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Règlement National de Grappling GI NO-GI Comité Français de Grappling - Règlement sportif. 1

Règlement National de Grappling GI NO-GI€¦ · Française de Lutte (FFL) , et de divers règlements, les règles nationales énoncées dans le 3 Comité Français de Grappling

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Règlement National de Grappling GI NO-GI

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Mise à jour 1er juin 2019 Sommaire :

CHAPITRE 1 - Règles générales: - Article 1- Philosophie du grappling - Article 2- Objectifs - Article 3- Application des règles et de la licence FFL - Article 4- Contrôle anti-dopage et conditions sanitaires - Article 5- Perte de poids

CHAPITRE 2 - Procédures de compétition - Article 6 - Système de compétition

- Article 6-1- Définitions des différents types de victoire - Article 6-2- Classement régional et modes de sélection

- Article 7- Convocation et Examen médical - Article 8 - Pesée et vérification de la tenue de combat

CHAPITRE 3 - Structure matérielle - Article 9 - Catégories d’âge et de poids - Article 10 - Tenue de combat - Article 11 - Surface de combat - Article 12 - Service médical

CHAPITRE 4 - Le match - Article 13 - Durée des combats - Article 14 - Déroulement du combat - Article 15 - Points techniques pour les actions - Article 16 - Temps prévu pour les blessure / saignement - Article 17 - Interruption de match ! 2

CHAPITRE 5- Infractions techniques - Article 18 - Passivités - Article 19 - Techniques illégales - Article 20 - Procédure d’éjection

CHAPITRE 6- Corps d’arbitrage - Article 21 - Composition - Article 22 - Uniforme - Article 23 - Devoirs généraux - Article 24 - L’arbitre central - Article 25 - Le juge de table

CHAPITRE 7- Dispositions finales

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CHAPITRE 1- Règles générales

Article 1- Philosophie du grappling

Le grappling est un sport , sans frappes, formé à partir de différents types de sport de préhension et de soumission, le but étant de forcer l’adversaire à abandonner le combat en le soumettant à l’aide d’une « clé articulaire », d’un étranglement ou d’une compression musculaire. Chaque tentative de soumission doit être verrouillée, contrôlée et appliquée progressivement de manière à ce que les athlètes ne se blessent pas volontairement. Le grappling se veut d’être un sport explosif et dynamique, dans lequel il faut impérativement prendre le dessus sur son adversaire, avec une position dominante, afin d’arriver à l’ultime objectif : la soumission de ce dernier. Si, toutefois, l’athlète, ne parvient pas à son but final avant la fin du temps réglementaire, bien qu’ayant cherché à finaliser son adversaire, les positions dominantes qu’il aura obtenu durant le combat sont comptabilisés par des points. C’est pour cela que les athlètes sont motivés, voire sanctionnés par des pénalités pour passivité par l’arbitre durant le combat, afin qu’ils ne se contentent pas de marquer des points grâce aux positions, dans le but de profiter de son avantage de points et de gagner du temps en attendant la fin du combat.

Article 2- Objectifs

Sur la base des Statuts du Comité Français de Grappling (CFG) , sous l’égide de la Fédération Française de Lutte (FFL) , et de divers règlements, les règles nationales énoncées dans le

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présent document constituent le cadre dans lequel le grappling est mené et promu et ont pour objectifs spécifiques de: Établir le système de compétition, le classement, les points techniques, les pénalités, les éliminations, etc; définir et de préciser les conditions pratiques et techniques dans lesquelles un match doit avoir lieu; déterminer la valeur à attribuer aux actions et positions. Énumérer les techniques illégales et les passivités. Déterminer les fonctions techniques du corps d’arbitrage

Article 3- Application des règles et de la licence FFL

Les règles définies dans le présent document sont en vigueur pour tous les événements organisés par le CFG (FFL) afin d'assurer une sécurité optimale des athlètes et une croissance saine de la discipline. La licence FFL est obligatoire pour toutes les compétitions de grappling organisées sur le territoire national par le Comité Français de Grappling. Toutes les compétitions organisées par le CFG doivent être annoncées à la FFL et inscrites au calendrier officiel. L'assurance de la FFL ne s'applique qu'aux compétitions qui apparaissent dans le calendrier de la FFL.

Article 4- Contrôle anti-dopage et conditions sanitaires

Tous les athlètes participant à des événements organisés par le CFG acceptent de se soumettre au contrôle antidopage.

Article 5- Perte de poids

En ce qui concerne la réduction de poids sur le site de la compétition concernée, le CFG a adopté les règles suivantes: la pratique de la déshydratation ou de la restriction calorique excessive, l'utilisation de diurétiques, émétiques, des laxatifs et des vomissements auto induits sont strictement interdits. Les grapplers de moins de 18 ans sont interdits de l'utilisation de saunas / hammams sur place ou des combinaisons imperméables à vapeur. L'application de ces règles est de la responsabilité du CFG et ses décisions sont définitives. Une première violation de ces règles entrainera la suspension de l'individu en question, de la compétition pour laquelle l'utilisation des méthodes interdites étaient destinés. Une deuxième infraction doit entraîner la suspension de l’individu de tout événement organisé par le CFG pour une année civile.

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CHAPITRE 2- Procédures de compétition

Article 6- Système de compétition

Le système de compétition est à élimination directe. L’appariement est fait dans l'ordre des numéros tirés. Si le nombre de grapplers n'est pas idéale (c'est à dire 4, 8, 16, 32, 64, etc), alors des matchs de qualification auront lieu à partir du bas du tableau. Les grapplers qui gagnent leurs matchs continuent dans le tableau jusqu'à ce que deux grapplers invaincus restent. Ils disputeront la finale pour la médaille d'or et d’argent. Les grapplers qui ont perdu en demi finale combattront pour la 3ème place face aux repêchés des deux finalistes.

Si une catégorie compte moins de 6 compétiteurs, la compétition suivra le modèle du «système nordique» dans lequel chaque grappler affronte chaque grappler. Le classement se fera en fonction des critères suivants: 1. L’athlète avec le plus de victoires 2. L’athlète avec le plus de victoires par soumission 3. Le vainqueur du combat direct entre deux compétiteurs à égalité

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4. L’athlète qui a marqué le plus de points techniques durant la compétition 5. L’athlète avec le moins de pénalités compétition L’athlète classé premier dans le “système nordique” recevra une médaille d’or, celui classé deuxième une médaille d’argent et finalement les athlètes classés troisième et quatrième recevront une médaille de bronze.

À partir de la 4ème place, les grapplers sont classés selon les critères suivants : Le plus de victoires par soumission Le plus de victoires par décision Le plus de points techniques marqués durant toute la compétition Si la place des grapplers ne peut être déterminée avec les critères ci-dessus, ils seront classés ex aequo.

Article 6-1 classement régional et modes de sélection

Afin de pouvoir établir un Classement Régional de nos athlètes, les athlètes qui auront fait un podium en catégorie seniors confirmés et juniors ou équivalente selon les compétition (challenge pro, expert, …) gagneront des points qui compteront pour le classement régional selon leurs résultats dans leur catégorie en opens régionaux , coupe de France et compétitions en partenariat: Médaille d’Or : 10 points Médaille d’Argent : 3 points Médaille de Bronze : 1 point

Les points des championnats régionaux ou open régionaux si la région ne propose pas de championnat régional ainsi que la coupe de France sont les suivants : médaille d'or: 20 points médaille d'argent: 3 points médaille de bronze: 1 point

Pour les seniors confirmés, les points de classement régional sont remis à zéro à chaque début de saison et après chaque championnat de France seniors confirmés en vue du Tournoi de Paris.Pour les juniors , les points sont mis à zéro après chaque championnat de France junior.

Un championnat régional ne peut accueillir que les combattants licenciés de cette région. Les opens et compétitions en partenariat sont ouverts à tous les licenciés. Si par exemple un Francilien fait un podium dans un open ou une compétition en partenariat en Bretagne, ses points seront mis à jour dans son classement régional initial, autrement dit le classement Ile De France.

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Les points de classement Régional seront accordés aux combattants qui sont seuls dans leur catégorie.Les non-nationaux seniors confirmés et juniors peuvent participer aux championnats et opens régionaux et aux championnats de France.

qualification championnat de France GI NOGI seniors confirmés

Seules les catégories seniors confirmés et les catégories juniors confirmés sont concernées par les qualifications des championnats de France Gi Nogi.

Dans chaque catégorie de poids Les 1ers de chaque région seront qualifiés pour participer aux championnats de France seniors confirmés et championnats de France juniors.

Ainsi en fonction du nombre de licenciés par région à l'année N-1, un nombre de qualifiés sera déterminé pour participer aux Championnats de France. Ce tableau du nombre de qualifiés selon les régions et leur nombre de licenciés sera consultable sur le site du CFG.

Les catégories séniors débutants, séniors intermédiaires et les catégories vétérans peuvent s'inscrire librement à l' Open de France GI NOGI dans leur catégories respective.

qualification Tournoi de Paris NOGI seniors confirmés et féminines

Seules les catégories seniors confirmés sont concernées par les qualifications du Tournoi de Paris Gi Nogi.

Le classement régional sera donc remis à zéro après les championnats de France Gi Nogi seniors confirmés.

Dans chaque catégorie de poids Les 1ers de chaque région seront qualifiés pour participer au Tournoi de Paris GI NOGI.

Ainsi en fonction du nombre de licenciés par région à l'année N-1, un nombre de qualifiés sera déterminé pour participer aux Tournoi de Paris. Ce tableau du nombre de qualifiés selon les régions et leur nombre de licenciés sera consultable sur le site du CFG.

Les catégories séniors débutants, séniors intermédiaires et les catégories vétérans ne peuvent pas s'inscrire au Tournoi de Paris GI NOGI.

sélection en équipe de France pour participer aux Championnats d'Europe UWW GI NOGI

Les membre de l'équipe de France de Grappling GI NOGI seront sélectionnés à l'issue des Championnats de France GI NOGI.Autrement dit être champion de France n'est pas le critère pour intégrer l'équipe de France.Le 1er critère de sélection est la "médaillabilité or" des combattants.Tous les champions de France ne participerons pas aux championnats d'Europe UWW.La sélection en équipe de France sera alors validée à l'issue des championnats de France par la commission de sélection et la DTN.

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Cette sélection nationale participera aux championnats d' Europe Gi Nogi de l'United World wrestling de la saison en cours.

Sélections des juniors en l'équipe de France pour participer aux Championnats du Monde UWW GI NOGI

Les membre de l'équipe de France juniors de Grappling GI NOGI seront sélectionnés à l'issue des Championnats de France GI NOGI Juniors.Autrement dit être champion de France junior n'est pas le critère pour intégrer l'équipe de France.La sélection sera alors validée à l'issue des championnats de France juniors par la commission de sélection et la DTN.

classement par équipe

Un classement national des clubs est mis en place pour la saison en cours. Elle ne prendra en compte que les résultats des compétitions fédérales et régionales.Une 1ere place vaut 9 points au club.Une 2ème place vaut 3 points au club.Une 3ème place vaut 1 point au club.Seules les catégorie seniors et juniors sont concernées par ce classement des clubs.

Article 7- Convocation et Examen médical

Chaque combattant doit présenter son certificat médical à jour permettant la pratique des disciplines du grappling gi et nogi en compétition durant sa convocation. Les athlètes doivent présenter leur licence FFL ou un justificatif de prise de licence et une pièce d’identité en cours de validité à leur convocation.

Article 8- Pesée et vérification de la tenue de combat

La pesée doit être effectuée le jour de la compétition avant le 1er combat. La pesée peut s'effectuer lors des convocations administratives. Une balance sera mise à disposition pour que les athlètes puissent vérifier leur poids avant le 1er combat. La pesée s'effectue en short et tshirt (ou rashguard). Il n' y a aucune tolérance de poids.

Avant le 1er combat Les athlètes doivent porter leur tenue de combat, short rashgard pour le no-gi et kimono pour le gi. La tenue sera vérifiée par le commissaire de tapis ainsi que l’arbitre central de leur aire de combat. Dans le cas où la tenue de combat n’est pas conforme aux règlements du CFG, les athlètes auront un certain temps soit 2 minutes pour le changer. Le médecin vérifie que les combattants ne présentent pas de maladie contagieuse au niveau de leur peau.

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CHAPITRE 3- Structure matérielle

Article 9– Catégories d’âge et de poids

Tous les participants doivent être en mesure de fournir un document officiel prouvant leur âge et leur nationalité. Tout athlète qui participe à une catégorie d'âge inférieur à sa catégorie d’âge désignée par le CFG sera automatiquement disqualifié de la compétition. Si un athlète transgresse cette règle deux fois, il passera en commission disciplinaire et risque une suspension de licence FFL.

Excepté pour les Vétérans, les athlètes sont autorisés à concourir dans la catégorie d'âge au dessus de leur catégorie d'âge légale, à condition qu'ils présentent un certificat médical d’aptitude à l'inscription.

Les benjamins, Minimes et Cadets peuvent combattre dans la catégorie d’âge juste au dessus de la leur à condition de présenter une autorisation parentale confirmant qu'ils sont autorisés à participer à la catégorie d’âge au dessus, ainsi qu’un certificat médical d’aptitude et dans les conditions suivantes : un athlète de 15 ans (année en cours) , muni d’une autorisation parentale confirmant qu’il est autorisé à combattre dans la catégorie d’âge au dessus ainsi qu’un certificat médical d’aptitude PEUT combattre dans la catégorie des CADETS .

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un athlète de 17 ans (année en cours) , muni d’une autorisation parentale confirmant qu’il est autorisé à combattre dans la catégorie d’âge au dessus ainsi qu’un certificat médical d’aptitude PEUT combattre dans la catégorie des JUNIORS.

Remarque: Si plusieurs catégories d'âge sont au programme d'un événement organisé par le CFG, les athlètes ne peuvent participer que dans une catégorie d'âge.

Conformément au règlement de prise de licence et d’affiliation, chaque année les catégories d’âge seront précisées sur le site du CFG en début de chaque saison.

Il existe 3 catégories de niveau en grappling GI et en NoGi seniors et vétérans hommes : Débutants Intermédiaires et Confirmés. Il existe 2 catégories de niveau chez les seniors confirmés femmes : débutantes et confirmées. Chez les catégories juniors, il existe deux catégories de niveau: débutant et confirmé

Catégories d’âge Catégorie de poids

Poussin A U7, B U9 , C U11 Poids de corps

Benjamin U13 filles et garçons : 27, 30, 34, 38, 42, 46, 50, 55, 60, 66, 72, +72kg

Minime U15 Garçons: 29-32, 35, 38, 42, 47, 53, 59, 66, 73, +73kg Filles: 28-30, 32, 34, 37, 40, 44, 48, 52, 57, +57kg

Cadet U17 Garçons: 39-42, 46, 50, 54, 58, 63, 69, 76, 85, +85kg Filles: 36-38, 40, 43, 46, 49, 52, 56, 60, 65, +65

Junior U20 Femmes : 53 kg, 58 kg, 64 kg, 71 kg, +71kg

Hommes : -58kg, 62 kg, 66 kg, 71 kg, 77 kg, 84 kg, 92 kg,

Senior Femmes : 53 kg, 58 kg, 64 kg, 71 kg, +71kg

Hommes : 62 kg, 66 kg, 71 kg, 77 kg, 84 kg, 92 kg, 100 kg, +100kg

Vétéran Femmes : 53 kg, 58 kg, 64 kg, 71 kg, +71kg

Hommes : 62 kg, 66 kg, 71 kg, 77 kg, 84 kg, 92 kg, 100 kg, +100kg

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Un débutant a moins de trois ans de pratique dans les sports de préhension et soumission Un intermédiaire entre trois ans et quatre ans de pratique dans les sports de préhension et soumission Un confirmé a plus de quatre ans de pratique dans les sports de préhension et de soumission

Chez les seniors Féminines et les juniors: un débutant a moins de 3 ans de pratique dans les sports de préhension et soumission.

Il existe deux catégorie de niveaux chez les poussins, benjamins, minimes, cadets: Débutant (- de 2 ans de pratique) et non débutant (+ de 2 ans de pratique)

Article 10- Tenues de combat

No-Gi : Pour les catégories seniors confirmés et les juniors. Le premier grappler appelé se présente en tenue au bord du tapis dans le coin rouge Bas : Short de combat type bermuda. Les grapplers ne peuvent combattre en short lycra, leggings lycra. Néanmoins, ils peuvent le porter en dessous leur short de combat. Haut : Rashguard lycra, manches longues ou courtes. Pour les catégories seniors confirmés , les féminines et les juniors , le rashguard doit être de couleur à dominante ROUGE.

Le second grappler appelé se présente en tenue au bord du tapis dans le coin bleu Bas : Short de combat type bermuda. Les grapplers ne peuvent combattre en short lycra, leggings lycra. Néanmoins, ils peuvent le porter en dessous leur short de combat. Haut : Rashguard lycra, manches longues ou courtes. Pour les catégories seniors confirmés , les féminines et les juniors , le rashguard doit être de couleur à dominante BLEUE.

Pas de T-shirt, pas de débardeur. À noter que les tenues de combats ne doivent avoir ni poche, ni partie métallique, ni fermeture éclair, ni cordon qui dépasse, ni bouton et ni bouton poussoir.

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Pour les catégories U7 U9 U11 U13 U15 U17 , les juniors débutants, les seniors débutants/intermédiaires et les vétérans la tenue règlementaire est la même sans le code couleur.

Gi : Pour les catégories seniors confirmés et les juniors. Le premier grappler appelé se présente en Gi BLANC ou ROUGE au bord du tapis dans le coin rouge. Le second grappler appelé se présente en Gi BLEU ou NOIR au bord du tapis dans le coin bleu.

Les autres catégories de niveaux peuvent porter un GI non dépareillé de la couleur de leur choix.

Kimono Gi à la taille correspondante. La veste doit aller au delà de la hanche, et pas en dessous de la cuisse. Lorsque les bras sont tendus, la distance entre la manche et le poignet ne doit pas excéder 5 cm soit 4 doigts.

Les femmes doivent porter un rashguard en dessous du kimono, ou une brassière. Les hommes peuvent porter un rashguard en dessous du kimono mais ce n’est pas une obligation.

Pour les catégories U7 U9 U11 U13 U15 U17 , les juniors débutants, les seniors débutants/intermédiaires et les vétérans la tenue règlementaire est la même sans le code couleur.

*Si un athlète se présente sur l’aire de combat avec une tenue non conforme au règlement il aura deux minutes pour changer son équipement, sous peine d’être déclaré forfait.

Équipement de protection:

Sont autorisés : - les chevillières - les genouillères - les coudières - les casques - le protège dents - le protège oreilles - les protèges poignets - les chaussures de lutte

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Tous ces éléments sont autorisés à condition qu’il n’y ait pas de partie solide ou métallique qui les compose.

Les grapplers ne sont pas autorisés à porter des bandages sur les poignets, les bras ou les chevilles, sauf en cas de blessure ou sur ordonnance du médecin. Les grapplers ne sont pas autorisés à porter tout objet qui pourrait causer des blessures à un adversaire comme des colliers, bracelets, bracelets de cheville, bagues d'orteil, bagues, piercings, prothèses, etc. Les ongles des doigts et des orteils de grapplers doivent être bien taillés, sans arêtes vives. Si les cheveux d'un athlète dépassent le niveau des épaules, il doit porter un bonnet de sport. Les grapplers doivent être bien entretenus et les cheveux et la peau doivent être exempts de toute substance grasse, chauffante ou collante. Les grapplers ne doivent pas arriver en sueur sur le tapis pour le début du match. L'arbitre peut exiger d’un grappler qu’il s’essuie à tout moment pendant le match. Dans l'intérêt de la santé, de l'hygiène et un environnement sain pour les athlètes, ces règles doivent être strictement appliquées. À la pesée, un officiel du CFG doit vérifier que tous les athlètes satisfont aux exigences de cet article. Les athlètes doivent être prévenus que si leur apparence ou leur uniforme ne sont pas conformes, ils ne seront pas autorisés à entrer dans la compétition. Si un grappler se présente sur le tapis avec un aspect qui n’est pas conforme au présent règlement au moment de combattre, aura deux minutes pour se changer, sous peine de perdre le combat par forfait.

*Les athlètes doivent être propres, particulièrement au niveau des pieds (utilisation de tongs de rigueur).

Article 11- Surface de combat

La surface de combat règlementaire peut être un tapis de lutte ou une aire de tatamis . Le rond ou le carré central est le centre du tapis. La partie intérieure du tapis située en deçà de la bande rouge est la surface centrale de lutte (7m de diamètre).La bande rouge = 1m de largeur . Le bord est la surface de protection (1m50 de largeur). À défaut que le gymnase accueillant la compétition ne soit équipé de tapis de lutte, nous utilisons une surface de combat composée de tatamis de 8x8 (soit 64m2) ou 10x10 (soit 100m2).

Article 12- Service médical

Un médecin doit être présent à chaque événement organisé par le CFG. Il / elle doit être un expert en médecine du sport et doit être parfaitement au courant des techniques de grappling et des règles. Il / elle aura pleine autorité pour arrêter un match à tout moment si l'un des athlètes est susceptible d’être en danger.

Les fonctions de chef du personnel médical:

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• Superviser le personnel médical travaillant pendant l'événement • Surveiller le bon déroulement de la compétition • Intervenir en cas d’accident - définir si un athlète peut reprendre le combat, suite à une

blessure durant un combat • Constater une blessure suite à une technique illégale • Délivrer une attestation d’accident en cas de blessure survenue au cours de la compétition.

À noter qu’en cas de saignement survenu accidentellement, le médecin intervient pour essayer de stopper le saignement. L’athlète bénéficie de deux minutes de soin par le médecin sur toute la durée d’un match. Si le saignement persiste au delà des deux minutes l’athlète se verra déclaré perdant par abandon. Ce temps de soin est valable aussi pour une blessure survenue accidentellement durant le match.

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CHAPITRE 4- Le match

Article 13– Durée des combats

Pour les mineurs : - U7 : 1min30sec (sans arrêt du chronomètre). - U9 : 2 min (sans arrêt du chronomètre). - U11 : 2min30sec (sans arrêt du chronomètre). - U13 : 3 min.

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- U15 : 3min 30 sec. - U17 : 4 min.

Pour les adultes : - U20 : 5 min. - Seniors : Débutants : 5 min. - Seniors : Intermédiaires : 5 min. - Seniors : Confirmés : 5 min. - Vétérans : 5 min

* Avec une période de repos de 10 minutes minimum entre 2 combats.

Article 14– Déroulement du combat

Les noms des deux grapplers sont appelés avec une voix claire et forte à l’aide d’une sono. Les grapplers sont appelés trois fois avec un intervalle d’au moins 30 secondes de temps entre chaque appel. Si après le troisième appel grappler ne s’est pas présenté au bord du tapis, il sera disqualifié. Lorsque leur nom a été appelé, les grapplers doivent se tenir dans le coin correspondant à leur couleur assignée et attendre l'arbitre central pour les appeler à ses côtés. L'arbitre central doit inspecter leur tenue de combat et donne deux minutes pour la changer au cas où la tenue de combat n’est pas conforme au présent règlement. Dans le cas où un athlète ne revient pas au tapis avec une tenue de combat satisfaisante au bout de 2 minutes, il / elle perd le match par forfait.

L'arbitre central doit également inspecter les grapplers et s'assurer que leur peau n'est pas couverte par une substance grasse ou collante, chauffante ou de sueur. Lorsque l'arbitre central a terminé son inspection, les deux athlètes se serrent la main et commencent le match à son coup de sifflet. Le premier athlète appelé est le combattant coin rouge, le second est le combattant coin bleu. Le combat commence debout. En cas de sortie de la surface de combat, les athlètes sont replacés au centre du tapis, dans la même position si la position est définie (Exemple : garde fermée, demi-garde, montée, etc.). Dans le cas où la position ne serait pas définie, le combat reprend debout, au centre du tapis. Chacune des techniques permettant de marquer des points doit impérativement être stabilisée pendant au moins 3 secondes.

Le comptage des points est progressif. Pour pouvoir marquer des points ayant déjà été scorés, il faut d’abord repasser par une position neutre (garde fermée, demi garde, ouverte, assise ou debout). Exemple : Il est possible de marquer des points du passage de garde à la position montée, mais pas le contraire. Toutefois la position du genoux est une exception car cette position peut être scorée après le passage de garde, après la montée et la prise de dos. Mais une seule fois jusqu'à une reprise de garde.

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Les points de la prise de dos peuvent être donnés après une position montée et inversement. À noter que les athlètes sont appelés à se présenter sur leur surface de combat au préalable lors du combat qui précède le leur. Si au moment de son combat l’athlète ne se présente pas à son aire de combat, au bout de trois appels espacés de 30 secondes d’intervalle, il se verra alors déclarer forfait.

Article 15- Positions de reprise:

Définition de Hors Limites

Il y a “hors limites” si, à partir d’une position debout, un compétiteur est forcé de sortir des limites et touche d'un pied la zone de protection alors qu'il n'est pas en tentative de soumission. L'arbitre central doit alors interrompre l'action et ramener les concurrents au centre du tapis. Lorsque les concurrents combattent au sol, il y a «hors limites» lorsqu'aucune partie du corps d’un des compétiteurs ne touche le cercle ou lorsque n’importe quelle partie du corps d’un des compétiteurs sort de la zone de protection. Dans les deux cas, l’arbitre doit interrompre l’action et ordonner la reprise dans la position appropriée. Dans le cas où les compétiteurs sont hors limites pendant une action permettant de marquer des points (amenée au sol, renversement ou position dominante), sans aucune partie de la tête de l’un ou l’autre des grapplers se trouvant hors de la zone de protection, l'arbitre doit attendre le décompte des 3 secondes avant d'arrêter l'action et doit ensuite faire reprendre le match au centre puis accorder les points de l’action en cas d’exécution réussie (contrôle sécurisé du dessus après amené au sol ou position dominante).

Remarque: Si un compétiteur s’enfuit du tapis – à partir d’une position debout ou au sol - un avertissement doit immédiatement être donné à l'athlète en fuite. Remarque: Si un athlète devient hors limites pendant une tentative de soumission (sans effectuer la défense correcte), le match ne sera pas arrêté tant que l'action n'est pas terminée ou tant qu'aucune partie de la tête de l'un ou l’autre des grapplers ne sort de la zone de protection. Dans ce cas, l'athlète qui amène l'action hors de la zone de protection dans le but d'arrêter le combat pour échapper à la soumission sans effectuer la défense correcte sera immédiatement disqualifié. Remarque: Si un grappler pousse l'action à être hors limites pour tenter d'échapper à une soumission en utilisant la défense correcte (sans fuir le tapis), le combat ne sera pas arrêté tant que l'action n'est pas terminée ou tant qu'aucune partie de la tête de l'un ou l’autre des grapplers ne sort de la zone de protection. Dans ce cas, l'arbitre doit interrompre les athlètes, attribuer 1 point pour attaque à l'athlète tentant la soumission et faire reprendre le match au centre du tapis conformément aux critères de position de reprise.

Position de reprise Neutre

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La position de reprise neutre est effectuée au début du match. Les deux grapplers se tiennent debout l’un en face de l’autre au centre du tapis avec un pied touchant le rond central et attendent le coup de sifflet de l’arbitre pour commencer à combattre. La position de reprise neutre est également ordonnée lorsque l'arbitre interrompt le match pour hors limites alors que l'action se déroulait debout ou que la dernière position sécurisée était en position debout (c'est-à-dire: en cas d’amené au sol devenant hors limites, celle-ci ne rappporte pas de points parce que la position n’a pas été sécurisée pendant 3 secondes avant que l’arbitre n’arrête l’action).

Position de reprise en Garde Fermée

La position de reprise en garde fermée s’effectue au centre du tapis. L’athlète qui est dessous est allongé dos sur le tapis avec son adversaire entre les jambes, lesquelles se rejoignent pieds croisés, et avec les mains placé de chaque côté de sa tête et ses mains sont posées sur le ventre de son adversaire. La reprise en garde fermée est ordonnée quand l’arbitre interrompt le match pour hors limites et quand la dernière position sécurisée, pendant 3 secondes, était une garde fermée au sol.

Position de reprise en Demi-Garde

La position de reprise en demi-garde s’effectue au centre du tapis, avec l'athlète qui est au-dessous se tenant sur le côté, une jambe de son adversaire entre ses jambes, sa poitrine face à l'adversaire et ses mains posées sur la jambe libre de celui-ci. L’athlète au-dessus est assis à genoux, les mains sur la hanche côté haut de son adversaire. La position de reprise en demi-garde est ordonnée lorsque l'arbitre interrompt le match pour hors limites et que la dernière position sécurisée, tenue pendant au moins 3 secondes, était une demi-garde au sol.

Position de reprise en Garde Ouverte

La reprise en garde ouverte s’effectue au centre du tapis avec le grappler au-dessous allongé sur le dos, les mains sur les cuisses et les pieds à plat sur le tapis dans le rond central. Le grappler au-dessus se tient sur les genoux devant les pieds de son adversaire et place ses mains sur les rotules du grappler au-dessous. Une fois que l'arbitre a approuvé la position, le match reprend à son coup de sifflet. La reprise en garde ouverte est ordonnée lorsque les deux grapplers sont hors limites au cours de la lutte au sol et que la dernière position obtenue par l'athlète au-dessus n'était ni une position dominante, ni une garde fermée, ni une demi-garde. Le grappler qui était au-dessus lorsque l'action est devenue hors limites (ou qui avait un contrôle partiel du dos) prend la position au-dessus dans la reprise en garde ouverte.

Position de reprise en Contrôle Latéral (Side Mount)

La reprise en contrôle latéral s’effectue au centre du tapis avec le grappler au-dessous allongé sur le dos (coudes dégagés et mains posées sur le flanc de son adversaire) et le grappler au-

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dessus placé latéralement sur son adversaire avec le tronc collé sur le ventre de celui-ci et les coudes et les genoux plaqués sur le tapis. La position de reprise en contrôle latéral est ordonnée lorsqu’un grappler a sécurisé un contrôle latérale et que seulement ensuite l’action est devenue hors limites.

Position de reprise en Montée (Full Mount)

La reprise en montée s’effectue au centre du tapis avec le grappler audessous allongé sur le dos, les mains placées sur les côtés de la tête et le grappler au-dessus en montée, les jambes sur le côté et les mains posées sur la poitrine de l’adversaire. La position de reprise en montée est ordonnée lorsqu’un grappler a sécurisé une montée et que seulement ensuite l’action est devenue hors limites.

Position de reprise en Contrôle Arrière ou de Dos (Back Mount)

La reprise en contrôle arrière s’effectue au centre du tapis avec les deux athlètes assis au sol. L'athlète, ayant sécurisé le contrôle arrière à la dernière action, contrôle son adversaire avec la poitrine contre le dos de celui-ci, les talons entre les cuisses de celui-ci et ses bras liés en un contrôle type ceinture de sécurité (un bras passant par-dessus l'épaule rejoignant l'autre qui passe sous l’aisselle opposée). L’athlète subissant le contrôle doit attraper avec ses deux mains le bras de l’athlète exerçant le contrôle, bras qui passe par-dessus son épaule. La position de reprise en contrôle arrière est ordonnée lorsque l'arbitre interrompt l'action pour hors limites et que la dernière position sécurisée (pendant au moins 3 secondes) était un contrôle arrière (au sol ou debout).

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Article 16- Points techniques

L’amenée au sol : 2 ou 3 points

• 2 points pour amené au sol sont attribués à toute situation où l’action commence debout et se termine au sol et où un grappler réussit à maintenir pendant 3 secondes une position au-dessus avec contrôle. Si un athlète tire sa garde après avoir établi le contact avec l’adversaire, l’adversaire se verra attribué 2 points pour amené au sol s’il réussit à maintenir la position au-dessus avec contrôle pendant 3 secondes.

• 3 points pour amené au sol avec amplitude, au lieu de 2, sont accordés si un athlète est capable d’amener au sol son adversaire, alors que lui-même reste debout, en le soulevant d’abord au-dessus du niveau de sa taille avant de terminer l’amené au sol en faisant arriver son adversaire au tapis sur le dos. Cette action est appelée: Amené au sol avec Amplitude (Amplitude Takedown).

* une amenée au sol suivi d'un contrôle latéral de 3 secondes donne 2 points d'amenée au sol et 3 points pour le contrôle latéral * une amenée au sol suivi d'un contrôle en position montée de 3 secondes donne 2 points d'manée au sol et 4 points de position montée. *Les amenés au sol qui font tomber l’adversaire sur la nuque ou sur la tête sont interdites. *L’athlète au-dessus n’est pas considéré en situation de contrôle s’il subit une attaque de soumission de la part de son adversaire. Pour être considéré en situation de contrôle il doit d’abord échapper à la tentative de soumission. *S’assoir à partir d’une position debout sans contact pour éviter le combat debout sera pénalisé d’un avertissement et 1 point sera accordé à l’adversaire. L’arbitre central doit arrêter l’action et ramener les compétiteurs en position debout neutre. *Si un athlète réussit une Amené au Sol avec amplitude mais n’arrive pas à maintenir le contrôle du dessus pendant 3 secondes (parce que l’adversaire peut revenir en position debout neutre ou parce que l’action est hors limites avant la fin des 3 secondes de contrôle), il recevra 1 point pour l'attaque. *Si, après avoir réalisé une Amené au Sol avec amplitude , l'athlète subit un Renversement avant la fin des 3 secondes de contrôle, il recevra 1 point pour Attaque et l’adversaire se verra attribuer 2 points pour Renversement s’il est capable de maintenir le contrôle du dessus pendant 3 secondes.

Le "fast takedown":

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Après le coup de sifflet de l'arbitre qui fait démarrer ou redémarrer le match en position debout neutre , si l'un des deux grapplers fait une amenée au sol dans les 3 secondes, il aura 2 points d'amenée au sol et 2 points supplémentaires pour le fast takedown.

*L’arbitre accorde aussi 2 points pour Action d’Amené au Sol Rapide quand l’athlète marque pour Amené au sol à la suite d’un tirage de garde de son adversaire effectué dans les 3 secondes après le début de l’action en position de reprise neutre (2 points pour Amené au sol + 2 points pour Action d’Amené au Sol Rapide). *3 points pour Amené au sol avec amplitude + 2 points pour Action d’Amené au Sol Rapide dans le cas d’une amené au sol avec amplitude initiée dans les 3 secondes après la reprise en position debout neutre et d’une arrivée au sol avec 3 secondes de contrôle.

Renversement et inversion de position : 2 points

à partir de la garde fermée, demi-garde et garde ouverte, si un athlète qui est en dessous, renverse son adversaire et se retrouve au dessus en le contrôlant 3 secondes, il aura alors 2pts de renversements

INVERSION DE POSITION: - à partir de la position tortue - à partir de la position latérale (controle en croix, nord/sud, 100kilos, genou poitrine) si un athlète qui est en dessous, renverse son adversaire et se retrouve au dessus en le contrôlant 3 secondes, il aura alors 2pts de renversements.

* un renversement ou inversion de position suivi d'un contrôle latéral de 3 secondes donne 2 points de renversement et 3 points pour le contrôle latéral * De la garde fermée et de demi-garde, Sur mon renversement , si j'enchaine avec une prise de dos sans avoir controlé mon adversaire 3 secondes avant, les points de renversement ne seront pas attribués , en revanche j'aurais les 4 points de la prise de dos. *L’athlète au-dessus n’est pas considéré en situation de contrôle s’il subit une attaque de soumission de la part de son adversaire. Pour être considéré en situation de contrôle, il doit d’abord échapper à la tentative de soumission.

Le contrôle latérale :

En grappling, ce qui permet à un athlète de pouvoir se défendre alors qu’il est sur le dos sous son adversaire : ce sont ses jambes. C’est ce qui va lui permettre de pouvoir repousser, renverser ou soumettre son adversaire et c’est qu’on appelle la GARDE, car elle permet tout simplement de pouvoir se défendre. Les gardes sont identifiées de la manière suivante: Garde fermée. Garde ouverte (dela riva, x-garde...)

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Demi Garde. passage de garde + controle latérale : 3 points passage de garde + position montée : 4 points

* une amenée au sol suivi d'un contrôle latéral de 3 secondes donne 2 points d'amenée au sol et 3 points pour le contrôle latéral * un renversement ou inversion de position suivi d'un contrôle latéral de 3 secondes donne 2 points de renversement et 3 points pour le contrôle latéral *L’athlète au-dessus n’est pas considéré en situation de contrôle s’il subit une attaque de soumission de la part de son adversaire. Pour être considéré en situation de contrôle, il doit d’abord échapper à la tentative de soumission.

* Lorsqu’un athlète après sa tentative de passage de garde n’a pas réussi à stabiliser son

adversaire sur le dos 3 secondes , celui-ci NE MARQUERA AUCUN POINT; * Lorsque l’adversaire passe la garde et son opposant se remet à genoux en le gardant en face,

celui ci NE MARQUERA AUCUN POINT. * Lorsque l’adversaire passe la garde et se retrouve sur le coté ou derrière son opposant qui

s’est remis à genoux celui ci NE MARQUERA AUCUN POINT.

La position montée : 4 points

Quand un grappler contrôle du dessus, en étant assis sur le torse de son adversaire face à la tête de celui-ci, les deux genoux touchant le sol de part et d’autre de son adversaire (avec au plus un bras coincé sous le genou) pendant 3 secondes.

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Si un des bras de l’adversaire est coincé sous la jambe de l’athlète, des points lui seront attribués pour la montée seulement si le genou coinçant le bras de l’adversaire n’est pas au-dessus de la ligne de l’aisselle. * cette position est valide aussi lorsque l’adversaire en dessous est sur le côté ou à plat ventre. * cette position est valide aussi si l’adversaire en dessous a un bras bloqué sous la montée. Cette position permet de marquer 4 points en ayant été contrôlée pendant 3 secondes minimum.

La prise de dos : 4 points

Lorsqu’un grappler contrôle son adversaire par l’arrière, sa poitrine plaquée contre le dos de celui-ci et les deux talons entre les cuisses de son adversaire, sans croisement de jambes ou de pieds, dans une position bloquant au plus un bras de l’adversaire, et que le contrôle est maintenu pendant 3 secondes. Le Contrôle Arrière est la seule position dominante donnant des points qui est exercée sur un adversaire debout.

* La prise de dos avec un bras emprisonné par un crochet est valide. * La prise de dos avec les deux bras pris dans les crochets ne permet pas de marquer les

points * La prise de dos en croisant les pieds ou en triangle ne permet pas de marquer les points. *L’athlète au-dessus n’est pas considéré en situation de contrôle s’il subit une attaque de soumission de la part de son adversaire. Pour être considéré en situation de contrôle, il doit d’abord échapper à la tentative de soumission.

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IL N'Y A PAS D'AVANTAGE. Tentative de soumission : 1 point

L'athlète qui tente une prise de soumission mettant son adversaire en réel danger d’être soumis pendant au moins 3 secondes recevra 1 point pour Attaque si l'adversaire est en mesure d'échapper complètement à la soumission. Il incombe à l’arbitre d’évaluer à quel point la soumission a été proche de réussir. Si une tentative de soumission méritant 1 point pour Attaque est arrêtée par la fin du match, l’athlète attaquant se verra attribuer le point pour Attaque à la fin du temps de compétition.

*Les tentatives de verrouillage au poignet ne marquent pas de points d'Attaque.

La Garde sautée ou Jump Guard est interdite. Néanmoins, la garde sautée après une prise de guillotine est autorisée ainsi qu'une clé de bras et triangle à la volée.

Pour la catégorie des poussins: Pour les poussins U7/U9/U11 le grappling reste une discipline éducative, basée sur les formes de corps, et les contrôles de position. Les poussins gagnent leur match uniquement sur les points techniques: amenée au sol 2pts renversement / inversion de position: 2pts passage de garde + controle latéral 3pts passage de garde + position montée 3+4 pts position dos 4pts position montée 4pts Il n' y a pas de fast takedown pour les Poussins. Il n'y a pas d'amenée au sol avec amplitude. Il n'y a pas de recherche de soumission. Supériorité technique : lorsqu'il y a une différence de 15 points, le match est arrêté, le gagnant sera donc celui qui a le plus de points. Interdiction pour les poussins d'amener au sol en tirant la tête et le cou. L'arbitre doit arrêter le match et faire repartir debout en reprenant verbalement le Poussin. Interdiction pour les poussins de contrôler en croix en tirant la tête. L'arbitre doit arrêter le match en reprenant dans la position latérale sans tirer la tete et le coup. Interdiction pour les poussins aux amenées au sol avec amplitude. L'arbitre doit rester le plus proche des poussins lorsqu'ils sont debout pour assurer les amenées au sol. En cas d'amenée

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au sol avec amplitude , l'arbitre stoppe le match reprend le poussin. En cas de récidive, le poussin sera éliminé sur le match.

Pour les catégories Benjamin U13 , les tentatives de soumissions autorisées sont les suivantes : • Clé de bras en extension • étranglement avec le col du gi dans la garde fermée en grappling gi • Triangle • Étranglement arrière dans le dos avec ou sans col du GI La particularité de ces tentatives de soumissions est que l’arbitre doit arrêter le combat dés que la technique de soumission est engagée. L’arbitre n’attendra pas que la technique de soumission soit forcée. Les benjamins peuvent également gagner leur match sur les points techniques: amenée au sol 2pts renversement / inversion de position: 2pts passage de garde + controle latéral: 3pts passage de garde + position montée: 3+4 pts position dos: 4pts position montée: 4pts Il n'y a pas de recherche de soumission mais une tentative de soumission. Il n' y a pas de fast takedown pour les Poussins. Il n'y a pas d'amenée au sol avec amplitude. Interdiction pour les benjamins d'amener au sol en tirant la tête et le coup. L'arbitre doit arreter le match et faire repartir debout en reprenant verbalement le benjamin. Interdiction pour les poussins de contrôler en croix en tirant la tête. L'arbitre doit arrêter le match en reprenant dans la position latérale sans tirer la tete et le coup. En cas d'égalité, il y aura 30 secondes d'extra time. En cas d'égalité l'arbitre donnera le vainqueur à la décision.

Pour les Minimes , les tentatives de soumissions autorisées sont les suivantes : • toutes les Clés de bras en extension • étranglement avec le col du gi dans la garde fermée et en demi garde en grappling gi • Triangle • Étranglement arrière • Clés d’épaule (kimura, americana, omoplata)

La particularité de ces tentatives de soumissions est que l’arbitre doit arrêter le combat lorsque la technique de soumission est engagée. L’arbitre doit arrêter le combat dés que la technique de soumission est engagée. Il ne doit pas attendre que la technique de soumission soit forcée. Les minimes peuvent gagner leur match sur les points techniques: amenée au sol 2pts renversement / inversion de position: 2pts controle latéral: 3pts

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position dos: 4pts position montée: 4pts Interdiction pour les minimes d'amener au sol en tirant la tête et le coup. L'arbitre doit arrêter le match et faire repartir debout en reprenant verbalement le minime. Interdiction pour les minimes de contrôler en croix en tirant la tête. L'arbitre doit arrêter le match en reprenant dans la position latérale sans tirer la tête et le coup. En cas d'égalité, il y aura 30 secondes d'extra time. Le système UWW à la pièce déterminera le gagnant.

Pour les catégories Cadets: • toutes les Clés de bras en extension • tous les étranglements sauf la guillotine • triangle • clé d'épaule • tout type d'étranglement • clé de cheville dans l'axe En cas d'égalité, il y aura 30 secondes d'extra time. Le système EBI UWW à la pièce déterminera le gagnant.

Pour les catégories Juniors: Règles identiques au grappling No-Gi et Gi Seniors et Vétérans. Les soumissions autorisées sont les suivantes: • toutes les Clés de bras en extension • Triangle • Tout type d’étranglement: étranglement arrière, guillotine, bras tête, anaconda • Clés d’épaule • Clés de cheville • Clé de genou • Compression musculaire

Article 17 – Critères de Décision

Sauf pour les Championnats Continentaux et du Monde Senior, l’arbitre central a pleine autorité pour arrêter le match s’il estime qu’un athlète court un danger imminent de blessure grave ou ne peut plus supporter un blocage de soumission ou un étranglement, même si ledit athlète ne s’est pas soumis ou n’a pas tapé. La sécurité des athlètes prévaudra à tout moment.

Lorsqu'un compétiteur abandonne le combat, soit verbalement (en criant ou en disant «tap» ou «stop») ou physiquement (en tapant au moins deux fois l'adversaire ou le tapis avec sa main ou son pied), l'adversaire est automatiquement déclaré vainqueur, peu importe le nombre de points accumulés ou le moment du match.

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Si un compétiteur perd connaissance en raison d'une prise légale exercée par l'adversaire ou à cause d'un accident ne résultant pas de manœuvres illégales, l'arbitre central doit arrêter le match, aider l'athlète inconscient à retrouver ses esprits et déclarer l'adversaire vainqueur par soumission.

*Si un compétiteur de moins de 18 ans (benjamin, écolier ou cadet) perd connaissance en cours de match, il sera suspendu pour le reste de la compétition par mesure de sécurité.

*Les compétiteurs qui perdent connaissance en raison d'un traumatisme à la tête doivent être suspendus pour le reste de la compétition et être soignés par le personnel médical.

Victoire par disqualification : Lorsqu’un athlète réalise une technique de soumission illégale. Lorsqu’un athlète obtient sa 4ème pénalité dans le même combat.

Victoire par abandon : Lorsque le combat a commencé et qu’un athlète se blesse accidentellement ou suite à une technique d’attaque régulière, qu’on interrompt le combat pour faire intervenir le médecin et que le temps de soins dispensés par le médecin de la compétition excède le temps maximum prévu en cas de blessure, c’est-à-dire 2 minutes. Exemple : saignement, etc

Victoire par forfait : Lorsqu’un athlète n’est pas en mesure de commencer un combat, il doit pouvoir justifier de son incapacité à combattre par un certificat médical délivré par le médecin de la compétition

Victoire à la décision : Lorsque le combat arrive à la fin du temps réglementaire, l’athlète qui a marqué le plus de points gagne le combat.

Si les deux athlètes ont exactement le même score:

-1 celui qui aura marqué la ou les positions les plus fortes gagne le combat: 1er exemple: le combattant du coin rouge a 4 avec deux amenées au sol (2x2 pts) et le combattant du coin bleu a 4 avec une position montée (4pts). Le combattant du coin bleu gagne le combat. 2e exemple: le combattant du coin rouge a 4 avec deux amenées au sol (2 + 2 pts) et le combattant du coin bleu a 4 avec une amenée au sol , 1 tentative de soumission et 1pt pour pénalité rouge (2 + 1 +1). Le combattant rouge gagne le match car il a deux fois la position forte.

-2 celui qui aura le plus petit nombre de pénalités aura gagné le match.

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Article 18 – Prolongation

S’il y a égalité à la fin du temps réglementaire et qu’aucun des critères décrits ci-dessus ne permet de déterminer le gagnant, l’arbitre central annonce une prolongation. La prolongation consiste en un round d’1 minute avec uniquement des soumissions dont le but est de soumettre l'adversaire à partir d'une position spécifique (les points techniques ne sont pas attribués et le seul moyen de gagner est par soumission, disqualification ou abandon).

Le grappler qui doit soumettre son adversaire est déterminé par tirage au sort. Le compétiteur peut décider de commencer dans l’une des positions suivantes:

1) Position de reprise en Contrôle Arrière, au centre du tapis avec les deux athlètes assis au sol, l’athlète attaquant en Contrôle Arrière contrôlant son adversaire avec sa poitrine en contact avec le dos de celui-ci, les talons entre les cuisses de son adversaire et les bras liés en un contrôle type ceinture de sécurité (un bras passant par-dessus l'épaule relié à l'autre bras qui passe sous l'aisselle opposée). L’athlète en défense doit saisir, à deux mains, le bras de l’athlète en position de contrôle qui passe sur son épaule.

2) Position de reprise en Armbar, au centre du tapis avec l’athlète en défense sur le dos, la main bloquée dans une position défensive et l'athlète attaquant dans une position d’armbar avec le bras de son choix entre les bras de l'adversaire et l'autre bras ou saisissant la jambe de l'athlète en défense, ou posé au sol.

Le compétiteur a 1 minute pour soumettre son adversaire. Si la soumission est réalisée, il est déclaré vainqueur. S'il est incapable de soumettre l'adversaire (c'est-à-dire que l’athlète en défense réussit à ne pas se faire soumettre ou parvient à soumettre l'adversaire), l'adversaire est déclaré vainqueur.

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Article 19 - Temps prévu pour blessure / saignement

L'arbitre doit arrêter le match et demander un temps de blessure si un grappler est temporairement blessé en raison d'un coup accidentel (doigt dans l’oeil, choc de tête collision, etc.). Le temps de blessure / saignement par match ne peut pas dépasser 2 minutes par athlète. Si l'arbitre estime que le grappler simule une blessure pour éviter le combat, il peut déclarer une disqualification. De même, si une blessure survient à la suite d'un coup illégal volontaire, l'arbitre doit disqualifier le grappler en faute. Dans le cas de saignement d’un athlète, l'arbitre arrête le match et fait intervenir le personnel médical. Des ustensiles de nettoyage approprié et des solutions désinfectantes doivent être facilement accessibles à la table de juge du tapis concerné. Il est du devoir du médecin chef de déterminer si le saignement et la propagation de sang ont été effectivement stoppés et si l'athlète peut continuer la compétition.

Article 17- Interruption de match

Si pour une raison quelconque, le match doit être interrompu (blessure,consultation du juge de table etc.), les deux grapplers sont debouts ou assis dans le centre du tapis face aux juges de table, sans parler à personne ni boire de l’eau, et attendent que l'arbitre leur fasse reprendre le match.

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CHAPITRE 5- Infractions techniques Article 18– Les passivités

Définition : Est considérée comme passivité toute action empêchant la progression du combat. Exemple : • Bloquer le combat de manière évidente en ceinturant son adversaire. • prendre son temps pour se replacer au centre lorsque l’arbitre en donne l’instruction. • fuir son adversaire après • sortir volontairement du tapis pour empêcher une amenée au sol.

*l'arbitre peut anticiper la fuite et replacer les athlètes dans la même position avant la fuite et la projection, au centre du tapis.

• sortir volontairement du tapis sur une finalisation *l'athlète sera disqualifié, sauf si dans la défense de cette clé, type kimura de cheville, en défendant sa clé de cheville , cette défense entraine sa sortie; dans ce cas là son adversaire se verra accorder 1 point pour la tentative de soumission et le combat repartira debout.

• ne pas progresser dans le combat et rester toujours au même niveau de points.

• éviter le combat debout en allant s'assoir sans tirer la garde l'athlète sera pénalisé d'une pénalité et sera remis debout même si l'adversaire se dirigeait dans la garde.

En cas de passivité :

L’arbitre stimule l’athlète passif en lui disant « Action rouge/bleu » selon la couleur de son coin. Après 10 secondes s’il continue à être passif malgré l'avertissement, il reçoit une pénalité, et ainsi de suite jusqu' à la 4è pénalité qui signifie la disqualification.

Lors du même match, la première passivité d’un athlète entraine une pénalité et donne 1 point à l’adversaire.

La deuxième passivité est une pénalité et elle donne 1 point à l’adversaire. L'arbitre doit arrêter le combat et signifier à l'athlète la pénalité en précisant le motif de celle ci puis les remettre dans une position de reprise.

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La troisième passivité est une pénalité et elle donne 1 point a l’adversaire. Suite à cette troisième pénalité, l’arbitre fait repartir le combat dans la position de reprise, et informe que c’est la troisième pénalité donc la dernière avant disqualification en précisant le motif de celle ci.

Enfin la quatrième passivité est inscrite sur la feuille de match ainsi que sur le tableau de score, et elle entraine la disqualification de l’athlète passif .

1ère pénalité = 1 point 2ème pénalité = 1 point 3ème pénalité = 1point 4ème pénalité = disqualification

Exemples d’attitudes passives : - Faire durer une tentative pour neutraliser ou interdire toute action ou tout avancement (exemples: avec une garde au-dessous fermée, tenir l’adversaire sans tenter aucune attaque, simplement pour l’empêcher de se redresser et d’essayer de passer; avec une garde au-dessus, essayer de tenir l’adversaire et ne pas essayer d'ouvrir la garde pour passer) - Retarder l’action en communiquant avec l’entraîneur/le coin - Quitter le tapis sans permission - Mettre trop de temps à retourner au centre du tapis pour les reprises - Positions de reprise incorrectes - Abuser des temps morts - Fuir le tapis (c’est-à-dire fuir délibérément le tapis avec les deux pieds pour échapper à une amené au sol ou à une autre action ou se placer constamment près des limites du tapis pour tenter d’utiliser le hors limites afin d’éviter les marquages de points par l’adversaire) Remarque: Si un athlète sort des limites pendant une tentative de soumission (sans faire la défense correcte), le match ne sera pas arrêté avant la fin de l'action ou avant qu’une partie de la tête de l'un des grapplers ne soit hors de la zone de protection. Dans ce cas, l'athlète qui fait sortir l'action de la zone de protection dans le but d'arrêter le combat pour échapper à la soumission sans faire la défense adéquate sera immédiatement disqualifié. - Fuir l’action pour empêcher le combat debout ou à terre (par exemple: si un athlète est assis dans une garde sans contact pendant que l’autre athlète se tient debout ou encore si l'athlète au-dessus se lève pendant le combat au sol et n'essaie pas d'atteindre une position dominante ou une soumission sur l'athlète en dessous) - Faux départ (c.à.d.: reprendre le combat avant le sifflet de l’arbitre).

Article 19– Les techniques illégales

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Certaines techniques ou actions sont susceptibles de porter atteinte à l’intégrité physique ou morale de l’adversaire. Ces techniques entrainent directement une pénalité. Toutefois, lorsque cette technique illégale a pour conséquence l’arrêt du combat pour cause de blessure de son adversaire, l’athlète auteur de la technique illégale est disqualifié.

* Pour éviter des abus de simulation de blessure causée par une technique illégale, dans le but de gagner un combat par disqualification de son adversaire, lors d’une blessure nous faisons intervenir le médecin de la compétition systématiquement, celui-ci constate si la blessure est réelle, dans le cas contraire l’athlète qui aura simulé la blessure se verra attribuer une pénalité et son adversaire gagnera 1 point.

Une pénalité donne à l’adversaire 1 point. Une deuxième pénalité donne 1 point à nouveau. La troisième pénalité entraine la disqualification de l’athlète. A noter que toute technique illégale exécutée pour empêcher une tentative de soumission entraine une disqualification immédiate. Exemple : Slam sur une tentative de triangle ou clé de bras ou étranglement arrière.

Liste des techniques illégales :

• Compression de la mâchoire ou le visage depuis le dos. • Casser intentionnellement une articulation ou un os, sans laisser à son adversaire le temps

d’abandonner. Une soumission doit être verrouillée, contrôlée et actionnée de manière progressive.

• Toute percussion : coups de poings, coups de pieds, coups de genoux, etc. • Mordre, tirer les cheveux, doigts dans les orifices et les parties molles. • Les projections de son adversaire sur la tête ou sur sa nuque. • Slam. • Se jeter sur le dos, alors que l’adversaire est dans son dos.

Combinaison de clés et de projections. • Étranglements avec les doigts seulement. • Clé de talon intérieure et extérieure. • Kimura cheville inversée • Torsion du genou • Torsion des cervicales et de la colonne vertébrale. • Clé de nuque. • Extension de colonne vertébrale. • Clés de petites articulations : clé de pouce, clé de doigts, etc. • Tenir moins de 4 doigts ou 4 orteils.

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• main ou pied sur le visage. • Agripper la tenue (No-Gi). • saisir le kimono en mettant les doigts à l'intérieur du pan talon ou des manches (grappling

gi) • Enduire sa peau de crème hydratante, crème chauffante, ou toute autre substance. • Ciseaux aux jambes (projection). • Recouvrir la jambes de son adversaire avec sa propre jambe par l’extérieur ce qui

occasionne une torsion du genou. • Insultes à l’égard de quiconque, présent dans la compétition. • Conduite agressive à l'égard du corps arbitral.

Article 20 - Contestation et Challenge pour les catégories suivantes: seniors confirmés (hommes femmes) et les catégories juniors:

Aucune contestation ne peut être demandée à la fin d'un match. Si l’organisation le permet, un challenge peut être appelé pendant le match si l'entraîneur du grappler considère qu' une erreur d'arbitrage a été faite, mais le résultat d'un match ne peut en aucun cas être modifié après que la victoire ne soit déclarée sur le tapis.

Le challenge est l'action par laquelle on permet un entraîneur, pour le compte du grappler, d' arrêter l'action et demander au corps d'arbitrage par l'intermédiaire de l'arbitre du match qui se déroule d'observer la preuve vidéo et reconsidérer son jugement.

L'entraîneur qui souhaite demander un challenge jettera une éponge ou serviette mise à disposition à cet effet sur le tapis et restera assis, 10 secondes après que l' arbitrage ait attribué le ou les points contestés. Si le grappler n'est pas d'accord avec la décision de son entraîneur, alors le match continue. L' arbitre du match est alors invité à observer la preuve vidéo et rendre sa décision finale avec l'Arbitre Principal responsable du tournoi qui aura le dernier mot en cas de désaccord. Chaque grappler a droit à un challenge par match. Si après l'examen de la preuve vidéo, l'arbitre modifie sa décision, donc le challenge peut être utilisé de nouveau pendant le match. Si l'arbitre confirme sa décision , Le grappler perd le challenge et son adversaire se verra attribuer 5 points. Si la preuve vidéo ne permet pas de voir l'action correctement dù à un mauvais angle d'appareil de la caméra etc, la décision initiale de l'arbitre restera inchangée mais le défi est rendue à l'entraîneur et il n y'aura pas les 5 points attribués à son adversaire.

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Notez : Seules les décisions et les situations liées à l'exécution technique peuvent être défiées. Les décisions de l'Arbitre liées à des avertissements ou pénalités ne peuvent pas être défiées par les entraîneurs.

Article 21- Procédure d’éjection

Le Comité Français de Grappling se réfère au Code de déontologie de la FFL et condamne fermement toute forme de brutalité, de violence ou de harcèlement sur le site de la compétition. Si un athlète, un entraîneur ou spectateur va au-delà de ce qui est acceptable dans ses paroles, des gestes ou des actions, il est de la responsabilité des arbitres centraux de juger si ce comportement est considéré comme une violation de comportement. Une fois que les arbitres centraux ont déclaré la violation de comportement, ils délivrent un carton jaune à la personne en faute comme un avertissement avant d'être éjecté. Un carton jaune fera déduire 1 point de classement à l'équipe de l'individu concerné. Si la violation continue, un carton rouge sera émis et l'individu en faute sera éjecté de la compétition. Un carton rouge coûtera 2 points de classement à l'équipe. Si les arbitres centraux estiment que le comportement va bien au-delà de la violation normale, ils peuvent sauter un carton jaune et directement délivrer un carton rouge. Exemples de violations de conduite : Contester le résultat du match de manière agressive ou bruyante injurier pendant le match Etre agressif envers les arbitres Menacer les arbitres Entrer en contact physique avec les arbitres Lancer des objets interrompre le match Refuser de rester sur le tapis pour la déclaration du gagnant

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CHAPITRE 6– Corps d’arbitrage

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Article 21- composition

Une surface de combat est gérée par un arbitre central et un juge de table. L’arbitre central est chargé de veiller au bon déroulement du combat en faisant appliquer le règlement, et de transmettre les points techniques attribués aux combattants, au juge de table. Ce dernier les inscrit alors sur le tableau d’affichage du score.

Article 22- Uniforme

- Pantalon noir - Polo CFG, ou Polo noir ou chemise noire - Chaussettes noires - Chaussures sport noires

En outre, les arbitres centraux doivent porter un sifflet autour du cou, une bande rouge sur le poignet gauche et une bande bleue sur leur poignet droit, ainsi que des gants jetables noirs pour des raisons d'hygiène. Lorsque le combat est terminé ou à intervalles réguliers, les gants doivent être placés dans des contenants jetables à la table de tapis. Ils ne doivent pas être laissées à la traîne, car ils présentent un risque pour la santé. Les entraîneurs sont également encouragés à porter des gants jetables pour la même raison.

Article 23- Devoirs généraux

Le corps d'arbitrage doit exécuter toutes les tâches énoncées dans les règlements régissant les compétitions de grappling et de toute disposition spéciale qui pourrait être créé pour l'organisation d’une compétition particulière. L'arbitre central et le juge de tapis sont tenus d'utiliser la terminologie et les signaux de base appropriés définis par le CFG pour leurs rôles respectifs dans la conduite des matchs. Les devoirs principaux de l'arbitre central consistent à faire démarrer et à interrompre le match, de veiller à l'attribution des points techniques, et d'imposer les sanctions afin de déterminer le vainqueur légitime et le perdant. Les décisions de l'arbitre central prévalent, mais en cas de doute, il peut consulter le juge de tapis. Au cas où aucun accord ne peut être atteint, l'arbitre en chef en charge de la compétition aura le dernier mot. L'arbitre central et le juge de tapis sont interdits de parler à quiconque pendant le match, sauf entre eux quand ils doivent consulter de manière à effectuer leurs tâches correctement. Tous les points seront annoncés au public par le juge de tapis, soit par signal de la main, ou par un tableau de score électronique / manuel.

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Les feuilles de pointage du juge de tapis sont utilisés pour comptabiliser toutes les techniques exécutées par les deux adversaires, y compris les points, mises en garde et avertissements pour passivité qui sera enregistré avec la plus grande précision dans l'ordre correspondant durant le match. A la fin du match, l'arbitre central et le juge de tapis doivent signer la feuille de pointage.

Article 24- L’arbitre central

L'arbitre central est responsable de la bonne conduite du match qu'il doit diriger selon les règles officielles du CFG. Il doit obtenir le respect des compétiteurs et exercer sa pleine autorité sur eux afin qu'ils obéissent immédiatement à ses ordres et instructions. Son coup de sifflet démarre, interrompt et termine le match. Après l'exécution d'une prise (si elle est valide et si elle a été exécutée dans les limites de la zone de compétition), il indique avec ses doigts le point correspondant à la valeur de la technique en élevant le poignet correspondant à la couleur du coin du grappler qui a marqué (rouge ou bleu). L'arbitre central a pleine autorité pour arrêter le match s’il estime qu’un athlète est en danger imminent (blessure grave ou évanouissement suite à un étranglement), même si cet athlète n’abandonne pas. L’intégrité physique et morale des athlètes prévaudra en tout temps.

Rôle spécifique de l’arbitre central : Il invite les athlètes appelés à combattre à monter sur le tapis. Il inspecte les combattants afin de vérifier que la tenue de combat est conforme au règlement. Il inspecte la peau des athlètes (substance grasse ou chauffante) Il fait saluer les combattants. Il donne le départ du combat. Il veille au bon déroulement du combat en faisant appliquer le règlement. Il ne reste pas trop prés des athlètes lors des phases de combat debout Il se rapproche et veille à avoir une bonne visibilité lorsque le combat est au sol Il se déplace durant le combat Il ne gène pas la vue du juge de table Il ne tourne pas le dos aux athlètes Il stimule les athlètes s’ils sont passifs Il est toujours prêt a interrompre le combat lorsqu’il y a un risque de blessure Il se tient prêt à siffler et interrompre le combat lorsqu’il y a une tentative de soumission Lorsque le combat est terminé il replace les combattants au centre du tapis. Il les fait saluer. Il s’assure que les deux athlètes restent sur le tapis jusque déclarer le vainqueur Il donne la décision.

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Il veille à ce que les athlètes aillent saluer le coach de l’équipe adverse. Signer la feuille de score à la fin du match

Article 25- Table de marques ou Scoreboard

La personne chargée du scoreboard doit suivre le cours du match de très près sans se laisser distraire de quelque façon que ce soit. Après chaque action et sur la base des indications de l'arbitre central, il doit écrire les points correspondants sur le tableau de score.

Rôle spécifique : Contribuer au maintien de l’affichage des points et en temps voulu. Informer l'arbitre central de points techniques, infractions, ou de soumissions qu’il n’aurait pas vu. Confirmer le vainqueur à l'arbitre central .

CHAPITRE 7- Dispositions finales Le présent règlement a été validé par la FFL et peut être modifié à tout moment si des améliorations sont jugées nécessaires. Les compétiteurs de la discipline s'engagent à ne pas soumettre un litige à un tribunal civil. Chaque différend sera réglé par le Comité Français de Grappling.

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