44

Révolution Ludique 13

  • Upload
    nicolas

  • View
    226

  • Download
    0

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Fanzine associatif sur le jeu de rôles et ses dérivés.

Citation preview

Page 1: Révolution Ludique 13

RÉVOLUT!ONLUD!QUE

-lezinequiaplusderetardquelestrainsmaisquelesgenss'enmoquenttotalement-

RévolutionLudiquelefanzineduCercledesCompagnonsd'Onirosetdesautresaussi

No 13

Mars2200 11 11

GUILDE DU GRAND CENTRETOUT SUR CETTE ENTITÉE

ET SES IMPLICATIONS

FÉDÉ.G.N.UNE A.G. FÉDÉRALE

CHEZ LES BERRICHONS

DOSSIERLICENCE OR NOT LICENCE ?

PRATIQUEET LA BAGATELLE EN GN ?

TECHNIQUELA FICHE D’INFORMATIONS D’UN JEU

POUR LES AUTORITÉS

BRICOLAGEL’AVENTURE DU FORTIN BCB

LA GUILDE

EST

DÉCLARÉE

!

Page 2: Révolution Ludique 13
Page 3: Révolution Ludique 13

RL - No 13

2

Édito p.3

By Momo from Vierzon

Réflexion p.4

Un label vert pour le GN ?

Bricolage p.7

Un fortin pour BCB

Tendance p.9

Superstition et jdr

Politik extérieure p.11

Une A. G. Fédé chez les berrichons

Du droit et du gaucheLe mineur en asso 1901

Retour de jeu p.13

Un GN pour ados

La hache dans la mare p.15

Licence or not l icence ?

Politik intérieure p.18

Présentation de la GUILDE DU GRAND CENTRE

Encart p.20

Les statuts de la Gui lde

Polit buro p.25

Anneso, présidente de la Gui lde

Présentation p.27

MICADO, ludothèque itinérante

Retour de jeu p.29

La première rando-western

Je joue, donc je suis p.31

Un peu de kubb en vacance

Le BCB de Ptit Louis p.33

Le recrutement à BCB

Kalendrier p.35

Toutes les dates

Oldies but goodies p.36

Donkey fait le kong sur le plateau

Ceux de la révolution p.37

La confrérie des arcanes

On the web p.38

Ce qui traine sur la toi le

Hach ! Le pon fieu temps ! p.39

Sea, sex and GN

Ha bin oui. . . p.41

Promos et futur numéro

Fiche teknik p.42

Prévenez bien tous le monde !

SOMMAIRE

El fette par Cédri c

Page 4: Révolution Ludique 13

RL - No 13

3

H IER, J ' AI MÊME FAILLI ME CASSER UNE JAMBE EN GLISSANT

sur un dé à 2 0 faces qui trainai par terre. Si l 'on yréfléchit bien, le jeu fait partit de ma vie, i l estmême devenu au fi l des années indispensable, etmême quand mon cercle de rôl istes n’est pasdisponible et bien je me prends à rêver, à imagi-ner et je transpose mes idées sur papier pour unfutur scénario ou une bonne base pour le back-ground d’un GN. Quand je rentre dans uneboutique de jeux spécial isée, je me sens chezmoi, c'est mon domaine, je dirai même que jemaitrise les choses, ou plutôt que les choses memaitrisent, j 'a i du mal à ne pas toucher les ar-ticles, feui l leter les nouveautés et pire ; j 'a i leplus grand mal à ressortir sans rien acheter. J 'a icommencé le jeu de rôle i l y a peu prés 18 ans,en commençant tout seul par les l ivres dont vousêtes le héros, ensuite avec de réels jeux de rôles,puis des cartes Magic, et bien sûr, du GN, et de-puis je n'ai jamais arrêté cela fait 18 ans quechaque weekend je joue encore et encore cer-taine fois en pleine semaine et d'autre fois toutela semaine, j 'a i même joué une fois pendant 38heures de suite sans interruption et je n'étais passeul . Eh oui , j 'en suis conscient ; je suis accro aujeu. J 'en suis totalement dépendant, j 'a i même vu

un médecin, j 'a i fréquenté les cures d'addictionet j 'en arrive à une conclusion ce n'est pas unemaladie, mais un bienfait, la issez-moi vous expl i -quer mon point de vue juste après le point quiclôture cette phrase. Nous sommes quelques unà croire dur comme fer que nous avons la plusbel le passion du monde, nous n'avons besoin derien pas de support, pas de matériel , pas decontrainte, juste de l ' imagination. On a juste be-soin de faire travai l ler nos méninges quand on ypense. Que l 'on soit en fami l le, avec des amis,des connaissances ou des inconnus dans uneconvention, on peut pratiquer ces jeux fabuleuxoù, le plus souvent, on ne joue pas les uns contreles autres, mais tous unis, contre l 'adversité. Sivous ne fréquentez pas encore des gens jouant àce genre de jeux, si cet édito vous intrigue, sivous pensez que l ' imaginaire est plus fort quetout, n'hésitez pas : rejoignez une des assos dugrand centre ; jeux de rôles, jeux de rôles gran-deur nature, jeux de plateaux, de figurines et decartes. Tout est faisable, tout est possible si vouslaissez votre imaginaire exploser. Une seuleadresse sur le net pour nous rejoindre :http: //gui ldecentre. blogspot. com/Momo

Révolution Ludique, le fanzine fait pour et par les acteurs du jeu en Région Centre. I l vise à rapprocher et faire vivre la

communauté des joueurs. Sa propagation se fait par militantisme des acteurs du jeu, sous format papier ou

informatique PDF. Fondateur : Anatole Patouchard. Rédacteur en Chef : Nicolas Leblanc. Éditeur : RLI - Cercle des compa-

gnons d'Oniros. Ont participé à ce No : Agnès, Annabelle, Anne-Sophie, Cédric, Dame Agnès, Étienne, Franck, Jérome,

Stéphane, Matthieu, Micado, Momo, Nicolas L., Nicolas P., Ptit Louis, On peut joindre la rédaction au 02.48.64.87.80 ou

par le net : [email protected]. La copie, partielle ou non, est autorisée sous réserve quelle serve le jeu et de

mentionner la source. La Révolution Ludique Internationale est un mouvement virtuel visant à faire connaître les jeux de

simulation au plus grand nombre. La PAO est faite avec le logiciel libre SCRIBUS v.1.3.8  ng, sous LINUX, distribution

UBUNTU 10.10. Police util isée pour ce numéro : DejaVu Sans en corps 8 book et bold, en 10 book et condensed, en 12 bold et Ex-

traLight, en 15 bold, en 30 bold et 35 ExtraLight. Siège social au : 33 route des Aix, 18510 Menetou-Salon.

Des jeux des jeuxencore des jeux, jerentre dans monbureau et c'est lapremiere choseque je vois, desbouquins de jdrqui s'entassent,des boites de jeuxqui prennent lapoussière.. .

ÉDITORIAL

Page 5: Révolution Ludique 13

RL - No 13

4

—    HEU. . . OUAIP ENFIN JE SUIS D'ACCORD

qu'on peut faire un ou deux ef-

fort, mais on fait du GN hein,

pas de la politique. Si je voulais

être militant écologique, je le se-

rais.

—    Ce n'est pas de la politique,

c'est une attitude responsable

que de prendre nos responsabili-

tés face à la nécessité d'accor-

der notre loisir au

développement durable  !

—    Oui, chaque geste compte.

Bravo-bravo.

—    Ouaip-ouaip et on utiliserait

du liquide vaisselle vert !

—    Arrêtez vos conneries, les

GNs sont moins verts qu'une vi-

rée à moto. Si tu veux avoir un

loisir pas trop polluant, passe

le we devant la télé.

—    Ou mieux, organisons un GN

où les monstres sont les ordures

et les loots magiques sont des

sacs poubelles.

—    Ouaip, la notion de dévelop-

pement durable est une propa-

gande pensée pour donner

l' illusion que ce système pourra

durer alors qu'on va bientôt tous

crever dans une apothéose de

migrations de réfugiés clima-

tiques, de catastrophes de tous

ordres, de combats à mort pour

l'eau, de radicalisations diploma-

tiques et dans le retour de

vieilles idéologies que l'abon-

dance a provisoirement éloignées.

—    Bin quel rapport, moi j'trie

mes cartons, et ce serait bien

qu'on le fasse aussi sur nos GNs.

—    Le rapport c'est que tu peux

bien trier tous les cartons que tu

veux, ça ne changera rien au

fait que l'avenir proche ne res-

semblera pas à Star Trek, mais

plutôt à Mad Max.

—    Ouaip, mais faut voir que coté

message ce serait cool, rapport

aux autorités, la presse, tout ça.

—    Non au contraire, c'est aller

dans le sens de la désinforma-

tion de masse qui veut nous

faire croire que «  Génère pas de

CO2  » signifie «  Protège l'envi-

ronnement  », un message mal

formulé peut être plus nocif que

pas de message du tout.

—    A bas le système, salauds de

capitalistes.

—    Arrêtez les gars, c'est la

faute de l'homme, pas du sys-

tème. Pis de toute manière? on

est trop nombreux sur terre.   »

Quels que soient les avis sur cesujet, i l a le mérite de rappelerdeux choses essentiel les :

• Le GN n'est pas une activitéverte. Si on osait faire le bi lan,on s'apercevrait sans doute quele bi lan pour l 'environnementest très négatif : produits et ma-tériaux uti l isés pour les armeset accessoires ; uti l isation decostumes, chaussures et acces-soires presque "one-shot" doncqui seront peu uti l isés ; ki lo-mètres enfi lés avec nos voi-tures-qui-font-prout ; ect. Et cepourquoi ? Pour notre simpleplaisir et encore est-i l de courtedurée.• Les «  bonnes pratiques envi-ronnementales   » peuvent s'ap-pl iquer à chacune de nosactivités. Et le rappeler, le ma-traquer, est louable.

Alors, si créer un «  Label vert   »serait excessif, le GN n'étantdéfinitivement pas une activitéverte, avoir une démarched' information et d'aide aux or-gas et joueurs ne peut êtrequ'une bonne chose. Au final ,tous les gestes que l 'on pourraitfaire toute notre vie change-ront-i ls quoi que ce soit à la si-tuation globale? Non, sansdoute pas. Mais quand bienmême le seul impact positif se-rait de nous aider à garderbonne conscience, à ne pasavoir un peu honte de notre loi-sir qui fait prout au nez de l' en-vironnement, ce serait déjà bien.

Agnès

GNCE

RTIFIÉ

SANS

P

ROUT-

« le GN n 'étantdéfin i ti vement pasune activi té verte »

RÉFLEXIONSOLEIL VERT

« Et si on rendait nos GNs verts?–  Ouaip, ouaip, et on ferait un label vert et tout !

Page 6: Révolution Ludique 13

RL - No 13

5

J E SUIS BÊTEMENT MILITANT SUR CERTAINES

choses et de plus, je travai l le au-près des jeunes, ce qui n'arrangerien. Au moment où nous discutionsdes articles statutaires mettant enplace la Gui lde du grand centre, j 'a isoulevé le cas des mineurs pouvantêtre représentés au sein de cettenouvel le structure. Les points abor-dés concernaient le devoir d'autori-sation parentale pour un mineurvoulant adhérer ainsi que sa capaci-té de vote. I l se trouve que l 'argu-mentation donnée alors pourconclure les débats était, en gros,que le mineur n'a pas le droit d'asso-ciation en France, d'en être diri -geant et donc, par fait, de voter.Alors, voi là les textes de loi actuels,directement tirés de sites institution-nels non réfutables. Ce n'est paspour montrer aux gens que «   J'avaisraison na na na   » , mais seulementpour permettre à tous de connaîtrel 'état du mineur au sein de l 'associa-tion loi 1901, afin que certainescroyances soient combattues. J 'es-père ainsi permettre au plus grandnombre et aux mineurs de rejoindreune Gui lde proche des membres etde leurs besoins directs.

Nicolas

Convention Internationaledes Droits de l’Enfant

Article 15

1. Les Etats parties reconnaissentles droits de l ’enfant à la l ibertéd’association et à la l iberté deréunion pacifique.2. L’exercice de ces droits ne peutfaire l ’objet que des seules restric-tions qui sont prescrites par la loi etqui sont nécessaires dans une socié-té démocratique, dans l ’ intérêt de

la sécurité nationale, de la sûretépubl ique ou de l ’ordre publ ic, oupour protéger la santé ou la moral i -té publ iques, ou les droits et l iber-tés d’autrui .• Convention ratifiée par la France1

Le mineur dansl’association 19012

Capacité de créer une association

Selon l ’article 112 4 du Code Civi l ,«   les mineurs non émancipés sont in-capables de contracter dans la me-sure définie par la loi   ». I ls nepeuvent donc, en principe, consti -tuer une association, sauf à être re-présenté au contrat par la personnequi exerce sur eux l ’autorité paren-tale (en principe les parents). Toute-

fois, lorsque le mineur est en étatde comprendre la portée de sesactes (situation qui , en cas de l itige,relèvera de l ’appréciation du juge),i l est admis que l’ incapacité du mi-neur non émancipé se l imite «   auxactes de disposition et aux actesd’administration qui causeraient unpréjudice pécuniaire  ». La constitu-tion d’une association n’est donc pasinterdite, dès lors que le mineur nefait pas d’apport en numéraire ou ennature.

Capacité d’être adhérent

Le mineur non émancipé reste sousl ’autorité de ses parents jusqu’à samajorité ou son émancipation «   saufdans le cas où la loi ou l ’usage auto-rise les mineurs à agir eux-mêmes  »(art. 389-3 et 450 du code civi l) .

Ainsi en est-i l du droit d’adhésiondu mineur. «   Le mineur qui adhère àune association est présumé avoirreçu une autorisation verbale deses parents. La jurisprudence consi-dère même que cette autorisationpeut être tacite et résulter du faitque les parents ne sont pas oppo-sés à l ’exercice de la vie associative(TGI Seine 13. 02 . 65)   ».

D’ai l leurs, dans le cas du mineurnon émancipé, une réponse mi-nistériel le confirme la possibi l i té defaire partie d’une association :«   l ’article 1er de la loi du 1er jui l let1901 dispose que l ’association estrégie quant à sa val id ité par lesprincipes généraux du droit appl i -cables aux contrats et obl igations,principes selon lesquels les mineurs

sont incapables de contracter (C.civi l , art. 1108 et 112 4). Mais, destravaux préparatoires de la mêmeloi , i l résulte que les mineurspeuvent faire partie d’associationsavec l ’autorisation tantôt écrite etexpresse, tantôt tacite et présuméede leurs parents ou tuteurs  » (Rép.min. n° 19419 JOANQ du 2 8 août1971, p. 4019). S’agissant du ver-sement d’une cotisation par un mi-neur non émancipé, i l est d’usagede considérer que celui-ci est pos-sible sans autorisation du titulairede l ’autorité parentale, dès lors quele montant de la cotisation n’ex-cède pas ce qu’ i l est convenu d’ap-peler «   argent de poche  » (en casde l itige, l ’appréciation relèvera dujuge du fond).

MINEUR ET DROIT À L'ASSOCIATIONL'interdiction d'association au mineur ou du moin son accèsaux postes à responsabilités est une certitude solide. I l estdonc temps de mettre les choses au point.

DU DROIT ET DU GAUCHE

« les mineurs peuvent fa i re partie d’ associati ons avecl ’ autori sation tantôt écri te et expresse, tantôt taci te et

présumée de leurs parents ou tuteurs »

Page 7: Révolution Ludique 13

RL - No 13

6

Capacité d’être élu

À l’heure actuel le, aucune décisionde jurisprudence n’est intervenueconcernant la capacité ou non d’unmineur non émancipé à représenterou gérer une association. Une ré-

ponse ministériel le, datant de 1971,précisait sur ce point :«   . . . les mineurs peuvent donc exer-cer leur droit de vote à l ’assembléegénérale des associations dont i lssont membres, être élus au consei ld’administration et contribuer effica-cement à la vie et au développe-ment de leur groupement, sansqu’ i ls puissent toutefois être in-vestis de la mission de le représen-ter dans les actes de la vie civi le, ouêtre chargés de la gestion finan-cière. . .   ». Des directives ont été don-nées aux services préfectoraux àl ’effet d’enregistrer les déclarationsdes associations dont plusieurs diri -geants sont des mineurs sous laseule réserve que le président et le tré-sorier, respectivement chargés de la re-présentation de l’association dans lesactes de la vie civile et de sa gestioncomptable, soient, eux, majeurs ouémancipés (Rép. min. n°19419, JOANQdu 28 août 1971, p. 4019).La quasi-total ité des juristes s’ac-corde aujourd’hui pour considérerles solutions dégagées par cette ré-ponse ministériel le comme trop res-trictives, voire non fondéesjuridiquement (on rappel le à ce pro-pos que les réponses ministériel lesn’ont pas de valeur juridique ; el lesne reflètent que la position de l ’ad-ministration sur tel le ou tel lequestion, et ne s’ imposent pas aujuge). En effet, le dirigeant d’une as-sociation est le mandataire de cel le-ci ; or, un mineur non émancipé,peut, selon les dispositions mêmesdu code civi l (art. 1990) être choisicomme mandataire. Ainsi , une asso-ciation peut nommer ou él ire un mi-neur en qual ité de dirigeant, et lestiers pourront traiter valablement

avec l ’association représentée parun mineur. En revanche, et dansune logique de protection des mi-neurs, l ’association qui confieraitpouvoir de le représenter à un mi-neur, ne pourrait pas se retourner

contre lui en cas de faute (sauf àprouver la fraude), comme el lepourrait le faire contre un dirigeantmajeur (C. civ. , art. 1312 et 1990).Cette disposition peut expl iquerune certaine réticence des associa-tions à confier des fonctions d’ad-ministrateurs à des mineurs_; surce point, i l faut d’ai l leurs préciserque rien n’ interdit à une associationde prévoir dans ses statuts queseules les personnes majeurespourront exercer des fonctions dedirection ou de gestion.

Capacité de voter

À partir du moment où les mineurssont membres de l ’association, i lspeuvent exercer leur droit de vote àl ’assemblée générale. L’enfant peutdécider d’un certain nombred’actes et i l appartiendra auxparents, aux dirigeants ou au jugeen cas de confl i t, d’apprécier sil ’enfant jouit du discernementnécessaire pour réal iser ses actes.Pour les mineurs de 16 ans, une cir-culaire du 2 4. 02 . 78 (Boen 16. 03. 78,p. 92 2 ) autorise, dans les associa-tions agréées de jeunesse et d’édu-cation populaire, les jeunes qui ontatteint 16 ans à participer aux as-semblées générales dans lesmêmes conditions que les adultes.D’une manière générale, c’est àl ’association de décider de son or-ganisation quant au vote des mi-neurs et de l ’ inscrire dans lesstatuts ou dans le règlement inté-rieur. I l conviendra d’apprécier àpartir de quel âge on peut voter, etpour ceux qui n’ont pas atteint cetâge, dans quel le mesure i ls pour-ront être représentés par leursparents.

1 DÉCLARATION ET RÉSERVE DE LA

RÉPUBLIQUE FRANÇAISE

1 - Le Gouvernement de la

République déclare que la

présente Convention,

notamment l'article 6, ne saurait

être interprétée comme faisant

obstacle à l'application des

dispositions de la législation

française relative à l' interruption

volontaire de grossesse.

2 - Le Gouvernement de la

République déclare, compte

tenu de l'article 2 de la

Constitution de la République

Française, que l'article 30 n'a

pas lieu de s'appliquer en ce qui

concerne la République.

3 - Le Gouvernement de la

République Française interprète

l'article 40, paragraphe 2, b, v,

comme posant un principe

général auquel la loi peut

apporter des exceptions

limitées. Il en est ainsi,

notamment, pour certaines

infractions relevant en premier

et dernier ressort du tribunal de

police ainsi que pour les

infractions de nature criminelle.

Au demeurant, les décisions

rendues en dernier ressort

peuvent faire l'objet d'un recours

devant la cour de cassation qui

statue sur la légalité de la

décision intervenue.

2 Source :http://www.associations.gouv.fr/

« les mineurs peuvent donc exercer leur droi t de vote àl ’ assemblée généra le des associati ons dont i l s sontmembres, être élus au consei l d’ admin i stration »

Page 8: Révolution Ludique 13

RL - No 13

7

CETTE ENVIE DE FORTIN REMONTE À CETTE

période où le jeu Berry Champ de Ba-tai l le quittait ses langes pour devenirun vrai Wargame GN, étoffé de plusde 400 joueurs, avec une infra-structure plus médiévale (tentes, au-berge. . . ), des manoeuvres tactiquesun peu élaborées et des batai l les deplus en plus impressionnantes. Toutnaturel lement, l 'envie vint de prolon-ger ces actions mil itaires ouvertessur le terrain par des phases deguerre de siège, et le premier fortindont rêvaient les membres de l 'assoet notament samy, fut construit lorsde la 3ème édition sous la formed'une structure en pal lox (caisses debois destinées à la cuei l lette despommes), de branchages et tissus.Bien que rudimentaire, i l remplit sonrôle, se montra parfaitementjouable, et le plaisir d'assai l l ir / tenirune place forte fut excel lent (j 'étaisencore joueur à cette époque ! ).Mais i l était diffici le de s'en satis-faire, surtout pour ami Samuel quid'année en année complexifiait lesplans des fortins, rajoutant des toursde pal lox, des portes articulées . . .avec simulations 3D sur ordinateur !En douce, i l s'était même mis à enconstruire un en dur dans son han-gar, pour ses fi l les (une façon denous encourager à faire de même ?).

Cette volonté de passer à uneconstruction plus durable, et plus

grandiose i l faut bien le dire, rencon-tra alors plusieurs circonstances quifavorisèrent sa concrétisation. Ce futd'abord une rencontre, entre Sa-muel, bricoleur, décorateur et rêveurhistorique de BCB, de Ivan, récenterecrue parmi les orgas qui révéla ra-pidement son talent pour une bricoletrès soignée et pleine d'esthétisme(i l faut voir ses plans à la plume et àl 'encre) et enfin de ton serviteur,très désireux d'apporter quelquechose à BCB mais dont le seul talentétait là aussi le bricolage.

Samuel avait déjà conçu le projetd'un tel fortin de son côté depuislongtemps, mais le monde n'étaitpas encore prêt. . . De son côté Ivancroquait les esquisses de ce quipourrait être le fortin de ses rêves. . . et quand i l nous les montra en ri-golant, à Sam et à moi, je crois quequelque chose s'est al lumé. Enfin,de mon côté, je venais de vivre unesemaine épuisante de montage de2 fortins pal lox qui avaient mobi l iséentre 4 et 8 orgas selon les jours, etje me suis dit ' 'débroui l le toi pourne plus jamais connaître un tel bou-lot, i l faut trouver une solution plusclasse et moins coûteuse en tempset en énergie' ' . Je pense aussi quece projet al la it dans le sens d'un dé-sir des membres de BCB, à ce mo-ment là, de faire progresser le jeuvers quelque chose plus grand . . .

Nos 3 visions se rencontrèrent doncpeu après le jeu de septembre2 009, et pour ne pas faire foirerd'emblée ce projet auquel noustenions tant, nous décidâmes defaire les choses le plus sérieuse-ment du monde, ce qui n'était pasune attitude naturel le pour nous audépart . . . I l fa l lut plusieurs réunionspour, en un temps record (avantl 'AG de BCB d'octobre 2 009 met-tant en place les grandes l ignes del 'année à venir) définir exactementnotre projet, lu i donner une formeprécise répondant à un cahier descharges que nous nous sommesimposé d'emblée, et susceptible deremporter le suffrage du comité d'ad-ministration de l'association (ça sepasse comme ça chez BCB, c'est despros, qui osera dire le contraire ?)Rapidement, on a monté un dossier  :- notre vision d'un beau fortin, à lamesure d'un beau GN comme lenôtre, ses exigences en terme dejouabi l i té, son uti l i té sur le jeu, l ' im-pact sur les joueurs.- les qual ités qu' i l devait avoir :montage faci l i té par une concep-tion sous forme d'un nombre l imitéd'éléments modulables et s'assem-blant faci lement ; transport faci ledes pièces pouvant être mobi l iséespar 2 personnes seules (bon,costauds quand même) ; sol id ité del 'ensemble ; esthetisme médieval .Cette étude était complétée par

BRICOLAGEUUNN FFOORRTTIINNPPOOUURR BBCCBB

UUnnee bbiieenn bbeell llee hhiissttooii rreeqquuee jj ''mm''eenn vvaa vvoouuss ccoonntteerr

Page 9: Révolution Ludique 13

RL - No 13

8

des plans que j 'avais réal isé dechaque pièce et de l 'ensembleaprès avoir fait une synthèse destoutes nos idées de conception etd'assemblage, mais aussi par unemaquette démontable qui enmontrait les principes, et qui étaitsusceptible de séduire. . . Enfin,j 'avais fait plusieurs estimations ducoût des materiaux. C'est Sam etIvan qui s'acquitèrent bri l lament dela présentation de notre projet de-vant les très honorables membresorganisateurs de BCB et qui ob-tinrent leur quitus pour en attaquerla réal isation.

A partir de là, ce fut une galèregéniale pour nous trois, pendant en-viron 9 mois à ne penser qu'à ça, àacheter les 16 m3 de bois nécés-saires, les transporter en plusieursfois avec le camion et l 'aide de Juju(mais freine donc, tu sais combienon a de poids au cul ?! ! Ah mince, onest encore embourbés) le stocker en-core gelé, attendre le printempspour qu' i l dégèle (i l finit quand l 'hi -ver cette année ? début avri l lesbastaings sont encore gelés à coeur! ) faire des prototypes des pièces debase pour ensuite en modifier lesplans, al léger les structures . . . et en-fin passer à la fabrication en massede tous les élements du fortin, latête toujours pleine de plans, decotes (tu t'es pas trompé dans latai l le des trous ? ça passe, là ?) , àessayer de prévoir où ça va coincerimmanquablement, à éviter les er-reurs stupides (i l y en a eu) dans lesoucis de respecter les délais avantle prochain jeu.I l avait été prévu une séance de

test des premiers éléments (avecmise à l 'epreuve par les pluscostauds, BBQ et bibine) mais troppris par le temps, ça n'a pu se faire;l ' inquiétude chez BCB était pal-pable, de devoir faire un montagedéfinitif sans répétition juste avantle jeu, où même de carrément seplanter et rester sans fortin à la der-nière minute (les gars, on prévoitquand même quelques pal lox ?sans vouloir vous vexer. . . ) et je doisavouer qu'à certains moments, jen'en menais pas large, mais tousnous ont fait l 'amitié de nous garderleur confiance jusqu'au bout.

Finalement, c'est sur les chapeauxde roue que le temps du montage ar-riva, dans son ambiance habituel led'avant jeu mêlée du plaisir de se re-trouver tous et du stress d'avoir tantà faire. Le transport des pièces ne po-sa pas de soucis majeur, même siles derniers élements auront étémontés sur place à l 'arrache ; on seretrouva vite avec pas mal de braspour nous aider, les copains nousmontrant là une fois de plus leurinteret et leur amitié et c'est avecbonheur (et surprise ! ) qu'on a vu lefortin se monter sans grand prob-lème, les élements s'assemblant(presque) impeccablement. Mainte-nant encore, je n'en reviens pas quetout ce soit si bien passé, les petitesretouches ayant été finalement as-sez anecdotiques.

Et rapidement vint le temps d'uneauto satisfaction sans borne pournous. Oui , on peut le dire, au 3èmejour, le montage était terminé, à partles portes qui fermaient mal (i l faudra

y penser l'an prochain) et le fortinétait beau ! Comme dans nos rêves !Au milieu de ce champ nu, dans le si-lence de la campagne berrichonne,en plein soleil ou au couchant, on nelassait plus de le contempler, avecses hautes murail les, ses tours octo-gonales, sa gril le et son ingenieuxsystème de leviers à bascule, sescréneaux, son chemin de ronde, l 'élé-gante poutraison qui soutenait sesplanchers . . .

Arrêtez-moi si j 'en fais trop, c'estjuste pour dire qu'avec les amis, onétait bien contents. Et de fait, jecrois qu' i l a fait bien plaisir auxjoueurs, qui dès le début du jeuétaient au courant (Matthieu avaitfait fuir l ' info peu avant sur le net,quel facétieux chenapan) et qui ra-pidement se sont rués dedans dèsla première batai l le, réal isant en uncoup tous les tests de résistancepossibles (i l y avait des joueurs par-tout, juchés sur tout ce qui tenaitdebout), montrant là qu'on avaitfait du costaud.

C'était la fin de l 'aventure pour lesbricolos, qui laissèrent alors leur bé-bé aux mains (et sous les pieds) desjoueurs, pour qu' i l vive sa vie de for-tin, faite de sape, d'attaque aubélier et de volée de flèches. Maisc'était bien sympa quand même.

Voilà ce que nous avons vécu cetteannée là au sein de BCB, une asso ànul le autre parei l le, la seule à ce queje sais qui pouvait nous offrir uneaventure tel le que ce fier fortin !

Nicolas P.

RL - No 13

Photos pri ses par Jérémy Leblanc (Champs Libre) .

Page 10: Révolution Ludique 13

RL - No 13

9

CAR LES DÉS SONT L' INSTRUMENT DE LA

destinée de leurs personnages et,petit à petit, i ls deviennent dessortes de porte-bonheur dont aucunrôl iste ne se séparerait, pour rien aumonde. . .

Croyances rôlistiquesLes rôl istes croient en deux sortesde dés : d'une part aux dés qui«   Portent chance   » , d 'autre part, auxAPBmgR de dés qui «   portent lapoisse  ». Bizarrement, i ls préfèrentde loin le premier type de dés, onne sait pas pourquoi . Dès qu' i ls enont, i ls se mettent à sourire commedes enfants à qui on offre une barbeà papa, et à sauter dans tous lessens en se moquant des autres, quieux n'ont que des APBmgR dedés qui «   Portent la poisse  ». Lesjoueurs se divisent donc eux aussien deux camps : les chanceux et lesautres, ceux qui n'ont vraiment au-cune chance aux dés. Les chanceuxchérissent leurs dés. Les autres lesbalancent violemment contre latable à chaque échec critique.

I l va sans dire qu'un bon rôl iste neprête jamais ses dés, ou y rechigneénergiquement. Car on ne saitjamais, si quelqu'un d'autre lestouche, i ls perdront peut-être leurchance. . . Tout rôl iste a un (des)dé(s) préféré(s), c'est une constanteuniversel le du jeu de rôle, dans tousles pays. Si jamais i l le(s) perd, i lmettra des mois à s'en remettre (pe-tits amis et petites amies, messageimportant : n'égarez jamais les dés

de votre compagnon en faisant leménage, ce serait dommage demettre fin prématurément à une re-lation sentimentale. . . ) . Au-delà des

bons et des mauvais dés, beaucoupde joueurs ont également les désqui font petit et les dés qui fontgros. . . Et certains rôl istes ne sesentent bien qu'avec certainescombinaisons de couleurs, surtoutpour les D100 (noirs pour les di-zaines et rouges pour les unités, si -non ça-va-pas ! ) .

Une autre légende concernant lesdés veut qu' i ls fonctionnent plus oumoins bien suivant qu' i ls sont lan-cés par le MJ ou par un joueur. . . I lexiste ainsi des dés qui font desscores toujours excel lents (voiremême trop) quand la personne estMJ , mais si la même personne uti-l ise les mêmes dés alors qu'el le in-

SUPERSTITIONS& JEU DE RÔLESLes joueurs sont des gens trèssuperstitieux. Une seule soirée passéeen leur compagnie suffit à le prouver, ilsn'arrêtent pas de tripoter leurs dés pour« avoir de la chance » ...

TENDANCES

Page 11: Révolution Ludique 13

RL - No 13

10

carne un simple PJ , les dés ne fontplus du tout de bons résultats !

Rituels magiquesAlors, les rôl istes, pour s'attirer lachance, ont inventé une centainede recettes destinées à transformerleurs APBmgR de dés qui"Portent la poisse" en dés qui"Portent chance". Voici quelques-unes de ces recettes, garanties100% efficaces (enfin. . . presque) :

1. Laisser les dés sur la face oppo-sée au résultat que l 'on veut ob-tenir, pendant des semaines avantla partie. Cela permet de l 'a lourdir,et d'augmenter les chances de tirerun bon score pendant la séance.

2 . Poser le dé dans un endroit trèspoussiéreux, la face opposée au

résultat à obtenir devant se trouversur le dessus. Laisser le dé des an-nées dans ce l ieu. La poussière ac-cumulée sur la face supérieurealourdira le dé, qui ne tirera quedes bons scores. Inconvénient :cette méthode requiert beaucoupde patience et d'années d'attente.

3. Certains pensent qu'en secouantpendant longtemps les dés dans sesmains avant de les lancer, i ls ferontde meil leurs scores. Le pire, c'estque de temps à autre, ça marche. . .

4. Souffler sur les dés avant de lesjeter est une autre solution. En re-montant aux origines bibl iques(Dieu souffle sur l 'homme pourl 'animer), on peut dire que le rôl isteessaie de donner la vie à ses déspour qu' i ls lu i obéissent et fassentde bons jets. Mais bon, les rôl istesne sont pas Dieu, et on n'a jamaisvu de cas de dés vivants.

5. Un rituel consiste à lancer les déssans arrêt pendant trente minutesavant la partie pour chauffer lesdés, qui ont parfois, i l faut le recon-naître, du mal à faire de bons jets

en début de partie (et pendant lereste de la partie aussi , mais cen'est qu'un détai l ) .

6. De même, un autre rituel très si-mi la ire, pratiqué en cours de partiepar de nombreux joueurs, consisteà relancer compulsivement ses déspendant des heures jusqu'à cequ' i ls fassent des séries de bonschiffres.

7. Certains joueurs vont même jus-qu'à cultiver des trèfles à quatrefeui l les pour y poser leurs dés.D'autres encore font les boucheriespour obtenir des pattes de lapin,histoire de se confectionner unebourse à dés porte-bonheur.

8. Magnétiser les dés est une autresolution. Des joueurs apportent

leurs dés à un marabout pour qu' i lles envoûte. On en a même vu quifaisaient des poupées vaudou à l 'effi -gie des dés du MJ , histoire de mettretoutes les chances de leur côté.

9. Un joueur ayant des dés qui«   Portent chance  » a même été sur-pris en train de les momifier dansdu papier à cigarettes, «   Pour que lachance, el le parte pas   ». . .

10. Relancer fébrilement les dés jus-qu'à obtenir une série de mauvaisjets. Les mauvais jets étant passés, ilne devrait en rester que des bons... en-fin en théorie, statistiquement quoi.. .

11. La plupart des joueurs pensentque l 'on peut mentalement influen-cer le résultat des dés, à la Mave-rick. C'est une croyance assezrépandue. Mais si les rôl istesétaient réel lement dotés de télékiné-sie, cela se saurait, non ?

12 . Un autre rituel est la cérémoniedu feu, qui se pratique avec unebougie. El le consiste à exposer laface opposée d'un bon jet à laflamme de la bougie qui éclaire la

partie puis à lancer le dé sans plusattendre. Le dé est ainsi informé dujet qu' i l doit faire ! ( lancer sur unesurface plastifiée augmente encorel 'efficacité de la cérémonie du feu).Et sans rire ça marche : les désc'est en plastique (les miens dumoins) et le plastique chaud çacol le, yek yek yek !

13. Uti l iser des dés spéciaux pourcertains jeux. Par exemple à Polaris,deux dés bleus transparents. . .

14. Uti l iser les dés qui vous ont por-té chance lors de la création dupersonnage pour cette partie.

15. Certains joueurs pensentqu'avoir des dés de la même cou-leur porte la poisse, et qu' i l fautdonc avoir des dés avec un maxi-mum de couleurs possibles.

Autres superstitionsI l n 'y a pas que les dés qui sont su-jets à superstition chez les rôl istes !Par exemple, i l ne faut jamais pro-noncer des phrases comme «   Je teparie que. . .   » ou «   Il ne manqueraitplus que. . .   », car les chances queles événements énoncés se pro-duisent, sont toujours trop prochede 100  % !

Un mot pour finirLa superstition au sujet des dés faitpartie du folklore rôl istique. El le estdevenue avec le temps indisso-ciable du jeu de rôle (mis à part lesjeux sans dés, mais c'est une autrehistoire. . . ) . Et d'ai l leurs, le premierjeu de rôle ne s'appelait-i l pas. . .«   des dés   » ?Mais de toute façon, de l 'avis géné-ral des rôl istes, tous affirment nepas être superstitieux, car celaporte malheur. . .

Stéphane

« Le pi re, c'est que de temps à autre, ça marche . . . »

Photo pri se par Matth ieu . Dessins dés et chat noi r : Wikimédia .

Page 12: Révolution Ludique 13

RL - No 13

11OR D ON C CE TTE AN N É E LÀ, D AN S

l 'Berry, i l fa isait un temps à nepas mettre une mémé dehors,ni un orga de GN sain d'esprit. . .

Mais vois tu, ami lecteur, je nesais pas si le bon peuple berri-chon attendait l 'événement, telun roi mage guettant un signedans le firmament abyssal et obs-cuuur. Par contre, notre pré-sident l 'avait voulu avec l 'appétitdu requin-tigre guettant le sur-feur péroxydé et imprudent.

Ah ça, i l la voulait son AG ! Etnous autres on ne peut rien lui re-fuser, on ne veut pas le peiner. . .Des voix pernicieuses chucho-tèrent dans l'ombre, «   ça va foi-rer, i ls n'ont pas les épaules, i lssont trop bordéliques  ». C'est pasfaux, mais c'est pas toujours vrai(proverbe ouzbek). Le projet semit donc en place lentement. L' -honnêteté intellectuellem'impose de préciser que macontribution à cette partie du pro-

jet fut négligeable, tout au plusquelques avis style vieux sagequi se la pète glissés en douce àma moitié qui elle était plus impli -quée. Mais je ne vais pas vousbassiner avec mes histoires decouple, ce n'est pas le sujet. I lapparut assez vite qu'en ma-tière d'orga dite «   à l 'arrache  »,le CCO était un petit joueur parrapport à la Fédé.

CCO : «   On s'rait combien ?Fédé : –  Pff, ça dépend, faut voir. . .CCO : –  On a quoi comme budget ?Fédé  : –  Mouarff faut voir. . .   »Etc.

Qu' importe ces tracasseries, lesforces vives du CCO se mirenten quête de l ieux d'héberge-ments, sal les de réunion, desmenus furent élaborés et desfournisseurs recherchés.De grandioses idées fusèrent ducerveau ferti le de notre vénéréPrésident afin de divertir toutel ' intel l igencia Géhennistique quiviendrait de toute l 'Hexagonie.

Adressons une minute de si-lence aux projets et idées tom-bées pour la cause, fauchéessournoisement par des budgetsl i l l iputiens et des tarifs pharao-niques : location du CREPS, jo-l ies sal les, amphis, tout surplace, capacité de 1500 per-sonnes entassées dans des du-vets sur un terrain de basket. . .Seul hic   ; toute manifestationsportive passe en priorité de-vant toute autre, même en réser-vant. Tant pis. . . Palais JacqueCoeur, sal le Calvin. Moul in de laVoisel le jol i mais qui boucle toutà 2 3 heures. . .And the winner is : the aubergeof the youth ! Yeah. And the

room of the Duc Jean , reyeah !And the amphi of the muséumre reyeah ! Ah oui , au fait, toutceci sans aucune aide de notrebrave cité berruyère of course,tous ces deux établ issementsétant payants. . .

Tout prenait forme, l ieux, repas,petite balade nocturne postdi-natoire, sans trop savoir pourcombien et à quel prix. L'été ap-prochait, avec son lot d'activitésOniresques, et le projet sombradans un recoin obscur de l ' in-conscient associatif. Pas oubl ié,mais pas d'actual ité.

Heureusement, notre grandioseFédé se chargea de nous réveil ler,en changeant la date de l'AG.. .Je pense que ce jour-là, le ni-veau de jurons dans le Berry aatteint le niveau 3 sur l 'échel lede Bigard. Adieu sal le du ducJean ! adieu marché de Noël deMenetou-Salon , toi qui a l 'ou-trecuidance de tomber le mêmejour que notre grand-messe.

Qu'importe ! il en faut plus pourdécourager notre Grand Straté-guerre. Notre AG du mois d'oc-tobre fut l'occasion d'un vibrantappel aux forces vives ou mortesdu CCO, ce fut très beau, limiteChurchill ien.. . Enfin, la machinese mettait vraiment en route,mais le flou le plus intégral per-sistant côté Fédé, nos glo-rieuses trésorière et secrétairecommencèrent donc les opéra-tions de harcèlement massif.On finit par se mettre d'accordsur un budget et les modal itésde remboursement qui vontavec, ainsi qu'un nombre departicipants de 60. Les nerfs àvif, dans une posture que n'au-

J 'Y ÉTIONS !Chroniques de l'organisation de l'AG dela Fédé GN par le CCO par Franck B,trésorier du susdit. . .

POLITIK EXTERIEUREDes "Géhénistes"

qu' tu dis ? Ha bah oui,y-sont en train decourir dans les boisavec leurs épées

molles...

Page 13: Révolution Ludique 13

RL - No 13

12

rait pas renié Ponce Pi late, leséminences grises du Cercle dé-crétèrent que : «   Flûte, y'en amarre  : si i ls sont plus, on les en-voie à la Fédé et basta. . .   » Le vo-cabulaire est volontairementédulcoré pour épargner nosjeunes lecteurs. . .

Le jour J approchait, commandede victuai l les et boissons, prépa-ration des l istings, classique.Quelques petites péripéties plusétranges malgré tout méritentd'être citées. L'épopée du mara-barnum : Les cuisines de l 'au-berge n'étant pas accessibles, i lfa l lut se résoudre à cuisiner cer-tains plats en extérieur. Pas deproblème, dixit notre Guide su-prême, la vi l le de Bourges aplein de marabouts. Oui maisvoi là   ; lesdits marabouts ser-vaient lors d'une mercanti le opé-ration noël istique, à caractèreinfanti le. Notre bon présidentétait effondré, tel un Napoléon

au bord de la Bérézina, saufqu'à la place des russes, c'estles cuisinières du CCO qu' i l avaitaux baskes. . . Puis vint le mi-racle, sous la forme d'une chosetrop vite grandie qu'on a fait sau-ter sur nos genoux, euh oui bonje m'égare, en bref un Hervé :«   Heu, à St Martin, on en a un. . .   »Gloria al lelu ia ! Tout requinqué,notre Surnous appel le donc lamairie de Pomeland, et là, catas-trophe : «   Un marabout ? Ahnon, on n'a pas de ça cheznous. . .   ». Décomposé, à la l imitede la l iquéfaction, Nicolascontacta donc son frère, qui lu irétorqua aussitôt: «   Ah oui , maisc'est normal , à St Martin i ls ap-pel lent ça un Barnum . . .   ». Quedire de plus ? Rien.

Finalement, tout était en place,8 minifours réquisitionnés et em-pi lés dans la tisanerie, le mara-barnum en place, le whisky etautres tequi las des orgas bien

au frais, Mag et Chacha prêtes àcontrôler les la isser-passer. . .

La suite est moins rocambo-lesque, une armée de cuisi -nières et de serveurs, du CCO etde toutes les assos amies, ai -mables , pol is et zen jusqu'àl 'abnégation, une nourriture etdes boissons de haute tenue.Du coté orga, une ambiance etune sol idarité des grands jours,du montage à l 'u ltime range-ment.

Voi là, Nicolas l 'avait voulu, nousl 'avons fait, et de plein gré enplus. . . Et tout ça pourquoi   ? Secomporter en contestataires tei-gneux et quitter la Fédé un moisplus tard. . .

Le destin est taquin parfois. . .

Franck

Et nous continuerons à faire cacadans des trous, nous resterons à coupernotre saucisson avec un couteau paspropre ! Car nous sommes avant tout

des culs terreux, noudediou !

Heu... Non chef...le texte c' était pas plutôt :« Vive le GN pro, normé, avec

des joueurs licenciés » ?Hein, dis chef...

? !

Dessin de N icolas L. . Photo pri se par Va lérie Dagra in A.G FedeGN 2010 à Bourges (France) Li cence CC By SA.

Page 14: Révolution Ludique 13

RL - No 13

13

RETOUR DE JEU

ET TOU T À COU P DES H OM M ES SI N G ES

plus vrai que nature plutôt énervés,des chefs de tribu impressionnantset bel l iqueux et une shaman quivous fait asseoir rien qu’en vous re-gardant, la main droite tenantfermement un grand bâton ornéd’une tête de lapin. Bienvenu dansle monde mervei l leux du GN   !Retour sur une bel le expérience.

Pendant deux jours, les jeunes duCATSS1 se préparent, rue de la Ver-nusse  : i ls essayent d’entrer dans lapeau de leur personnage, de saisir lescénario, fabriquent des armes dansles règles de l’art, conçoivent leur cos-tume et choisissent leurs accessoires…

Bref, il n’est pas question pour eux dene pas être à la hauteur. Et pour cause,un «  vrai GN  » les attend. Le jeucommencera en début d’après-midi etse terminera le lendemain midi, sur un

site choisi et soigneusement aménagépour l’occasion. Le matin du départ,chacun présente sa panoplie du parfaithomme préhistorique. Impressionnant  !I ls ont tous l ’a ir de sortir tout droitd’une machine à remonter letemps. Mais ce n’était que le pre-mier acte du jeu. Les autres joueurset membres de l ’association nous ré-

servaient un vrai moment de pré-histoire. Tout est pensé, dans lesmoindres détai ls  : ce n’est pas du dé-cor mais un camp préhistorique bienréel où l’on vit, le temps d’une partie.

Les jeunes chefs de tribus, guéris-seuses, apprenti shaman, chas-seurs, pisteurs et mêmeuniversitaires en voyage dans letemps ont été conviés aux activitésde chasse et de cuei l lette  en pleineforêt, confrontés à des attaquesd’hommes singes venus jusqu’aucampement, invités à faire leur

LE GN OU LA MAGIE DU JEUUne forêt… Une clairière… Un campement… Des peaux

de bêtes séchant au soleil… Des grottes inquiétantes…

« . . . une shaman qu i vous fa i t asseoi rrien qu ’ en vous regardant . . . »

Page 15: Révolution Ludique 13

RL - No 13

14

Cékoi le Kats ?

Le CATSS (Centre d'Activitée TechniqueScientifique et Sportive) est une

structure de loisirs de la ville de Bourgesdestinée à accueillir les jeunes de 10 à17 ans durant des stages dédiés à une

discipline précise. Depuis 2000, le CATSSpropose un stage d'intitiation au jeu derole grandeur nature sur une semaine

avec un GN d'initiation compris. Le CCOintervient pourmettre en place le GN.Tous les jeux de ssiimmuullaattiioonnss ssoonntt bbiieenn

rreepprréésseennttééss aauu CCAATTSSSS ((ddeeppuuiisslloonnggtteemmppss )) aavveecc ddeess ssttaaggeess jjeeuuxx ddee

rroollee ssuurr ttaabbllee,, wwaarrggaammee,, ccrrééaattiioonnddee ddééccoorrss ddee wwaarrggaammee oouueennccoorree jjeeuuxx ddee ppllaatteeaauuxx..

RReennsseeiiggnneemmeennttss :: 0022 4488 2211 2244 0088

preuve au cours d’une initiation trèssérieuse dans des grottes profondeset surtout se sont vus combattreune gigantesque araignée dans sonantre sombre et humide. Que d’émo-tions  ! La vie d’hommes préhisto-

riques n’a pas été de tout repos  ;même lors du succulent banquet oùchacun a mangé tel un homme descavernes et de la vei l lée autour dufoyer où vérités, mensonges,histoires et contes se sont mêlés,nos jeunes personnages étaient tou-jours en alerte.

Le GN, ce n’est pas du cinéma  !C’est une parenthèse temporel le etsociale, un moment de vie où cha-cun joue une autre réal ité. Maispour arriver à ce niveau de magie, i lfaut beaucoup de travai l , d’ investis-sements et ne rien laisser au ha-sard. Les PNJ , les Orgas, les PJ ettous ceux qui s’ impl iquent mais res-tent hors jeu sont des éléments es-sentiels pour la réussite de ce quiest plus qu’une mise en scène.

Le CATSS a bénéficié encore cetteannée d’une équipe formidable tantd’un point de vue «   professionnel   »

qu’humain. Les jeunes participantsaussi ont pu se rendre compte del ’envers du jeu, en assistant, la par-tie finie, à un making off  : l ’ imagi-nation du scénario, avec son lotd’ improvisations au cours du jeu

qu’ i l faut savoir gérer à toutinstant, la conception et la réal isa-tion des décors, accessoires et cos-tumes qui doivent être à la foisplausibles et fonctionnels, lespoints de sécurité à ne pas négl igeret tous ces petits détai ls qui font ladifférence (le repas, les tentes entoi le, les tapis en (fausse) peau debête, les écuel les, la bande-son,l ’aménagement des l ieux… ).

Merci à tous pour cette très bel leexpérience qui restera pour moi letriomphe de la magie du jeu.

Annabel le

N.D.L.R. : Annabelle encadre durantl'été plusieurs stages au CATSSdont celui "JDR GN" depuis 2 ansavec votre serviteur, Nicolas du CCO.

« C’est une parenthèse temporel l e et socia le, unmoment de vie où chacun joue une autre réa l i té »

Photos pri ses par Matth ieu .

Page 16: Révolution Ludique 13

RL - No 13

15

OUVERTURE

Un jardin anglais une petite musique douce. Le

narrateur apparaît et commence le texte.

«   Alors au départ il y a une idée pas idiotevoire intéressante  : proposer aux GNistes de France etde Navarre une Carte GN, vous savez un truc distinctifqui vous fait croire que vous faites tous partie du mêmeclan, mais que VOUS vous êtes différents de ceux quine l’ont pas  ! Non d’accord je déconne; mais à peine.   »

ACTE I

République de Venise, une place dans l’enceinte

d’un château, la foule qui va qui vient, des marc-

hands, le seigneur et ses sbires.

L’idée de base c’est que quand on est GNisteson a des besoins qui sont souvent les mêmes  : louerun camion pour une orga ou aller avec du matos surun GN, acheter de matériaux de construction, de dé-cor, des babioles, du tissu, enfin tout ce qui sert ànotre belle et noble activité. Et en plus, on a tous lemême GRAND besoin  : être assuré pour nos GNd’aventures à coup d’épées en latex. Faut dire qu’enFrance nous sommes hyper couverts entre nos cartesde crédit, les RC maison et voiture, l’assurance desmômes pour l’école, et je suis sûre que j’en oublie. Maisune assurance dédiée au GN c’était trop top  !

Le seigneur harangue sa populace :

« Et voilà qu’en AG de la fédéGN en 2006,puis 2007 le principe est présenté avec les avantagesà l’appui  : on pourra compter le nombre effectif deGNistes en France et ainsi la FédéGN pourra défendreaux mieux nos intérêts auprès des pouvoirs publics, onpourra faire des stats sur le nombre de GN / joueur /an, le GNistes aura des réductions chez plein de ven-deurs de tout et n’importe quoi, tous les porteurs de lacarte seront assurés, les associations n’auront plus de listeà envoyer à la fédé... Bref une belle avancée  ! La majoritévote le fait de continuer à travailler sur le projet.   »

INTERMÈDE

Retour du narrateur.

«   Ce qui est intéressant, quand on s’emmerdeun peu, c’est de se lire les procès-verbaux d’AG, le culbien posé sur le coin d’une latrine romaine ou médié-vale à votre choix, à moins que vous préfériez le pot de

chambre style 19e, chacun ses goûts  ! Bref en 2007, lesproblématiques de cette Carte GN / Licence GN sontdéjà soulevées et il faudra y faire attention  dit on : lapossibilité de faire une découverte GN sans prendre laCarte, seuls les porteurs de cartes sont assurés dansles assos affiliées à la fédé, comment faire pour lesautres, la vente en début d’année des cartes à tous lesGnistes de France va créer un effet de surchauffe dansles bureaux de la fédé. Mais une brave compagnie deGNistes sans peur et sans reproche se lance dans cettecampagne hostile et hop ça suit son cours.   »

ACTE II

L'automne flamboyant sur le bord de mer, un

navire va accoster, l’équipage de pirates s’ap-

prête à déferler sur le village, ses lieux de dé-

bauche et les filles de petites vies.

En 2008, plus personne ne parle en AG de laFédéGn de cette carte GN / Licence mais, ah ah ah(effet de surprise soutenu par un mouvement musicalprofond) retour fulgurant en 2009, le groupe licencepropose un truc Révolutionnaire  : une licence que l’onprend en ligne sur le site de la Fédé -site qui devraitpouvoir permettre à toutes les association de gérerleurs inscriptions via le calendrier et le paiement Pay-pal. Pour tout le reste ce n’est qu’une resucée de cequi a été dit en 2007 en un peu plus limitatif  : la dé-couverte n’est envisagée que sur des salons ou nuitsdu Huis Clos validés par la FédéGN. Bref pour lesgars qui ont le déplacement cette année-là, ça paraîtvalable, mais bon encore à fignoler leur bouzin et pasmal de questions à suivre. En l’an de grâce 2009 au 5e

jour de décembre, l’AG vote donc un CALENDRIER detravail qui prévoit 6 mois de test et une super explica-tion de textes à toutes les assos pour fin 2010 quand ilfaudra dire vraiment OUI ou NON on la prend cetteAPBmgR de licence.

ACTE III

Un piton rocheux inhospitalier, les brumes, les

sorcières, les entraves…

Et là hop hop hop ça dérape, l’équipe de travailde la FédéGN prend du retard, la phase de test est limi-tée à une asso qui organise des jeux pour 25 personnes(donc forcément ça marche  ! ) et pour régler le prob-lème d’assurer tous les joueurs de GN sans se faire

LA HACHE DANS LA MARELICENCE ORNOT LICENCE ,

THAT IS THE CONVENTION

COMÉDIE EN 5 ACTES

NOTE DE L’AUTEUR : Entendez cet article comme une pièce Shakespearienne avec les portes qui claquent, de la verve, les regards sournoisdes traîtres, le phrasé d’un Orson Wells qui fit trembler l’Amérique avec sa guerre des mondes. Voilà vous y êtes, vous êtes prêts  ?Trois coups, ouverture du rideau.

Page 17: Révolution Ludique 13

RL - No 13

16

chier –car je rappelle que le projet est révolutionnaire  ! -ça décide en haut lieu de verrouiller la licence  :1 - une asso devrait se conventionner avec la Fédé  :entendez prendre la RC via la Fédé et n’accepter surson jeu que des GNistes ayant pris leur licence.2- Le Gnistes prend une carte appelée pour l’occasion li-cence qui lui confère une assurance RC + individuelle Acci-dent sur toutes les assos conventionnées de la FédéGN.

Ah oui, mais là il y un problème, un gros, voire plusieurs  :1 - toutes les assos de France ne sont pas affiliées à la fé-déGN et pas forcément assurées via la Fédé d’ailleurs.2- Un Gniste joue chez des assos affiliées, pas affiliées.3- Une asso affliée ou pas fait jouer qui elle veut, despro Fédé, des non Fédé, des libres penseurs du GN…

Fin de la première partie sur cette suspension

(atroce) de la trame de cette histoire.

ENTRACTE

On rallume les lumières, on va pisser, prendre une nouvelle

bière, on recolle les neurones fatigués de tant de complexité,

la cloche sonne et on retourne poser nos arrières trains sur les

fauteuils vieillots pour reprendre le fil de cette histoire somme

toute haletante.

OUVERTURE DE LA SECONDE PARTIE

L’Italie, retour du narrateur.

«   Maintenant on multiplie les cas, une asso affi-liée mais non conventionnée, des assos affiliées conven-tionnées, des joueurs non licenciés dans des assosaffiliées conventionnée, des joueurs débutants qui nesavent même pas qu’il y a une fédé (et probablementqui s’en foutent)… Ça y’est vous avez mal au crâne  ? At-tendez c’est pas fini. Le meilleur reste à venir.   »

ACTE IV

un automne qui sent déjà l’hiver, une lande, un

brouillard, une guerre se prépare.

Alors comment on fait le tri  ? Pas de problèmerépond le groupe «   Licence  » de la Fédé, le cas des as-sos non «   conventionnée  » et des joueurs  non « licen-ciés  » tendra à disparaître. Ah  ! et là crac, c’est ledébut de la fin.

«   A horse my kingdom for a horse  !   »Là quelques assos commencent à mettre le

nez dans les affaires d’assurance de la Fédé. A discu-ter avec le groupe pour lui parler de quelques mau-vaises propositions ou mécanismes vus dans toutecette affaire. Ouh la la ça chauffe, ça ne plaît jamaisles gens qui posent des questions, qui veulent savoir,non, non, juste comprendre ce qu’il y a derrière letruc révolutionnaire qui tout à coup prend des allures

machiavéliques… car les principes sont devenus  :1 - Une asso affiliée et assurée déjà via la Fédé devien-dra automatiquement conventionnée au 1er janvier2011 – sans avis préalable pour résilier son contratd’assurance via la Fédé.2- Le GNiste prendra une licence auprès de la FédéGNqui lui confère une assurance RC + Individuel Accident.3- Une asso affiliée et conventionnée ne pourra accep-ter sur son jeu QUE des GNistes LICENCIÉS.4- Pour les photographes et aides non licenciés il y au-ra une licence temporaire.5- Pour tous les joueurs non LICENCIÉS, l’asso leurvendra une  licence en direct.6- Et si le joueur ne veut pas de la licence «  Quoi, elleest pas fraîche ma licence  ?  », eh bien ce n’est pas graveon lui vend quand même parce que sinon pas de jeu.

ACTE V

Une forêt l’hiver, un spectre qui crie vengeance, un

crâne, une folie pour déjouer le complot des traîtres.

Alors comment on fait le tri  ? Pas de problèmerépond le groupe «   Licence  » de la Fédé, le cas desassos non «   conventionnée  » et des joueurs  non « li-cenciés  » tendra à disparaître. Et on arrive à quoi  ? Ala présentation en AG d’un super produit pour lequelil faut voter OUI par ce que vous comprenez «  on y a va-chement bossé  ». Et là le bât blesse, elle est où l’ouver-ture pour la découverte  et la promotion de notre activitévers un public plus large  ? Il est où le choix personneld’une assurance pour couvrir ses activités. Car lechangement radical est bien là  : avant les assos as-suraient leurs joueurs, MAINTENANT c’est le joueurqui s’assure pour faire son activité. Or il a le droit des’assurer là où il veut, il a juste à prouver qu’il estcouvert à l’asso chez qui il va jouer.

Voix du traître :« Ah, mais non, si tu vas dans une asso

conventionnée tu dois être assuré par le biais de l’as-surance FédéGN.   »

Mais le bras vengeur des assos de la RégionCentre –mais pas seulement- à frappé, les bravesn’ont pas faibli, ils ont combattu âprement durantplus de 4 semaines. Le seigneur et ses sbires n’ontpas succombé sous les coups car ils étaient entrop grand nombre, mais ils ont été affaiblis et ontdû reculer (sans l’avouer) et revoir leur copie Li-cence. Sous couvert d’une soudaine sympathie etécoute de son bon peuple, le seigneur et ses aco-lytes ont écrasé les décisions démocratiques –etencore le mot est discutable- de leurs bottes. Lanew licence est maintenant en vente dans tous lesbons kiosques de la FédéGN.

-

Page 18: Révolution Ludique 13

RL - No 13

17

ÉPILOGUE

Une église, un couple enlacé dans la mort et une

ville déchirée par la haine de deux familles. Le

narrateur clôt la pièce.

« Car bon peuple de Vérone, nous avons décou-vert tout ce que l’on ne vous pas dit lors de l’AG de laFédéGN en ce jour sombre du 12 décembre 2010  :   »

- L’assurance de la FédéGN est l’APAC.- L’APAC propose une assurance aux Fédés(n’importe lesquelles) qui ont des associationsmembres sur tout un territoire.- La fédé peut donner la liste nominative desmembres des ses associations membres à l’APACet payer un montant forfaitaire qui assure en RC+ Individuelle Accident les membres des associa-tions LORSQU’ILS vont faire la même activitédans toutes les associations membres de la Fédé.Ça va, vous suivez toujours  ?- MAIS ceci est un double choix  : de l’associationmembre de la Fédé de prendre l’assurance pourses membres via la Fédé ET celui des membresdes associations de choisir d’être assurés pourleur activité par l’assurance fédérale.- ET pour tous ceux qui ne sont pas membres desassociations affiliées ayant fait le choix deprendre l’assurance fédérale mais qui viendrontparticiper à une activité, me direz vous  ?

«   L’APAC a tout prévu, l’association qui ac-cueille un joueur de passage, un découvreurpaye un montant forfaitaire journalier etl’informe.   »

Fastoche  !

La question primordiale est pourquoi la FédéGNdans sa grande explication à son petit peuple as-sociatif n’a pas pris le temps d’expliquer cela  ?Le savait elle  ? Avait-elle envie d’envisager cecas  ? Sommes-nous trop Gnistes Med’bourrinsde base pour comprendre  ? Nous ne le sauronsprobablement jamais.

Mais ce qui est sûr c’est la fracture est née, lepôle de résistance né dans le Berry ce 12décembre 2010 s’est étendu. Certains GNistesont décidé de combattre de l’intérieur, d’autresont fui vers les lieux propices à la guerrilla etmontent leurs réseaux actifs.

Car en ce jour honteux du 1er janvier 2011 , dit le‹premier jour de la convention›, le mondeGNiste éclairé a décidé de lutter pour la Révolu-tion Ludique Internationale contre l’obscu-rantisme. Il ne tient qu’au peuple de Vérone dechoisir ses dirigeants, de choisir son assurance,licence or not licence, that is the question.

Noir, Rideau, Salut

Lady MacAgnès

Mademoiselle la présidente,

Suite au débat et au vote de nosmembres lors de notre assembléeextraordinaire, le CCO ne renou-vellera pas son adhésion à la Fé-dération française des jeux derôles en grandeur nature. Cettedécision est loin d'être prise à la

légère et suscite du regret au seinde notre association qui fut

membre co-fondatrice de la Fédé-GN en 1995. Mais les priorités

choisies depuis quelques temps necorrespondent plus -ou pas- auxattentes et valeurs des membres

de notre association et par làdonc, du CCO.Nous quittons doncla FédéGN, tout en gardant un oeilsur son évolution et ses orienta-tions futures. Nous pourrons bienentendu, changer de positionne-ment, quand la fédération sera

plus en accord avec ce que nousattendons d'une entité censée re-présenter le jeu de rôle grandeur-nature associatif, proche des be-

soins des associations ou desorganisateurs de terrain.

Nicolas Leblancprésident du Cercle

Page 19: Révolution Ludique 13

RL - No 13

18

D E P U I S Q U E L Q U E S A N N É E S , D E

nombreuses associations de laRégion Centre et de la Nièvrecol laborent de façon informel lepour l ’organisation de leurs évè-nements ludiques respectifs  :prêts de matériel , a ide à l ’anima-tion de conventions du jeu, dé-placements de groupements dePNJ , a ides logistique et cuisine…La Gui lde est née de cette basecommune autour du jeu et de lavolonté de ces associations d’of-ficia l iser cette entraide et del ’étendre à de nouvel les associa-tions de jeux de simulation.Un esprit associatif mi l i tant departage et d’entraide pour la dé-fense d’une idée commune dujeu pour tous et par tous.

La Gui lde a ainsi été fondée surles grands principes suivant  :- La promotion des jeux de simu-lations auprès des joueurs, dugrand publ ic et de tous ses par-

tenaires institutionnels, le sou-tien et l ’accompagnement deses membres afin de développerles activités multi associatives.- La coopération et la communi-cation entre les joueurs, lesclubs et les associations par lamutual isation des moyens etdes savoirs associatifs.- La défense des intérêts col lec-tifs du Jeu de Simulation- La participation à toute actionvisant au développement, à lapromotion et l ’organisation desjeux de simulations.

Toute jeune et déjà forte de neufassociations, la Gui lde s’est vuemissionner par ses membre denombreux projets menés convi-via lement dans un souci de sim-pl icité et de pratique de terrainparmi lesquels  on retrouve ; ac-cès assurance de l ’APAC àmoindre frais pour toutes les as-sociations qui le souhaitent, can-

didature pour une participationau Festival ludique internationalde Parthenay, création d’un siteinternet vitrine où les membrespourront retrouver les l istes dematériel disponible au prêt ouencore une boite à outi ls conte-nant des documents officielstype (contrat terrain, demandede subvention… ) ou des fichestechniques (préparer un budgetrepas… ), organisation d’un Trol l -Bal l Région Centre ou encore dejeux divers inter-associatifs.

Toutes les associations l iées aujeu de simulation de la RégionCentre et des départements l i -mitrophes qui le souhaitent sontles bienvenues. En attendant lesite internet, vous pouvez nouscontacter sur :gui ldegrandcentre@yahoo. fr.

CharlotteDéléguée du CCO à la Gui lde.

LA GUILDE DU GRAND CENTRERapide présentation de cette nouvelle entitée qui compte

réunir et rassembler sans s'empêtrer avec un master-plan...

POLITIK INTÉRIEURE

Photo pri se par Va lérie Dagra in A.G FedeGN 2010 à Bourges (France) Li cence CC By SA.

Page 20: Révolution Ludique 13
Page 21: Révolution Ludique 13

RL - No 13

20

PRÉAMBULEDeux membres délégués des associations suivantes : Odyssée (Nevers 58) ,Le Cercle des Compagnons d’Oniros -CCO- (Menetou-Salon 18) , Berry Champde Bataille -BCB- (Menetou-Salon 18) , la Compagnie du Bras de Fer (Chinon37) , La Porte des Songes (Orléans 45) , De Cape et de Dé (Tours 37) , les MilleMondes (Neuvy le Barrois 18) , Le Royaume de la Meute (Châteauroux 36) sesont réunis, en assemblée générale constitutive le 12 décembre 2010. Desmembres adhérents à titre individuel se sont joints à la présente assembléegénérale constitutive afin d’établir et approuver les présents statuts àl'unanimité. Il est fondé entre les adhérents aux présents statuts uneassociation régie par la loi du 1er juillet 1901 et le décret du 16 août 1901 .Cette association, à caractère non politique et non religieux, a pour titreGuilde du Grand Centre des Jeux de Simulation, qui peut être pluscommunément appelée Guilde du Grand Centre. Toute utilisation du nom del'association est soumise à l'accord du bureau. Cette autorisation doit êtredemandée au préalable. De plus, elle doit être établie en deux exemplaires,l'un pour le demandeur, l'autre pour archivage. Toute association membrepeut utiliser le logo et/ou le nom de la Guilde du Grand Centre des Jeux deSimulation sur ses documents de communication. La Guilde du Grand Centredes Jeux de Simulation porte une intention fédérative des initiatives liées auxjeux de simulation dans la région du Centre et les départements directementlimitrophes.

Titre PremierBUT ET COMPOSITION DE L'ASSOCIATION

ARTICLE 1 - BUTSL'association dite «  Guilde du Grand Centre de Jeux de Simulation  », a pour but :• La promotion des jeux de simulations auprès des joueurs, du grand publ ic etde tous ses partenaires institutionnels.• L' information des Jeux de Simulation auprès des col lectivités publ iques etdes médias.• Le soutien et l ’accompagnement de ses membres afin de développer lesactivités multi associatives. El le s’attachera en priorité à soutenir les activitésà caractère pédagogique et/ou éducatif.• La coopération et la communication entre les joueurs, les clubs et lesassociations de Jeu de Simulation en coordonnant la mise en réseau etl ’élaboration de services par la mutual isation des moyens et des savoirsassociatifs.• La défense des intérêts col lectifs du Jeu de Simulation dans la Régionadministrative Centre et les départements directement l imitrophes (desdérogations peuvent être accordées) et des intérêts particul iers de sesmembres en se faisant acte d'agir en justice.• La participation à toute action visant au développement, à la promotion etl ’organisation des jeux de simulations.• La col laboration de ses membres avec les personnes physiques ou moralesayant des activités en l ien avec les jeux de simulation.

El le a un caractère éducatif.El le a pour objet d'assurer la promotion, le développement, l ' information, lacréation, l 'animation de toute activité en relation avec les Jeux de Simulation,de réal iser des activités à caractère pédagogique, des échanges et desformations, de mutual iser les moyen propres à réal iser son objet, dereprésenter ses associations membres auprès des organismes publ ics etprivés dans le cadre de son objet, d'apporter des consei ls de toute nature à

ses membres et d'agir en Justice pour la défense, tant des intérêtsparticul iers de ses membres que des intérêts col lectifs du Jeu de Simulation.

ARTICLE 2 - DURÉESa durée est i l l imitée.

ARTICLE 3 – SIÈGE SOCIALEl le a son siège social en mairie d’Achères (18), l ’association pourra à toutmoment définir un siège d’exploitation chez un des membres du bureau.Le siège social pourra être transféré, par décision à la majorité simple desmembres présents et représentés, par le Consei l d’Administration.

ARTICLE 4 - LIMITATIONSLa Gui lde du Grand Centre de Jeux de Simulation est une association ouverteà tous dans le respect des convictions individuel les et dans l ' indépendance àl 'égard des Partis Pol itiques et des Groupements Confessionnels. Toutepropagande pol itique et tout prosélytisme rel ig ieux sont interdits au sein del 'association.L’association s’ interdit toute discrimination, vei l le au respect de ce principeet garantit la l iberté de conscience pour chacun de ses membres.

ARTICLE 5 - M EMBRESLa Gui lde du Grand Centre de Jeux de Simulation se compose de membres àjour de leur cotisation :• Associations loi 1901 qui souhaitent adhérer et qui devront être agrééespar le Bureau et être en règle au regard des textes en vigueur et de leursstatuts. Ces associations doivent être cooptées par le Consei ld’Administration, pour obtenir a qual ité de Membre Actif. Chaque associationdevra désigner un représentant et un suppléant auprès de la Gui lde. Lereprésentant et le suppléant ne pourront l ’être que pour une seuleassociation.• Personnes physiques qui devront être agréées par le Bureau, qui peuventavoir le statut de Membres Actifs par cooptation du Consei l d’Administration,Bienfaiteurs ou d'H onneur (exempt de cotisation).

Les associations adhérentes contribuent au fonctionnement de la Gui lde duGrand Centre en versant une cotisation annuel le fixée par l ’AssembléeGénérale. Leurs adhérents bénéficient des services de la gui lde du GrandCentre des jeux de simulations dès lors qu' i ls sont à jour de leurs cotisationsau sein de l ’association adhérente. Pour les Membres Actifs à titre Individuel ,la cotisation annuel le est fixée par l ’Assemblée Générale. Les mineurspeuvent adhérer à l ’association sous réserve d’une autorisation écrite deleurs parents ou tuteurs légaux. I ls sont membres à part entière del ’association.

Pour les Membres Bienfaiteurs la cotisation est égale à 5 fois la cotisationd’un Membre Actif individuel . I ls bénéficient du statut de Membres Actifs parcooptation du Consei l d’Administration.Les contributions et les cotisations annuel les sont modifiées par décision del 'Assemblée Générale, sur la proposition du Consei l d’Administration, à lamajorité simple des membres présents et représentés.Le titre de Membre d'H onneur peut être décerné par l ’Assemblée Généraleaux personnes physiques ou morales qui rendent ou qui ont rendu desservices signalés à la Gui lde du Grand Centre de Jeux de Simulation, surproposition du Bureau.Les Membres Donateurs sont ceux qui contribuent sous la forme de dons oude legs, au devenir de la Gui lde du Grand Centre de Jeux de Simulation. LeRèglement Intérieur en précisera alors les attributions et les devoirs.

LA GUILDE DU GRAND CENTRESiège Social : mairie d’Achères (18)

-STATUTS-

ENCART

Page 22: Révolution Ludique 13

RL - No 13

21

ARTICLE 6 – PERTE DU STATUT DE M EMBRELa qual ité de Membre de l 'association se perd :a) Pour les associations :• Par retrait décidé par cel le-ci , conformément à ses statuts ;• Par la radiation prononcée par le Bureau, sauf recours non suspensif àl 'Assemblée Générale la plus proche ;• Pour non-paiement de la cotisation, motif grave ou refus de contribuer aufonctionnement ;• Par dissolution de l 'association.

Le/La Président(e) de l 'association ou, à défaut le/la Secrétaire de cel le-ci estpréalablement appelé à fournir des expl ications par écrit, par lettrerecommandée avec accusé de réception. Cel le-ci , sous la signature du/de laPrésident(e) de la Gui lde du Grand Centre de Jeux de Simulation ou de son/sadélégué(e) à cet effet, mentionne les motifs de la radiation envisagée ; el leest envoyée au moins 2 1 jours avant la réunion du Bureau devant examinersa radiation. Les expl ications en retour sont adressées au/à la Président(e) dela Gui lde du Grand Centre de Jeux de Simulation par lettre recommandéeavec accusé de réception au plus tard 5 jours francs avant la date du Bureau.En cas d'absence de réponse de l 'association concernée dans les formes etdélais ci-dessus, cel le-ci est réputée avoir accepté, sans réserves, sa radiationpour les motifs invoqués et ne saurait faire appel de la décision que prendraitle Bureau devant l 'Assemblée Générale.

b) Pour les membres à titre individuel :• Par la démission ;• Par la radiation pour non-paiement de la cotisation, motif grave ou pour nonrespect des statuts et règlements ;• Par décès.La radiation est prononcée par le Bureau, l ' intéressé ayant été préalablementappelé à fournir des expl ications selon les mêmes formes et modal ités quepour les Président(e)s d'Associations sauf recours non suspensif à l 'AssembléeGénérale la plus proche.Le membre démissionnaire, décédé ou exclu, de même que les ayants droitde celui-ci , démissionnaire, exclu ou défunt non aucun droits à faire valoir surl 'avoir ou le fond social de l 'association et ne peuvent en aucun cas réclamerleur remboursement ou des compensations pour les cotisations versées oules apports effectués.

Titre I IADMINISTRATION ET FONCTIONNEMENT

ARTICLE 7 – DÉROULEMENT DE L’ASSEMBLÉE GÉNÉRALESont convoqués à l ’Assemblée Général les membres actifs -tel que décrit àl ’article 5-, sont invités à l ’Assemblée Générale les autres membres.L'Assemblée Générale se réunit une fois par an au minimum en sessionordinaire et chaque fois qu'el le est convoquée par son/sa Président(e), ou surla demande du quart, au moins, de ses Membres Actifs.Son ordre du jour est réglé par le Consei l d’Administration sur propositiondu/de la Président(e).L'Assemblée Générale, ordinaire ou extraordinaire, comprend tous lesmembres adhérents à jour de la cotisation.Seules les personnes physiques âgés de 16 ans au moins au jour de l ’électionsont autorisés à voter.

L'Assemblée Générale ne peut valablement dél ibérer que si le quart au moinsde ses membres est présent ou représenté.

Si le quorum n'est pas atteint, i l est convoqué avec même ordre du jour, unedeuxième Assemblée Générale dans les trente jours qui suivent et quidél ibère valablement quel que soit le nombre des Membres présents oureprésentés.L'Assemblée Générale dél ibère puis se prononce sur les rapports relatifs à lagestion et à la situation morale et financière de la Gui lde du Grand Centre deJeux de Simulation. El le entend les rapports sur la gestion du Consei ld’Administration. Après présentation par le Consei l d’Administration desactivités proposées pour l ’exercice à venir, l ’Assemblée Générale dél ibère etval ide ou non les propositions et leurs moyens.

En vei l lant à respecter l ’égal accès des hommes et des femmes dans desproportions qui reflètent l ’ensemble des adhésions, el le él it les membres duConsei l d’Administration dans les conditions fixées à l 'article 7. El le fixe lemontant des cotisations.L'Assemblée Générale approuve le compte de l 'exercice clos, vise le budgetde l 'exercice suivant et pourvoit s' i l y a l ieu, au renouvel lement des Membresdu Consei l d’Administration en vei l lant à respecter l ’égal accès des hommeset des femmes dans des proportions qui reflètent l ’ensemble des adhésions.El le dél ibère sur les questions préalablement mises à l 'ordre du jour et peutrévoquer le Consei l d’Administration même si la question ne figure pas àl 'ordre du jour.

Le (La) trésorier(e) rend compte de l ’exercice financier et le bi lan financier estsoumis à l ’approbation de l ’assemblée dans un délai de 6 mois après laclôture des comptes.

Le procès verbal de l ’Assemblée Générale, ordinaire ou extraordinaire,incluant le rapport annuel , le prévisionnel d’activité et les comptes sontadressés chaque année à tous les membres votants de la Gui lde du GrandCentre à l 'Assemblée Générale dans un délai de un mois. Toutes les autresdél ibérations sont accessibles aux membres à jour de leur cotisation. Lescopies ou extraits devront être signés par deux administrateurs.

ARTICLE 8 – VOTES EN ASSEMBLÉE GÉNÉRALE

L'Assemblée Générale comprend tous les Membres Actifs à jour de leurcotisation ainsi que les Membres d'H onneur. El le se réunit au moins une foispar an. Quinze jours au moins avant la date fixée les membres sontconvoqués par les soins du secrétaire par lettre simple, fax ou courriel .L'ordre du jour est indiqué sur les convocations, sauf exception décidée par leConsei l d 'Administration sur des décisions devant être prise rapidement parl 'Assemblée Générale sur une question s'étant posée durant ce délai dequinze jours.

Seuls les Membres Actifs présents ou représentés, disposent du droit de vote.La répartition des droits de vote est la suivante :• Chaque Membre individuel ne dispose que d'une voix à l 'AssembléeGénérale,• Chaque Association dispose de 5 voix à l 'Assemblée Générale.Les dél ibérations de l 'Assemblée Générale sont prises, sauf dispositionscontraires des présents statuts, à la majorité simple des votants.

Dans tous les organes de l 'Association, les membres actifs pourront se fairereprésenter par un autre membre muni d'une procuration écrite, signée etdatée. Chaque membre ne peut bénéficier que d'une procuration.

ARTICLE 9 – CONSEIL D’ADMINISTRATION

Composition du Conseil d’Administration

La Gui lde du Grand Centre de Jeux de Simulation est administrée par unConsei l d’Administration composé au minimum de 5 membres et unmaximum de 9 membres.

— Le représentant d’une association élu au Consei l d’Administration seraassisté par son suppléant.— Les mineurs de plus de 16 ans sont él ig ibles au consei l d’administration(avec l ’autorisation des parents ou du tuteur) mais ne peuvent être niprésident(e), ni trésorier(e).

Pouvoirs du Conseil d’AdministrationLe Consei l d 'Administration détermine et conduit la pol itique de l 'Associationdans le strict respect des décisions de l ’assemblée générale.I l a pour objet d’organiser et d’animer la vie de l ’association, dans le cadrefixé par les statuts.I l d ispose à ce titre d'une plénitude de compétences sous réserve de cel lesreconnues par les présents statuts à l 'Assemblée Générale.I l survei l le la gestion des membres du bureau et a le droit de se faire rendrecompte de leurs actes.I l peut notamment, sans que cette énumération soit l imitative et sanspréjudice de tous autres pouvoirs dérivant de la loi ou des statuts, faire etpasser tout acte et tout contrat, transiger, prendre et donner bai ls à tous lesbiens meubles et immeubles nécessaires pour réal iser son objet social .I l statue sur l 'acceptation des dons et legs, sous réserve de l 'approbationprévue par la loi . I l peut aussi conférer tous pouvoirs à des mandataires deson choix, membres ou non, et nommer et révoquer le personnel del 'association. Le consei l d 'administration détermine les occupations et lesémoluments de son personnel .I l peut faire toutes délégations de pouvoirs pour une question déterminée etun temps l imité. I l devra être saisi pour les achats dépassant 300€ TTC.I l ouvre tout compte en banque ou au CCP en France et à l 'étranger. I l décidetout placement de fonds ou recettes de revenus. I l retire de la poste, de ladouane, de la société des chemins de fer, les lettres, télégrammes, col isrecommandés. I l encaisse tous mandats postes ainsi que toute assignationou quittance postale.

Encart

Page 23: Révolution Ludique 13

RL - No 13

22

Représentation au Conseil d’Administration et Procuration

Les Administrateurs élus le sont pour une durée de 3 ans. Ces administrateurssont renouvelés par tiers lors de l ’Assemblée Générale ordinaire. Les deuxpremières années les administrateurs sortants sont désignés par tirage ausort ou sur la base du volontariat.Nul ne peut représenter plus d'une association Membre. Chaque associationMembre ne peut avoir plus de un représentant au sein du Consei ld’Administration, ce représentant a un suppléant.Chaque membre titulaire du Consei l d’Administration (Association oupersonne physique) dispose d’une et une seule voix au Consei ld’Administration. En présence du titulaire, le suppléant est présent de façonconsultative lors des votes du Consei l d’Administration. En l ‘absence dutitulaire, le suppléant possède une voix.Chaque membre titulaire (Association ou personne physique) du Consei ld’Administration peut porter le pouvoir (la procuration) d’un autre membretitulaire. La procuration doit parvenir au plus tard au début de chaque Consei ld’Administration par mai l ou courrier, être datée, être signée et mentionner letitula ire présent possédant le pouvoir.La procuration peut éventuel lement déjà exprimer les intentions de votes despoints de l ’ordre du jour faisant l ’objet d’un vote.Les membres du Consei l d’Administration, personnes physiques, doivent êtreâgés de plus de 16 ans et jouir de leurs droits civiques. I ls ne doivent recevoiraucune rétribution en raison de leur fonction. En cas de départ du Consei ld’Administration, d'un ou plusieurs d'administrateurs personnes physiques, leConsei l d’Administration pourra coopter dans les l imites fixées au présentarticle. I l est procédé à leur désignation ou à leur remplacement définitif parla plus proche Assemblée Générale. Les pouvoirs des Membres ainsi élusprennent fin à l 'époque ou devrait normalement expirer le mandat desmembres remplacés ; dans le cas d'une désignation d'administrateursdestinée à compléter le Consei l d’Administration, l 'Assemblée Généraleappelée à confirmer les nouveaux administrateurs détermine, pour chacund'entre eux, la date d'échéance de leur mandat.Les associations Membres, doivent désigner, conformément aux dispositionsstatutaires de cel le-ci , des représentants lors de l ’Assemblée Générale, cesreprésentants doivent être âgés de plus de 16 ans et jouir de leurs droitsciviques.

Bureau du Conseil d’Administration

En vei l lant au respect de l ’égal accès des hommes et des femmes, le Consei ld’Administration choisit parmi ses membres titulaires, un Bureau composé, aumoins, d'un Président, éventuel lement d'un ou plusieurs Viceprésidents,d'un Secrétaire et, éventuel lement, d'un ou plusieurs Secrétaires Adjoints,d'un Trésorier et, éventuel lement, d'un ou plusieurs Trésoriers Adjoints.

ARTICLE 10 – RÉUNIONS DU CONSEIL D’ADMINISTRATION

Le Consei l d’Administration se réunit au moins une fois tous les trois mois etchaque fois qu' i l est convoqué par son/sa Président(e) ou sur la demandeécrite du quart de ses membres. Dans ce dernier cas la demande écrite,signée des membres du Consei l d’Administration est adressée avec l 'ordre dujour au/à la Président(e) de la Gui lde du Grand Centre de Jeux de Simulationqui doit convoquer le Consei l dans un délai d'un mois à compter de saréception. La présence ou la représentation de la moitié au moins desmembres du Consei l d’Administration est nécessaire pour la val id ité de sesdél ibérations.

Les décisions sont prises à la majorité simple des voix.

Les Procès Verbaux sont signés du/de la Président(e) ou du Secrétaire.

Le Consei l d’Administration a les pouvoirs les plus étendus pour la gestion del 'association et peut prendre toutes décisions qui ne sont pas du ressort del 'Assemblée Générale. I l vei l le à l 'appl ication des décisions de l 'AssembléeGénérale. I l prépare les rapports annuels et les comptes de gestion quidoivent être soumis à l 'approbation de l 'Assemblée Générale. I l prépare pourdiscussion, approbation ou rejet par l ’Assemblée Générale les descriptionsargumentées des activités proposées pour l ’exercice à venir ainsi que lesmoyens financier, matériels et humains nécessaires à leur bonne réal isation.

Les membres de l 'association sont bénévoles et ne peuvent à ce titreprétendre pour quelque raison que ce soit, à une compensation pour leuractivité au sein de cette association. A ce titre, les membres du Consei ld 'Administration ne peuvent recevoir aucune rétribution à raison desfonctions qui leur sont confiées. Toutefois, les frais et débours occasionnés

par l 'accompl issement de leur mandat leur sont remboursés au vu des piècesjustificatives et dans les l imites définies par le règlement intérieur. Leremboursement de ces frais doit faire l ’objet d’une information au Bureau. Lerapport financier présenté à l 'Assemblée Générale Ordinaire doit fairemention des remboursements de frais de mission, de déplacement ou dereprésentation payés à des membres de l 'association.

Dés que la situation l ’exige, le Consei l d’administration peut demander autrésorier(e) de faire le point sur la situation financière de l ’association.

Le Consei l d 'Administration a également le pouvoir de val ider toute activitéorganisée par l 'association. Le refus d'une activité peut être prononcé pourdes raisons de risques financiers ou d'accidents corporels ou d'activitéspouvant nuire à l ' image, à la déontologie ou à la réputation de l 'association.

Les agents rétribués de la Gui lde du Grand Centre ou des personnesextérieures, physiques ou morales peuvent être appelées par le/laPrésident(e) à assister, avec voix consultative, aux séances du Consei ld’Administration.

ARTICLE 11 – DÉLIBÉRATIONS SPÉCIFIQUES

Les dél ibérations du Consei l d’Administration relatives aux acquisitions,échanges et al iénations d' immeubles nécessaires aux buts poursuivis par laGui lde du Grand Centre de Jeux de Simulation, constitutions d'hypothèquessur les dits immeubles, baux excédants neuf années, al iénation de biensrentrant dans la dotation et emprunts doivent être approuvées parl 'Assemblée Générale.

Les dél ibérations du Consei l d’Administration relatives à l 'acceptation desdons et legs, aux al iénations des biens mobi l iers et immobi l iers dépendant dela dotation à la constitution d'hypothèques et aux emprunts, ne sont valablesqu'après approbation administrative donnée dans les conditions prévues parles textes en vigueur.

ARTICLE 12 – BUREAU

Les Membres du Bureau sont choisis pour un an. Seules des personnesmorales, en règle au regard de leurs statuts et des personnes physiquesmajeures peuvent être élues au Bureau.

Le Bureau est investi des pouvoirs les plus étendus entre les réunions duConsei l d’Administration. Le Consei l d’Administration peut révoquer sonBureau lors d’une de ses séances, même si cela n’est pas prévu à l’ordre du jour.Président(e) : dispose des pouvoirs les plus étendus pour l 'exécution desdécisions prises par le Consei l d 'Administration ou le Bureau, représentel 'Association, accompl it toute démarche uti le, ordonnance les dépensesautorisées, établ it l ’ordre du jour, préside les réunions des instancesstatutaires de l 'Association, représente l 'Association dans tous les actes de lavie civi le. I l /El le peut consentir des délégations de compétence à certainsmembres de l 'Association ainsi qu'à certains salariés de l 'Association. En casd'empêchement, i l /el le est remplacé(e) par un/une vice-président(e). Le/LaPrésident(e) représente l ’association dans tous les actes de la vie civi le ettoute action devant la justice judicia ire ou administrative tant en demande,une fois l ’ intervention décidée par le consei l d’administration, qu’en défense.I l /El le est autorisé(e) à ester en justice au nom de la Gui lde du Grand Centrede Jeux de Simulation, conformément à son objet ou pour le compte de sesmembres. En cas de représentation en Justice, le Président ne peut êtreremplacé que par un mandataire agissant en venu d'un pouvoir spécial duPrésident.Secrétaire général : coordonne les diverses activités, présente un Rapportannuel d'activité de l 'association devant l 'Assemblée Générale. Sous saresponsabi l i té, i l est tenu procès-verbal des séances des organes statutaires.Les procès-verbaux sont signés par le/la Président(e) ou par le/la Secrétaire.I ls sont établ is sans blancs ni ratures, sur des feui l lets numérotés etconservés aux sièges social ou d’exploitation de l 'Association.Trésorier/Trésorière : gère les comptes de la Gui lde du Grand Centre deJeux de Simulation, est chargé de tout ce qui concerne la comptabi l i té et lesfinances de l 'Association, règle les dépenses ordonnancées par le/laPrésident(e). I l /El le rend compte de l 'état des finances devant l ’ensemble desadhérents lors de l ’assemblée générale ainsi que devant le consei ld’administration, à chaque fois que celui-ci le demande ou au minimum tousles semestres.

Encart

Page 24: Révolution Ludique 13

RL - No 13

23

ARTICLE 13 – FÉDÉRATIONS N ATIONALES

Dans le cas où la Gui lde du Grand Centre de Jeux de Simulation adhère à uneou plusieurs Fédérations Nationales, les Membres Actifs de la Gui lde,également membre de cette Fédération Nationale, peuvent désigner unadministrateur au Consei l d’Administration.Cet administrateur est désigné lors de l ’Assemblée Générale dans lesconditions de l ’article 10, pour une durée de un an par les Membres Actifs dela Gui lde qui sont également membres de la Fédération Nationale.Cet administrateur a pour rôle de représenter la Fédération Nationale auConsei l d’Administration, et de servir de l ien entre la Fédération Nationale etla Gui lde du Grand Centre de Jeux de Simulation.I l y a un administrateur et un seul par Fédération Nationale affi l iée. Nul nepeut représenter plus d’une Fédération Nationale.Ce ou ces administrateurs supplémentaires viennent s’ajouter en plus desadministrateurs prévus par l ’a l inéa 1 de l ’article 7.Ce ou ces administrateurs peuvent être révoqués par les Membres Actifspratiquant l ’activité de la Fédération Nationale lors de l ’Assemblée Généralemême si la question ne figure pas à l 'ordre du jour.Un représentant fédéral perd son statut d’administrateur dès que la Gui lde duGrand Centre de Jeux de Simulation cesse d’adhérer à la Fédération Nationaleconcernée.

ARTICLE 14 – M OYENS D’ ACTIONS

Les moyens d'actions de l 'association peuvent être notamment (l iste nonexhaustive) :

· La tenue de réunions de travai l· La publ ication d'un site Internet ou d’un blog· La publ ication d'une feui l le d' information· L'organisation, la participation, le soutien ou l ' information auxmanifestations en rapport avec les jeux simulations.· Toute initiative pouvant aider à la réal isation de l 'objet del 'association.. La publ ication d’un agenda/calendrier pour toutes lesmanifestations des différentes associations participant à la gui lde.

Titre I I IRESSOURCES ANNUELLES

ARTICLE 15 - RESSOURCESLes ressources annuel les de l 'Association se composent :• Des cotisations des adhérents ;• Des subventions de l 'Europe, de l 'Etat, des Régions, des Départements, desCommunes, des Institutions publ iques ou semi-publ iques ;• Et d'une façon générale, de toutes ressources autorisées par les textes envigueur.

ARTICLE 16 - COMPTABILITÉI l est tenu à jour une comptabi l i té deniers en recettes et dépenses et unecomptabi l i té matière.

ARTICLE 17 : RÈGLEMENT INTÉRIEUR ET RÈGLEMENT DE FONCTIONNEMENTUn règlement intérieur et/ou un règlement de fonctionnement sera établ i parle Consei l d 'Administration qui le fera alors approuver par l 'AssembléeGénérale. Ces règlements ont pour but de fixer les divers points non prévuspar les statuts. Notamment ceux qui ont trait à l 'administration interne del 'association et aux règles de sécurité lors des activités.

Titre IVMODIFICATION DES STATUTS ET DISSOLUTION

ARTICLE 17 – M ODIFICATION DES STATUTSLes statuts ne peuvent être modifiés que sur proposition du Consei ld’Administration ou sur la demande du quart de ses Membres Actifsreprésentant au moins le quart des voix.Le texte des modifications doit être communiqué aux Membres del 'Assemblée Générale 30 jours au moins avant la réunion de l 'AssembléeGénérale.L’Assemblée Générale ne dél ibère valablement sur la modification desstatuts que si les deux tiers des adhérents sont présents ou représentés. Sil 'Assemblée n'atteint pas ce quorum, une nouvel le Assemblée souveraine estconvoquée au moins quinze jours à l 'avance. La convocation reproduit l 'ordredu jour en indiquant la date et les résultats de la première réunion. Dans tousles cas, les statuts ne peuvent être modifiés qu'à la majorité absolue desdeux tiers des membres présents ou représentés.

ARTICLE 18 - DISSOLUTIONL'Assemblée Générale appelée à se prononcer sur la dissolution de la Gui ldedu Grand Centre de Jeux de Simulation est une Assemblée GénéraleExtraordinaire, convoquée spécialement par courrier avec accusé deréception. L’Assemblée Générale de dissolution doit comprendre au moins lamoitié plus un de ces Membres Actifs.Si cette proportion n'est pas atteinte, l 'Assemblée est convoquée de nouveaumais dans les trente jours au moins et cette fois el le peut valablementdél ibérer quel que soit le nombre des Membres présents. Dans tous les cas,ladissolution ne peut être prononce qu'à la majorité des deux tiers des voix.

ARTICLE 19 - LIQUIDATIONEn cas de dissolution, l 'Assemblée Générale nommera un ou plusieursl iquidateurs qui ont les pouvoirs les plus étendus pour réal iser toutes lesvaleurs et tous les biens mobi l iers et immobi l iers de la Gui lde du GrandCentre de Jeux de Simulation.Le rel iquat de l 'actif après prélèvement des frais de l iquidation et paiementdes dettes de la Gui lde du Grand Centre de Jeux de Simulation, sera dévolu,conformément à l 'article 9 de la loi du 1er jui l let 1901 et au décret du 16 août1901, à une association répondant à un but simi la ire à celui défini par l 'article1 des présents statuts.

Titre VDISPOSITIONS DIVERSES

ARTICLE 2 0 - DIVERSI l est renvoyé à la loi du 1er jui l let 1901 et au décret du 16 août 1901 sur lesassociations pour tout ce qui n'est pas prévu ou stipulé dans les présentsstatuts.L’assemblée constitutive à élu aux postes suivants :• Jean-Noël Reyne (LPdS) secrétaire• Anne Sophie Moreux(Odyssée) présidente• Charlotte Picard (CCO) trésorière

Fait à Bourges le 12 décembre 2 010

Page 25: Révolution Ludique 13
Page 26: Révolution Ludique 13

RL - No 13

25

«   ALORS DONC, ANNESO, C' EST LE

diminutif de quoi   ? D’Anne-Sordelà ? D’Anne-Soeur  ? Bref  ;comment t'appel les-tu ? Au fait,moi , c'est Nicolas.

–  Anneso est le diminutif d'Anne-

Sophie, tout simplement. Je suis

vice présidente de l'association

Odyssée, après quelques an-

nées comme trésorière.

–  Dans la vrai vie, tu es  ?–  Je suis ergothérapeute sur

Bourges, je rencontre des per-

sonnes handicapées à leur domi-

cile pour les aider à retrouver

de l'autonomie en aménagent

leur logement, leur conseillant

du matériel ou en cherchant

avec eux de nouvelles façons de

faire en contournant les

obstacles qu'ils rencontrent

dans leur quotidien.

–  Comment es-tu venue au jdrplutôt qu'au du foot ou au poney  ?

–  Comme beaucoup de filles, j'ai

suivi un homme mais bon

j'avais quelques prédispositions

étant déjà fan de littérature fan-

tastique, de jeu de plateau et

de jeu de rôle sur PC. C'est

comme ça que j'ai intégré l'as-

sociation Odyssée. Sinon pour

le Gn c'est par accident, on m'a

dit tient Bidule c'est cassé la

jambe! Est ce que ça te tente

de le remplacer, on a GN dans

15 jours et depuis que j'ai ren-

contré la grande communauté

des Gnistes et je ne peux plus

m'en passer.

–  Si tu étais un style de jeu deplateau, ce serait lequel   ?–  «   Gare au dragon  », compren-

dra qui pourra !

–  Et un style de jeu GN   ?–  Un GN convivial, dans une am-

biance feutrée par le froid,

comme BCBCH.

POLIT BURO

ANNESO ET LESCHICS TYPESDans un monde de tueurs

de dragons,il est chicd'avoir pour chef.. .

une femme !

Page 27: Révolution Ludique 13

RL - No 13

26

–  Parlons pol itique, pourquoit'es-tu emmanché dans cettehistoire, «   i ls  » t'ont forcé  ?–  Tout est parti d'une idée sau-

grenue de Matthieu mais en y ré-

fléchissant cette idée m'a plu

car ça fait déjà un moment que

l'on attend que le projet de la

guilde se concrétise et je trouve

ça passionnant de pouvoir y

contribuer.

–  Je te connais, mais pour lesautres, quel les sont tes qual itéspour tenir ce poste  ? Et à l ' in-verse, pourquoi n'aurais-je pasdu voter pour toi à l 'AG consti -tuante  ? Bref, ton principal dé-faut  ?–  Je pense que ma première qua-

lité pour ce poste est ma motiva-

tion, le projet de la guilde me

tient vraiment à cœur. Après

pour les défauts, j'ai une concep-

tion du rangement que je suis la

seule à comprendre, Stef (prési-

dente d'Odyssée) dirait plutôt

que je suis bordélique !

–  Qu'espères tu réussir avec laGui lde du Grand Centre  ?–  Conquérir le mooonde (ha non

c'est pas ça !) . Plus sérieuse-

ment, j'espère que l'on pourra

suivre l'exemple de nos cousins

bretons, que chaque asso

puisse trouver sa place et de

réels avantages.

–  Pour toi , quel dossier ou actionprioritaire pour 2 011   ?–  Les actions prioritaires pour le mo-

ment sont de donner des bases so-

lides à la guilde , on a déjà des

statuts mais tout reste à faire.

–  Quel serait LE dossier dont tuaimerais être porteuse  ?–  Peut être organiser une conven-

tion avec toutes sortes d'activités

ludiques ( JDR, jeu de plateau, pe-

tit jeu, une soirée enquête) et des

ateliers pratiques sur l'organisa-

tion de GN par exemple.

–  Quel dossier aimerais-tu refi lerà quelqu'un d'autre  ?

–  La rédaction du journal, je

laisse ça à ceux qui feront ça

beaucoup mieux que moi.

–  Bon alors, la Gui lde va adhérerou pas à la FédéGN   ?–  Je ne sais pas, cette question

n'a pas encore été évoquée au

sein de la Guilde. Je pense que

malgré les désaccords on ne de-

vrait pas se couper entièrement

de la FédéGN car ce ne serait

pas une bonne chose pour la

communauté gnistique, mais ce

n'est que mon avis.

–  Mince, le prochain GN de l'assoTartempion te fait envie mais i lssont conventionnés. Que fais-tu   ?–  Bonne question, le principe de

la «  licence  » m'exaspère au

plus haut point, mais après ; à

voir suivant le GN et l'associa-

tion qui l'organise.

–  Pour finir, c'est quand le pro-chain rdv pour la Gui lde  ?–  Normalement des convocations

devraient partir d'ici peu pour

une prochaine AG car beaucoup

de questions sont restées en

suspend lors de la première AG

constitutive et notamment le

planning de l'année 2011 , sinon

un premier événement

«  guilde  » vient d'être initié par

Matthieu de BCB : La chasse au

trésor de la guilde du grand

centre alors tous à vos cartes

pour trouver l' ile des pirates en

Méditerranée !

Photos pri ses par Matth ieu .

Page 28: Révolution Ludique 13

RL - No 13

27

MICADO EST UNE LUDOTHÈQUE

itinérante associative qui offreaux fami l les la possibi l i téd’emprunter des jeux une foispar mois, de passer du temps àjouer. Des professionnels vous yaccuei l lent avec grand plaisir  !C’est quoi une ludothèque  ? Unl ieu où les jeux et les jouets sont

les rois  ! On y vient pour passerun moment agréable autourd’un jeu, avec d’autres quelquessoient l ’âge, l ’orig ine sociale etgéographique.

L’objectif principal de MICADOest de créer du l ien entre lesgens, les générations, les

structures existantes à traversdes moments ludiques. El le estsoutenue par la CAF, la MSA, leConsei l Général et Régional ,communes et communautés decommunes.

MICADO propose desanimations ponctuel les pour

PRÉSENTATION

MICADO Mais quel est ce gros camion qu’onaperçoit parfois  ?

Page 29: Révolution Ludique 13

RL - No 13

28

différentes manifestations  :arbre de Noël , Hal loween, fêted’école, Amicale des Parentsd’élèves, carnavals.

La ludothèque participe aussi àde grandes manifestations tel lesque la fête mondiale du jeuorganisée entre autre surMenetou-Salon, le festivalMôm’en théâtre organisé auxAix d’Angi l lon.

MICADO est conventionnéeavec des associations, desmaisons de retraites, descommunes, des communautésde communes, un col lège.

Ainsi el le est présente une foispar mois dans ces l ieux.Micado organise aussi dessoirées pour les adultes et destemps spécifiques pour les adosqui sont acteurs del ’organisation de leur soirée.

Quels sont les types de jeuxproposés par MICADO  ?Des jeux classiques tels que les

dames, les échecs, leRummikub, les Triominos.Des jeux originaux, jeuxd’ambiance, d’adresse, deréflexe.Des jouets et jeux pour tous lesâges. Le jeu sur place estgratuit, l ’emprunt est possibleaprès adhésion à l ’associationqui est de 15 euros/an parfami l le et permet d’emprunter 3jeux par mois.

Nos l ieux de permanences pourtous sont communiqués tous lesmois sur le blog de MICADO  :http  : //micado. over-blog. fr. Alorssi vous souhaitez venirdécouvrir MICADO, l ieu de jeux,de rencontres et de détente,n’hésitez pas  !

Vous pouvez nous joindre au0963435647

ou par mel :micadoludo@orange. fr

28

Photos : M icado.

Page 30: Révolution Ludique 13

RL - No 13

29

THE BLACK HILLSWEEKLY PIONNEER

DEADWOOD CITY, BLACK HILLS, SATURDAY, FEBRUARY, 1877

RL - No 13

29

RETOUR DE JEU

HORDE D'AVENTURIERSÀ LA RECHERCHE DU TRESOR

DE BUTCH CARSONAlors que l'information de la disparition soudaine etmystérieuse du vieux Butch Carson s'était répanduetelle une trainée de poudre dans tous les Etats, lesrumeurs les plus folles concernant son trésoralimentaient les discussions dans les saloons desterritoires du Dakota. Il n'aura fallu que quelquessemaines pour que des bandes d'aventuriers et dedesperados en tout genre, venus de tout le NouveauMonde, convergent vers notre ville de Deadwood, attirés

par la soif d'aventure et surtout l'or du vieux mineur.

Des dizaines de cavaliers se sont massés sur leschemins de nos collines des Black Hills sous unechaleur écrasante qui n'épargnait ni les hommes niles animaux. On avait entendu plus tôt dans la journéeau saloon N°10, cette vieille histoire des mules deButch chaussées de fer en or, il n'en a pas fallu pluspour échauffer les esprits et mettre tout le monde surla piste du trésor caché.C'est alors une véritable ruée vers l'or qui s'en est

suivie. Certains ont cru trouver trace de Butch dans lesanctuaire Showshone tout proche de la Cow Riverqui était à sec en cette période d'été. D'autresglanaient des informations et des indices tout au longde l'après midi, faisant fi des chemins peu surs, leursesprits enivrés par la soif de l'or et de la fortune àportée de main... Les maigres renseignementsobtenus ont conduit ces aventuriers au Fort Weakling,à la croisée des trappeurs, le long de Telegrah-Road,arpentant chemins creux et fouillant le moindre bosquet.

Ce n'est que tard en fin de journée que les premiersaventuriers revenaient sur Deadwood tout sourire enpocession du fer en or, bien que chacun resta discretsur l'emplacement du trésor du vieux Butch, nousavons pu apprendre que beaucoup avaient cherchédans le sanctuaire des Lakotas, ne craignant pas lafureur des esprits des vieux indiens... À défaut decelle du vieux mineur.

Comme il se doit, en soirée, chacun est venu raconterses exploits au saloon N°10 de Deadwood.

Quelques cowboys excités par la présence du fameuxWild Bill Hickok ont rapidement gardé raison devantl'agilité de l'ancien schériff d'Abilène.

La tension palpable est redescendue dès lespremières notes sorties du banjo de Cattle Call, nedit-on pas que la musique adoucit les moeurs ?Moeurs qui se sont avérées une fois de plus légèreslorsque les filles du saloon invitaient les cowboys àvenir les rejoindre sur la piste, ne manquant pas desoulever les jupons et de montrer leurs cuissesdevant un public ébahi par une telle débauche, maispour la plus grande joie des cowboys présents.

Tard dans la soirée d'ailleurs personne n'a puendiguer une bagarre entre les filles de petite vertueLe saloon N°10 a été le haut lieu d'une soirée quirestera marquée dans les esprits des habitants !

Seth CarterJournaliste au Black Hills Weekly Pionneer

THE BLACK HILLSWEEKLY PIONNEER

DEADWOOD CITY, BLACK HILLS, SATURDAY, FEBRUARY, 1877VOL. 2 NO.4

Sancho Pacha et Pocahontas

Steacy Gareth et son père Pat

Bob Pistol

Mike Cassidy

Page 31: Révolution Ludique 13

RL - No 13

30

Un aventurier semblant indiquer le lieu du trésor

RL - No 13

30

Vu au Saloon dans la soirée

Wild Bill HickokVu au Saloon dans la soirée

THE ULTIMATE COWBOY TRAIL RIDECette randonnée western scénarisée est organisépar F.G. Ranch. Elle se déroule à Menetou-Salonsur un terrain alliant forêt et prairies. Prochaineédition (la troisième) : 6 & 7 août prochains.

www.fg-ranch.com02 48 26 96 28

Photos pri sent par Jérémy Leblanc (Champs Libre) .

Page 32: Révolution Ludique 13

RL - No 13

31

LES AVENTURIERS DU KUBB OUBLIÉ

J E JOUE, DONC JE SU IS

QUELLE JOIE DE PARTIR QUELQUES

jours avec ses frangins en cél iba-taires et en camping. À nous lesbal lades en montagne, à nousles suédoises nues à forte poi-trine, les bières et les parties deKubb. Kubb  ? Damned   ! Nousavons oubl iés le kubb  ! Harrg etplus encore. Quels imbéci les  !Pourtant, i ls me l 'avaient biendis  : «   Tu penses bien à ton jeudu kubb surtout  ». Ce à quoij 'avais répondu «   Bien sur, com-ment je pourrais oubl ier d'em-porter le kubb  ?   C'est un vraipiège à suédoises nues  ». C'estlà leur faute  : I ls savent trèsbien que je suis incapable deme souvenir d'un truc impor-tant  ! Vraiment, on ne peut faireconfiance à personne, mêmepas à ses propres frères. I ls au-raient du EUX me demander,avant de partir, si j 'avais bienpris le jeu. Les incapables. . .

C'est sur l 'autoroute, le point 0dépassé (vous savez, le point zé-ro, à partir d'où i l n'y a plus as-sez de kérosène pour revenir àla base ou trop de bornes pourretourner à la maison) quel 'absence du jeu indispensable àde bonnes vacances fut décou-verte. En un instant, je suis pas-sé de «   frère aîné adoré etrespectable  » à «   T'as de lachance d'être accroché au vo-lant  ; sinon tu volais par la fe-nêtre pour t'écraser sur lebitume de l 'autoroute  »   . Pff, in-grats. Mais bon, l 'atmosphères'étant refroidie dans l 'habitaclevéhiculé, i l me fal la it prendre leschoses en main pour réparer l ' in-

curie des cadets. Aussi , déci-dais-je de sauver la situation enproposant de construire un jeucomplet de Kubb sur le chemindes vacances. En quelques se-condes, je redevenais le grandfrère balèze adulé.

Comme sur l 'autoroute les maté-riaux à disposition étaient plutôtpauvres (panneaux métal l iques,bornes plastique), nous primesle chemin des clampins  ( les dé-partementales) pour rejoindrel 'agglomération d'autochtonesla plus proche. Heureusement,une grande pratique du ral lyraid berrichon et un sens innéde l 'orientation (naturel les chezmoi) fit que nous trouvions rapi-dement des endroits suscep-tibles de stocker et vendre lesmatières indispensables. Évide-ment, ce ne fut pas si simple  :entre les magasins de cam-

pagne où des marchandstruands vous vendent des outi lshors de prix (si vous connaissiezle prix d'une bête scie en pro-vince ; c'est d'un scandale ! ) etl ' incompréhension béate du qui-dam commerçant ne compre-nant pas ce que vous voulezfaire avec du poteau de clôturesection carré, la chose pris uncertain temps.

Au final , nous avions le pleind'essence et des bières, maistoujours pas de kubb. C'est enretournant vers l 'autoroute-vers la civi l isation-, que noustrouvâmes une grande surfacespécial isée et de qual ité. Mêmes' i l me fal lut courir après mescadets voulant acheter tout cequ' i ls trouvaient dans lesrayons, nous réussîmes à dé-gotter à la fois la matière pre-mière, l 'accessoire de finition et

TToouu tt eesstt ll àà :: ll aa tteenn ttee,,ll eess vvii vvrreess,, ll aa bbii èèrree,,mm êêmm ee ll eess ssll ii ppss dd eerreecchh aa nn gg ee.. CC'' eesstt bboonn ;;oonn ppeeuu tt ppaa rrttii rr .. .. ..

Page 33: Révolution Ludique 13

RL - No 13

32

le service abordable pour la dé-coupe (nous reposions alors lascie -toujours hors de prix- priseau cas où). Ha, la fougue et l ' im-patience de la jeunesse  : àpeine sortis du magasin, j 'a i dûaccepter que les franginstestent le nouveau jeu tout justedégrossi . C'est donc sur le par-king que le kubb oubl ié devint lekubb des vacances, sous les re-gards étonnés et curieux descl ients (oui , i ls sont de provinceet ne connaissent que la cra-pette ou au mieux les bi l les,jouées encore dans les coursd'écoles locales en terre bat-tue). Les visages de mes frères,empl is de joie et de reconnais-sance envers la bonté sécuri-sante que je représente à leursyeux, fut pour moi un grand mo-ment d'émotion. Une fois en-core, le grand frère modèleavait montré sa valeur en redon-nant aux vacances l 'éclat del 'été qui s'annonçait. Quelquescl ichés plus tard, nous revoicisur le ruban rassurant d'asp-halte nous guidant vers notredestination.

Joie et pluie  ! Nous voici arrivés.Le temps de monter notre tentemédiévale (ho-regarde-le-tipi -des-gens) et de faire le plein debière locale, la nuit passeraavec une température va-guement trop fraichepour des vacances en

aout. Dès le lendemain, profi -tant d'un temps exécrable etmoui l lé, nous instal l ions à l 'ar-rière du kangoo un atel ierd'ébénisterie sommaire  : rabo-tage et ponçage des plots consti -tuant le kubb.FROOT FROOT FROOT GRATT GRATT

GRATT SOUFL SOUFL faisait le kan-goo et interloqués étaient lescampeurs de proximité (certainse disent encore que vraiment,les gens de la capitale ont dedrôle d'endroit pour s'égai l lersexuel lement et que bon, i l y atout de même des enfants ici ) .

Le soir même, un kubb toutneuf, sans aucune trace dechoc, sans échardes et sans vieprenait le chemin du kubbau-drôme accolé au camping etsquatté par des pétanqueurs neconnaissant même pas l 'histo-rique kubbesque de l 'endroit oùi ls lançaient benoitement desboules tristement rondes. Maiscomme nous connaissons la sim-pl icité touchante des peupladeséloignées des citées lumineusesdu centre, c'est avec modestieque nous installâmes le jeu sur lecôté du kubbaudrome détourné.

Et encore une fois, le miracle eul ieu   : en quelques

instants, unefoule com-

pacte sepressa

autour de nous et demanda«   Ho dites, expl iquez-nous cequ'est ce jeu incroyable ! ». Cequi fut fait. Nous accordâmes àquelques un le privi lège de par-tager une partie avec nous etbeaucoup d'autre, déçus, res-tèrent longuement sur le côtépour profiter tout de même duspectacle de qual ité qu'est tou-jours une partie de kubb menéepar des joueurs de niveau inter-national comme nous lesommes. Après plusieursheures, c'est avec difficulté quenous réussîmes à rembal ler lejeu, promettant aux spectateursfrustrés de revenir pour leurplus grand bonheur dès le len-demain. I l y eu même ce dou-loureux moment où je dûpersuader une toute jeune ma-riée au visage d'ange et auxseins fermes de ne pas quitterson triste époux pour moi ,même si je lui avait ouvert lesyeux sur ce qu'était la vrai vie.

Haa, quel le joie, de retour sousnotre tente (ho-regarde-el le-est-trop-marrante-la-tente-des-messieurs), de déguster unebière de qual ité, entouré de sesfrères aimés, en regardant avecémotion les premiers gnonsapparus sur les plots de bois lu-diques, prémices d'une futurepatine sacrée qu'arborent lesjeux de kubb vénérables, signesde mil l iers d'heures de jeu.

Mais tiens, quelqu'un vient. . .Oui   ? C'est pourquoi   ? Ha   ?!Vous êtes suédoises et vous nesavez plus où sont vos vête-ments  ? Mais rentrez-donc, nerestez pas prendre froid dehors.

Nicolas

Concerning the hobbits theKubb :

Dessin par N icolas L. , photo de Jérémy L.

C' est Grissom, nous

avons un problème ;

le tueur au baton

est de retour...

http://federationfran

caisedekubb.blogsp

ot.com/

Page 34: Révolution Ludique 13

RL - No 13

33

LE BCB DE P'TIT LOUIS

Page 35: Révolution Ludique 13

RL - No 13

34

Dessin et scénario par Pti t Lou i s.

Page 36: Révolution Ludique 13

RL - No 13

35

GN LYONESSE

4 & 5 juin

Bannegon

Organisation :CCO

JOURNÉEMULTIMÉDIA

30 avrilHenrichemont

Organisation :MICADO

NUIT DU JEU

2 & 3 avril

Menetou-Salon

Organisation :CCO

BCBCAMPAGNE

26 au 28 aôut

Menetou-Salon& Achères

Organisation :BCB

RANDONNÉEWESTERN

6 & 7 aôut

Menetou-Salon

Organisation :FG Ranch

KALENDRIER

MENETOUSALON DE JEU

28 & 29 mai

Menetou-Salon

Organisation :MSEF & CCO

GN HOPITAL 13

Week-end dePâque

Lieu pasconnu

Organisation :les Mille Mondes

GN MÉDIÉWELT

1, 2 & 3 juillet

Parthenay

Organisation :Porte des Songes

CAMPAGNEWARHAMMER

12 mars au9 avril

Bourges

Organisation :Confrérie desArcanes

Page 37: Révolution Ludique 13

RL - No 13

36

OLDIES BUT GOODIES

J E VO U S AVA I S D É J À P R É S E N TÉ

Tetris et bien en voi là un autredans le même genre. En effet,Donkey Kong est le premier jeuavec le singe du même nommais également avec Mario quideviendra la mascotte connuede tous. Le principe est simple.Notre Donkey, comme soncousin King, a kidnappé unejeune fi l le. Les joueurs incarnant

le plombier ital ien arborant unemagnifique moustache vontdevoir la dél ivrer. Pour ce faire,i l suffit de gravir les différentsétages de la structure où lesinge s'est posé. On lance alorsun dé pour savoir de combiende cases avancer. Le premierarrivé au sommet marque la finde la partie. L'affaire se corselorsque les obstacles se

présentent. Le singe lance sesfameux tonneaux qui si i lstombent dans le bidon en basdu plateau se transforment enflamme. Un second dé est lancépour faire bouger les obstacles.Le joueur face à l'adversitépourra se servir de cartes actionspour les détruires ou les esquiver.Le vainqueur sera celui qui aurale plus de points avidementgagné avec les cartes actions ouen arrivant le premier.

On retrouve ainsi tous leséléments du jeu vidéo sorti en1980 dans un jeu de plateaupour 4 joueurs. La figurine dusinge est même articulé avecun système de réserve afin deposer les tonneaux sur leplateau. Encore un jeu quiréconci l iera les joueurs deplateaux et les jeux vidéo.

Étienne

Une adaptation point pour point du célèbre jeu vidéo de nitendo sorti en 1981 .

Donkey KongQuand un futur mythe franchi labarrière du jeu vidéo vers le jeu de plateau.. .

Page 38: Révolution Ludique 13

RL - No 13

37

SECTION DE SURVEILLANCE

DES GROUPUSCULES LUDIQUES

FICHE D' IDENTIFICATION

_______ ____________ ______________________________________________________________

___

NOM : L A C O N F RE RI E D E S ARC AN E S

CREATION : Septembre 2009

DIRIGEANT : Morin Mathias alias Zartaf (president)

LOCALISATION : 9 rue Danton a Asniere, salle derriere la mairie annexe, a cote du

fleuriste.

____________________________ _ ________________________________________________________

ACTIVITES CONNUES :

Jeux de role ( un peu de tout DD4, ADD2, Runequest, Vampire, Scion, Warhammer, etc),

Jeux de Figurines (Warhammer Battle, At 43, un peu de SDA et de 40K), Jeux de cartes a

collectionne (Pokemon, un peu de Magic, World Of Warcraft, Cthulu, etc) et du Jeux de

Plateaux.

SYMPATHISANTS :Une vingtaine de membres (allant de 15 ans a plus de 40 ans).

RELATIONS EXTRIEURES :

Nuit du jeux d' Avord et d' Heroes Games, nous n' avons malheuresement pas pu venir a la

votre mais se n' est que partie remise.

ACTIONS REVENDIQUEES :

* 2010 : Anniversaire de la MJC d' asniere (association qui nous heberge), ete des

jeunes (estivale le 6 juillet et 2 semaine en aout), fete des associations.

L' association venait de se creer lors de l' exposition a la mediateque, mais presente

sous l' association Heroes Games. Nuit du jeu les 23 et 24 Octobre 2010 ( en pleine

greve d' essence ! ).

ACTIONS EN PREPARATION :

19 & 20 Fevrier 2011 : Tournoi Gratuit Warhammer Battle.

Du 12 Mars au 9 Avril 2011 : Campagne Warhammer Battle: 5euro de participation, gratuit

pour les membres de l' association, le but etant de rassembler une communaute de joueurs

de battle sous une meme association (visos principalement les joueurs qui n' ont pas

d' association).Le 22 & 23 Octobre 2011 : Nuit Du Jeu de la confrerie des arcanes dans la grande salle

des fetes d' asniere.

LES PROJETS :Dynamiser les relations inter associations pour redonner un coup de boost a la guilde du

grand centre. Bien sur avoir plus de membre cela va de soit ! Souhaitont organiser aussi

des tournois AT 43 et pokemon sur DS. Prevoient egalement des soirees murders et soiree

a theme une fois tout les deux mois.

D /524678 / CDA /B 18

CEUX DE LA RÉVOLUTION

Page 39: Révolution Ludique 13

RL - No 13

38

White FlagDans la foison desfanzines téléchargeables concernant notre domaine de loisir, i l ya un peu de tout, du moins boncomme du mei l leur. Aussi , c'estavec plaisir que j 'a i découvert WhiteFlag, fanzine orienté wargame etjeux de plateaux. Très agréable àl ire, la maquette est claire et le tonsympathique du rédac'chef restecritique quand i l faut. Chaquenuméro met en avant un seul jeu,on retrouve une partie histoire pourremettre dans le contexte, unecritique du jeu très complète, lerapport d'une partie point par point,des scénarios et variantes. Unarticle sur le créateur permet d'ensavoir un peu plus sur ces gens del 'ombre qui concoctent nos boites àjouer. Bref, un beau et bon contenutrès documenté fait par unpassionné et un chat.À cette date, on trouve 8 numérostéléchargeables gratuitement là   :

http://www.whiteflag.fr/

Le renouveau des livresdont vous êtes le hérosLes tablettes et les téléphonesmobi les sont en train de donner unenouvel le jeunesse aux l ivres dontvous êtes le héros. La société“Choose Your Own Adventure”(CYOA, Choisissez votre propreaventure), qui détient les droits denombreux classiques de cettel ittérature dite interactive a portéplusieurs titres sur l ’ iPhone. EdwardPackard, le créateur originel de la

sérieCYOA a créé la

marque U-Venturespour faci l i ter l ’adaptation de

ses anciens titres sur l ’ iPhone.La société Bright AI travai l le à laconversion des titres de SteveJackson, l ’un des auteurs phares(notamment la série FightingFantasy en court de portage sursmartphones comme Le labyrinthede la mort ou Le sorcier de lamontagne de feu. Pour l ’ iPad etl ’ iPhone, le développeur austral ienTin Man a conçu l ’excel lente sériede Fantasy Adventures Gamebook(déjà 4 titres : 1er épisode), dans unmonde Tolkienesque accompagnéd’élégantes i l lustrations sépia etdoté d’un système très efficace dejeté de dés et de mémorisation despages… Car ici , la fiction interactivefusionne avec des éléments de jeuxde rôle. D’autres appl ications,moins élaborées, permettentégalement de télécharger desromans interactifs en mode textes,comme Twisty pour Androïd ou Frotzpour les iPad et iPhone. Le Kindled’Amazon connait également sespremières appl ications interactives,notamment avec Choice ofBroadsides (Kindle Store), unehistoire interactive développée parChoice of Games, qui a reçu unemention honorable au dernierFestival des jeux indépendants,l ’une des compétitions du secteur.Ce qui est intéressant c’est que lessystèmes logiciels qui permettentde construire ces histoiresdeviennent également disponibles.Choice of Games a publ ié

ChoiceScript, un langage disponiblegratuitement et qui permet auxuti l isateurs de créer leurs proprestitres. iStory (disponible surl ’ iPhone), permet de développer sespropres histoires interactives -même si l ’ interface n’est pasencore très amicale.Reste que cela ouvre desperspectives, estime Keith Stuart.Notamment celui de voir de plus enplus d’uti l isateurs investir cesdispositifs pour créer de nouvel leshistoires. Pour l ’ instant, i l est justeamusant de redécouvrir le conceptdes romans interactifs, leurs l imiteset leurs bizarreries, leursconventions et leurs tactiquesnarratives. I l y a juste encore deuxproblèmes, estime Keith Stuart, trèspeu d’appl ications vous permettentde relancer les dés. Comme danstrop de versions informatiques dejeux fami l iaux (Monopoly,Scrabble. . . ) , les règles l ’emportentsur le lecteur. Ces systèmes nepermettent pas suffisamment detricher ! On ne trouve encore aucuntitres en français. Peut-être que leséditeurs français devraient serapprocher des développeurs poury porter leurs titres ? Vite, avantque la mode ne passe ànouveau, ou que les formesinteractives commencent àconquérir de nouvel lesnatures d’histoires.

Le Monde. fr

ON THE WEBFANZINE &OLD-STYLE

UU nn ppeettii tt ttoouu rr ssuu rr ll aattooii ll ee eett eenn ccoorree uu nn ee ffooii ss

dd ee bboonn nn eess cchh oosseessttrroouu vvééeess

Pour appeler ta mère,tu prends la porte de

gauche ou cellede droite ?

Page 40: Révolution Ludique 13

RL - No 13

39

OK… CE TEXTEest écrit par un vieux de

bientôt 45 piges, moche grasadipeux et envieux, mais qui lu iaussi a eu son heure de gloire !

I l fût une époque que les moinsde 2 0 ans n’ont pas connu, oule cul , car i l faut bien appelerun chat une chatte était encorevécu comme une normal ité…Certes cette époque n’était pasencore marquée par le sida ettranspirait les années 70 àplein pot !

Le cul faci le, le cul joyeux, lecul fédéré par une activitéfestive sans atropine (decheval) , conféré encore à unemission soutenue par RaviShankar et les Beatles. Bref,dans ce monde violent, âpre etsanguinaire, un rayon delumière trou parfois lesténèbres… C’est ainsi qu’aumi l ieu des pires scénarios dejeux, naissent descompensations qui 2 0 ans plustard laissent encore destrémolos dans la voix… Ainsi ,un jeu frappé de malédiction etde mauvais temps, peu laisserl ’ indescriptible souvenir d'unepartouze mémorable !

Hé oui ! Ce jeu a bien eu l ieu en1993, un jeu organisé parl 'association Alkhémia et quifinit par une débauche desexual ité qui devait bienmalgré tout, sonner le glasd'une ambiance l ibertine.Dernier moment de débauche,avant la prise de conscienced’une maladie plus grave que

la simple «   syphi l is »…Combien de joueurs et combiende joueuses finirent ce jeu avecdes cernes sous les yeux et desparties intimes purpurines ?Nul ne le sait, car à l'époquepersonne ne tenait de compte etles râles de jouissance n'étaientpas encore censurés parl'obscurantisme et lepuritanisme chrétien.

Mais que voulez-vous, un jeupourri par le temps n'étaitjamais perdu et personne nes'en plaignait (et pourcause). Ainsi , je rencontraismoult jeunes femmeschatoyantes et aguerriespour les gaudrioles,encouragé que j 'étais parun don naturel pour lachose (malheureusement,ce don s'est perdu avecl 'âge). Oui , à l 'époqueune tente deux placesfinissait régul ièrementpar dépasser son quota,aux dépens souvent del 'une des parties, ainsi certainsjoueurs ou joueusesfinissaient dans la tented'une gente dame ou d'ungenti lhomme qui par pitiéles accuei l la it afin qu' i ln'est pas à subir lesassauts déplacés decolocataires en rut…Échanges heureusementtrès souvent bénéfiques.

Et puis la maladie,l 'obscurantisme, le retourà des valeurs rel ig ieuses,la crise sociale, l ' inculturefirent que nous revenions

50 ans en arrière, les gaminsde 2 0 ans tout confits par debonnes intentions d’unemoral ité à toute épreuve,devenaient plus vieux queleurs parents, le tout poussépar une hypocrisie transcendée

HACH ! LE PON FIEU TEMPS !SEA, SEX AND GAMELe monde du GN n’a pas toujours étél’antre de la bien séance…. Non… Il futune époque où les GN n’étaient querâles de jouissances et de plaisirs.

Page 41: Révolution Ludique 13

RL - No 13

40

par un pouvoir pol itique etrel ig ieux à toute épreuve. LesGNs devenaient sinistres. . . plusun râle de bonheur nes'échapper des tentes et lesrares fois où cela se produisaitnous avions l ' impression denous retrouver dans les années50 «   Euh t’entends, c'estdégueulasse on dirait qu' i lsbaisent. . . », un voi le pudiques’abattait et les regards sedétournaient hypocritement…Hé oui , les activités sexuel lesétaient devenues sales, grâcesau processus hypocrite d'uneprohibition étatique etrel ig ieuse.

Y’a 2 0 ans les copains seregroupaient autour de la tenteen gueulant « ALLEZ MATTHIEU !ALLEZ MATTHIEU ! ALLEZMATTHIEU ! (on savait rire detout. . . ) .Seul restait l 'onanisme pratiquéindifféremment par les jeuneshommes et les jeunes femmes,qui ainsi gâchaient unequantité indescriptible desperme et de cyprine sur l 'autelde soi-disant site Internet derencontres sur lesquels i l ne sepasse rien. . . Petit à petit le GNdevenait asexué, à tel pointque ne reconnaissant plus sonpropre sexe on en arrivait àfaire des confusions…

Mais que voulez-vous, on nepeut pas torcher une boutei l lede vodka en une demi-heure etavoir les prétentions d'unelongue nuit d'amour derrière,les râles de jouissance desannées 80/90 ont étéremplacées par lesborborygmes de gaminsincultes vomissant leurmauvais alcool persuadé qu' i lssont devenus des hommes.

Petit con ! Au l ieu de te bourrerla gueule de façon minablesans même être passé par la

case je suis saoul ça peux êtreagréable et la jeune fi l le à côtéaussi (saoule et agréable), maisoù sont les préservatifs ? (Seulequestion primordiale dumoment). Non, petit con ! Tunous emmerdes à vomirpartout. . . Te demandant juste situ vas passer la nuit ou mourirétouffé par ta connerie.

Reste une frange de populationprude et chaste écrasée par lepoids d'une culture rel ig ieuselourde de conséquences sur lapsychologie et l 'approchenaturel le d'une sexual itéépanouie, qui deviendra plustard une population de pauvresères, acceptant des mariagesarrangés afin d'assurer aumieux un héritage fami l ia l . I ln 'est pas ici question d'amour,mais juste de reproduction etde génétique. Heureusement !Mère Nature a éloigné de notreactivité la plupart de ces caspathologiques.Mais i l y a aussi dans notreactivité GN, le pire. . . Le bordel ,la maison close, honte absoluede notre activité, ou de jeunes

fi l les perverses viennentexciter des mâles puants etdégoul inants de sueur, lesmassant avec des hui les demauvaise qual ité tout enpoussant de petits cris fugacessimulés comme el les le font sibien à la maison avec leursconcubins.Je suis contre les maisonscloses et les bordels simulés enGN ! C'est souvent justenavrant. . .

Al lez donc baiserpour de vrai sousla tente ! Promis

ce n'est pas sicompl iqué, en général i l faut unmâle et une femel le (nous nousoccupons ici des cas les plusclassiques)… Cas qui consiste àjuste tirer un coup pour sefaire plaisir et qui met de côtéle sentiment amoureux etvisqueux bienséant. Netergiversez pas, vous ne serezpas ridicule à proposer un « tubaises ? » Franc et massif, aumieux ça passe au pire onrigole, sauf si bien sûr laproposition va vers un des caspathologiques cité plus haut,ou la baffe devient possible,mais dans tous les cas oncontinuera à se marrer.

Ne bandez plus pour rien, nemoui l lez plus les petitesculottes pour rien en GN !Passez à l ’acte, vous meremercierez plus tard…

Matthieu

Dessins par Matth ieu .

Page 42: Révolution Ludique 13

RL - No 13

41

HA BIN OUI . . .

Et voilà. . .Après des années d'attente revoiciRévolution Ludique. C'est maintenantqu'on se décide et qu'on envoie sesarticles pour le prochain numéro quiparaitra quand bon lui semblera. Maisdès aujourd'hui , je peux vous donnerquelques pistes sur ce que voustrouverez dans le numéro 14  :

Une nouvelle elfette

Re-découvrez Anatole Patouchard

Le site d'orga GN «  LARPWRITER  »

Votre première recette de GN

Deux planches de Ptit-Louis

Un retour de jeu de BCB CH

Un retour de jeu de la Nuit du CCO

et d'autres trucs.. .

Promotion libreet gratuite

Comme vous l 'avez peut-être vu dans l 'ours, cezine est fait avec des logiciels l ibres. Si vousignorez ce que sont les logiciels l ibres, je vous in-vite à visiter les deux sites i l lustrés sur cettepage. Vous découvrirez alors peut-être un autremonde où vous n'êtes pas pris pour une vache àlait et surtout, vous vous demanderez mais com-ment en sommes nous arrivé là. Si vous uti l isezdéjà Firefox, Open Office ou encore VLC, vousavez déjà un pied dans ce mil ieu. Essayez doncScribus, le logiciel de PAO (uti l isé donc pour ceque vous l isez actuel lement), i l est disponiblepour les différents systèmes d'exploitation et ce-là, gratuitement (ce qui n'est pas forcement lecas pour tous les logiciels l ibres). Et puis un jour,faites comme moi et beaucoup d'autre : passezdu côté de la lumière en basculant sur systèmeLinux !

Donc :

http://www.framasoft.net/

http://www.april.org/

http://docs.scribus.net/index.php?lang=fr

Page 43: Révolution Ludique 13

RL - No 13

42

NOTE D' INFORMATION D'ORGANISATIOND'UN JEU DE RÔLE GRANDEUR-NATURE

Destinataire :

Transmise le :

Voici les informations relatives au jeu de rôle grandeur nature qui se déroulera prochainement sur votre secteur :

Association organisatrice :

Siège social :

Président :(nom, adresse, no de tél . )

Responsable du jeu :(nom, adresse, no de tél . )

Date du jeu : du au soit jours

Nom du jeu :

Nombre de participants attendus ou connus :

Arrivée et départ de l 'organisation sur le terrain :

Arrivée et départ des participants sur le terrain :

Situation géographique du jeu :

Commune de :Adresse, l ieu-dit. . .

Terrain privé terrain communal terrain privé & communal

Contact sur le terrain :(nom et tél . portable)

Autre :

Feuille d'information transmise aussi à :

Mairie Gendarmerie/Commissariat Pompiers Médecin Autre

Cette feuil le est destinée à être donnée une semaine avant votre jeu aux différentes autorités de votre secteur (gendarmerie, mairie. . . ). Ainsi, chacun estcorrectement prévenu et renseigné sur ce qui va se passer et pourra intervenir d'autant plus rapidement en cas de besoin. I l est aussi préférable de joindre à cettefeuil le de renseignements un plan de situation de votre jeu, avec les accès et les principaux lieux de jeu ou de logistique.

FICHE TEKN IK

Page 44: Révolution Ludique 13