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MKO GAMES Stage de 3eme année Epitech Samson Thibaud [email protected] 7 juillet – 1 Novembre 2008

Stage de 3eme année Epitech Samson Thibaud [email protected] 7 juillet – 1 Novembre 2008

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MKO GAMESStage de 3eme année Epitech

Samson [email protected]

7 juillet – 1 Novembre 2008

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Présentation du stage

L’entreprise et le secteur d’activité

Rôle dans l’entreprise

Missions et résultats

Conclusion

Sommaire

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Présentation du stage

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Intitulé du stage :« Au sein de l’équipe Tools vous participerez au

développement de l’éditeur de niveaux intégré au pipeline de production des jeux »

Le stage

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L’entreprise et le secteur d’activité

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Le secteur du jeu vidéo

Etats-Unis18 $

Europe18 $

Asie14 $

Revenu annuel en

millions (2007)

Un chiffre d’affaire dépassant celui du cinéma

Une production réservée à un nombre réduit de studios de développement

Des prévisions encourageantes :+9,1% en 2011

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47% des gens jouent entre 1 et 5 h par semaine

De nouveaux concepts grand public

Un marché en pleine évolution

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Le groupe MNO

Method films : séries et court-métrages animés

Onyx films : Films et films d’animation

MKO Games : Jeux vidéo innovants basés sur des histoires et des univers riches

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Philosophie de production du groupe MNO

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Skyland

B.I.G.

Le petit prince

Projets

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B.I.G.

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Le Petit Prince

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Rôle dans l’entreprise

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Le département de développement des outils

Pôle de production

des jeux vidéo

Pôle de production

des jeux vidéo

Recherche & DéveloppementRecherche & Développement

Equipe M.A.G.E (Moteur de jeu)Equipe M.A.G.E (Moteur de jeu)

Départementde

développementdes outils

Départementde

développementdes outils

Améliore

DesignersDesigners ArtistesArtistes Développ-eurs

Développ-eurs

Une équipe de 5 développeurs 1 projet central, le Game Studio

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Permet aux « scene designers » d’assembler des éléments du jeu

Permet l’édition des propriétés du jeu par les « game designers »

Transmet la scène construite à la plateforme cible pour tester le niveau

Le Game Studio

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Structure d’un projet et vocabulaire relatif :

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Exemple

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Missions et résultats

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Trouver les instances d’un template dans un projet

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Système de raccourcis utilisateur

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Manipulation de plusieurs composants

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Spécification des communications avec les plateformes cibles

Serveur pour les éléments graphiques et les données de configuration

Game Studio

Plateformes cibles

(PC, Consoles)

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Conclusion