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lement de Sylvie Gateuil, Amapi 7 Designer Manuel de référence. TGS Inc. Eovia Divisi

Tiré principalement de Sylvie Gateuil, Amapi 7 Designer Manuel de référence. TGS Inc. Eovia Division, 2003, 512p

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Organisation de l’écran

Généralités

Calques

Graphe de la scène et géométrie dynamique

Clones

Illustrations

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GénéralitésAu lieu d’étaler la liste de ses fonctions qui encombrent l’écran, Amapi privilégieun mode d’immersion réduisant les boutons et les icônes au strict minimum. Despalettes supplémentaires peuvent apparaître automatiquement en cas de besoin etdisparaître une fois leur mission accomplie.

Amapi Designer est un outil puissant pour la conception et la création de modèleset de scènes 3D. Il est avant tout un modeleur; ses concepteurs se sont concentréssur cet aspect.

L’affichage se fait en OpenGL. L’affichage multifenêtre est disponible de mêmeque différents modes d’affichage (filaire, filaire ombré, lissé, antialiasé ou non, ...).

AMAPI renferme :- les trousses de modélisation, - des primitives 3D,- des outils de dessin 2D, - des manipulateurs,- des outils de sélection d’objets, de facettes, d’arêtes ou de points,- des outils pour extruder des facettes et des arêtes,- des outils pour lisser des surfaces,- des touches de déplacement dans l’espace 3D,- la touche Tab pour entrer des données numériques,

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AMAPI renferme de plus :- un Catalogue pour charger ou sauvegarder des modèles,- les outils pour appliquer la géométrie dynamique,- des opérateurs booléens sur les objets,- les calques,- des outils de découpage de polygones,- le clonage d’objets,- des outils pour placer des photos ou dessins sur les plans des axes,- des outils pour tracer des formes à partir de photos ou dessins,- des outils de tessellation,- des outils pour modifier des points en les tirant,- des outils pour construire le symétrique d’un objet,- des outils pour souder et raccorder différentes parties d’un corps,- des outils pour importer des fichiers scannés de plus de 150 000 polygones et les manipuler,- des outils pour façonner le relief, tordre, tirer avec aimantation, - une cage de déformation,- des outils pour exporter des fichiers,- etc.

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Organisation de l’écran

Toutes les zones ne sont pas affichées dans tous les ateliers.

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Kit d’outils de l’atelier de modélisation à droite de l’écran :

Comporte un kit d’outils fondamentaux. Vous les aurez toujours sous la main.

Barre de menu à la partie supérieure gauche de l’écran :

Toutes les fonctions classiques communes à la plupart des logiciels et un accèsaux principales fonctions propres à Amapi Designer.

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Trousses d’outils de l’atelier de modélisation à droite de l’écran :

Comporte 3 trousses à outils flottantes. On passe d’une trousse à l’autre en faisantsimplement sortir le curseur de la fenêtre par la droite de l’écran puis en leramenant vers le centre de l’écran.

Trousse de construction :

Contient les outils nécessaires à la construction des formes qui serviront debase à la modélisation. Elle comporte des outils de création de lignes et desurfaces de base ainsi que des outils de création de surfaces avancées.

Trousse de modelage :

Contient les outils avec lesquels vous façonnerez votre modèle.

Trousse d’assemblage :

Contient essentiellement les outils de placement et d’orientation des objets.

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Troussede

construction

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Cas particuliers :

Surfaces tendues ou surfaces guidées :

- créer 2 courbes ou plus,

- sélectionnez l’outil ,

- cliquez sur chaque courbe à tour de rôle.

Surfaces de Coons :

- créer un ensemble de courbes frontières connectées( de limite quant au # de courbes),

- sélectionnez l’outil ,

- cliquez sur chaque courbe dans-n’importe quel ordre,

- l’opération se termine lorsque la suite de courbes connectées est fermée.

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Surface de Gordon définie à l’aide d’un réseau de courbes :

- créer un réseau de courbes où les extrémités des courbes longitudinales coïncident avec un point des courbes de latitude et vice versa.

Double-tubage :

Une section de base et 2 profils.

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Tuber : Une ou plusieurs section(s) de base (ligne, point, arête ou facette) et un profil.

2 options :

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Profil prédéfini

Profil à main levée

Un profil est au préalable tracé.Sélectionnez la ou les section(s) de base.Entrez dans l’outil.Désignez par un simple clic la courbe profil.Vous pouvez alors choisir plusieurs variantes des 2 options précédentes.

Inutile de tracer un profil au préalable, chaque segment de tube extrudéou profilé s’affiche pour chaque segment de profil.

Sélectionnez la ou les section(s) de base.Entrez dans l’outil.Cliquez ensuite dans l’espace graphique en dehors de tout objet pourdémarrer l’opération.Déplacez le curseur afin de dessiner le 1er segment du tube et cliquez.Procédez de même pour les segments suivants en déplaçant le curseurde façon appropriée et en cliquant.Double cliquez.Note : le profil ne peut être qu’une polyligne.

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Troussede

modelage

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Lisser

Cette opération s’effectue en augmentant le # de facettesdécrivant une surface ou le # de segments composant unecourbe. Plusieurs options sont disponibles.

Chanfreiner

Vous choisissez le type de chanfrein avant de sélectionner leséléments auxquels vous désirez l’appliquer.Plusieurs options sont disponibles.

Épaissir / Décaler Objet clone Donne une épaisseur

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Découper Plusieurs méthodes :

Booléens : Effectue des opérations booléennes entre volumes, entre surface et volume, ou entre surfaces.

sélectionnez le premier opérande de l’opération,

entrez dans l’outil,

cliquez sur l’objet qui agira comme 2e opérande,

le premier objet est affiché, appuyez sur les touches + ou – pourfaire apparaître successivement toutes les combinaisons issues ducalcul. Dès que le résultat attendu apparaît, sortir de l’outil.

Emporte-pièce : Coupe une courbe, une surface ou un volume suivant laprojection d’une courbe profil sur celui-ci.

Extraire : Extrait une ou plusieurs facettes de l’objet en cours pour former un nouvel objet.

Couper en tranches : Découpe un objet volumiqueen tranches régulières.

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Supprimer Cela se fait avec ou sans reconstitution de facette.

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TesselerTesselation standard :

Plusieurs modes sont disponibles :L’utilisateur devra sélectionner chacune des facettes à subdiviser.

Tesselation personnalisée : Permet à l’utilisateur de dessiner lui-même le segment dechaque facette à subdiviser.

volume ou surface polyédrique

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Déformer

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Tordre Tracez la ligne de profil, sélectionnez l’élément à tordre, entrez dans l’outilet cliquez sur la courbe de profil.

Tirer avec aimantation

2 cas :i) La sélection en cours avant la prise de l’outil est un objet.L’utilisateur désignera dans l’outil un point de l’objet à déplacer,le seul à ne pas subir d’inertie.

ii) La sélection en cours avant la prise de l’outil est une partie de l’objet. L’utilisateur désignera dans l’outil un point de l’objet parmi ceuxsélectionnés. Toute la sélection sera soumise au déplacement sanssubir d’inertie; elle ne sera donc pas déformée.

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Des options permettent d’étendre ou de réduire la zone d’influence (zone àl’intérieur de laquelle tous les points subiront les effets du modelage).

Des options permettent d’augmenter ou de diminuer le coefficient d’inertieassocié aux points situés dans la zone d’influence. L’inertie sera proportionnelleà l’éloignement de la sélection choisie. Un coefficient important retiendrafortement le déplacement des points les plus éloignés et vice versa.La sélection choisie n’a pas d’inertie.

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Façonner le relief

Permet de perturber la sélection en lui donnant une irrégularité aléatoire.

Estomper ou au contraire accentuer ses irrégularités.

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Troussed’assemblage

des

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Copier

Copie simple : copie la sélection en un exemplaire.

Copie multiple :reproduit la sélection en plusieurs exemplaires devantrespecter entre eux un pas de décalage et/ou de rotation.

Copie sur support :reproduit la sélection en cours le long d’unchemin décrit par une courbe ou sur les facettesd’une surface ou d’un volume support.

Symétriser

Symétrie p/r à l’une des faces de la boîte englobante.

Symétrie p/r à un plan orthogonalpassant par un point à désignerhorizontal ou vertical.

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Souder

Mesurer

Aire Permet de réduire le nombre de polygones décrivant l’objet tout en conservantson aspect original

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Série d’options et d’accessoires de l’outil en cours dans la zonesupérieure de l’écran :

Exemple : Option : une méthode de construction d’une sphère(par la base ou par le centre)

Accessoire : réaliser une opération particulière : changer lecentre de rotation d’un objet en cours de rotation.

L’exécution d’un outil se déroule en une ou plusieurs étapes où vous devez saisirun certain nombre de paramètres. Certains outils proposent plusieurs méthodes detravail au choix (options d’outils). Les accessoires sont des compléments d’outilspermettant des opérations particulières mais non indispensables.

On termine l’action d’un outil :

en validant l’action en appuyant sur la touche « Entrée »,

en posant l’outil en faisant sortir le curseur de la fenêtre par la droite de l’écranpuis en le ramenant aussitôt vers la zone de travail,

en sélectionnant un autre outil,

en s’échappant (appuyer sur la touche « Echap ») à n’importe quelle étape d’unoutil. Cela permet de quitter ou poser l’outil et de retrouver la scène telle qu’elleétait avant la prise de l’outil.

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Pupitre (dans la partie basse de l’écran) :

Panneau de contrôle qui contient les outils d’aide à la modélisation.

Partie I

Contrôle l’affichage de la palette réservée aux accessoires de sélection.

Contrôle l’affichage de la palette des paramètres.

Contrôle l’affichage de la palette de gestion des niveaux de géométriedynamique.

Contrôle l’affichage de la palette de navigation.

Contrôle l’affichage de la palette réservée à des contraintes avancées.

Contrôle l’affichage des calques.

Contrôle l’affichage de la palette d’aide etde la palette assistante.

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Partie II

Repère : L’usager travaille dans un repère orthonormé représenté par 3 axes gradués.On peut déplacer l’origine du repère grâce à l’icône du pupitre.

Plan de travail : Plan défini avec les 2 axes les plus parallèles au plan de vue courantsuivant lequel s’effectuera la modélisation.

L’utilisateur n’a qu’à changer de point de vue pour changer de plan de travail.

On peut aussi modéliser dans un plan autre que les plans du repère de la scènegrâce au 2ième icône à partir de la gauche du pupitre.

Enfin, on peut vouloir modéliser dans le plan de projection de la vue courantegrâce au premier icône à gauche du pupitre.

Note : On peut plaquer une image sur l’un des plans orthogonaux en vue de :

servir de guide au tracé des courbes de construction.En procédant ainsi sur chacun des 3 plans, les courbes ainsi obtenuesserviront de base à la construction de l’objet 3D.

constituer un décor qui mettra votre modèle en situation.

Voir Éditeur de préférences Env. graphique Plans orthogonaux

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Bascule sur un des 2 modesd’affichage de la scène :

perspective

parallèle orthographique

Affichage simplifié :

Aimanter :

Un curseur non aimanté se déplacelibrement dans la scène.Un curseur aimanté subit une attirancevers les points d’intersection de la grille.

Fenêtre en mode mono-vue oumulti-vue.

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Modes d’affichage :

Permet de sélectionner des éléments qui seraient invisibles si l’affichage était de typesolide ou de visualiser le niveau de géométrie dynamique correspondant à l’objet fini.

Avec ou sans la géométrie dynamique

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Si l’outil est activé, cela cache automatiquement tous les objets de la scènenon sélectionnés.

L’outil Masquer permet de rendre invisibles certains objets de la scèneet l’outil Démasquer pour les faire réapparaître.

L’outil Grouper permet de solidariser plusieurs objets de manière à ce qu’ils secomportent comme s’ils n’étaient qu’un pour les outils Dilater, Tourner, Tireret Déplacer. L’outil inverse annule l’opération.

En cliquant sur cet outil, cela donne accès aux informations liées à l’objet encours. La palette d’information s’affichera également en double-cliquant surl’objet de votre choix.

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Série de fenêtres optionnelles à gauche de l’écran :

Comprend : . fenêtre de navigation,

permet d’observer la scène depuis n’importe quel point devue (ce qui se présente au regard de l’observateur).

Le point de vue est déterminé par la position et l’orientation de l’œil del’observateur dans l’espace. Le plan de vue est à l’axe œil – point visé.

Positionner précisément l’œil et le point visé :

Enregistrer, accéder ou supprimer la définition d’un point de vue.

Recadrer le point de vue de manière à visualiser l’intégralité de la scène :

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Observer de plus près un détail de la scène :

Effectuer un zoom sur la scène :

Cliquez sur l’icône et pressez le bouton gauche de la souris en le relâchantseulement quand la vue vous satisfait.

Avoir une vue panoramique de la scène (se déplacer latéralementp/r à elle) :

Même procédé :

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Tourner autour de la scène :

Même procédé que dans les 2 cas précédents :

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. fenêtre de gestion réservée aux accessoires de sélection.permet de sélectionner très précisément lesentités (points, arêtes, faces ou objets) surlesquelles on souhaite agir.

des outils facilitent les opérations de sélection :- sélectionnez les entités une à une,- utilisez un lasso ou un rectangle de sélection,- sélectionnez par angle et étendre aux entités voisines,

Mémoriser la sélection courante pour la réutiliser plus tard.

Éditer les valeurs numériques grâce à la touche tabulation.

. fenêtre d’aide, . fenêtre de gestion de la géométrie dynamique, . fenêtre de gestion des paramètres,

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Ajouter un nouvel élément à la sélection en cours ou en ôter undéjà sélectionné (clic sur l’élément).Ajouter un élément à la sélection en cours en appuyant sur latouche Shift.Ôter un élément à la sélection en cours en appuyant sur latouche Alt avant de cliquer sur l’élément à retirer.Remplacer la sélection en cours par un élément (objet, facette,arête ou point) en appuyant simultanément sur Shift et Altpendant que vous désignez l’élément remplaçant par un simpleclic.

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Délimite une zone personnalisée à l’intérieurde laquelle les éléments (objets, facettes, arêtesou points) seront désignés pour remplacer lasélection en cours, s’ajouter ou se soustraire àcelle-ci.

Fonctionne exactement sur le même principeque la méthode Sélectionner au Lasso Rectangulaire et dispose des mêmes modes etoptions de sélection.

Le tracé du lasso se dessine par clics successifset se conclut en appuyant sur la touche Entrée.

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Mêmerôleque

précédemment.

Le tracé du lasso se dessine en désignant 2 points.

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Permet de sélectionner un élément (objet, facette, arête ou point) sur n élémentssélectionnables.

n = 5

Étendre ou réduire la sélection en cours aux éléments voisins.

Sélectionner au sein des objets concernés par la sélectionen cours, les arêtes (si l’objet est surfacique) ou les points(si l’objet est une courbe) répondant à un critère de sélectionpar angle.

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Usage du clavier pour naviguer dans la scène :

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L’accès aux ateliers en haut à droite de l’écran :

Modélisation : permet de construire, modeler et assembler un modèle.

Rendu : permet de mettre au point les matières et l’éclairage.

Catalogue : permet de gérer les fichiers d’un répertoire.

Un système de gestion de fichiers natifs permettant de stocker, consulter,lire ou classer les fichiers d’un répertoire comme dans une bibliothèque.

À chaque fichier est associée sa vignette représentant la scène en miniature.

On peut lire, écrire, détruire, renommer des fichiers, créer des répertoiresfavoris.

Vous pourrez prendre un modèle dans le catalogue en faisant glisser savignette vers la scène courante ou enregistrer la scène courante dans lecatalogue en cliquant sur un emplacement libre.

Les opérations d’importation ou d’exportation sont disponibles.

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Rendu

Le panneau éclairage intégré à l’atelier rendu

Permet de créer et de mettre au point 3 types de lumière : soleil, lampe ou spot.

Soleil : Produit une lumière ambiante. Vous pouvez déterminer sacouleur et demander à ce que son éclairage produise ou non uneombre portée.

Lampe : Produit une lumière directionnelle. Vous pouvez déterminer sacouleur, demander à ce que son éclairage produise ou non uneombre portée, régler son orientation et sa zone d’atténuation.

Spot : Produit une source d’éclairage ponctuelle qui envoie un faisceaude lumière dans une certaine direction. Vous pouvez déterminersa couleur, demander à ce que son éclairage produise ou non uneombre portée, régler la direction du faisceau, l’importance dufaisceau lumineux et sa zone d’atténuation.

On peut créer autant de types de lumière que l’on veut.

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Rendu

Le panneau matière intégré à l’atelier rendu

Zone catalogue des matières

Renferme une bibliothèque de matières toutes faites, rangées par thèmesdans la partie supérieure de l’éditeur de rendu.Vous pouvez choisir parmi celles-ci, l’affectation se faisant en utilisantla méthode Glisser-Déposer.Vous pouvez enregistrer une nouvelle matière par simple clic sur unemplacement vide; l’objet en cours doit être l’objet habillé de la matièreà enregistrer.

Zone éditeur des matières

Permet à l’utilisateur de rectifier ou de mettre au point une nouvellematière. Une matière est décrite par un ensemble de paramètres:la couleur ambiante, la couleur diffuse, la brillance, la transparence, laréflexion et la réfraction.

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Fenêtre graphique :

Affiche la scène en cours de réalisation. La scène est constituée d’objets créésdans un même espace de travail; le sol est symbolisé par une grille et un petitrepère tricolore permet de s’orienter.

Elle peut contenir de 1 à 4 vues de la scène. En mode multi-vue, il suffit de cliquersur la vue désirée pour la rendre active.

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Création d’un modèle polyédrique :

Construction de courbes, surfaces ou volumes.

Un ensemble de points éditables décrivant la topologie de l’objet.

Création d’un modèle NURBS (Non uniform Rational B-Spline) :

Sert à produire une forme lisse. C’est en déplaçant les points de contrôle que l’onmodifiera l’aspect de la courbe ou surface lissée.

Cela doit être précisé dès la création de l’objet.

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Les clonesDans certains outils (Copier, Symétriser, …), on peut générer à titre d’option desobjets clonés ou non.

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Permet de regrouper des ensembles d’objets par famille, de les verrouiller de façon àce qu’ils ne soient pas modifiés et de les rendre invisibles.

C’est un moyen très pratique de gérer de grandes quantités d’objets.

Les calques

Vous pourrez :

Désigner le calque dans lequel viendront s’inscrire les futurs objets.

Choisir de masquer un ou plusieurs calques de façon à travailler dans demeilleures conditions sur le reste de la scène.

Verrouillez un ou plusieurs calques pour n’autoriser la modélisation que sur lescalques actifs.

Il s’agit de cliquer sur la vignette correspondant au calque choisi.

Supprimer un calque et son contenu.

Sélectionner le calque à supprimer avant d’appuyer sur la touche Suppr.

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Fusionner 2 calques.

Consiste à assembler leur contenu dans un calque unique.

Déplacer un objet vers un autre calque.

1) Sélectionnez les éléments à déplacer.2) Appuyez sur la combinaison de touches Ctrl-X. La sélection est copiée

dans le presse-papier et disparaît de la scène.3) Cliquez pour désigner le calque de réception.4) Appuyez sur la combinaison de touches Ctrl-V. Le contenu du presse-papier

est recollé dans le calque récepteur et la sélection réapparaît dans la scène.

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Le graphe de la scèneLa scène courante est présentée sous la forme d’un arbre (hiérarchie des objets etgroupe d’objets dans la scène).

On peut y réaliser des sélections en cliquant sur le nom d’un objet et déplacer desobjets vers des calques.

Le graphe vous permettra de vérifier la hiérarchie des groupes, reconnaître les objetssélectionnés et les objets masqués.

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La géométrie dynamique

Concept permettant de mémoriser les étapes de construction des objets.On peut retoucher rapidement les formes de base d’un objet sans avoir à repasser parles étapes intermédiaires. La forme résultante est alors automatiquement mise à jour.

Icône-bascule intégrée au pupitre :

Avec la géométrie dynamique :

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Sans la géométrie dynamique :

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La géométrie dynamique est représentée par un arbre où chaque sommet correspondà une action et chaque ramification se rapporte à un état de finition de l’objet.

racine de l’arbre : objet fini.

ramification : formes intermédiaires.

feuilles : formes de contrôle.

Dans un souci de simplification, on représente uniquementle chemin de l’arbre passant par la sélection en cours eton n’affiche que 5 niveaux à la fois (premier et dernierniveaux, 3 niveaux intermédiaires).

Sélection en cours : Polyligne 3

niveau de l’arbre : niveau de la racine.

S’il y avait 2 sélections en cours n’appartenant pas aumême chemin, on affiche Multi-Sélection à la place dunom de la forme en cours.

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Uniquement les formes de contrôle (de niveau 1) peuvent être éditées. Autrement, ilfaut réduire la structure d’arbre en désignant le niveau (en cliquant sur l’icônelui faisant face) à partir duquel les niveaux inférieurs seront supprimés.

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C. Dupuis

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Tiré de Olivier Drion, AMAPI 7 Ateliers graphiques. Eyrolles, 2003.

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Tiré de Olivier Drion, AMAPI 7 Ateliers graphiques. Eyrolles, 2003.