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  • 7/25/2019 Tutorial Photo

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    [Tutorial : Photo]

    Comment prendre des photos de

    ces figurines ?

    Ce tutorial a pour but de montrer comment prendre des photos de ces gurines et de les traiter

    pour les partager par mail, forum ou site internet! Il sera suivi dun tutorial sur linfographie.

    Il se fera en trois parties:

    I-Pour les Noobs!

    II-Pour les Dbrouillards!

    III-Pour les Amateurs!

    Il est conseill, mme aux amateurs, de lire toutes les parties du tutorial!

    I POURLESNOOBS!Avant de vous lancer, vous devez disposer de :

    Matriel :

    -Un Appareil Photo Numrique (APN) quelconque ;

    -Une lampe ;

    -Deux/trois feuilles de papier imprimante/dessin blanc ;

    -De la gomme adhsive (du genre patax/bluetac etc) ;

    -Un sujet photographier.Optionnel :

    -Une feuille bleue ;

    -Du papier/bristol brillant;

    -Une feuille de calque.

    Lieu :

    Une surface plane, si possible judicieusement place pour

    recevoir un max de lumire.

    1/ - La mise en place.

    a)Sur une surface plane (bureau, lit, sol) posez une pre-

    mire feuille blanche et pataxez la(mettre de la gomme

    adhsive) pour la xer.

    b)Sous une extrmit de celle-ci (Largeur ou Hauteur,

    vous de voir), pataxez lextrmit dune deuxime feuille

    blanche.

    c)Redressez la feuille libre en crant une belle courbe (et pas un angle !)

    d)Utilisez un objet quelconque pour faire tenir la feuille la verticale et faites en sorte que a ne bouge pas.

    e)Faites une petite croix lgre au crayon de papier au centre de la feuille horizontale. Cest la que seront

    positionns vos sujets de photos.

    f)Prenez une gurine (le sujet) test et positionnez l sur la croix.

    g)Prenez la lampe et faites en sorte quelle claire la gurine de face, avec un angle entre 30 et 90 avec

    lhorizontale. (Voir document 1.1)

    1.0 Le matriel ncessaire!

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    Pourquoi utiliser cet angle ?Explications :Pour que la gurine soit claire, dans la mesure du possible, de faon homogne. Le compromis

    se joue entre la taille de lombre du sujet et lclairage de sa partie infrieure. Si vous faites un clairage azimutal

    (du haut), la lumire ne sera que sur le haut du sujet, se dernier paratra cras et le bas sera sombre. Si vous

    faites un clairage horizontal, lombre sera trs grande et risquera de vous gnez plus tard pour de linfographie.

    1.1 Photo du dispositif mis en place!

    A noter que le trait rouge symbolisant les rayons de lumire devrait arriver sur la croix dessine sur la feuille.

    Lombre de la gurine est bien derrire celle-ci et elle est donc cache par la gurine. Elle napparatra pas

    sur la photo.

    h)Placez votre APN bien en face de votre gurine sa distance focale (cest--dire le point le plus prs o

    lAPN peut mettre au point. Gnralement 20-25cm.) Vous pouvez toujours le mettre en hauteur sur une boite,

    limportant est quil soit pos stablement.

    i)Allumez le en mode Macro (la petite eur) et interdisez le ash !!! (Le ash cest tabou ! On en viendratous bout !)

    j)Zoomer de faon ce que le sujet remplisse un maximum le champ.(cest--dire ce que vous voyez par

    lilleton/cran)

    k)Faites la mise au point, en plaant la gurine au centre du champ. (si besoin est, impos lauto focus (AF)

    une valuation centrale) Si cest ou, reculez.

    l)Quand vous avez une belle mise au point, bien nette, appuy sur le dclencheur. Si vous avez un retardateur,

    utilisez le a vous vitera de faire bouger lAPN.

    m)Regardez cette premire photo, si elle est bien nette passez ltape 2, sinon recommencez jusqu lob-

    tention dune image nette !

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    2/ - La cession photo.

    Maintenant que votre atelier photo est mis en place, le plus important est de ne plus y toucher si ce nest pas

    ncessaire !

    a)Oprez par taille de gurine ou de sujet prendre en photo du plus petit au plus grand. (De la gurine seule

    vers son unit entire) Ca vous vitera de changer sans cesse de paramtre (zoom/orientation de lclairage).

    b)Placez toujours les gurines sur la petite croix (ou centrez les sur)c)Faites dler les gurines comme de vritables stars et surtout richissez bien quelles vues les mettraient

    leurs avantages !

    d)Ne faites pas de photos inutiles, pour une simple gurine, quatre clichs sont sufsant ! (trop de photo, tue

    la photo !)

    e)Pensez bien cadrer vos photos ! Le sujet cest la gurine, pas votre capharnam autour !

    Option :Si lclairage est trop direct et puissant, vous pouvez toujours mettre une feuille de calque devant pour diffuser

    le lumire. Ce qui serait utile dans le cas de mon dispositif (1.1)car ma source de lumire est unique et trsproche !

    Vous pouvez aussi mettre sur les cts du papier brillant pour faire des recteurs de lumires artisanaux.

    Vous pouvez toujours utiliser la lumire du jour si cest sufsamment lumineux chez vous (pas exposez au

    rayon du soleil ! mais la lumire)

    Vous pouvez aussi remplacer le fond blanc par un fond bleu (ou autre) pour faire le ciel derrire le sujet sans

    faire dinfographie.

    Le cadrage:Voici pour commencer un trs mauvais cadrage:

    En effet, difcile de dire quel est le sujet! Cest ce qui ne faut pas faire! Ce qui nous intresse, cest la gu-

    rine! Il faut donc se centrer sur celle-ci et faire en sorte quelle remplisse au maximum le champ visuel. La

    gurine cest le tout, le reste, on sen fou!

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    Voici un meilleur cadrage:

    La gurine est clairement le sujet, bien

    au centre du champ et le reste autour

    delle na aucune signication/impor-

    tance.

    Voici-ci contre maintenant le meilleur

    cadrage possible avec lAPN utilis:

    La gurine occupe le champ au

    maximum, les zones non signicati-

    ves sont plus rduites. LAPN a t

    mis debout pour faire un portrait.

    Il faut sadapter au sujet. Si celui-ci est

    plus haut que large, le portrait simpo-

    se. Si il est plus large que haut, comme

    une escouade, il faut prendre la photo

    en paysage.

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    3/ - Le traitement.

    Vous avez plein de photos et vous avez htes de les partager ? Prenez le temps de les traiter avant de pourrir

    la bande passante de votre communaut !

    a)Dchargez vos photos sur votre ordinateur !

    b)Visionnez les, sur un grand cran de prfrence, et oprez une premire slection. Effacez les mauvaises

    ou celles qui napportent rien. Si besoin est, refaites une cession photo !c)Ouvrez vos coups de cur avec The Gimp (ou mieux si vous savez vous en servir) et enregistrez une

    copie de celles-ci.*

    d)Recadrez les pour tre dans le vif du sujet. (Eliminez tout parasite, comme dautre gs, votre chat, ou un

    artefact de votre vie prive)*

    e)Rduisez la taille de celles-ci ! En effet, la plupart des APN tournent entre 6 et 9 millions de Pixels, ce qui

    fait taille relle de vritables afches ! Pensez que votre cran tourne (en moyenne) entre 800*640 pixels

    et 1280*1024 pixels (soit pour compar entre 0,5 et 1,3 millions de pixels, vous pouvez mettre jusqu 18

    fois votre cran dans la photo!). Donc pour vous, tournez autour de votre dnition dcran. Pour des mails

    ou une publication dans un forum soyez en dessous de 640/800 pixel de large.*

    f)Donnez leurs un nom simple, sans espace et avec uniquement des caractres latin.*

    g)Spammez vos amis ou publiez vos photos grce un hbergeur FTP** et faites protez tout le monde de

    vos uvres et ainsi avoir de nombreux retours constructifs !

    *Cf: 4/- Le Mini Tutorial The Gimp pour les nuls ! **Cf: Le tutorial pour lhbergement des photos:

    http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=34293

    & http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=98750

    Suivez les instructions !

    B/Recadrer une image !

    a)Ouvrez The Gimp.

    b)Ouvrez votre photo (Fichier/Ouvrir) (4.B.1; 4.B.2)

    c)Cliquez sur loutil slection des rgions rectangulaires.

    (ou autres formes selon vos dsirs) (4.B.3)

    d)Encadrez la partie que vous voulez recadrer. Pour cela, cli-

    quez sans relcher le bouton gauche de la souris sur un point

    de limage et bougez la souris toujours sans relcher le clic

    (comme un glisser/dposer) jusqu lobtention du cadre d-

    sir puis lchez le bouton de la souris. (4.B.3)

    e)Faites clic droit dans cette zone, droulez le menu Image

    et cliquez sur Dcoupez limage (4.B.4)

    4.B.1 Ouvrir une photo b).

    4/ -Mini Tutorial The Gimp pour les nuls !

    A/Comment obtenir The Gimp ?

    The Gimp est un logiciel de retouche photo/infographie libre de droit (Comme Mozilla Firefox). Vous pou-

    vez le tlcharger gratuitement et linstaller. Il ny a pas de pige, vous ne mettez pas votre ordinateur en

    pril !

    (Voici par exemple un lien o le tlcharger)

    http://www.01net.com/telecharger/windows/Multimedia/creation_graphique/ches/5245.html

    http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=34293http://seigneurdescreations.free.fr/index.htmhttp://seigneurdescreations.free.fr/index.htmhttp://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=34293
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    4.B.2 Ouvrir une photo b).

    b)Trouvez vos photos ouvrir

    ici grce ce petit naviga-

    teur.

    4.B.3 Recadrer c) d) ci-bas.

    c)Loutils de slction est celui

    en haut en gauche de la palet-te, cest le rectangle gris en-

    tour de points noirs et blancs.

    d)Encadrez la partie que vous

    voulez recadrer. Pour cela,

    cliquez sans relcher le bou-

    ton gauche de la souris sur un

    point de limage et bougez la

    souris toujours sans relcher

    le clic jusqu lobtention du

    cadre dsir puis lchez le

    bouton de la souris.

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    4.B.4 Recadrer e)

    e)Faites un clic droit

    dans lintrieur du

    rectangle puis allez

    sur image pour d-

    rouler le menu et en-

    n appuyez sur D-

    couper limage.

    C/Redimensionnez limage.

    a)Ouvrez votre photo dans The Gimp.

    b)Allez dans le menu afchage et cliquez sur chelle 1:1 Zoom=100% . (4.C.1)

    c)Prenez conscience de la taille relle de votre image ! Avez vous besoin denvoyer quelque chose daussi

    dtaill? Jouez avec le zoom jusqu trouver le pourcentage assez gros pour voir les dtails de votre gurine

    et assez petit pour que cette dernire rentre dans votre cran ! Notez ce pourcentage!(Attention tout le monde

    na pas le mme cran que vous ! Pour des forums et des mails faites de petites images) (4.C.2)

    d)Allez de le menu Image puis cliquez sur Echelle et taille de limage (4.C.3)

    e)Une nouvelle fentre (boite de dialogue) souvrira. Vous pourrez y admirer la taille de votre image enpixel ainsi que sa rsolution ! (4.C.4)

    f)Trs important, si les maillons des petites chanes droites sont dlis, cliquez dessus pour quils soient

    lis ! Sinon votre photo sera dforme !

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    4.C.1 Le Zoom b)

    b) Cest ici que vous

    pouvez rgler lchelle

    laquelle vous vision-

    nez votre image. Selon

    les travaux que vous avez

    faire il est important

    daggrandir ou de r-duire limage. Essayez

    les diffrentes chelles et

    prenez lhabitude duti-

    liser les touches claviers

    + et - pour zoomer/

    dzoomer rapidement.

    4.C.2 Limage en taille relle c).

    c)Vous pouvez voir ici, la mme

    photo que celles prcdentes,toutes proportions gardes, mais

    montre sa taille relle. Cest

    dire chelle 1:1 ou zoom 100%.

    La plus part des APN ayant une

    trs grande dnition (6-9 mil-

    lions de pixel), les photos sont

    surdtailles par rapport aux be-

    soins normaux. Ces 6-9 millions

    de pixels sont utiles si vous voulez

    faire des aggrandissement, mais

    ici nous traitons pour le net, donc

    nous navons pas besoin de tant

    de pixel!

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    4.C.4 Changer la taille

    de limage g).

    4.C.3 Changer la taille de limage d) e) f).

    d)Suivez le chemin montr ci-contre et cliquez sur

    chelle et taille de limage...

    e)Une nouvelle boite de dialogue souvre. (celle en

    4.C.4) Regardez la attentivement.

    f)Trs important, si les maillons des petites chanes

    droites sont dlis, cliquez dessus pour quils soient

    lis ! Sinon votre photo sera dforme ! En effet, ces

    petits maillons rcurrent dans linformatique indiquent

    que les proportions seront gardes lorsque vous modi-

    ez limage.

    h)Appuyez sur chelle pour valider. Regardez si le rsultat vous plait (sinon recommencez en annulant

    lopration prcdente !).

    g bis) Ou travaillez en

    pixel et modiez une des

    dimensions de limage la

    taille voulue (exemple Lar-

    geur=800 pixels).Lautre

    dimension suivra automa-

    tiquement. La largeur est

    gnralement la dimension

    grer.

    g)Cliquez sur le mot pixel , une menu droulant

    souvrira et choisissez pourcent.

    Maintenant, il devrait y avoir 100 et 100 dans les deux

    cases adjacentes.

    Slectionnez une des cases et effacez le 100 et ren-

    trez la valeur de pourcentage que vous avez re-

    tenu en c) et pressez la touche entre . (4.C.4)

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    D/Sauvegarder une photo pour Internet (mail/forum/site)

    a)Sauvegardez votre photo en allant sur chier/enregis-

    trer sous/ . (4.D.1)

    Choisissez lemplacement, le format dimage en JPG et

    nommez la photo avec un nom dpourvu despace et de ca-

    ractre non latin (accents et autres signes). Appuyez sur

    enregistrer . (4.D.2)

    b)Une deuxime boite souvre et vous de-

    mande la qualit de compression.

    Cochez Afcher laperu dans la fentre dimage .

    c)Ayez votre image et cette boite de dialogue afchs lcran.

    Faites varier la molette et slectionnez le pourcentage

    qualit qui vous convient, puis appuyez sur valider .

    (Cf explication plus planche comparative 4.D.3)

    4.D.1 Cheminement a)

    4.D.2; 4.D.3 Choisir

    lemplamcement, et

    le nom. a)Attention, pour le net,

    pas despaces, pas de

    caractres non-latin et

    viter les majuscules

    dans le nom!

    Pourquoi jouez avec la molette et ne pas prendre 100 ?

    Explications :Plus le pourcentage qualit est faible, plus limage est compresse. Elle devient plus lgre

    mais sa qualit est rduite. Au contraire, plus le pourcentage qualit est grand, moins limage est compres-

    se. Elle a une meilleure qualit mais est beaucoup plus lourde ! Cependant, moins que vous contiez en faire

    un poster, il est inutile dutiliser un grand pourcentage de qualit : vous ne verrez mme pas la diffrence

    entre un % de 85 et de 100 ! Pourtant le poids est bien plus lourd 100% que pour un mme rendu 85% ! A

    vous de jouer avec la molette pour obtenir le meilleur compromis qualit/poids. Noubliez pas, plus une image

    est lgre, plus vite elle safche sur Internet ou senvoie par mail!

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    4.D.3 Planche comparative de qualit de la photo selon le % de qualit.

    Qualite 100%, poids 124,8 ko. Qualit 85%, poids 39,4 ko.

    Qualit 70%, poids 30 ko. Qualit 11% poids 13,3 ko.

    Alors voyez vous une diffrence entre 100%, 85% et 70%? Pourtant le poids lui en voit une! 3 fois plus lger

    85% et 4 fois plus lger 70% qu 100%! Un petit geste simple qui soulagera la bande passante de votre

    communaut!

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    II POURLESDBROUILLARDS!Si vous avez russi utiliser correctement le tutorial prcdent, cest que vous ntes plus un noob mais

    quelquun de plutt dbrouillard! Alors pourquoi sarrter sur votre lance?

    Le tutorial slve un niveau de plus pour les dbrouillards, rien que pour le matriel !

    Matriel :

    -Un Appareil Photo Numrique (APN) quelconque ;-Un pied pour appareil photo;

    -De deux trois lampes ;

    -Une boite Lumire ;

    -Un sujet photographier.

    Optionnel :

    -Ampoules dites Lumires du Soleil ;

    Lieu :

    Une grande surface plane, si possible judicieusement place pour recevoir un max de lumire devant laquel-

    le vous allez pouvoir placer un APN sur son trpied..

    1/ - Crer une Boite Lumire.

    a)La boite lumire durable:Voici un tutorial emprunt au Le

    Seigneur des Crations .* Fabrication dune bote lumire pour

    photographier les gurines. 19/03/06

    1/ - Vissez la planche A sur la

    B, en gardant les 21cm de lar-

    geur face vous.

    2/ -Vissez ou pointez dans un

    premier temps le tasseau de

    21cm sur ceux de 17.

    3/ - Ensuite, le tout sur la plan-

    che B.

    4/ - Mettre les deux derniers

    tasseaux (16cm) entre le haut

    de la planche A et le tasseau de

    21.

    5/ - Pour attnuer la lumire de

    la lampe, positionnez 3 feuilles

    de papier calque(a,b et c)

    sur les cts et le dessus.

    1

    2

    4 5

    3

    Matriel ncessaire:

    2 planches de bois de 19x21x2

    1 tasseau de 21x2x2

    2 tasseaux de 17x2x2

    2 tasseaux de16x2x2

    3 feuilles de papier calque de format A4

    des vis bois, pointes et punaises.

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    *Remerciement au Seigneur des Crations Lien du site : http://seigneurdescreations.free.fr/index.htm

    b)La boite lumire rapide:Si vous ntes pas bricoleur menuisier dans lme, une boite chaussure fera

    laffaire !

    Voici celle que jai ralis juste parce que ma tente lumire est trop grande par rapport la taille de mon

    sujet et la puissance de mes spots !

    Matriel :1 boite chaussure

    3 feuilles de calques

    1 ou 2 feuilles A3

    Outils :

    1 Agrafeuse

    1 Crayon

    1 Cutter

    1 Rgle

    1 Planche dcoupe

    1.B.1 Cadre de dcoupe de la

    partie suprieure. 1/- ( gauche)

    Pour un rsultat optimal, faites

    des traits intermdaire pour tre

    sr dtre parallle.

    1.B.2 Cadre de dcoupe des par-

    ties latrales. 1/-( droite)

    Attention, chaque boite chaus-

    sure est unique. Pour celle-ci, ledouble rabat a t exploit pour

    avoir une plus grande surface de

    diffuseurs latraux.

    1/ -Depliez votre boite chaussure. Dterminez qui sera le dessus du dessous et, laide dune rgle et dun

    crayon de papier, dessinez un cadre de dcoupe sur les deux faces latrales et la face suprieure. Ces cadres

    sont 2cm de chaque bord pour tre sur de la rigidit de lensemble. (1.B.1/2)

    2/ -Dcoupez soigneusement les cadres laide dune rgle de dcoupe et du cutter. (1.B.3)

    3/ - Dcoupez les lments inutiles/gnants de la boite comme de nombreux rabats. Gardez 2 cm de chaque

    ct de la partie suprieure et dun cot de chaque partie latrale. (1.B.3)

    4/ - Prenez les feuilles de calques et dcoupez les la taille des largeurs et du dessus. Puis xez les laide de

    lagrafeuse. (1.B.4)

    5/ - Agraffez le tout soigneusement pour redonner la boite sa forme originelle. (1.B.5)

    6/ - Prenez une feuille A3 et faites une descente arrondie depuis le haut de la boite vers le sol de la boite.

    Fixez le tout, nhsitez pas couper pour que le tout sajuste parfaitement. Et voil vous avez un magnique

    studio photo pour pas grand chose! (1.B.5/6)

    http://seigneurdescreations.free.fr/index.htmhttp://seigneurdescreations.free.fr/index.htm
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    1.B.3 La dcoupe. 2/ - & 3/ -

    Voici la boite vide de ces cadres et de ces rabats inu-

    tiles. Notez ici que les moignons de rabats conservs

    sont ceux de la partie suprieure et ceux de la partie

    infrieure

    1.B.4 La pose du calque 4/ -

    Attention ce que les calques soient bien tendus

    quand vous les xez pour viter tout gondolement!

    1.B.5 Montage et pose de la feuille

    A3 5/ - & 6/ -

    5/- Montez soigneusement le tout! At-

    tention ne pas dchirez les feuilles

    de calques sinon il ny a plus qu tout

    dmonter! Utilisez les moignons de

    rabats pour solidariser le tout.

    6/ - Posez bien la feuille A3 pour vi-

    ter tout trou montrant le fond de la

    boite ou tout raccord de papier com-me vous pouvez le voir ici o cest

    fait avec deux feuilles A4.

    1.B.6 Un petit plus, une boite fermable. 6/ -

    Si vous avez une boite qui sy porte et tes un peu malin, vous pouvez

    avoir comme moi une boite qui se referme et prend autant de placequavant et permet mme de stocker des choses!

    2/ - La mise en place du matriel

    a)Sortez tout votre matriel, dpliez vos boites lumires, faites la poussire dedans. (Pour ceux qui ont des

    tentes lumire, sortez les lavance pour quelle se dfroisse un peu.)

    b)Sur une surface plane (bureau, lit, sol) posez votre boite lumire.

    c)Disposez une lampe de chaque ct de la Boite Lumire. Si vous en disposez dune troisime, arrangez

    vous pour quelle claire par-dessus votre Boite Lumire.

    Petite rgle pour lclairage:

    Direct:(Ampoule, rayon de soleil) Plus cest prs, plus lombre est grande, loignez le sujet de la source (ou

    le contraire) pour rduire lombre.

    Diffus:(calque & autres) Plus la source est proche du diffuseur, plus lombre est petite, approchez au maxi-

    mum le diffuseur de la source. (ATTENTION ne pas provoquer dincendie en collant trop prs !)

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    d)Faites une petite croix lgre au crayon de papier au centre de la partie plane de la Boite Lumire. Cest

    la que seront positionns vos sujets de photos.

    e)Prenez une gurine (le sujet) test et positionnez l sur la croix.

    f) Ajustez les lampes et faites en sorte quelles clairent au mieux la gurine et quil ny est pas dombre.

    g)Sortez votre pied, mettez le la bonne hauteur et bien droit. Fixez votre APN. Avec un pied, vous allez

    pouvoir prendre des photos en portrait ou en plonge/contre-plonge beaucoup plus facilement et viter les

    ous. Mettez vous bien en face de la gurine. Si vous mettez votre APN ou en macro, vous pouvez approchez

    votre APN 15 cm de la croix . Mme si il toriquement possible dtre plus prs, ne le faites pas.

    h)Si vous avez une tlcommande ou un retardateur, prparez-les, cest toujours moins de risque de faire des

    photos oues ! (Si vous voulez une photo du dispositif, rendez vous aux rsultats!)

    3/- Prparation de lAPN

    Nous allons maintenant abord simplement des dtails techniques pouvant amliorer considrablement vos

    photos.

    a) Rglez la balance des blancs(WB pour White Balance) :

    Quest ce que cest? Cest un simple talonnage qui dit votre APN ce quil doit considrer commeblanc.

    Que faire?Vous avez trois choix : 1) Le laisser en automatique ; 2)En choisir une balance prdnie ; 3)La

    faire manuellement.

    1/ - La balance des blancs automatiques est gnralement renseign par le logo AWB (Auto White Balance).

    Attention, mme sur des gros botiers numriques derniers cris, la balance automatique cest pas a !

    2/ - Selon votre type dclairage (solaire/non/incandescent), vous allez choisir parmi les prrglages de votre

    APN qui sont gnralement : lumires uores blanches (pour les nons), lumire Tungstne (pour les lampes

    incandescentes) ou lumire du jour. (Il y a ash aussi mais cest proscrire !!!) Choisissez celui appropri

    votre clairage. Si ce dernier est compos de mlange vous de faire des essais pour avoir le meilleur ou faites

    un balance manuelle/personnalise.

    3/ - Consultez votre manuel pour avoir accs loption Balance des Blancs personnalis /manuelle. Lop-

    ration devrait consister montrer une feuille blanche votre APN lorsque votre dispositif est allum, prenez

    bien soin dcarter tout ce qui nest pas blanc !

    Et si je fais nimporte quoi?Si jamais, la balance des blancs est mal talonne toutes vos photos risques

    davoir dtranges colorations, pas vraiment le but rechercher pour montrer des gurines peintes. (Gnrale-

    ment : bleue ou jaune/brun) (voir 3.A.1 & 3.A.2)

    3.A.1 Sujet clair par la lumire du jour pris avec diffrents rglages de balances des blancs.

    (de gauche droite)

    1 Tungstne: Voile bleu trs prononc.2 Auto: Couleur naturelle.

    3 Lumire du jour: Lgrrement bleut.

    4 Neon: Voile bleu.

    5 Perso: Couleur naturelle.

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    b) Passez en Mode Manuel/Macro

    Passez en mode macro et/ou manuel Av (a dpend des APN). Av veut dire que vous dcidez de la fermeture

    du diaphragme et donc grez la profondeur de champs.

    3.A.2 Sujet clair par une lampe incandescante pris avec diffrents rglages de balances des blancs.

    (de gauche droite)

    1 Auto: Voile brun

    2 Lumire du Jour: Voile brun

    3 Non: Voile violet

    4 Perso: Couleur naturelle

    5 Tungstne: Lger voile violet

    Quest ce que cest?Le diaphragme est un volet mtallique en forme dIris dans lobjectif de lAP. Il est

    charg de contrler la quantit de lumire qui passe par lobjectif et qui va imprgner la pellicule/exciter le

    capteur.

    Le champ est tout ce que lon voit sur la future photo, gnralement par loeilleton ou lcran.

    La profondeur de champ est tout lespace net autour du point o lAP a fait sa mise au point.

    Quels rapports entre tout a?Plus le diaphragme est ferm, plus la profondeur de champ va tre grande.

    Cest--dire quil y aura une grande zone de nettet. Au contraire, plus le diaphragme est ouvert, plus la pro-

    fondeur de champ est petite et donc la zone de nettet rduite. Par contre, plus le diaphragme est ferm, moins

    il y a de lumire qui rentre, donc plus le temps dexposition est grand (temps que lAP utilise pour prendre la

    photo). Le pied devient indispensable !

    Et si je fais nimporte quoi? Vous risquez davoir des photos partiellement oues. Si vous cadrez bien, vo-

    tre gurine occupera une grande partie du champ et si le diaphragme nest pas assez ferm, la profondeur de

    champ risque de ne pas tre assez grande pour contenir toute la gurine. Et donc celle-ci sera oue.

    Que faire? Consultez votre manuel au besoin, mais fermez au maximum votre diaphragme jusqu obtenir le

    Fxx le plus grand possible ! Attention, cette valeur change avec chaque APN/Objectif et si vous zoomez ou

    pas. Plus le F quelque chose est petit, plus le diaphragme est ouvert. A loppos, plus le F xx est grand

    plus le diaphragme est ferm ! Votre APN devrait afcher des temps de pause assez long, pas dinquitude,le pied est l ! (3.B.1 & 3.B.2)

    3.B.1, gauche, fgurine totalement nette.

    3.B.2, droite, partiellement fgurine oue.

    Ces deux photos ont t prises dans les mmes condi-

    tions, la seule diffrence tient au rglage de la fer-

    meture du diaphragme. Pour la 1, le diaphragme a

    t sufsamment ferm pour obtenir une photo nette

    tandis que pour la 2, le diaphragme tait trop ouvert.

    Seul inconvnient, la photo 1 demande soit un pied,

    soit un clairage trs puissant!

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    c)La distance entre la gurine et lAPN

    Comme dit plus haut, avec le mode macro et/ou mode Av on peut sapprocher beaucoup plus de la gurine.

    Mais ne vous approchez pas trop. Car la profondeur de champs est proportionnelle la distance entre le sujet

    et lAPN. Plus vous tes prs de lAPN plus le champ est petit. Si vous collez trop votre gurine, elle risque

    dtre plus grande que la profondeur du champs et donc dtre partiellement ou! (comme en 3.B.2)

    4/Cession Photo

    Maintenant que votre atelier photo est mis en place, le plus important est de ne plus y toucher si ce nest pas

    ncessaire ! Votre pied sera un atout, surtout pour faire de belle vue de vos gurines.

    a)Oprez par taille de gurine ou de sujet prendre en photo du plus petit au plus grand. (Du space marine

    tout seul vers lescouade entire) Ca vous vitera de changer sans cesse de paramtre.

    b)Placez toujours les gurines sur la petite croix (ou centrez les sur)

    c)Faites dler les gurines comme de vritables stars et surtout pensez quelles vues les mettraient leurs

    avantage !

    d)Ne faites pas de photos inutiles, pour une simple gurine, quatre clichs sont sufsant ! (trop de photo, tue

    la photo !)e)Pensez bien cadrer vos photos ! Le sujet cest la gurine, pas votre capharnam autour

    f)Pour les escouades, faites une belle mise en scne et recherchez quelle est la meilleure position pour chaque

    gurine au sein du groupe sans pour autant briser la cohsion: (4.F.1 & 4.F.2)

    -Classez vos gurines en plusieurs catgories, selon leur dynamisme et leur action. Par exemple mettre tous

    les gurines statiques au deuxime rang et mettre celles en mouvement au premier rang pour avoir limpres-

    sion dune charge (ou inversement pour une impression de renfort). Gnralement vos gurines statiques

    attendent larrive de lennemi ou sont en position de tir. Les dynamiques vont lattaque ou en renfort.

    -Pour renforcer la cohsion, faites en sorte que toute votre escouade regarde dans la mme direction (vers

    lAPN) voir deux directions (la partie gauche regarde gauche, la partie droite vers la droite).

    -Avec votre pied, protez en pour vous mettre en lger surplomb et non de face.

    -Ne rassemblez pas les gurines qui se ressemblent ! Dispersez les !

    -Evitez que celle du premier rang cachent celle du second !

    Une photo tant immortellement xe, faites en sortes de saisir votre escouade en pleine action !

    4.F.1 Photo mlangeant les choses viter:

    Prise de face, regards multidirectionnels, gurines caches par dautres, mlanges des dynamiques...

    4.F.2 Photo essayant de donner un meilleur rendu lescouade.

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    5/ - Le traitement

    Retournez voir au besoin ce qui est expliqu en I Pour les Noob en 3/-. Le traitement plus en profondeur se

    fera dans le tutorial infographie!

    Vous devriez dj sentir une grande diffrence de qualit de photo !

    Voici ce que jobtiens avec le matriel et les rglages proposs dans cette partie!

    Aperu du dispositif propos/utilis par/pour le tutorial.

    Voici le rsultat que vous pouvez esprer obtenir et voir

    dpasser avec ce tutorial.

    Pas mal non? Ca valait bien un peu de lecture et de brico-lage?

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    III Pour les amateurs !Vous avez connu succs avec le tuorial prcdent? Ne vous arretez pas! Lisez et essayez!

    Le tutorial slve un niveau de plus que pour les dbrouillards, et sadresse maintenant aux amateurs par

    le matriel et linvestissement en intrt pour la photo! Vous apprendrez ici des petits plus pour achever la

    perfection de vos photos.

    Matriel:

    -Un APN rglage manuel ;

    -Un pied pour appareil photo;

    -Trois lampes clairage jour ;

    -Une tente/boite Lumire ;

    -Un sujet photographier.

    -Un petit objet aussi noir et mat que

    possible.

    Optionnel:

    -Une tente/boite fond noir.

    Lieu :

    Une grande surface plane devant la-

    quelle vous allez pouvoir placer un

    APN sur son trpied.

    1/ - La mise en place du matriel.

    a)La boite/tente lumire : ce nest pas si cher, si vous cherchez bien, vous pouvez en trouver pour 30 dans

    le commerce.b)Sur une surface plane (bureau, lit, sol) posez votre boite lumire.

    c)Disposez une lampe de chaque ct de la Boite Lumire. Disposez une troisime, arrangez vous pour

    quelle claire par-dessus votre Boite Lumire.

    d)Faites une petite croix lgre au crayon de papier au centre de la partie plane de la Boite/tente Lumire.

    Cest la que seront positionns vos sujets de photos.

    e)Prenez une gurine (le sujet) test et positionnez l sur la croix.

    f)Ajustez les lampes et faites en sorte quelles clairent au mieux la gurine et quil ny est pas dombre. (CF

    II 1/ Pour les rgles de lclairage)

    g)Sortez votre pied, mettez le la bonne hauteur et bien droit. Fixez votre APN. Avec un pied, vous allez

    pouvoir prendre des photos en portrait ou en plonge/contre-plonge beaucoup plus facilement et viter lesous. Mettez vous bien en face de la gurine. Si vous mettez votre APN ou en macro, vous pouvez approchez

    votre APN +/- 15 cm de la croix.

    h)Si vous avez une tlcommande ou un retardateur, prparez-les, cest toujours moins de risque de faire des

    photos oues !

    i)Prenez un petit objet bien noir et placez le au fond sur le ct de la boite. Il doit tre dans le champ mais loin

    du sujet. Ceci vous servira plus tard en infographie.

    2/- Mise en place de lAPN

    Nous allons maintenant aller un peu plus loin quau niveau dbrouillard. Vous devez avoir lu cette dernireavant de lire cette partie.

    a)Lumires allumes, rglez la balance des blancs de faon manuelle, cest--dire en nutilisant pas un pr-

    rglage. Prenez bien soin de retirer tout ce qui nest pas blanc.

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    b)Slectionnez les iso/asa et mettez vous 100 ou 200. Nallez pas plus haut, vous perdriez en qualit !

    c)Rglez lauto focus sur une prdominance centrale et placez le sujet bien au centre du champ. Rglez le ga-

    lement en vue par vue (One Shot chez Canon) La mise au point se fera automatiquement dessus et ignora

    le reste. Si vous avez un slectionneur de collimateur, mettez le en central. Comme le sujet peut tre prs de

    lAPN il est possible que lauto focus rencontre des problmes pour faire la mise au point. Dbranchez le alorset faites la mise au point manuellement. Si cest toujours ou, cest que vous tes trop prs !

    d)Passez en mode manuel Av et rglez la fermeture du diaphragme au maximum pour les raisons voquer

    dans la partie dbrouillard. Notez quhormis si vous visez le diorama, vous pouvez cherchez un juste milieu

    dans la fermeture du diaphragme pour que le fond soit ou et plus facile dtourer plus tard pour linfogra-

    Mais quest ce que cest?Les Iso ou Asa est en fait la sensibilit de la pellicule/du capteur la lumire.

    Lchelle part de 100 et double chaque graduation (jusqu 3200). A chaque graduation il vous faut deux fois

    moins de lumire pour imprimer la pellicule/exciter le capteur. Donc cest assez pratique quand on manque

    de lumire pour pouvoir faire des photos de sujets dynamiques et/ou sans pieds. Mais, quand vous montez en

    Iso/Asa, vous risquez davoir une qualit dimage rduite avec ce quon appelle du grain .

    Et si je fais nimporte quoi ?

    Il y a un risque davoir du grain sur vos photos et gchez la qualit de votre peinture sur gurine qui pa-

    ratra granuleuse, pateuse (2.B.1 & 2.B.2)

    2.B.1 Dtails de la photo 1600 iso.

    En comparant la photo voisine, vous pouvez voir ici

    ce quon appelle le grain.

    2.B.2 Dtails de la photo 100 iso.

    Ici la photo na pas de grain.

    phie. Cest vous de voir quel temps et quel facilit vous avez face la

    partie photo et infographie.

    e)Langle de prise de vue est aussi important, car une plonge/contre

    plonge dforme la gurine. Vos sujets souffriront dcrasement et de dis-

    proportion ! Langle idal pour prendre une gurine nest pas dni et

    varie avec chaque gurine. Le truc des pros qui font simple pour nous

    est dutiliser le socle de la gurine comme rfrence :

    Si vous voulez garder une gurine proportionne, il faut que la taille ap-

    parente du biseau du socle soit gale la taille apparente de la partie vi-

    sible de la surface du socle. (respirez et regardez la photo (2.E.1) a sera

    plus clair !)

    f)Le rglage de lexposition dpend de votre fond. Pour les fonds blancs

    il faut surexposer de +1 et pour les fonds noirs il faut sous exposer de

    -1. Ca aide corriger les problmes de lumires et dintgration du fond.Attention toutefois, cela varie avec lclairage! (2.F.1)

    2.E.1 Repres pour garder les

    proportions de la fgurine.

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    3/Cession Photo

    Maintenant que votre atelier photo est mis en place, le plus important est de ne plus y toucher si ce nest pas

    ncessaire ! Votre pied sera un atout, surtout pour faire de belle vue de vos gurines.

    a)Oprez par taille de gurine ou de sujet prendre en photo du plus petit au plus grand. (Du space marine

    tout seul vers lescouade entire) Ca vous vitera de changer sans cesse de paramtre.b)Placez toujours les gurines sur la petite croix (ou centrez les sur)

    c)Faites dler les gurines comme de vritables stars et surtout pensez quelles vues les mettraient leurs

    avantage !

    d)Ne faites pas de photos inutiles, pour une simple gurine, quatre clichs sont sufsant ! (trop de photo, tue

    la photo !)

    e)Pensez bien cadrer vos photos ! Le sujet cest la gurine, pas votre capharnam autour

    f)Pour les escouades, faites une belle mise en scne et recherchez quelle est la meilleure position pour chaque

    gurine au sein du groupe sans pour autant briser la cohsion. Une photo tant immortellement xe, faites en

    sortes de saisir votre escouade en pleine action !

    f)Pour vos gurines prfrs et si vous tes un trs trs bon peintre (comme ceux qui concurrent au Golden

    Demon ou Montrouge), vous pouvez faire des dtails de vos gurines. Cest--dire zoomer sur une

    partie intressante de votre gurine, comme une bannire peinte main libre. Cest galement utilis pour les

    gurines de grandes tailles dont une photo gnrale ne rend pas hommage. Le cadrage est essentiel pour ce

    genre dactivit, visez juste et pertinent !

    4/ - Le traitement

    Retournez voir au besoin ce qui est expliqu en I Pour les Noob en 3/-. Le traitement plus en profondeur se

    fera dans le tutorial infographie!

    2.F.1 Sujet photographi lu lumire du jour avec diffrents rglages dexposition.De gauche droite le rglage va de -2 +2. Ici, avec le faible clairage de la lumire du jour, le meilleur

    rsultat est +2. A vous de faire lessaie!

    Quest ce que cest?Le rglage de lexposition permet de moduler la luminosit an de compenser un sur-

    plus ou un manque de lumire.

    Et si je fais nimporte quoi?Il y a un risque que la gurine soit surexpose (trop de lumire) ou sousexpose

    (pas assez de lumire). Cela se manifeste par soit un voile blanc (surexpos) ou sombre (sousexpos).

    Que faire?Faites des essais jusqu obtenir des rsultats satisfaisant, dans le doute laissez 0.

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    Bonus: Tutorial Blistorama

    Voici comment faire des mini-dioramas prsentoirs pour prendre vos gurines autrement

    quavec un fond blanc/bleu ou un photo montage hasardeux!

    Aprs ltonnement et la curiosit suscit par mes petites

    scnettes bizarre aux gens du tournoi Warfo III (dont peu

    trouvait lutilit), je viens faire un petit tutorial sur leur but

    et leut cration.

    A lorigine, le but du blistorama tait de faire un petit

    prsentoir pour mes gurines de collections qui navaient

    rien voir avec mes armes. Plus tard, je leur est trouv une

    utilit lors de la prise de photo, pour faire de mini mises en

    scne et avoir un fond plus sympa que le gris!

    Les caractristiques du blistorama sont:

    -Chacun est peu prs unique et destin une gurine (outype de) en particulier. Notamment pour les raisons suivan-

    tes: la taille du socle, le soclage (qui devra tre le mme

    pour le blistorama) dnissant lenvironnement ainsi que la

    disposition dans lespace de la gurine.

    -Trouver un moyen de cacher le biseau du socle de la gu-

    rine de manire intgrer parfaitement la gurine dans le

    mini diorama.

    -Faire un fond complet ou partiel de manire voir un mi-

    nimum darrire plan et/ou faciliter le dtourage lors de

    linfographie.-Tenir compte de lamnagement pour ne pas obstruer les lignes de vues et la gurine puisse rentrer sans dif-

    cult.Matriel ncessaire:

    -1 Blister pas abim.

    -1 carton rigide.

    -1 gurine pour qui le blistorama est destin.

    -Des ides.

    -Des rabiots pour raliser les ides.

    -Le mme ocage/dcor que celui du socle de

    votre gurine.

    -Vos outils de modlismes et de la colle!

    a) Rechissez la conception du blistorama et

    comment vous allez cacher le socle! En le mas-

    quant par un dcor ou en faisant un relief ngatif?

    Si vous voulez mettre une pice de cavalerie, il

    vous faudra assembler deux socles ensembles!

    b)Dcoupez votre carton la taille du blister.

    c)Collez le blister dessus en serrant bien les bor-

    dure pour viter quelles se relvent!

    d)Ralisez votre ide et introduisez souvent vo-tre gurine pour tre sur que vous ne vous met-

    tez pas le doigt dans loeil.

    e)Peignez et oquez le tout!

    f)Vous avez votre blistorama!

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    Quelques blistoramas de ma

    collection!

    Jen ai bien dautre pour Wa-

    rhammer et Warhammer 40k, et je

    compte bien tendre ma collection

    notamment pour mettre en scne

    un rpurgateur, un tat major hal-

    felin, une gurine collector gove-

    lin de la nuit, un space marine et

    la mascotte du Warfo!

    Nhsitez pas me copier monide est libre de droit!