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UBISOFT QUÉBEC DOSSIER DE PRESSE

UBISOFT QUÉBEC...3 600 emplois dans 104 entreprises spécialisées dans la création multimédia Berceau de l’industrie du jeu vidéo à Québec et véritable pôle technoculturel

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UBISOFT QUÉBECDOSSIER DE PRESSE

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UNIS POUR CRÉER DES MONDES EXCEPTIONNELS

Fort d’une équipe de 500 talents créatifs, passionnés et novateurs, Ubisoft Québec continue de grandir et poursuit son ascension.

Fondé en 2005, le studio de Québec s’est taillé une place parmi les leaders de l’industrie du jeu vidéo. Impliqué sur plusieurs franchises phares d’Ubisoft,

il a acquis une solide expertise, le positionnant dans le développement de jeux d’envergure AAA.

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FAITS & CHIFFRES

Fondé en 1986

Fondé en 2005 500 talents

Présent sur 5 continents avec 40+ studios de développement

8 franchises ayant dépassé le cap des 20 millions d’unités vendues

31 jeux développés à ce jour

Implication sur la franchise Assassin’s Creed depuis 2010, dont le leadership du plus récent opus, Assassin’s Creed Odyssey

840 jeunes accueillis annuellement dans nos studios afin de nourrir leur créativité

Un réseau international comptant plus de 90+ nationalités et 50+ langues

Plus grand studio de jeux vidéo de la ville de Québec

UBISOFT

UBISOFT QUÉBEC

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ASSASSIN’S CREEDR É A L I S A T I O N S

2 0 1 5

Premier projet AAA entièrement dirigé par

Ubisoft Québec

2 0 1 8

Plus grande production de jeu vidéo jamais

développée à Québec

Collaboration avec Ubisoft Montréal

2 0 1 4

Collaboration avec Ubisoft Montréal

2 0 1 4

Collaboration avec Ubisoft Montréal +

Leadership sur le DLC ‘Freedom Cry’

2 0 1 3

Collaboration avec Ubisoft Montréal + Leadership sur le

DLC ‘Tyranny of King Washington’

2 0 1 2

Collaboration avec Ubisoft Montréal

2 0 1 1

Collaboration avec Ubisoft Montréal

2 0 1 0

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R É A L I S A T I O N S

2 0 1 2

2 0 0 8 2 0 0 7 2 0 0 7 2 0 0 7 2 0 0 7 2 0 0 6 2 0 0 6

2 0 1 2 2 0 1 1 2 0 1 1 2 0 1 1 2 0 1 0 2 0 1 0 2 0 1 0 2 0 0 9

2 0 0 9

2 0 1 7 2 0 1 4 2 0 1 2 2 0 1 2

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JALONS IMPORTANTS

2005

Ouverture du studio / 30 employés

2005

100 employés

2010

Première collaboration

sur la franchise Assassin’s Creed

2007

Création du Laboratoire de recherche utilisateur

http://quebec.ubisoft.com/fr/playtest/

2015

Lancement d’Assassin’s Creed

Syndicate

2016

400 employés

2013

300 employés

2006

Parution de notre premier jeu,

Tom Clancy’s Rainbow Six: Critical Hour

2016

Déménagement dans notre nouveau studio

2008

200 employés

2018

500 employés

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NOTRE TERRAIN DE JEU

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DIRECTION

ANDRÉE COSSETTE

D IRECTRICE GÉNÉRALE ASSOCIÉE

Après avoir commencé sa carrière chez Ubisoft Montréal en 1998, Andrée a fait partie de l’équipe qui a fondé le studio de Québec en 2005. Au cours

des années, elle s’est spécialisée dans le développement organisationnel et a travaillé de très près sur les enjeux

stratégiques de développement d’Ubisoft Québec. Au cours des

quatorzes dernières années, Andrée a mis en place les meilleures conditions

pour assurer la progression du studio et de son équipe dans un environnement de travail stimulant et convivial. Son objectif : faire d’Ubisoft Québec un

studio à dimension humaine où non seulement la qualité des produits est reconnue mondialement, mais aussi

la façon de faire.

MARC-ALEXIS CÔTÉ

P R O D U C T E U R S E N I O R

Marc-Alexis a occupé de multiples postes chez Ubisoft au cours des treize dernières années, allant de Programmeur, à Directeur créatif et Producteur senior. Sa maîtrise

en Génie logiciel et son expérience dans des rôles créatifs lui donnent

une vision unique qui se reflète dans une multitude de jeux auxquels il a participé, dont Assassin’s Creed

Odyssey (Producteur senior) Assassin’s Creed Syndicate (Directeur créatif),

Assassin’s Creed III, Assassin’s Creed Brotherhood et Prince of Persia:

The Forgotten Sands.

JONATHAN DUMONT

D I R E C T E U R C R É A T I F

Depuis un très jeune âge, Jonathan se passionne pour la création de jeux vidéo et cumule aujourd’hui plus de vingt années dans l’industrie. Il se

nourrit de l’ambition de ses équipes, qui le motivent à créer des expériences

immersives inspirées des nombreux jeux à monde ouvert dans lequel il se perd pendant ses temps libres. Jonathan a commencé sa carrière

chez Ubisoft, tenant différents rôles en animation et conception de

niveaux, avant de passer sept années chez Blizzard comme Chef d’équipe conception de niveaux sur World of

Warcraft. Il est revenu dans la famille Ubisoft en 2014 comme Directeur du

monde sur Assassin’s Creed Syndicate, puis comme Directeur créatif sur

Assassin’s Creed Odyssey.

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QUÉBEC

SAINT-ROCH

N O T R E V I L L E

N O T R E Q U A R T I E R

Fondation en 1608

Région métropolitaine la

plus sécuritaire en Amérique du Nord

817 408 habitants

3 600 emplois dans 104 entreprises

spécialisées dans la création multimédia

Berceau de l’industrie du jeu vidéo à Québec et véritable pôle technoculturel

Pôle industriel et commercial depuis

le 18e siècle

Prix mensuel moyen d’un logement de

4 pièces : 698$

Plus ancien faubourg ouvrier

de la ville de Québec

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NOTRE FUTURLES ENGAGEMENTS D’UBISOFT

ENVERS LA COMMUNAUTÉ TECHNO-CRÉATIVE QUÉBÉCOISE

ORGANISMES ET ÉVÉNEMENTS SUPPORTÉS

Un programme qui contribue à l’essor global des

entrepreneurs du secteur techno-créatif québécois.

ENTREPRENEURS

Série d’initiatives dont l’objectif est d’éveiller les jeunes du

Québec au potentiel de la science et des technologies

comme carrière d’avenir.

ÉDUCATION

N O T R E C O M M U N A U T É

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MEGGIE METIVIERC O N S E I L L È R E E N C O M M U N I C AT I O N S

[email protected]+1 418.524.1222 x2087