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korentin-bernart
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adaptation du systèmes "des cartes" à l'univers du royaume d'acier
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CLASSES :
roi : soldatdame : ballisticien ou mékarcanistevalet : voleur ou pistoliercavalier (ou as) : explorateur ou rafistoleurjoker : elu
SOLDAT:
COMPETENCES DE BASE: utilisation des armes cac avancée et boucliersMATERIEL: épée ou halebarde (1D20+2), bouclier de combat, armure de combat +2
BALLISTICIEN:
POUVOIRS: projectile energetique, salve de projectilesCOMPETENCES DE BASE: utilisation arme à feu et arme cac basique, éruditionMATERIEL: fusil (1D20+2), armure de combat +1
MEKARCANISTE:
POUVOIRS: sentir la machine, bouclier magnetique, controle des machinesCOMPETENCES DE BASE: érudition, utilisation de technologie avancéeMATERIEL: warjack léger (+4 armure), materiel d'entretien, épée, halebarde ou fusil (1D20+2)
VOLEUR:
COMPETENCES DE BASE: sécurité, discretion, crochetage, larcin, utilisation armes cac basiqueMATERIEL: dague (1D20+1), materiel de crochetage, armure+1
PISTOLIER:
COMPETENCES DE BASE: discretion, utilisation armes à feu (ambidextres)MATERIEL: pistoletsx2 (1d20+2), armure +1
EXPLORATEUR:
COMPETENCES DE BASE: pistage, vigilence, utilisation basique d'un type d'arme (au choix)MATERIEL: 1 arme basique, armure d'exploration+2, materiel de survie, materiel d'exploration
RAFISTOLEUR:
COMPETENCES DE BASE: réparation, connaissance des machines, utilisation basique d'arme à feuMATERIEL: pistolet (1d20+2) , armure legere+1,
ELU(85 à toutes carac):
COMPETENCES DE BASE: utilisation armes cac et à feu POUVOIRS: télékinésie, bouclier d'energie, méditation, télépatie, persuasion, instinct de l'éluMATERIEL: pistolet et épée (1d20+3), armure +2
POUVOIRS:
télékinésie : déplace objet et personnesbouclier magnetique : protege de toutes attaques pour 1d4+2 tours (70pv)méditation : redonne 1d4 pmtélépatie : obviouspersuasion : demande un jet de mental avec mental 1/2 en resistanceinstinct de l'élu : sacrifie 1 tour et mj peut aider avec un indiceprojectile energetique : sacrifie un tour pourr donner +5 degats à 1 tirsalve de projectiles : +1d4 tirs pendant 1 tour