taluva les règles du jeu

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Matriel 12 Temples, 8 Tours et 80 Huttes en 4 diffrentes couleurs, 48 tuiles Volcan et 4 aides de jeu

Volcan

Sable

Temple

Tour

Hutte Jungle Clairire Cit:Niveau 2

Montagne

Lac

Champs

Niveau 3

Cits

Tous les champs adjacents comportant des btiments dune mme couleur forment une cit. Une cit est compose d'un btiment ou plus.

Niveau 1

Mise en place

Les 48 tuiles Volcan sont mlanges et places en pile face cache. Chaque joueur choisit une couleur et place les temples, tours et huttes de cette couleur devant lui.

But du jeu Victoire normale : Le joueur qui a construit le plus de temples la fin de la partie l'emporte. En cas d'galit, le nombre de tours construites compte, s'il y a encore galit, on dpartage les joueurs avec le nombre de huttes. Victoire prcoce : Si avant la fin du jeu un joueur russit construire tous ses btiments de 2 types sur les 3 diffrents (Temples, Tours et Huttes) il gagne immdiatement la partie. Mais attention! Un joueur qui gaspille ses btiments et qui est incapable de construire par la suite est immdiatement limin du jeu.

Droulement du jeu Le joueur le plus jeune est le premier joueur. Les joueurs jouent en sens horaire. Chaque tour de jeu consiste en deux phases: Phase 1: Ajouter une tuile volcan et Phase 2 : placer un ou plusieurs btiments.

Phase 1: Placer une tuile Volcan Le jouer actif tire une tuile volcan de la pioche et la regarde. Dans le tout premier tour du jeu, le joueur la pose simplement sur la zone de jeu sur la table. Dans chacun des tours de jeu suivants, le joueur pourra choisir entre 2 possibilits : a) Etendre le territoire ou b) Eruption Volcanique

a) Etendre le territoire Le joueur place la tuile directement sur la table. Au moins un cot de la tuile doit toucher une ou plusieurs autres tuiles dj poses sur la table. Il peut ainsi y avoir des trous dans le territoire.

b) Eruption Volcanique Le joueur place la tuile au dessus de tuiles dj poses, les conditions suivantes doivent tre runies : Le champ du Volcan doit tre plac sur un champ volcan existant. Le Volcan ne peut pas avoir la mme direction que le volcan qui est recouvert. Aucun espace libre ne doit tre laiss sous la tuile. Interdit

Le volcan nest pas au dessus dun volcan

Les volcans ont le mme alignement

Il y a un espace libre sous la tuile

Recouvrement: Il est possible de recouvrir vos huttes ou celles de vos adversaires. Il est donc possible que des cits soient divises en 2. Les huttes recouvertes sont replaces dans la boite. Il est possible de recouvrir 2 ou 3 volcans. Il n'est pas possible de recouvrir des tours ou des temples. Il n'est pas possible de recouvrir une cit entire (c'est dire qu'il doit rester au moins un btiment sur une cit recouverte). Interdit : Un temple est recouvert Une cit est compltement recouverte

Phase 2: Placer un ou plusieurs btiments Interdit Rgles gnrales de construction Les btiments ne peuvent tre placs que sur des champs vides. On ne peut pas construire sur un volcan. Il est permis de connecter 2 de vos cits entre elles. Si un joueur ne peut pas construire, il est limin du jeu (voir page 4 limination) Un joueur doit placer une ou plusieurs pices de jeu de sa rserve sur un paysage. Construction sur un volcan a) Construire une Hutte, b) Construire une Tour, c) Construire un Temple ou d) Etendre une cit existante Il doit choisir parmi les possibilits suivantes : a) Construire une Hutte C'est l'unique faon de crer une cit. Le joueur place une hutte sur un champ de niveau 1 de son choix. Niveau 3 ou plus

b) Construire une Tour Le joueur place une Tour sur un champ de niveau 3 ou plus, adjacent une de ses cits. Aucune Tour ne peut dj tre prsente dans cette cit.

Cit

c) Construire un Temple Le joueur place un Temple sur un champ de n'importe quel niveau adjacent une de ses cits. La cit doit au moins tre compose de 3 champs, et aucun temple ne doit tre sur cette cit. Cit dau moins 3 champs . d) Etendre une cit existante * C'est l'unique faon de placer plus d'une hutte dans un tour de jeu. Le joueur choisit laquelle de ses cits il tend, puis choisit sur quel type de paysage (jungle, clairire, sable, montagne ou lac) il va construire. Il occupe ensuite chaque champ de tous les paysages du type choisi adjacents la cit. Pour chaque niveau d'un champ, une hutte est place: au niveau 1, 1 Hutte, au niveau 2, 2 Huttes, etc. Exemple de droite: Le joueur veut tendre la cit du bas droite. Il choisit comme type de paysage la "Jungle". Il y a 3 champs jungle adjacents la cit : dans son tour, le joueur place une hutte sur les 2 champs de niveau 1 et 3 huttes sur le champ de niveau 3. Il ne peut pas construire sur la jungle du bas gauche puisqu'elle n'est pas adjacente la cit. 3 jungles adjacentes *Voir page 1 pour la description dune cit Limitation: Pour ces possibilits mentionnes ci dessus, un joueur ne peut raliser que les actions pour lesquelles il a suffisamment de btiments (Temples, Tours ou Huttes) dans sa rserve, toutes les conditions doivent tre respectes avant la construction (c'est--dire par exemple quil peut y avoir 2 temples dans une mme cit aprs la construction). Cit choisie Cit

Cit

Elimination Si un joueur ne peut pas construire: Un joueur doit placer au moins un btiment par tour. S'il ne peut pas, il est alors limin. Durant la suite du jeu, son tour est saut. Les btiments qu'il a poss restent en jeu (sur les tuiles).

Fin du jeu Le jeu prend fin de 2 manires : Fin normale: Si plus aucune tuile Volcan ne peut tre place car elles ont toutes t poses, le jeu prend fin immdiatement. Le joueur qui a construit le plus de temples la fin de la partie l'emporte. En cas d'galit, le nombre de tours construites compte, s'il y a encore galit, on dpartage les joueurs avec le nombre de huttes. On ne tient pas compte des btiments des joueurs limins.

Fin prcoce: Si un joueur russit placer la totalit des btiments de 2 types il gagne immdiatement.

Jeu avec un classement Si vous dsirez dterminer lordre des joueurs, suivez ces tapes : Si un joueur russit placer totalement 2 types de btiments, le jeu ne sarrte pas, le joueur obtient la premire place et les autres joueurs continuent sans lui. Si un joueur finit prcocement le jeu, il est second. Si un joueur est limin parce quil ne peut plus poser de btiments est class en suivant. etc. .. Sil ny a plus de tuiles volcans placer, les places restantes sont partages parmi les joueurs restants selon leur nombre de tours, temples et huttes, comme une fin normale.

Traduction La Fivre Du Jeu http://www.fievredujeu.com Contacts : mailto:[email protected] Version du 31 Octobre 2006, correction du 15 novembre 2006