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2 Game Design : Projet RAMPAGE - Jérôme BOUFFETY – Jimmy GARNERET

SOMMAIRE

I. GAME OVERVIEW ............................................................................................ 4

A. Introduction ................................................................................................................................... 4 1) Points forts du jeu ................................................................................................................................. 4

B. Les références ................................................................................................................................ 5

C. Histoire .......................................................................................................................................... 7

D. L'Univers ........................................................................................................................................ 7

E. Direction artistique ........................................................................................................................ 8 2) Direction Graphique ............................................................................................................................. 8 3) Direction Sonore ................................................................................................................................... 8

F. Les Personnages ............................................................................................................................. 8 1) Le Héros ................................................................................................................................................ 8 2) Les Antagonistes ................................................................................................................................... 9

a) Le Boss principal ............................................................................................................................... 9 b) Quelques ennemis de base .............................................................................................................. 9

3) Les personnages secondaires ............................................................................................................... 9

II. GAMEPLAY .................................................................................................... 10

A. Gameplays principaux .................................................................................................................. 10 1) L’exploration ....................................................................................................................................... 10 2) Le combat ........................................................................................................................................... 10 3) Le système de butin « loot »............................................................................................................... 10 4) L'inventaire ......................................................................................................................................... 11 5) Amélioration du personnage .............................................................................................................. 13

a) Les arbres de compétences ............................................................................................................ 13 b) Les caractéristiques ........................................................................................................................ 18

6) Les métiers « le craft » ........................................................................................................................ 19 7) Les runes ............................................................................................................................................. 19 8) Le système de sauvegarde .................................................................................................................. 19 9) Le « Game Over » ............................................................................................................................... 19

B. Les interactions ............................................................................................................................ 20

C. Utilité de la caméra ...................................................................................................................... 20

D. Gameplay Clavier/Souris .............................................................................................................. 20

E. Intelligence Artificielle (IA) et comportement ................................................................................ 22

III. MENUS ET NAVIGATION ................................................................................ 24

A. Le menu principal : écran titre du jeu ............................................................................................ 24

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1) Options disponibles au lancement du jeu .......................................................................................... 24 2) Le « New Game + » ............................................................................................................................. 24

B. Menu en jeu ................................................................................................................................ 24

C. L’interface .................................................................................................................................... 25

D. Le Tutoriel .................................................................................................................................... 26

A. Level Design ................................................................................................................................. 28

TABLE DES ILLUSTRATIONS ................................................................................... 30

Annexe 1 : Descriptif des runes (1/2) .................................................................................................... 31

Annexe 2 : Descriptif des runes (2/2) .................................................................................................... 32

Annexe 3 : Les potions et liqueurs ......................................................................................................... 33

Annexe 4 : Descriptif des sorts et des compétences actives de mêlée "Bagarreur" (1/4) ......................... 34

Annexe 5 : Descriptif des sorts et des compétences actives de mêlée "Bagarreur" (2/4) ......................... 35

Annexe 6 : Descriptif des sorts et des compétences actives de mêlée "Bagarreur" (3/4) ......................... 36

Annexe 7 : Descriptif des sorts et des compétences actives de mêlée "Bagarreur" (4/4) ......................... 37

Annexe 8 : Descriptif des sorts et des compétences actives à distance "Canardeur" (1/4) ....................... 38

Annexe 9 : Descriptif des sorts et des compétences actives à distance "Canardeur" (2/4) ....................... 39

Annexe 10 : Descriptif des sorts et des compétences actives à distance "Canardeur" (3/4) ..................... 40

Annexe 11 : Descriptif des sorts et des compétences actives à distance "Canardeur" (4/4) ..................... 41

Annexe 12 : Descriptif des compétences passives "Stéroïdes" (1/2) ....................................................... 42

Annexe 13 : Descriptif des compétences passives "Stéroïdes" (2/2) ....................................................... 43

Annexe 14 : Illustration de la fiche personnage ..................................................................................... 44

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I. Game Overview

Nom du jeu: RAMPAGE

Genre: Hack'n Slash

Support: PC/MAC

Cible visée: PEGI 16

Temps de jeu estimé: environ 15 heures + gros potentiel de rejouabilité dû à la génération aléatoire d’une partie de son contenu et au « new game + »

Caméra: Troisième personne, vue 3D isométrique

A. Introduction

« RAMPAGE » est un hack'n slash tout à fait unique dans son genre par son aspect visuel très coloré et par son côté humoristique et décalé. Il fait également preuve d’un gameplay riche et intuitif où vous incarnez un lapin au look punk déjanté.

Ce dernier a un certain penchant pour les mauvaises farces et l'alcool, en particulier la liqueur de carotte, et sa mauvaise réputation le poursuit.

L'intrigue du jeu se base sur une course poursuite, qui permettra à notre jeune héros, par la même occasion, de se racheter auprès des villageois en les sauvant du mal qui les a frappés et qui menace de s’en prendre à tout le continent.

1) Points forts du jeu

Les points forts du jeu sont nombreux et diversifiés :

Une aventure immersive vous amenant à visiter de nombreux lieux et rencontrer des personnages colorés et bourrés de références cinématographiques et vidéo-ludiques, assaisonnée d'une pointe d'humour toujours aussi efficace.

La collecte aléatoire et diversifiée de nombreux d’objets (armes, armures…) teintés de beaucoup d’humour. Elle est un élément essentiel pour la rejouabilité et la durée de vie du jeu.

Un système de métiers (forgeron, bijoutier et alchimiste) vous permet de façonner un personnage à votre guise et de vous occuper entre chaque mission.

Un système de runes vous permet d’améliorer les performances de votre héros1.

L'exploration est une partie importante du jeu puisqu'elle permettra de découvrir des zones cachées, des objets spéciaux ou encore des quêtes secondaires.

La découverte de potions2 tout à fait uniques en leur genre (liqueur de carotte, décoction de laitue…) vous procurera des effets secondaires positifs ou négatifs qui influeront sur votre gameplay.

1 Cf. annexes 1 et 2

2 Cf. annexe 3

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B. Les références

Torchlight : Pour le gameplay ainsi que pour la patte graphique très colorée.

1) Illustration des graphismes colorés (image issue du jeu Torchlight)

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Path of Exile : Pour le système d’objets sertissables.

2) Illustration d’un objet sertissable (image issue du jeu Path of Exile)

Diablo III : Pour le système de coffre et d’inventaire.

3) Illustration du coffre et de l’inventaire (image issue du jeu Diablo III)

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C. Histoire

Après une soirée bien arrosée (plus qu'à votre habitude à cause d'un conflit conjugal), vous vous réveillez le lendemain en pleine forêt « la tête en vrac » sans vous rappeler de votre soirée. Vous retournez au village et vous constatez que celui-ci est dévasté et qu’il n’y reste que les femmes peu gâtées par Mère Nature.

Vous partez donc à la recherche de vos ennemis afin de ramener toutes les Belles dont la vôtre au village, ce qui permettra de redorer votre blason auprès de la communauté. Vous évoluerez dans une multitude d'environnements tous aussi atypiques les uns que les autres. De très nombreux ennemis ainsi que certains événements auront la fâcheuse tendance à vous barrer la route.

Parviendrez-vous à ramener le bien être au village !? Mais surtout, serez-vous capable de vous surpasser et de vaincre le terrible mal qui guette tout le continent sans succomber à la liqueur de carotte !?

D. L'Univers

Bienvenue en Orcanie !

4) Carte du continent "Orcanie"

Vous découvrirez un continent vaste, coloré, diversifié et riche d'une longue Histoire. Chaque environnement que vous aurez l'occasion de visiter est lié à une ethnie spécifique. L’autarcie a toujours été privilégiée entre les différents peuples pour éviter la violence. Chacun vivait de son côté dans la paix et la bonne humeur. Depuis un certain temps, de nombreux pillages et enlèvements ont été constatés au sein du

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continent. Une mystérieuse bande en serait la cause.

C'est ainsi qu'une alliance a été créée pour protéger les populations. L'attaque de votre village par ces ennemis signera aussi le début de votre aventure.

E. Direction artistique

2) Direction Graphique

L'humour tient une grande place dans le jeu. C'est pour cela que nous nous sommes orientés vers des graphismes colorés et attrayants visuellement. Les couleurs vives sont donc privilégiées.

Au niveau du Character Design, le ton humoristique sera retranscrit par des personnages aux traits « cartoon » et « bubble head » (formes volontairement exagérées telles qu’une tête, des mains, des pieds disproportionnés).

3) Direction Sonore

La musique est présente de façon discrète et parfois de manière entraînante afin de venir souligner les moments clés ou soutenir chacune des actions du joueur (exploration, combat, etc...). A cela se rajoutent des voix de personnages uniques dans leurs sonorités accentuant le côté humour et décalé. Les effets sonores viennent soutenir l’immersion et le sentiment de liberté d'action.

Tout est donc fait pour que le joueur vive pleinement son jeu et qu'il est toujours envie de découvrir la suite.

F. Les Personnages

1) Le Héros

Nom : A définir au début du jeu

Lieu de naissance : UGLY TOWN

Profession : Travailleur occasionnel

Age : Non communiqué

Physique : Lapin au look punk déluré

Caractère/Mentalité : Impulsif, nerveux, moqueur, dépendant aux liqueurs surtout à la liqueur de carotte.

Background : Vous avez toujours eu la fâcheuse tendance de faire vivre un enfer à votre entourage ainsi qu'au villageois et ce malgré les réprimandes et insultes en tout genre que vous avez pu subir par la suite.

Ce comportement est lié à votre hyperactivité qui ne peut s’atténuer qu’avec de la liqueur de carotte prescrit par le médecin du village. Mais par la suite, vous avez développé une dépendance à cette dernière.

Vous restez donc un trouble-fête en toute circonstance malgré le remède. Mais l’attaque de votre village va venir perturber votre quotidien.

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2) Les Antagonistes

a) Le Boss principal

Nom : Snitch

Lieu de naissance : Sur un bateau

Profession : Chef des pirates

Age : Inconnu

Physique : Renard bedonnant/borgne toujours accompagné de son perroquet vulgaire

Caractère/Mentalité : Dominateur/Avare, il se moque constamment de son équipage et adore le rhum

Background : Peu de renseignements à son sujet. Il est connu pour de nombreux actes de piraterie et de pillage. Recherché activement, sa tête est mise à prix. Il devient votre ennemi juré par la suite…

b) Quelques ennemis de base

Les bandits/pirates :

Ces sbires qui ne sont pas réputés pour leur intelligence sont à la botte de Snitch et sèment le trouble dans tout le continent. Généralement composé de furets, une partie de cet équipage est spécialisée dans le corps à corps, et est reconnaissable grâce à leurs bandanas posés de travers sur la tête, la veste ouverte, un ceinturon muni d’un pistolet et d’un fleuret. Quant au reste de l’équipage, il brille par son manque de témérité et préfère se battre à distance à l’aide d’un mousquet. On peut les distinguer grâce à leurs bicornes et leurs cuissardes en cuir.

Les animaux sauvages :

Toutes sortes d'animaux viendront vous barrer la route : l’humour sera toujours au rendez-vous. Certains vous attaqueront seul (exemples : crapauds ninjas, boucs, gros moustiques etc…), d'autres en groupe (mouettes victimes de tourista, pingouins baffeurs, chauves-souris vampiriques).

Ils seront à même de vous empoisonner, vous ralentir, vous endormir, vous infliger des dégâts élémentaires ou physiques.

Au joueur de découvrir leurs faiblesses respectives afin d'adapter son jeu.

Les Boss de fin de zones :

Chaque fin de niveau réserve un combat contre un Boss. Ils ont tous une apparence, des compétences et un caractère uniques et demanderont une certaine approche tactique afin de les terrasser (exemples : Yeti « hystérico-narcoleptique », Kangourou « kick-boxeur », etc…).

3) Les personnages secondaires

Des personnages secondaires viendront vous aider dans votre aventure. Ils vous accompagneront temporairement, ou se mettront à votre service selon vos besoins (exemple : un aigle vous servira de moyen de transport, etc…).

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II. Gameplay

A. Gameplays principaux

1) L’exploration

L'exploration tient une place importante au sein du jeu puisqu’elle permettra d’en apprendre plus sur son background via des manuscrits, parchemins, livres disséminés sur le continent. Le joueur récoltera par la même occasion du butin plus ou moins rare sous forme de coffres cachés, en tuant des monstres, en récompenses de quêtes, mais aussi en découvrant des zones secrètes pouvant donner lieu à des quêtes cachées et autres surprises.

2) Le combat

Le combat est au cœur de « RAMPAGE », le joueur y passera une grande partie de son temps afin d’amasser des objets, se défouler tout en étant baigner dans une dynamique humoristique. Ce jeu utilise les mêmes principes de combat et de butin que les piliers du genre : Diablo, Titan Quest, Torchlight, Path of Exile etc…

Quand vous attaquez un ennemi, une barre rouge s’affiche au-dessus de sa tête. Elle représente ses points de vie. Quand la barre passe de remplie (rouge) à vide (noire), il meurt. En frappant votre cible, vous lui infligez un montant de dégâts basé sur votre niveau, vos caractéristiques, votre équipement et vos compétences utilisées. Assignez et utilisez vos techniques sur vos ennemis précédemment acquises afin de les terrasser. Les raccourcis claviers vous serviront à enchaîner plusieurs compétences en fonction de votre réserve d’adrénaline.

Tout a été mis en œuvre pour rendre les combats immersifs, dynamiques, visuellement attrayants, toujours agrémentés de la touche d’humour qui caractérise le jeu.

3) Le système de butin « loot »

Tous les objets provenant des coffres, d’ennemis vaincus et d’éléments de décors interactifs apparaîtront de façon aléatoire.

Ce système de butin se différencie en cinq catégories3 (commun, magique, unique, épique, légendaire). Plus un objet est d’une qualité élevée, plus il est doté de nombreuses caractéristiques (aléatoires), plus sa puissance est accrue. La puissance d’un objet aura donc un impact important sur les caractéristiques de votre personnage.

Objets communs : objet de qualité normale sans caractéristique.

Objets magiques : objet de qualité commune avec 2 caractéristiques aléatoires.

Objets uniques : objets de qualité rare avec 3 caractéristiques aléatoires.

Objets épiques : objets de qualité très rare avec 4 caractéristiques aléatoires.

Objets légendaires : objets de qualité exceptionnelle avec 6 caractéristiques aléatoires.

5) Explication des catégories d'objets

3 Voir tableau ci-après.

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La probabilité d’amasser du butin de qualité supérieure dépend de plusieurs facteurs :

- Le facteur chance,

- Le nombre et le type d’ennemis tués,

- La caractéristique « + X% de chance de trouver un objet magique ».

Ce système rallonge donc la durée de vie du jeu et incite le joueur à combattre fréquemment afin d’amasser le plus de butin possible, d’améliorer son personnage et enfin d’obtenir un des objets qu'il convoite tant.

4) L'inventaire

L'inventaire est très similaire à celui de Diablo ou Torchlight, vous disposez d'un espace fixe dans lequel stocker vos objets. Il est accessible en appuyant sur la touche « i » de votre clavier. Lorsque vous commencez le jeu, vous bénéficiez d'un seul espace de stockage4, mais vous aurez la possibilité d’en augmenter le nombre. Au final vous pourrez répartir votre butin dans quatre espaces de stockage.

De plus, le joueur aura accès à un coffre commun à tous les personnages sauvegardés qui apparaîtra dans chaque village. Son utilité est de stocker et d’échanger des objets entre vos personnages.

4 Voir section I de la fiche « Inventaire » ci-après.

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6) Illustration de l'inventaire et de l'équipement

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5) Amélioration du personnage

a) Les arbres de compétences

Le menu des compétences est accessible depuis la touche «c» par défaut. Vous pouvez alors consulter vos techniques et également obtenir des informations supplémentaires sur celles-ci. A chaque fois que le joueur augmente d’un niveau il obtiendra 1 point de compétence à placer dans l’un des deux arbres suivants :

- Bagarreur : Cet arbre permet au joueur d’apprendre des compétences actives de mêlée (corps à corps) et de sort. Plus le joueur met des points dans une des compétences, plus celle-ci sera efficace et destructrice5.

- Canardeur : Cet arbre suit le même principe que le précédent mais s'applique aux sorts et aux compétences à distance6.

5 Cf : Annexes 4 à 7 : Descriptifs des sorts et des compétences actives de mêlée "Bagarreur"

6 Cf : Annexes 8 à 11 : Descriptifs des sorts et des compétences actives à distance "Canardeur"

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7) Arbre des sorts et des compétences actives de mêlée "Bagarreur"

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15 Game Design : Projet RAMPAGE - Jérôme BOUFFETY – Jimmy GARNERET

8) Arbre des sorts et des compétences actives à distance "Canardeur"

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En outre, tous les deux niveaux le héros gagnera également un point dit « passif » à distribuer uniquement dans l’arbre de compétences passives.

- Stéroïdes : Cet arbre permet au joueur d’améliorer les caractéristiques du personnage et d’augmenter ainsi son efficacité au combat. Plus le joueur met des points dans une des compétences, plus celle-ci sera efficace7.

7 Cf. Annexes 12 et 13: Descriptifs des compétences passives "Stéroïdes"

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17 Game Design : Projet RAMPAGE - Jérôme BOUFFETY – Jimmy GARNERET

9) Arbre des compétences passives "Stéroïdes"

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18 Game Design : Projet RAMPAGE - Jérôme BOUFFETY – Jimmy GARNERET

b) Les caractéristiques

Ce sont des valeurs qui représentent la puissance de votre héros dans différents domaines :

Force : caractéristique qui permet d'augmenter tous les dégâts au corps à corps.

Dextérité : permet d'augmenter les dégâts à distance et les chances de faire un coup critique.

Agilité : permet d'augmenter les chances de parer et également d'esquiver les attaques ennemies.

Vitalité : augmente les points de vie (PV) du héros et la régénération de celle-ci.

Adrénaline : augmente les points d’adrénaline (PA) du héros et la régénération de celle-ci. Elle est indispensable pour pouvoir utiliser des compétences spéciales (corps à corps et distance).

Armure : diminue le montant des dégâts infligés par les attaques ennemies.

Dégâts : montant des dégâts que vous infligez.

% coup critique : chance d’infliger un coup critique.

PV: montant de vos points de vie.

PA: montant de vos points d’adrénaline.

Résistance feu/glace/foudre/poison: c’est votre résistance aux dégâts élémentaires.

Vie par seconde: montant des points de vie que vous récupérez par seconde.

Vie par coup: montant des points de vie que vous volez en touchant un ennemi.

Chance d’esquiver : chance d’esquiver les attaques ennemies.

Chance de bloquer : chance de bloquer les attaques ennemies.

Chance de parer : chance de parer les attaques ennemies.

Vitesse d’attaque : Caractéristique qui permet à votre héros de taper plus vite. Plus cette caractéristique est élevée, plus votre personnage attaquera vite.

Vous gagnez 5 points de caractéristiques tous les niveaux afin de façonner votre héros à votre guise suivant votre gameplay. Vous deviendrez plus puissant à mesure que vous vaincrez vos ennemis et que vous avancerez dans l’histoire.

Vous pouvez consulter vos caractéristiques à tout moment à partir de la fiche du personnage8 (touche « f » par défaut).

8 Voir annexe 14

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6) Les métiers « le craft »

Le joueur aura de quoi s'occuper entre chaque mission en rejoignant un village en exerçant les métiers suivants :

- Forgeron : Fabrication d'armes et armures à partir de composants récupérés tout au long de votre aventure. Au moyen de parchemins vous pourrez apprendre à forger de nombreux objets.

- Alchimiste: Fabrication de potions en tout genre (potions de vie, liqueurs, adrénaline, résistance, teintures etc…) grâce à des ingrédients ramassés. L’apprentissage de ce métier se fait par le biais de recettes.

- Bijoutier : Création de bijoux (anneaux et amulettes) au moyen de grimoires.

Ces trois métiers servent à rallonger la durée de vie du jeu si le joueur a envie de s’exercer à chacun d’entre eux, d’apprendre et de s’essayer à toutes les possibilités. Ces professions ont été ajoutées afin que le joueur tire un réel plaisir à façonner son personnage comme il l’entend.

7) Les runes

Le système de rune vous permettra d’ajouter et de renforcer certaines caractéristiques de votre personnage telles que la résistance contre l’élément feu, glace, poison etc…pour ne pas tout citer9. Pour profiter des bénéfices des runes, le joueur devra impérativement avoir en sa possession des objets sertissables. Vous pourrez uniquement acheter ou trouver ces runes.

8) Le système de sauvegarde

Le système de sauvegarde se compose de 3 éléments essentiels :

Des points de contrôle sauvegarderont votre avancée (lieu exact où se trouve votre personnage) dans le jeu.

Une sauvegarde automatique est réalisée continuellement. Elle permet de conserver l’intégralité de votre personnage (équipement, expérience, butin ramassé, compétences…) Attention, elle ne garde pas en mémoire l’avancée du personnage (lieu exact où il se trouve).

Une sauvegarde manuelle accessible depuis l’option Menu|Sauvegarder partie. Elle vous permet de sauvegarder votre avancée et l’intégralité de votre personnage (les deux sauvegardes citées auparavant). Ceci permettra de rendre le jeu plus accessible à des joueurs qui se sentiraient découragés de ne pas pouvoir sauvegarder la partie à tout moment.

9) Le « Game Over »

Si votre personnage meurt au cours de l’aventure, vous pourrez, soit reprendre le jeu au point de contrôle précédent soit charger votre partie depuis le menu principal | Charger Personnage.

9 Cf. Annexe 1 et 2

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20 Game Design : Projet RAMPAGE - Jérôme BOUFFETY – Jimmy GARNERET

B. Les interactions

Différents éléments interactifs composent l’univers du jeu :

Coffres : peut contenir de l’or, des armures, des armes, des parchemins, ou foule d’autres objets. Certains d’entre eux nécessiteront une clef pour être ouverts.

Entrées dérobées : celles-ci vous permettront d'accéder à des zones mystérieuses et vous réserveront plein de surprises.

Barils/Pots/Tas de pierres : Après destruction, ces éléments vous permettront de récupérer de l'or ou des objets.

Pièges : Ils peuvent être sources de dégâts pour votre héros, cependant utilisés à bon escient, ils s’avèreront être des pièges redoutables pour vos ennemis.

Plantes : Vous pourrez en ramasser tout au long de votre aventure, elles sont nécessaires au métier d’alchimiste.

Minerais/pierres précieuses : Différents types de minerais sont éparpillés sur tout le continent. Ils sont indispensables à la confection d’armes, d’armures et de bijoux.

Potagers : Lieux préférés de votre héros où il vous sera possible de voler des légumes afin de lui concocter ses boissons préférées, en particulier la liqueur de carotte.

Personnages non jouables (PNJ) : Vous pourrez discuter, obtenir des quêtes ou encore marchander avec certains d’entre eux.

A la vue de toutes ces possibilités, le joueur comprendra que l'exploration et la recherche sont très importantes pour apprécier l’univers du jeu et pour faire progresser son personnage. Bien entendu, le joueur aura le choix de s’en passer, mais la progression et la compréhension de l'aventure seront amoindries.

C. Utilité de la caméra

Le système de vue utilisé est la 3D isométrique car c'est la vue la plus adaptée pour ce type de jeu. Sur le plan technique, elle offre un champ de vision étendu qui rend les combats plus immersifs en dévoilant les éléments interactifs, le décor, les monstres de façon optimisée. Grâce à cet angle de vue, un plus grand nombre d’éléments seront visibles et appréciables.

D. Gameplay Clavier/Souris

Le jeu est compatible sur les supports PC et Mac pour satisfaire un maximum de joueurs. Les configurations par défaut du clavier et de la souris sont présentées ci-dessous. Cependant, le joueur aura la possibilité de modifier ces paramètres à sa guise s’il n’est pas à l’aise avec les commandes d’origine.

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10) Configuration du clavier par défaut

11) Configuration de la souris par défaut

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E. Intelligence Artificielle (IA) et comportement

Le comportement de chaque ennemi varie selon les espèces. Leur technique d’approche dépend de leur caractère et de leur comportement. Ceux spécialisés dans le corps à corps ont un comportement agressif et direct, quant à ceux qui attaquent à distance, ils se montrent plus perfides et rusés. Les schémas suivants résument leur approche au combat.

12) Mécanique de l’IA des ennemis au corps à corps

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13) Mécanique de l'IA des ennemis à distance

Les Boss possèdent des compétences uniques ainsi qu’un comportement d’attaque bien spécifique. Chacun d’entre eux fait preuve de sa propre Intelligence Artificielle. Ci-dessous, l’exemple de comportement d’un des Boss.

14) Mécanique de l'IA du Boss Yeti

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En résumé, tous les ennemis possédant leur propre intelligence artificielle requerront une approche tactique et un choix d’équipement spécifique, plus particulièrement les Boss. Tous les principes de combat d'un bon hack'n slash sont ici présents et devraient permettre au joueur de vivre une expérience intense.

III. Menus et navigation

A. Le menu principal : écran titre du jeu

1) Options disponibles au lancement du jeu

Nouvelle partie : commencer une nouvelle aventure.

Charger personnage : les options du jeu vous autorisent à sauvegarder 3 personnages. Vous avez donc accès à 3 emplacements, ce qui permet au joueur de s’essayer aux différents gameplays et ainsi d’avoir 3 personnages totalement différents.

Options :

o Vidéo/Graphisme : permet d'ajuster vos paramètres vidéo pour modifier la résolution, les paramètres d’affichage, améliorer les performances graphiques et bien plus.

o Son : permet de modifier vos paramètres sonores, le volume du jeu, etc.

o Jeu : permet de modifier les informations liées au jeu, de modifier les raccourcis clavier, etc.

o Retour : retour à l’écran principal.

Crédits et remerciements : énumèrent et remercient les personnes ayant participées à la conception et au développement du jeu.

Quitter : permet de quitter le jeu.

2) Le « New Game + »

Lorsque vous aurez terminé le jeu une première fois, vous accéderez au « New Game + ». Il vous permettra de recommencer le jeu en conservant votre personnage tel qu'il est (caractéristiques, compétences, niveaux, équipement, butin...). Les ennemis seront alors devenus encore plus intelligents et forts. De plus, vous aurez l’opportunité d’acquérir des objets beaucoup plus puissants. Certains événements du jeu ainsi que de nouvelles quêtes feront leur apparition, ce qui permettra un renouvellement constant de votre aventure.

B. Menu en jeu

Pour accéder au menu, appuyez sur la touche « ECHAP » de votre clavier.

Sauvegarder partie : sauvegarde la partie en cours.

Retour : revenir à la partie en cours.

Options :

o Vidéo/Graphisme : permet d'ajuster vos paramètres vidéo pour modifier la résolution, les paramètres d’affichage, améliorer les performances graphiques et bien plus.

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25 Game Design : Projet RAMPAGE - Jérôme BOUFFETY – Jimmy GARNERET

o Son : permet de modifier vos paramètres sonores, le volume du jeu, etc.

o Jeu : permet de modifier les informations liées au jeu, de modifier les raccourcis clavier, etc.

o Retour : retour au menu en jeu.

Quitter : quitte la partie.

Menu principal : accède au menu principal.

C. L’interface

Le Head-up display (HUD) ou interface a été élaboré afin de rentre l’approche du jeu plus immersive, attrayante et intuitive pour améliorer le confort et la jouabilité du jeu. Il permet d’avoir à portée de « clic » tous les éléments nécessaires pour améliorer le dynamisme dans l’exploration, les interactions et les combats. Il permet au joueur de disposer d’un véritable outil de contrôle offrant une emprise optimale sur les actions du jeu.

L’illustration ci-dessous présente les éléments qui composent ce HUD.

15) Illustration de l'interface, arrière-plan issu du jeu Bastion

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D. Le Tutoriel

Le tutoriel a son importance puisqu'il permet au joueur de se familiariser avec le gameplay. C'est aussi un premier contact avec l'univers et l'ambiance du jeu. Il est donc conçu de la manière la plus complète et méthodique possible10.

10

Cf. ci-après le tutoriel décrit étape par étape

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16) Schéma du tutoriel

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A. Level Design

RAMPAGE est composé de 8 zones11, celles-ci ont été imaginées dans leur intégralité. Dans le schéma ci-après, la toute première zone du jeu est décrite afin d’expliquer comment le joueur évoluera du tutoriel jusqu'au premier Boss du jeu.

11

Cf. Carte du continent "Orcanie" P7

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17) Level Design de la zone Forêt

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TABLE DES ILLUSTRATIONS

1) Illustration des graphismes colorés (image issue du jeu Torchlight) ...................................................... 5

2) Illustration d’un objet sertissable (image issue du jeu Path of Exile) ..................................................... 6

3) Illustration du coffre et de l’inventaire (image issue du jeu Diablo III)................................................... 6

4) Carte du continent "Orcanie" .............................................................................................................. 7

5) Explication des catégories d'objets .................................................................................................... 10

6) Illustration de l'inventaire et de l'équipement ................................................................................... 12

7) Arbre des sorts et des compétences actives de mêlée "Bagarreur" .................................................... 14

8) Arbre des sorts et des compétences actives à distance "Canardeur" .................................................. 15

9) Arbre des compétences passives "Stéroïdes" .................................................................................... 17

10) Configuration du clavier par défaut ................................................................................................. 21

11) Configuration de la souris par défaut .............................................................................................. 21

12) Mécanique de l’IA des ennemis au corps à corps ............................................................................. 22

13) Mécanique de l'IA des ennemis à distance ...................................................................................... 23

14) Mécanique de l'IA du Boss Yeti........................................................................................................ 23

15) Illustration de l'interface, arrière-plan issu du jeu Bastion ................................................................ 25

16) Schéma du tutoriel ......................................................................................................................... 27

17) Level Design de la zone Forêt .......................................................................................................... 29

18) Descriptif des runes (1/2) ............................................................................................................... 31

19) Descriptif des runes (2/2) ............................................................................................................... 32

20) Les potions et liqueurs .................................................................................................................... 33

21) Descriptif des sorts et des compétences actives de mêlée "Bagarreur" (1/4) .................................... 34

22) Descriptif des sorts et des compétences actives de mêlée "Bagarreur" (2/4) .................................... 35

23) Descriptif des sorts et des compétences actives de mêlée "Bagarreur" (3/4) .................................... 36

24) Descriptif des sorts et des compétences actives de mêlée "Bagarreur" (4/4) .................................... 37

25) Descriptif des sorts et des compétences actives à distance "Canardeur" (1/4) .................................. 38

26) Descriptif des sorts et des compétences actives à distance "Canardeur" (2/4) .................................. 39

27) Descriptif des sorts et des compétences actives à distance "Canardeur" (3/4) .................................. 40

28) Descriptif des sorts et des compétences actives à distance "Canardeur" (4/4) .................................. 41

29) Descriptif des compétences passives "Stéroïdes" (1/2) .................................................................... 42

30) Descriptif des compétences passives "Stéroïdes" (2/2) .................................................................... 43

31) Illustration de la fiche personnage .................................................................................................. 44

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Annexe 1 : Descriptif des runes (1/2)

18) Descriptif des runes (1/2)

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Annexe 2 : Descriptif des runes (2/2)

19) Descriptif des runes (2/2)

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Annexe 3 : Les potions et liqueurs

20) Les potions et liqueurs

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Annexe 4 : Descriptif des sorts et des compétences actives de mêlée "Bagarreur" (1/4)

21) Descriptif des sorts et des compétences actives de mêlée "Bagarreur" (1/4)

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35 Game Design : Projet RAMPAGE - Jérôme BOUFFETY – Jimmy GARNERET

Annexe 5 : Descriptif des sorts et des compétences actives de mêlée "Bagarreur" (2/4)

22) Descriptif des sorts et des compétences actives de mêlée "Bagarreur" (2/4)

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Annexe 6 : Descriptif des sorts et des compétences actives de mêlée "Bagarreur" (3/4)

23) Descriptif des sorts et des compétences actives de mêlée "Bagarreur" (3/4)

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Annexe 7 : Descriptif des sorts et des compétences actives de mêlée "Bagarreur" (4/4)

24) Descriptif des sorts et des compétences actives de mêlée "Bagarreur" (4/4)

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Annexe 8 : Descriptif des sorts et des compétences actives à distance "Canardeur" (1/4)

25) Descriptif des sorts et des compétences actives à distance "Canardeur" (1/4)

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Annexe 9 : Descriptif des sorts et des compétences actives à distance "Canardeur" (2/4)

26) Descriptif des sorts et des compétences actives à distance "Canardeur" (2/4)

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Annexe 10 : Descriptif des sorts et des compétences actives à distance "Canardeur" (3/4)

27) Descriptif des sorts et des compétences actives à distance "Canardeur" (3/4)

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Annexe 11 : Descriptif des sorts et des compétences actives à distance "Canardeur" (4/4)

28) Descriptif des sorts et des compétences actives à distance "Canardeur" (4/4)

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Annexe 12 : Descriptif des compétences passives "Stéroïdes" (1/2)

29) Descriptif des compétences passives "Stéroïdes" (1/2)

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Annexe 13 : Descriptif des compétences passives "Stéroïdes" (2/2)

30) Descriptif des compétences passives "Stéroïdes" (2/2)

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Annexe 14 : Illustration de la fiche personnage

31) Illustration de la fiche personnage