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SPACE BATTLE Projet de développement d’un jeu - Oral final de présentation LE CHENECHAL Morgan WILKE Pierre 4INFO – 2011/2012

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SPACE BATTLE

Projet de développement d’un jeu-

Oral final de présentation

LE CHENECHAL MorganWILKE Pierre 4INFO – 2011/2012

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Cahier des charges

•Multi-joueurs

•Interactif

Contraintes faibles

•Utiliser WPF

•Générer le modèle dans une DLL

Contraintes fortes

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Fonctionnalités supplémentaires apportées

Sauvegarde/chargement de partie

Changement de plateau en cours d’exécution

Editeur d’astéroïdes

Mode de triche

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L’éditeur d’astéroïdes

Génération du code des astéroïdes pour le fichier plateau

On peut modifier l’échelle de la grille

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Modélisation

Moteur

Joueurs

Plateau

Façade• C++• DLL

Wrapper• C++ / CLI• DLL

SpaceBattle• C#• EXE

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Space Battle

• Petite copie d’écran

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DémoEt maintenant,la démo !