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SPACE BATTLE
Projet de développement d’un jeu-
Oral final de présentation
LE CHENECHAL MorganWILKE Pierre 4INFO – 2011/2012
Cahier des charges
•Multi-joueurs
•Interactif
Contraintes faibles
•Utiliser WPF
•Générer le modèle dans une DLL
Contraintes fortes
Fonctionnalités supplémentaires apportées
Sauvegarde/chargement de partie
Changement de plateau en cours d’exécution
Editeur d’astéroïdes
Mode de triche
L’éditeur d’astéroïdes
Génération du code des astéroïdes pour le fichier plateau
On peut modifier l’échelle de la grille
Modélisation
Moteur
Joueurs
Plateau
Façade• C++• DLL
Wrapper• C++ / CLI• DLL
SpaceBattle• C#• EXE
Space Battle
• Petite copie d’écran
DémoEt maintenant,la démo !