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RAF - Mighty Mike€¦ · Merge de l’alembic sur les assets render renderman 21.8 version spéciale avec correction de bugs qu’on a rencontrés. Yeti2

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  • SOMMAIRE

    1 A propos de TeamTO

    2 Organisation

    3 Pipeline

    Paris / Bourg-lès-Valence /Los Angeles / Beijing

  • 3 Paris / Bourg-lès-Valence /Los Angeles / Beijing

  • 4

    1

    Fondé en 2005 par GuillaumeHellouin, Corinne Kouper etCaroline Souris

    Un studio renommé pour laqualité de ses séries

    UN DES PRINCIPAUX STUDIOS EUROPÉENS

    Paris / Bourg-lès-Valence /Los Angeles / Beijing

  • 5

    UNE PRODUCTION FRANÇAISE

    2

    Productions fabriquées à 100%dans nos deux studios, Paris etBourg-lès-Valence

    Grand contrôle sur l’ensembledes étapes de fabrication

    Flexibilité

    Performance

    Garantie sur la qualité

    Encourage les talents français

    Ecole d’animation ECAS

    Paris / Bourg-lès-Valence /Los Angeles / Beijing

  • 3

    6

    Des séries ambitieuses quirencontrent un grand succès

    Activision Blizzard : SkylandersAcademy

    eOne : PJ Masks

    Disney : Sofia the First et Elenaof Avalor

    Ubisoft : Rabbids Invasion

    Nelvana : Babar & Badou

    Paris / Bourg-lès-Valence /Los Angeles / Beijing

    NOS PRESTATIONS

  • 4

    7

    NOS PRODUCTIONS

    Des productions diffusées àéchelle mondiale : CartoonNetwork, Nickelodeon, DisneyChannel, Netflix, TF1, SUPERRTL.

    Angelo Rules, nominée auxEmmy®

    Oscar’s Oasis

    Yellowbird

    OBK ?

    ZOE ?Paris / Bourg-lès-Valence /

    Los Angeles / Beijing

  • 8

    Notre organisation

    Paris / Bourg-lès-Valence /Los Angeles / Beijing

  • 9

    Moi

    Paris / Bourg-lès-Valence /Los Angeles / Beijing

  • 10

    DU STUDIO

    Paris / Bourg-lès-Valence /Los Angeles / Beijing

    Core team

    Producteur exécutif

    Directeur du studio

    Directeur technique

    Superviseur des chefs de projet

    Superviseur des TD

    Superviseur FXSuperviseur des

    assistants réalisateur

    Superviseur RIG Superviseur compo

    Superviseur des développeurs

  • Direction de production

    Chef de projet

    Département

    Superviseur

    Département

    Superviseur

    Département

    Superviseur

    TD Dev. pipeline

    Coordonne

    Demande

    Rend compte

    Support /

    fonctionnalité

    spécifique ou mineur

    DE LA PRODUCTION

  • 12

    Pipeline

    Paris / Bourg-lès-Valence /Los Angeles / Beijing

  • 13

    PRINCIPAUX ENJEUX

    Paris / Bourg-lès-Valence /Los Angeles / Beijing

    Photo réalisme:

    - Fur

    - éclairage physique

    ambiance cartoon:

    - Intégration de rumba

    - Animation rythmée

  • 14

    SUPPORT TECHNIQUE

    Paris / Bourg-lès-Valence /Los Angeles / Beijing

    25.000 Render hours/day45 minutes per week

    4 Po data

    450 workstations800 render servers

    Secured backup inHouse + cloud (1 Po)

    5 Gbps fiber

    20 R&D engineers

  • 15

    PIPELINE MACRO

    Paris / Bourg-lès-Valence /Los Angeles / Beijing

    Animation

    Layout Rendu

    Fabrication des assets

    Compositing Montage

    Etalonnage

    fixing

  • 16

    PIPELINE ASSETS

    Paris / Bourg-lès-Valence /Los Angeles / Beijing

    - MTS : modeling texture et shading sont faits dans le même fichier

    - RIG

    - FUR : fait en parallèle du RIG

    - MTS pour layout

    - MTS + FUR donne render

    - MTS + RIG + FUR donne anim

    - Complexité des assets se rapproche d’un long

    - Au début du rig en script

    - Passerelle de rig maya vers rumba

  • 17

    PIPELINE LAYOUT

    Paris / Bourg-lès-Valence /Los Angeles / Beijing

    Notre layout est « visuellement » moins abouti que ce qu’on peut voir dans les autres studios

    3 jours de layout pour un épisode nous suffit

    Grâce à une bonne préparation du board (intégration des décors 3D – bonne connaissance des zones

    de jeu)

    Grâce au multishot

  • 18

    PIPELINE ANIMATION

    Paris / Bourg-lès-Valence /Los Angeles / Beijing

    Passerelle maya vers rumba des géométries et metadatas

    Bons quotas

    Temps réel

    Conçu avec nos animateurs

    Outils plus adaptés aux artistes,

    Nos animateurs viennent de partout et sont tous satisfaits

    Export alembic pour passage au rendu

    Conclusion prochaines étapes :

    On a pour projet d’exporter directement de rumba en USD

    pour rendu renderman

  • 19

    PIPELINE FIXING

    Paris / Bourg-lès-Valence /Los Angeles / Beijing

    Gestion de la longueur et de l’inclinaison des poils en fonction

    des contacts

    -> intéressant de ne pas avoir de dynamique pour avoir un

    résultat stable

    -> Et comme on est cartoon, on n’a pas toujours des situations

    physiquement possibles

    Département qui gère toute la complexité du fur (ABC à jour et

    FUR à jour)

  • 20

    PIPELINE RENDU

    Paris / Bourg-lès-Valence /Los Angeles / Beijing

    Merge de l’alembic sur les assets render

    renderman 21.8 version spéciale avec correction de bugs qu’on

    a rencontrés.

    Yeti2

    Surcouche de l’API renderman pour faciliter l’industrialisation

    Cryptomattes pour optimiser la scène

    Modifie l’image mais ça reste raisonnable

  • 21

    PIPELINE FX

    Paris / Bourg-lès-Valence /Los Angeles / Beijing

    Houdini

    Import des ABC

    Export de caches abc, rib ou vdb

    Réintégration dans maya pour rendu

  • 22

    PIPELINE COMPO

    Paris / Bourg-lès-Valence /Los Angeles / Beijing

    Pipeline type multishot

    Un template par lighting avec des overrides par shot

    Limites

    Deep pour intégration des FX et de la deep

  • 23

    AMÉLIORATIONS À VENIR

    Paris / Bourg-lès-Valence /Los Angeles / Beijing

    Montrer images de com pour vision globale de TAK

    Nouveau pipeline d’assets

    Overmind

    Pipe compo

    USD

    Capables de sortir n’importe quel type de série

    Capables d’absorber beaucoup de nouveautés

    Force du pipeline

    Introduire partenaire mercenaries

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