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© MARVEL S.H.I.E.L.D., Soldat, Espion NICK FURY, JR. Moi et mon pote, de l’Afghanistan au S.H.I.E.L.D. Quand Nick Fury, Jr. est adjacent à un personnage allié appelé Agent Coulson, ils modifient tous deux leur valeur d’attaque par +1, si ils ne sont pas déjà affectés par cet effet. LES RANGERS MONTRENT LA VOIE (Tir en mouvement) FINIR LA MISSION (Charge) ENTRAÎNÉ AU COMBAT (Pas de côté) TECHNOLOGIE DE CAMOUFLAGE (Furtivité) TOUJOURS AVOIR UNE LAME (Lames/Crocs /Griffes) 75/ 50 POINT VALUE:

S.H.I.E.L.D., Soldat, Espion - asmodee.co.uk · la cible, Fitz peut utiliser Contrôle des probabilités. Pas mal pour un singe en liberté Au début de la partie, placez un pion

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S.H.I.E.L.D., Soldat, EspionNICK FURY, JR.™

Moi et mon pote, de l’Afghanistan au S.H.I.E.L.D.Quand Nick Fury, Jr. est adjacent à un personnage allié appelé Agent Coulson, ils modifient tous deux leur valeur d’attaque par +1, si ils ne sont pas déjà affectés par cet effet.

LES RANGERS MONTRENT LA VOIE (Tir en mouvement)

FINIR LA MISSION (Charge)

ENTRAÎNÉ AU COMBAT (Pas de côté)

TECHNOLOGIE DE CAMOUFLAGE (Furtivité)

TOUJOURS AVOIR UNE LAME (Lames/Crocs /Griffes)

75/50POINT VALUE:

© MARVEL© 2015 WIZKIDS/NECA, LLC.

SOYEZ EN PAIX (Déflagration mentale / Perforante)

C’EST TOUT CE QUE TU PEUX FAIRE? (Résistance)

PEUT-ÊTRE PAS ASSEZ BON MAIS MEILLEUR QUE TOI (Réflexes de combat)

CICATRICES DE COMBAT (Régénération)

Analyse comment tu le fais et arrête çaQuand Nick Fury jr inflige des dégâts à un personnage adverse et que les actions se résolvent, choisissez un pouvoir ou une capacité d’équipe que ce personnage peut utiliser. Ce dernier ne peut plus utiliser ce pouvoir ou cette capacité d’équipe jusqu’à votre prochain tour.

IDENTITÉ: Marcus Johnson APPARITION MARQUANTE: Battle Scars #1 (2012)

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Avengers, S.H.I.E.L.D., SoldatAGENT COULSON™

Appelez les renforts Donnez une action de pouvoir à l’Agent Coulson et choisissez un autre personnage allié d’un coût en points inférieur ou égal, partageant un mot clé avec lui et n’ayant pas déjà de marqueurs Action. Placez ce personnage adjacent à l’Agent Coulson.

Equipe de terrain en réserve Si l’Agent Coulson attaque un seul personnage et qu’un allié ayant ce trait possède une ligne de vue vers la cible, l’Agent Coulson peut utiliser Contrôle des probabilités.

PAS BESOIN DE NETTOYER LA MAISON (Tir en mouvement)

CHOISIR LES MUNITIONS ADÉQUATES(Déflagration mentale / perforante)

DISTRAIRE L’ENNEMI (Bouclier d’énergie / Déflection)

NE PRENDRE AUCUN RISQUES (Résistance)

75/50POINT VALUE:

© MARVEL© 2015 WIZKIDS/NECA, LLC.

C’EST MA MISSION! (Réflexes de combat)

JE SUIS LE MEC AVEC UN PLAN (Astuce)

PENSER HORS DE LA BOÎTE (Expert au corps à corps)

IDENTITÉ: Phil Coulson APPARITION MARQUANTE: Battle Scars #1 (2012)

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Arts Martiaux, Pilote, S.H.I.E.L.D.AGENT MAY™

Equipe de terrain en réserve Si l’Agent May attaque un seul personnage et qu’un allié ayant ce trait possède une ligne de vue vers la cible, l’Agent May peut utiliser Contrôle des probabilités.

LA CAVALERIE EST LÀ (Tir en mouvement)

AU CONTACT, C’EST PERSONNEL (Charge)

EXTRACTION EN COURS (Pas de côté)

AUSSI BRUYANT QUE POSSIBLE (Explosion d’énergie)

VISER LES POINTS SENSIBLES (Coup précis)

75/50POINT VALUE:

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AGENT D’ÉLITE (Sens surdéveloppés)

Jamais submergée L’Agent May modifie sa défense de +1 pour chaque personnage adverse adjacent à elle.

IL EST TEMPS DE FAIRE DANS LA FINESSE(Exploiter les faiblesses)

QUELQU’UN DOIT SE CHARGER DES GROS BRAS (Malice)

IDENTITÉ: Melinda May APPARITION MARQUANTE: S.H.I.E.L.D. #1 (2015)

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S.H.I.E.L.D., ScientifiqueFITZ™

Equipe de terrain en réserve Si Fitz attaque un seul personnage et qu’un allié ayant ce trait possède une ligne de vue vers la cible, Fitz peut utiliser Contrôle des probabilités.

Pas mal pour un singe en liberté Au début de la partie, placez un pion #099 H.E.N.R.Y. adjacent à Fitz.

D’UNE STATION À L’AUTRE (Pas de côté)

RENTRONS AU LABO! (Furtivité)

TECHNOLOGIE HAUTEMENT EXPÉRIMENTALE (Télékinésie)

C’EST TOUJOURS EN TRAIN DE CHARGER (Bouclier d’énergie /Déflection)

50POINT VALUE:

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Le gadget est prêt, m’sieur Fitz peut utiliser Malice. Donnez une Action Pouvoir à Fitz et un personnage allié dans sa ligne de vue partageant un mot-clé peut utiliser Malice jusqu’au prochain tour.

IDENTITÉ: Leo Fitz APPARITION MARQUANTE: S.H.I.E.L.D. #1 (2015)

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S.H.I.E.L.D., ScientifiqueSIMMONS™

Equipe de terrain en réserve Si Simmons attaque un seul personnage et qu’un allié ayant ce trait possède une ligne de vue vers la cible, Simmons peut utiliser Contrôle des probabilités.

CURIEUSE DE NATURE (Pas de côté)

TRÈS BIEN, REPLI AU LABO (Furtivité)

IL EST L’HEURE DE FAIRE DODO (Immobilisation)

PARFAIT, MAINTIENS LE! (Bouclier d’énergie / Déflection)

Sérum neutralisant Simmons peut utiliser Astuce. Donnez une Action Pouvoir à Simmons et un personnage allié dans sa ligne de vue partageant un mot-clé peut utiliser Astuce jusqu’au prochain tour.

50POINT VALUE:

© MARVEL© 2015 WIZKIDS/NECA, LLC.

IDENTITÉ: Jemma Simmons APPARITION MARQUANTE: S.H.I.E.L.D. #1 (2015)

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S.H.I.E.L.D., EspionSKYE™

Equipe de terrain en réserve Si Skye attaque un seul personnage et qu’un allié ayant ce trait possède une ligne de vue vers la cible, Skye peut utiliser Contrôle des probabilités.

HORS DES REGARDS ET DE L’ENVIRONNEMENT (Furtivité)

REMERCIONS LE WIFI (Pas de côté)

Formé au fusil de précision… Skye peut utiliser Tir de précision avec une valeur de portée de 7.

PLEINE DE SURPRISE (Coup précis)

CALCUL DES AVANTAGES TACTIQUES (Bouclier d’énergie / Déflection)

50POINT VALUE:

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GILET PARE-BALLES DU S.H.I.EL.D. (Résistance)

...Plus mortel avec un portable Donnez aux personnages adverses dans la ligne de vue une Action Pouvoir pour utiliser Astuce ou Malice.

IDENTITÉ: Skye APPARITION MARQUANTE: S.H.I.E.L.D. #1 (2015)

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H.E.N.R.Y.™

HOLOGRAPHIQUE… (Intangibilité / Téléportation)

…MAIS AUSSI AGILE QU’UN VÉRITABLE SINGE (Sens surdéveloppés)

Le singe savant de Fitz H.E.N.R.Y. peut utiliser Acharnement et Amplification.

15POINT VALUE:

© MARVEL© 2015 WIZKIDS/NECA, LLC.

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