élèvesUtilisation pertinente du lexique
3 Voitures et autres véhicules
Créer un embouteillage en alternant les couleurs des véhicules
Respecter un algorithme Algorithmes à deux ou trois éléments commentés ou nonRespecter un algorithme
4 Voitures, garage, personnages
Donne une voiture à chaque personnageVa chercher assez de voitures pour que chaque personnage en ait uneIdem en un seul voyage
Estimer des quantitésDénombrer une collection, mémoriser une quantitéRésoudre des problèmes portant sur des quantités
Quantités en fonction des élèvesDénombrer une collection et la mémoriser
5 Voitures, tapis de circulation, kapla, personnages
Construis un circuit pour agrandir l’espace de circulation
Situer des objets dans l’espace, réaliser une maquetteLexique du repérage dans l’espace
Varier le nombre de kaplaComprendre un messageProduire un énoncé compréhensible
DS
DEN
de
l’OR
NE
COIN GARAGE EN GSPériodes Matériel Activités Compétences Différenciation
Evaluation
1 Voitures, autres types de moyens de transport
Jeu libreRanger les véhicules
Catégorisation (codage et affichage en lien)Lexique des noms et des verbes d’action
Sous –catégoriesClassement avec deux critèresRepérer les caractéristiques communesFamilles des moyens de transport
2 Camion benne, roues, tapis de circulation, garage, personnages
Chaque camion doit transporter x roues jusqu’au garage, va chercher le nombre de roues exactVa chercher des personnages pour qu’il y ait autant de passagers dans chaque voiture
Estimer des quantitésRéaliser une distribution, résoudre des problèmes sur des quantitéslexique
Quantités variablesRestriction du nombre de voyagesRéaliser une distributionRésoudre des problèmes portant sur des quantités
3 Voitures, garage, tapis de circulation
Suis l’itinéraire dicté par un camaradeDans l’embouteillage, décris la quatrième voiture..
Nommer, formuler une actionComprendre un messageUtiliser les adverbes de tempsComprendre une désignation ordinale
Itinéraire dicté par l’enseignanteÉnoncer un itinéraireSuivre un itinéraireComprendre une désignation ordinale
4 Voitures, garage, tapis de circulation
Dessine l’itinéraire que ton camarade a suiviSuis l’itinéraire dessiné
Structurer l’espaceCoder et décoder un itinéraire, se repérer dans l’espace d’une page
Itinéraire imité ou nonPhotos ou schémasSuivre un itinéraireReprésenter un itinéraire
5 Voitures, kapla, panneaux, arbres
Construis le même circuit que sur la photo (le schéma)Idem en écrivant une commande
Réaliser une maquetteSe repérer dans l’espace, lexiqueFaire une liste
Modèles plus ou moins complexesReproduire un circuit à partir d’un modèle en 2DÉtablir une liste
DS
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de
l’OR
NE
BIBLIOGRAPHIE Le langage à l’école maternelle, document
d’application des programmes
Enseigner la langue orale à la maternelle, Philippe Boisseau, Retz,2005
Jouer à l’école maternelle les outils de l’ageem 2009
( htpp://www.ageem.fr)
Coins jeux et apprentissage de la langue Sophie Briquet- Duhazé, vivre à la maternelle, Nathan, 2009
Le coin cuisine en maternelle Retz
Sonia VILLANI conseillère pédagogique ARLES 2014